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8.5

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玖恨歌❀

〖引经据典:坤向测评〗 (本篇测评属整活,仅保持基础客观介绍,不讲究排序逻辑,诸位小黑子请保持荔枝) 游戏时长两时半,多一分钟就爆炸,如今化身小黑子,黎明觉醒快退钱。 骂骂咧咧的酱油诗句,一如我对这款游戏的感受,不能说它并不好,只是它发的太晚了太晚了。 如果早个四五年,也许我能给个四星甚至更高的评价,但是如今这算啥?翻版更好一点的《明日之后》?但是这中间隔了几年了。 〖大家好,我是游戏时长两时半的黎明鸡醒,会跑,跳,游,开车,music〗 游戏中,一开始进去我是比较震撼的(更新大小后续谈),玩家可以在原地四处溜达,有点类似于mmo的感受,且背后就是河流,这是大世界探索?在捡到背包后就开始骑着摩托前往庇护所。 嘛~开着摩托还能四处跑倒是挺不错的,就是末日题材罢了,我可以不去主动过主线剧情,只是直接阴雨天感冒还来雷劈我?溜了溜了。 基本上,跑步,跳跃,游泳,开车(指正是摩托,有钱的才叫开车)都可以,然后随着剧情发展,还可以采集物资,去砍木头或者铁镐挖石头,还有捕猎;相比较《明日之后》,我印象中这些物资好像要自己做还是?《黎明觉醒》是靠近就直接可以,而且树也确实做的挺大的... 〖你干嘛~~哎呦/鸭坐趴地笑〗 游戏中,有大量的表情动作,这种类似于《和平精英》里那种动作,整体来说还不算少,一些动作还是挺不错的。 当然,需要注意的是,游戏中空间太小是不给除非动作的,如剧情初期的卫生间内,但是!那楼梯栏杆上是可以上去的,有一个坐着的姿势,或者跳舞,或者猫舞,感觉都好...(骚)啊。 咱就说要不直接鸭子坐趴地笑吧(锤地笑) 〖霉素汁〗 准确说就是太有素质了,所以没素质?虽说这样解释很怪,但不得不说游戏中配置了生存设备,检测当前生存状态,也可以进行一些行为,包括不限于洗衣服,休息,锻炼,甚至还有大便小便,我:? 你以为这就完了吗,那为什么说霉素汁呢,那是因为除了在住宅屋内进行这些行为,在大街上对着npc也可以做,嗯就是凭空掏出一个马桶,然后做了上去(捂脸) 而且有一点很有意思,你可以只穿着内衣去大街上四处跑。 〖只因你太美〗 游戏下载2g,更新2g,进去了跳出来捏脸操作,然后开始了长达5g的更新,我真的会屑.啊..而这段时间里,玩家只能捏脸,身材只能进行一定的调整(所以什么前凸后翘别想了,就是隔壁《以闪光之名》捏身材除了屁股扁一点,波涛没那么起伏但起码可以微调啊,这游戏属实?) 最后我照着《三体》那女角色捏了个相似的,主要是有个发型合适,正好最近看vam比较频繁,起名程心竟然被占用了,只好曲线起名了。 啧啧,短黑发,慵懒的眼神,特意利用肤色和红晕弄了个*效果,凭空等了那么久,不捏个美美的形象对得起自己吗? 对了,现在《以闪》和《黎觉》都喜欢捏脸弄红晕吗?还有所谓导入数值,还有高度调整?可惜我真没怎么接触过这些,只是个看mmd,hs,vam的路人罢了。 〖这黎明觉醒就像刘华强去坤坤摊铺--生机(杀鸡)啦〗 游戏中如何让玩家出血呢,指钱包出血,这里优先安排了一堆的商城物资,虽然我猜测内测几次已经完善了,但是没想到完善的只是上架物资,至于氪金体验?全靠抽。 如何区分平民和氪佬呢?很简单: 有钱人去抽池子买跑车,各种炫酷的特效加持,而平民玩家,一个容易掉耐久的小破摩托就行了,记住了: 〖跑的是钱,破的没钱,跑的~是钱啊/纪晓岚笑〗 〖开团许可证〗 这是什么游戏?这是什么游戏?(嘘)社交游戏。 游戏中,基本是鼓励你社交的,加入公会,来访朋友,啊,这是要干嘛?我确实还没到,但我想了想似乎《明日之后》我体会的到,这不就是开团吗? 开团刷副本,刷丧尸,刷资源,哎,咱就是说,有没有什么玩法上和《明日之后》有些差异的地方? 〖爱如火,燃烧了鸡窝〗 咳咳,游戏中一如既往的参考了《明日之后》的家园房屋建筑系统,也就是从0开始打造自己的房屋,当然有钱人也可以弄什么玻璃自动家具,但是吧,教程强制的木板墙什么的还是要铺的。 (可不是一把火烧没了鸡窝,而且雷暴天会天降雷罚区就离谱) 当然,就我一个昨天刚玩《以闪》国服内测的玩家来说,这家园建筑系统,似乎《以闪》《箱庭小偶》都有,习惯了...而且人家要抽,这里...好叭,也是要抽那没事了。 〖绿尸寒〗 游戏中丧尸就是说逊啦,一个个绿油油的,或者穿着衣服的,等等,为什么会扑倒我,不要啦尸哥~ 整体来说前期丧尸还是挺脆的,一刀或者两刀一个,霰弹枪命中一发一个,擦边一半血,冲锋枪就更逊了。 当然,这类游戏,后年副本就不好说平衡性了,毕竟还需要刺激氪金... ▶不皮了,后续正经的想法 这款游戏,要是早三四年出,起码还是可以的,起码我也没遇到什么阴兵排队,而且相比较wy游戏的氪金力,tx更喜欢走低端市场,当然这也就是刺激购买罢了。 游戏中的的动画场景其实还不算少,但是画质拉胯,似乎五年前做的就没更新了一样,而且还需要强制观看好一会才行。 至于家园建造系统,这玩意就是个坑,真打造一个家园的确很diy,但是费钱费肝费时间,而且还必须保证不能被洗劫,这设计的就很难受了。 游戏中的各种场景都需要有cd,这点的确有点强行磨蹭时间,而且相比较《明日之后》区域转移是做直升机,这游戏直接路牌(看起来像公交站牌),然后中间没啥过程动画,还要卡一会,有的加载场景,就这么僵硬的跳过来了。 总体来说放在这个时代,这款游戏的确很难达成期待,也许对标早期《明日之后》的确还是可以的,可如果《明日之后》玩不下去的玩家,又有多少会再来玩《黎明觉醒:生机》呢?
2025年05月21日 16:22
3
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痞老夫

等待了两年时光,差点认为是要练习两年半的作品,终于,真的是终于到来了!但也有让人担忧的一点,等待了这么久的《黎明觉醒:生机》最终的表现是否符合玩家心中的预期? 抛开游戏本身的营销吐槽点不谈,回到游戏本身的玩法中,前期短短30分钟的体验能够很清晰让玩家上手,简单的故事背景转述,来告知玩家现在已经正式来到这个末世的环境中,因为音效方面较为阴沉,显得整体的氛围有些小压抑,但是总有一种让人不自觉深陷其中的沉浸,可能是原本背景观就不会很枯燥,玩家的角色扮演能够很自然的代入进去,然后正式游戏,前期的新手引导改动不大,对于内测玩家来说都是比较得心应手的部分,就算是这类游戏的纯新手玩家也不会有太高难度的操作点,基本上手都是比较快的。早前内测时候,对于游戏当中的枪械手感还是比较赞许的,除了类型比较丰富以外,枪械的整体建模还是比较精致,在极致画质下,对于枪械本身的一些细节棱角都比较明显,虽然这样的设定在真实战斗中很难有关注得到的地方,但是对于玩家来说这样的配置还是能够看出游戏的一些诚意,这次的内容展示相较于早期的内测部分变化不大,一些细节的部分有进行专门的游戏,整个场景部分看起来还是更为精致了些。 而对于游戏的核心玩法上,养成度还是比较沉重的,短暂的《黎明觉醒:生机》体验当中,还是能够感受到,如果玩家追求练度(比如装备之类的)的话就需要一定肝度,但是不为了一定练度游玩很多任务点甚至探索难免会有些困难,至于游戏真正意义上的肝度,很简单的一种体验,就算是前期这种重发育的部分肝度也是很高,很多资源点甚至探索点都需要花费大量时间,并且因为内容比较丰富,在前期的体验当中玩家所需要熟悉的地方还是蛮多的,如果是一些不太了解这类游戏甚至是耐性比较低的玩家来说,这样的肝度体验是一种折磨,但是对于老玩家来说,一些目标性的肝度也是一种成就感,就看玩家的理解程度了。 初步体验来看,整体的内容变动相较于内测变化不大,有些细节优化还是能够感受到官方的诚意的,但就肝度本身来说,确实没办法避免,就像是《明日之后》那般,有练度追求自然避免不了,但是内容本身的架构是比较完善的,最终呈现的效果大同小异。
2025年03月31日 09:24
2

高冷的荷包蛋

有的时候我还进不去呢,号还经常没😡
2025年11月15日 21:56
1

素槿

太好玩了,可惜一个人也没有
2025年11月08日 17:08
1
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