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8.2

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玖恨歌❀

〖省流系测评〗 ♛声明 本次测评受众为至少是玩过公测,对游戏有大概了解的玩家。之前写过一遍详稿,现在主要谈谈游戏的改变。 相比较之前公测,我简单说两句大的变动: 1.剧情中前期主角没那么窝囊废了,这点改了下。 2.五星碎片没了,只有四星和二星碎片,也因此公测哪怕非酋都有一金(也许很烂),但是现在非酋是五十抽甚至百抽也没有一个金卡。(更别说卡关这套基操了) ♛介绍 定位:一款没找清定位企图黑红的卡牌策略二游 当然在定位上我说的方面可能偏主观了,所以会在后续内容中详说大概。 主要内容玩法上就是抽池子获得卡牌,然后在主线上利用抽到的卡牌进行战斗;当然其中有什么纯粹牌,百分比牌,功能牌等等丰富了卡牌的策略对战。 ♛感受 1.新手剧情强制,就是不让你做别的,一直要推完第一章的大半内容才开始部分解锁内容,然后更离谱的是新手剧情没跳过!!必须玩通后才能跳过! 官群有人说这是为了防止刷初始,呵呵——这就不得不说这游戏的另一个很“典”的抽卡机制了。 2.抽卡,48抽up池,我就没一个五星,其中两次十连都是一星二星混合,保底需要140抽,保底up需要280抽,当然详细的内容看“枝云上”写的评论,相应内容比较完整。 3.剧情改了,改的更像狗血网文了,看到初恋劈腿不是偷偷哭而是有夏冰救场,看到雷少丢钱一如既往的糊脸不过要求打卡里(呃呃,真的觉得拿钱砸人很出气?),面对初恋说教没有再去傻乎乎送包。 起码公测时暴雷的剧情也都改了些,也植入了对应的动画。 4.五星碎片没了,也没有新手池,然后抽不出五星,那抽卡游戏玩什么体验呢?剧情改动没暴雷了不代表剧情好,卡牌策略又直接卡关卡死,养成抽不到卡,玩家玩啥?慢慢玩这个游戏来搞自己心态? ♛找不清定位企图黑红的游戏 1. 公测时根据开头的劈腿剧情黑红,当时被一群群友和up大肆宣扬这游戏是“ntr游戏”,我不免怀疑是否官方自己就是最大的推手,引来骂战和流量,来进行炒作,同时吸引越来越多的人对“劈腿算不算ntr”之间进行扩充式抽象攻击。 当然持续发酵了几周,就被其他游戏直接拦下了所谓的ntr剧情,游戏的黑红流量也突然戛然而止。 2.如今剧情是调整了,当然还是那副中二无脑人设,只是让玩家看的没那么窝囊了,然后关卡怪物难度也削了点,是好事。可是抽不出卡了啊喂,得,连骗氪的能力都没有,这是想借着摆烂的抽卡继续黑红嘛?而且如果那位“枝云上”写的评论没错的话,那卡牌一套换新,抽卡机制一如既往摆烂,送一些不痛不痒的奖励,呵呵还是继续找骂的黑红路线。 3.聊了黑红,你可能听的有些迷惑,为什么我主观侧重那么强,这游戏没其他内容吗?这倒不是,只是其他内容在定位上过于迷糊。 我是奔着卡牌策略被吸引了解这款游戏的,因为二游卡牌策略不乏有《Infinity》这类游戏,当然这款游戏又更侧重二游抽池子养成,与我期望还是有一些出入的; 那乙游呢?我听过乙女,但真没见过所谓乙男,或者说也许被各种恋爱宠着的比较软的可爱男的遇到多个女的算乙男?不然普通的单男多女又容易算后宫了不是吗?结果这游戏整个中二废*人设,真的怪。 那当做想骗氪的商业二游可以吗?二游并非不是一个好的商业选择,但是活动更新多,骗氪力度大,会让人产生小投入大回报的氪金欲望,然后不断增加你的投入成本,比如时间金钱人际等等,直到你氪的很冲动哪怕关游戏后也只是有些后悔罢了。但是这款游戏这套机制直接劝退玩家,公测就被骂的玩意没改进,反手五星碎片没了,这套操作挺秀的。 4. 总结就是,当前版本你欧皇,运气好,可以玩一会,但是肯定会准备个小月卡或者首充等等强化体验(月卡的永久只是挂机权益永久,仅此);如果运气不好,还是别继续入坑折磨自己了,看评论到后续章节男主还是一如既往的废*,而且卡面还有黑洞甚至能被削,这游戏坚持下去的可能也是一种历练吧。
2025年05月21日 16:20
8

痞老夫

游戏有些新意,但是也有些缺陷。题材是第一印象比较深的,算是很少见的男性向恋爱养成作品,能够以一种全新的姿态出现在玩家面前实属不易,对于这款游戏存在着许多疑问,如何和文案的表达上抓住男玩家的胃口?而不是走些歪路来实现,最后的体验来看,其实可以认为是把原本女性向的内容转化个视角走向;其次玩法本身的养成度上如果能够形成一种闭环,让玩家觉得不会过于沉重有附带一定动力目标的设定?结果是熟悉的抽卡配置,小部分靠概率,大部分靠肝度,付出的时间和收获不一定成正比。 当时在慢慢去了解《奇点时代》这款游戏的时候,一开始游戏当中很惊艳到的部分不是剧情而是游戏本身营造的一些小氛围,落日夕阳下,有些孤单又有些温馨的画面感随之而来,虽然绝大部分时间都是以一种视觉小说的形式展现,但整体的氛围感已经形成了一场“包围圈”。可能最大的疑问是,游戏的玩法让人有点难以相信这是一款美少女恋爱游戏,更像一款包着恋爱外皮的卡牌养成游戏。其次是游戏当中的互动点,和很多二次元游戏的设定不同,《奇点时代》的剧情更像是一部网络爽文小说,之所以是“男性向”,实际就是在说这部作品故事走向是后宫系列,就是这个过程嘛...确实有些地方挺尬场的,可能接触这类小说比较少的玩家比较不习惯,但说归说,配合剧情上特定的一些互动点,还是会有一些真实境遇的感觉,而且部分剧情还附带玩梗部分,算是一种尬和笑点并存的设定了,不过养成性上并没有想象中的简单,容易卡关进入休眠期,感觉游戏所需要付出的时间点还是蛮多的。 总的来说,《奇点时代》更偏向养成的部分挺多的,肝度和运气并存的设定谈不上好也说不上坏,倒是没有太大的亮点部分,不过有着不错的立绘再搭配比较适宜的互动点,其实氛围的感受是挺不错的,至少配音这块给人不错的感觉,要是剧情方面再精进一些可能会更好。
2025年04月01日 09:16
4

233用户522254338

这款游戏非常好玩建议男生推荐
2025年09月21日 11:19
2
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落雪听梅

依靠二次元等相关类型的题材所进行面向男性角色拥有的恋爱类型的剧情,游戏的选择数量也并不是很多,毕竟大多数所包含的作品都是通过吸引女性的视角,来进行制作整体所包含的玩法,所以本次作品通过另一种的手段来进行体验的话,整体所拥有的最终效果,又将会包含什么样的类型表现,《奇点时代》其中作品将会通过爽文小说的形式,给玩家呈现出整体所包含的内容,所以其中主角也将会根据几位女性角色的视角,来呈现出恋爱相关的后宫类型的剧情推进,虽然说吸引方面的初始阶段非常的明显,但是所拥有的实际体验和小说方面的感受却非常的简约,导致吸引的效果没有太大的提升,并且因为剧情过于简短的原因,也直接让游戏本身所包含的玩法的体验,多次所进行增加更多阻碍性的难度,防止玩家快速通关整体的游戏。 -基础的卡牌对战的体验- 或许很多玩家对于卡牌类型的游戏了解方面的过程,主要还是根据我们所认知的放置类型的回合内容的体验,或者是通过规划和策略的形式,依靠不同的卡牌使用的方法来呈现出技能上的攻击选择,这些都对于游戏本身玩法方面的体验都能带来一些更好的了解过程,但是对于这款游戏本身更相似,利用运气的方法加上整体随机抽奖的形式进行产生技能的释放机会,也就意味着玩家将会通过集中屏幕中央所进行上证不同的卡牌选择的基础,并且在每回合之内,游戏将会通过随机选中三个卡牌的形式产生连续攻击的释放,也就意味着对于放置方面的规划策略的情况也会更加重要许多,但是这也就说明了游戏对于卡牌的需求和收集的情况也会加大其中,玩家所拥有的压力,因为越到后期所包含的一些特殊卡牌需求方面的敌人种类也会越来越多,并且玩家每次抽奖的过程当中卡牌的数量越多,其中想获得拥有的一些需求的卡牌选择的次序也是通过运气的方法来进行获得胜利的结果,所以多次的挑战是无法避免的过程表现,能认为这种类型的回合游戏的卡牌作品不仅仅是对于难度上的额外提升,也对于玩家整体所包含的实际体验变得更加劳累许多,很容易形成中途呈现出确定的情况发生。 -体力和养成方面的发展困难- 如果要说这款游戏本身所进行占据的体验拥有什么类型表现的话,实话可以说基本上对于卡牌当中玩家都特别讨厌的内容都直接集体性的所进行出现,的确,对于作者或许也知道这方面所包含的问题,也拥有了一些所进行玩梗的元素,让玩家所呈现出殴打,策划等相关的动画出现,但是明知道这种类型的问题会相当的明显,但是直到现在也没有任何修改的表现过程,也是我唯一不理解的地方,所以目前游戏本身在养成的过程当中基本上很难以所呈现出一个顺畅的过程,而且游戏本身的各种限制性的处理和材料方面的获得,基本上养成的提升会非常的缓慢,所以导致玩家整体不仅仅是对于关卡的推进也非常的困难,整体养成也是故意所进行限制性的处理,让玩家所难以进行推进整体游戏的内容,这个才是我们所主要关注的问题之一,并且不仅仅是养成上的提高,游戏当中所有关卡对于一些对应需求方面的元素卡牌也非常的重要,如果玩家对于对应所包含的卡牌没有任何相关获得的机会的话,或者是没有充足的数量和整体选择的内容分配,那么实际关卡上所进行通关的概率也直接大幅度的降低,甚至到了后期通关的机会也没有任何能真正带来拥有,产生推进方面的效果。 -剧情的设计问题存在- 如果从剧情方面内容来说的话,整体绘画方面的表现我觉得没有任何的问题,尤其整体动画的设计也算得上是拥有极其吸引方面的存在,但是如果回归到游戏本身所包含的一些文字交流的剧情,实际的表现状况却非常的一般,甚至对于我们自身所了解的一些爽文小说的情节过程,也要变得更加无趣许多,并且从头到尾很多相关的剧情表现,游戏并没有利用更加合理性的方法,来给玩家表达出所包含的中途内容的事件发生,除了这个以外,其中所包含的很多剧情的对话选择也过于碎片的形式来进行呈现,玩家也可想而知,对于每一个高难度方面的关卡,原本能拥有挑战成功的心情,了解下一阶段方面的剧情内容,结果非得通过更加值得所进行观赏的剧情,依靠下一个观看才能真正所进行解锁,玩家也依然得通过重新挑战,来进行重新的推进整体游戏的流程,肯定这种重复方面的地方,对于玩家也是处于逐渐削减耐心的存在。 -活动奖励方面的稀缺- 如果从本身奖励方面的情况来进行了解的话,整体所领取的数量并不是很多,本以为游戏会通过一些充足的抽奖方法来获得对应所包含的人物卡牌,可是最后的体验过程,游戏本身活动没有任何相关的添加,抽奖方面的情况也基本上没有任何次数的方法让普通玩家获得更好的卡牌,所以目前来看的话,游戏肯定对于玩家的体验并不是非常的适合,只能说利用这种手段来限制玩家,通过更快的方法来通关,整体所包含的剧情是我唯一不理解的地方,难道对于后期就不再进行一定的更新和添加新的剧情内容吗。 作品从刚开始推出到现在,依然给我呈现出很多失望的感受,因为本身基本上没有任何提升上的增加来丰富整体所包含的内容,所以游戏肯定从正常的体验过程来说的话,依然是一个极其老套甚至利用难度方面的限制性处理,给玩家带来体验上的降低。
2025年02月20日 13:35
1

二淼(飞丞)

完了,我一个女生喜欢,我是拉拉吗?
2025年11月22日 12:29
1
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红中老大

画面很美,非常推荐。
02月01日 20:25
1
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