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耐性与骨气

提起冒险,你最憧憬的是什么呢,是结识更多志同道合的伙伴?还是面对未知危险时的紧张刺激感?或是那些伴随着危险和不确定性的各式各样的意外之财?还是说你只是单纯的向往自由呢。近些年来市面上以冒险为主旋律的动漫影视作品,层出不穷,有像桐老爷那样因为一些突如其来的意外陷入游戏中为了活下去被迫冒险的冒险家,也有像莉可和雷格那样怀着对未知世界的憧憬主动探险的探窟家,但是不论出发的原因是什么,一路上的风景,遭遇的挫折,只要无法击倒我们的,都只会使我们更加强大。 《伊洛纳》的游戏主旋律依旧是冒险,但是不同于市面上的大多数以冒险为卖点的游戏,那些游戏大都是把游戏的中心放在了冒险的本身,着重把游戏重心放在了剧情和战斗画面上,《伊洛纳》咋是把游戏的重心更多的放在了冒险的那份不确定性上,会遇到怎样的为止?会结识怎样的伙伴?会拿到怎样的道具?这些才是《伊洛纳》所带给我的惊喜,游戏的开篇便三言两语的为玩家讲述了这样的一个故事。莱姆瓦德文明后期,以太之风肆虐的伊尔瓦,异变的森林,怪物横行的大地,以及黑暗深处觊觎这个世界的魔抓,你一名小小的偷渡者,在遭遇了以太风暴后,被席卷进了一场命运的螺旋中无法脱身。 背景故事来讲,其实在我看来已经比很多世面上的游戏都棒了,在我看来制作一个完全架空的游戏世界,难度是远远大于明日之后那种以显示为基础创作的冒险游戏的,完全独立于现实生活的各种奇幻冒险,各种不同种类的怪物,亚人族,交错的世界,想要把游戏世界观叙述的明明白白,再把游戏的内容做的完整,绝对不是一件简单容易的事。但是相对应的,这类冒险游戏也有自己的优势,就是不论多么离谱,都很合理,创作者可以尽情发挥自己的想象力,只要能自圆其说,哪怕是再离谱的设定,都可以完美的融入这样的奇幻世界中去。 游戏不同于市面上的冒险游戏在于大多数冒险游戏,都把作为玩家的我们的冒险路线早已给规划好了,会遇到什么样的伙伴,经历什么样的冒险,都已经在我们进入游戏时已经注定了,而《伊洛纳》的自由程度是要高于那些游戏的,我们可以在众多的种族中选择我们心仪的种族,再选择一个自己看着顺眼的职业,最后选择一个喜欢的外表,每种种族都有自己的天赋技能,或多或少,有的会在游戏过程中起到正面的作用,而有的则会给我们帮倒忙,各种各样可以选择的种族也是花样繁多,精灵,地精,变异人,吸血鬼,甚至还可以选择羸弱的蜗牛人,就连制作组都说他们是最脆弱的种族,当你选择困难的种族的时候还会跳出问你是不是受虐狂,岂可修。 职业的选择也是很有趣的,各种职业都有自己的加成和独属于自己的效果,选了钢琴家我最开始以为会增加一些在技术方面的技能点,结果居然因为常年背着钢琴,增加了负重????嗯?? 游戏的画面是经典的像素风,第一眼看上去非常像《元气骑士》经典的头身比例1:1的小人,房间内墙壁外都是黑色的区域,物品的画风,都很像元气骑士,不同的是《伊洛纳》的配色更加柔和一些,第一眼看到游戏的时候我想到的是小时候玩的冒险岛,和那个有一点像,因为是像素风小人嘛,所以其实也谈不谈得上精美,就是看着顺不顺眼,会不会让人觉得突兀的问题,而《伊洛纳》完全不会给人那种看着扎眼的感觉,相反带给我的是那是当初第一次玩《元气骑士》所带来的感受,很舒服,每种物品的画风也基本都是统一的,不会出现很怪异的东西让人产生反差感,在怪物的制作上也算得上是天马行空了,丑的不丑的,长得帅的,各种各样的怪物能够符合大多数人心中对于怪物的幻想,武器方面和《元气骑士》也差不太多,武器分为远程和近战,可以同时持有,点击武器切换攻击方式,每种武器都有各自的攻击动画,让我在游玩中总是会有若有若无的在玩《元气骑士》的感觉。 游戏的配乐可以说是可圈可点了,像前文提到的冒险岛一样,冒险岛虽然是一款以战斗为主的游戏,但是每每提起这款游戏,我的耳边都会萦绕着那个熟悉的旋律。《伊洛纳》也有这样的魅力,游戏的音乐虽然说不上是最好,但是却可以说是最合适,不管是节奏,还是主题,都给玩家的冒险辅佐了一份特别的氛围感。 游戏的玩法上来讲,虽然说是很像《元气骑士》但是会更复杂,至少页面没有《元气骑士》那么干净,超级多的各种图标,都有自己的作用,战斗中虽然不用时时点击所有图标,但是战后需要做的事情是很多的。基础的东西是左手控制移动,右手攻击,看起来很简单,但是实际操作的时候,因为移动键不是跟踪键,经常会有误触的情况发生,这一点上来讲游戏体验不是特别好。作为一款冒险类游戏,升级当然是游戏的主旋律了,《伊洛纳》不同于市面上的其他冒险游戏那种只能通过战斗获取经验的方法,游戏内基本上做任何事都可以获取经验,这就让玩家可以升级的渠道大大增加,对于那些不喜欢打架的玩家也侧面提供了帮助,可以让这样的玩家不会因为等级不够而感到尴尬。 总的来说呢《伊洛纳》这款游戏,除了游戏名字我不理解为啥这么起和移动键十分让我难受以外,其他的点我觉得都可圈可点,非常建议大家自己体验一下。
2025年02月21日 07:30
1

进击的小埃

-本作在第一眼看起来的时候便有一种肉鸽游戏的即视感,但是玩起来却不然,尽管游戏的自由度很高,它的各种系统看起来就和常见的一些肉鸽游戏差不多,但随着深入了解一番之后反而让人感觉是一种传统式的网游玩法,这款游戏的考验的不是你的手法,而是你的战斗力大小。 ✐游戏的画面效果 -虽然看起来是像素般的画风,但是在这层像素的外表之下,或许是因为分辨率比较高的原因,又十分细腻的刻画了场景当中的每一处细节,至少让像素的画面看起来显得没有那么的粗糙,尤其是在人物与武器的设计上,人物肉眼可见的穿上盔甲之后明显的帅气以及各种盔甲上细节纹路的彰显,武器方面上要多辛苦就有多炫酷,配合上炫酷的特效演示,让玩家瞬间爱不释手,不比较可惜的是游戏的UI界面上看起来反而是一股充满了网游味的画面布局,密密麻麻的菜单设计占满了玩家的屏幕边框,让人十分不适。 ✐不错的指导设计 -玩家刚进入游戏当中便会有一段比较长的新手教程设计,不过这新手教程设计显得比较长,在游戏当中的各个系统以及相关的玩法各种各样,因此这么长的新手教程不足为奇,反而如果没有如此细腻的新手教程,可能就会让玩家瞬间产生迷茫,太多的功能设计也让游戏的入手门槛提高了一截。 ✐高度自由的养成玩法 -玩家将在一个充满奇幻色彩的开放世界中展开对峙的冒险,而游戏当中虽然有着固定的主线任务,但其实玩家也可以根据自己的喜好选择是否去完成对应的任务,根据自己的成长方式设计出一套符合自己的发展路线,你可以是一个不断的深入地牢当中刷副本获取强力装备的探索者,你也可以上接取了城镇当中NPC的任务,完成之后获取丰富奖励的赏金猎人,不过如此高度自由的玩法也决定了游戏的肝度会成倍的增加,因此玩家需要大量的时间进行探索,让玩家不断的堆时间去了解相关的机制以及系统的玩法,才能够把自己的角色战力不断提高。 ✐城镇玩法 -虽然说副本玩法绝对是游戏当中的主流,但是在主城当中却有着非常大的地图设计带着玩家去探索,而城镇当中又有着很多与NPC互动的玩法,玩家在与NPC进行互动的时候,通过聊天会发现有很多不同的选择,而对应的选择会触发不同的玩法机制,就比如会有一些开心NPC会通过坑蒙拐骗陷害玩家,而反之玩家也可以昧着良心去坑害NPC,这样多样的互动玩法,也让游戏的可玩性提高了一大台阶。 ✐战斗系统 -游戏在战斗方面虽然分为近战和远程,但由于我们可以雇佣帮手的原因,因此选择远程会比较好一些,有没有人喜欢当沙包嘛,此外,玩家也要十分格外的注意自身的技能开发以及新装备的获取上,因为这些可是能够提高战力的主要关键,那如果你非要修一下自己的手法技术的话,那也不是不可以,只是在我个人认为本作当中的人物机动性与其他的同类型游戏相比弗如甚远,如果强行秀手法的话会反而感觉有一种力不从心的感觉,毕竟游戏的机动性就摆在那里了。此外,玩家在进入战斗之前也要注意一下自身的状态如何,就比如一些“饥饿”或者是“饱腹”等buff状态会影响到玩家的战斗加持,本作当中比较骚的设计就是玩家可以在在做之前通过嗑药或者是吃一些食物进行增幅,使得游戏策略性大大提高。 ✐结语 -本作的高度自由以及多样的玩法设计为玩家带来一场惊喜与挑战并存的奇幻冒险之旅,尽管游戏当中存在着一些学习成本高,数值不平衡等问题,但是如果你是奔着策略与自由RPG玩法而来的话,那么本作说不定还会挺适合你。
2025年05月21日 16:43
3

Nyx Vesper

这个游戏竟然233也上了,记得是以前在我妈的平板上玩的了(那个平板内存非常小,基本就下了这一个游戏),满满的回忆了属于是。还挺喜欢这个游戏的,虽然不能算完美,但也很有意思,游戏内容很丰富,有很多值得学习和探索的地方。而且也是我这个没有游戏机没有电脑没能玩过很多游戏的人关于像素风/rpg/自由度大地图游戏的启蒙之一。是那种如果身体和时间允许的情况下,晚上拿起来玩,再放下发现已经都第二天的那种游戏。这个游戏不是那种机械的刷副本打怪的无聊游戏,而是比较自由的有大地图,有剧情,有主支线任务(看自己心情做不做,做那个),有很多Npc,各种种族职业,可学习魔法与各种技能,获得各种装备家具生物种子等等,在异世界开启探索、收集、打怪、冒险、成长……奇妙之旅。我记得一开始不懂种族啥的选的不太行,不知道自己怎么想的选了个矮人战士(后来玩的久些了上网查攻略,感觉当时选这个的自己有毛病,但是似乎也不好改了),后来气不过强行把擅长物理攻击的矮人战士练成“魔法师”了,学了一堆魔法几乎不再打近战😂就是本无缘分,全靠我强求哈哈。(魔法不是想学就学,魔法书也不是想买就能买到,就是都是一点点探索,想办法获取,提高自己,从门外汉最后变得精通)
01月05日 02:19
2
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