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8.5

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板烧坤腿麦满分

白荆回廊是烛龙首款自研,由腾讯发行的一款战旗回合制手游,主要玩法就是在游戏中我们可以搭配多名角色组队,围绕着一个终端去消灭敌人,在游戏过程中还有着一系列的剧情,对于烛龙这个ip,我抱着比较好的心态看的,对于非剧情党来说,那就还是选择跳过好啦。 前面就优先来说一说这个游戏比较好的点吧,就在于他的画质,白荆回廊的画质在二游当中还是算比较出众的,像是服装立绘什么的都很有细节感,但有一点让我不感的就是,他不够涩!白荆回廊服饰上走的是优先于角色的设定,其次就是主打一个保守,这或许就是对自己美术上的自信吧,在建模方面,做的还是比较不错的,相比一些同类型手游做的就要好,但是人物整体过于僵硬,笨重,在加上技能施法慢,就更显得粗糙了,音质方面中规中矩,打斗方面等等也至是在同质类游戏的中等位置,并无什么突出的点。 接下来说一说游戏体验,重点批评这个新手教学,太长太长太长了,整体一套流程下来,少说也要半个多点,而且还是不包括剧情的情况下,这就比较让人反感了,教学方面过于磨叽,还不是那种细腻,是繁琐,别的游戏基本挑战1-2关就可以交代完了,而且流程很快,但白荆不同,直接给打到第五关,主打一个高效率劝退,而且最关键的是,通关新手教程之后,如果不把资源包下载完,就不让继续进行,合着开局6个g的资源包都在新手教程里了呗,这里就不再过多吐槽什么了。 除这些外,游戏整体可玩性还是比较高的,但游戏福利就偏少了,作为一个新游,开局就给二十几抽,虽然三十抽有自选,但这也太难吸引人继续了,而且晶粒每关才给一百,三百晶粒一抽,相当于每通三关才给一抽,我只能说,不愧是腾讯。 最后再回到游戏战斗的本身,在战斗过程中的游玩体验来说,五星的话也只能给的两星,玩法创新是有,但整体过于拖节奏,即使有加速和自动也有点繁杂,其中有一个我个人觉得可以新增加上的设定,那就是时停关闭,在游戏中,我们无论是释放技能还是调整角色,场面都会进行暂停,这对于一部分追求细节,精准施法的玩家来说非常有用,但是对于喜欢预判施法的玩家来说,就比较苦恼,看这怪都出来一半多了,释放技能却无法锁定,就很苦恼,所以如果可以去掉这个时停,或许还能增加一定的游戏乐趣,还有就是怪物的血量并不明显,无法精准的得出该不该使用技能,整体玩下来也没有让人印象深刻的记忆点,如果保持如此,真的很难留住玩家。
2025年01月07日 10:34
1
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易生峰光

推荐: 可玩性/画面音乐/运营服务

✍🏻游戏建议: ✍🏻游戏建议: 游戏非常好玩
2024年12月29日 12:15
1
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