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8.6

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草莓酱

这个里面的玫瑰市长太美了,所以我才来玩的。
2025年02月28日 21:16
7
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玖恨歌❀

¥〖看法系测评〗 玩不懂,根本玩不懂,一入众神深似海。 对于这样一款已经有了自己成熟的氪金架构运营体系的游戏,我表示做不了多少无足轻重的评价。 不过,私以为对于新人玩家来说,我还是能给与一定的整理和提醒的: ▶1.已经有成熟的攻略榜,直接抄作业。 ▶2.当前版本也被称作为“安娜”派对,安娜是一个五星闪卡,抽池概率一栏往下滑,在“闪耀”那里(这里闪卡是闪耀体系,五星也有灼热和呼啸体系)。 ▶3.游戏在国际服耕耘多年,如果真心想入坑,不如白嫖并请教大佬,熟悉游戏后再考虑氪金购号或者重开账号入。 ¥介绍 定位:一款已成熟且有一段运营时间的抽池养成“二游”。 内容玩法上,对于新人的我来说,更像是一个竖屏的低策略+养成+抽池的二游(我并不把ml二游才当二游,如此处有冲突非常抱歉)。 对于其底层架构的对战玩法,其实应该算作即时回合制,也就是《仙剑4》那种,有一个公共行动条,速度能大幅度增加出手效果。 ¥体验 1.游戏开头的剧情,看的其实挺云里雾里,很符合大多数二游的开局,主打一个失忆+被人灌输认知+自知穿越到异世,然后不知什么原因要跑出来遇到战斗,解决战斗后还掏出地图说出背后势力可能的阴谋... 2.新手教程有一段时间挺强制的,想做什么都不行,只能根据指引来。 3.游戏支持托管,也就是自动战斗系统,可以一定程度上避免玩家游玩还要动手——坏消息,大幅度减策略性咯,只需要氪金养成就行了。 4.福利有些惨淡,邮箱只送十抽,正好新手池给个五星卡,剩下就慢慢肝吧,可以有限时池或者up池,增加抽到对应需求的概率。 ¥看法 ▶1.已成熟的攻略榜 如果你是国际服玩家,或者是已经入坑多天摸出门道的玩家,其实此篇测评没有多少的用处;如果你是路人玩家,想知道建议玩不玩,我的看法是先了解游戏的“成熟”。 成熟的游戏和新出的网游(单机更侧重攻略组),核心的表现之一就是成熟且定型的“攻略榜”,建议入坑前先了解该游戏相关的攻略榜,这里我引用下的大佬整理的t榜(仅供参考): t0:安娜 t0.5:黄毛,女娲,玄女,托兰,泰伊,雅典娜,宙斯,毒女,赫拉 基本上盯着这些“神”去养成,不会有太大的差错——等到玩熟悉了,会配队了,肯定有自己更好的理解。 这里说下自己部分经历的看法,我接触过一点页游,也接触过一点二游,对于一代版本一代神深有感悟、也对其中的攻略t榜表示用处对新人很大,但具体配队肯定还是考虑自身xp和实际需求。(不排除有的阵容或者角色的确实实在在地下水,甚至随着版本被遗弃或者抬升) ▶2.安娜派对 这是当前版本的称呼,我的确第一次入坑和接触这款游戏,所以我并不清楚这个版本持续了多长——但总归可以说安娜属于“幻神之位”。 我也简单去看了一下安娜的相关技能(此处xp党也可以来看看,安娜还是挺好看的,真嘟),队长技在相关战斗中可以直接增加我方全体攻击力40%,关键的来了: 基础技能无视部分防御,这已经是贯穿伤害了,还能附带额外基于目标剩余生命值20%的真伤,最后在增加自己的行动值。 二技能同样攻击无视部分防御,并偷取目标全部增益、给予自身两层彩虹护盾,护盾无法被驱散且免疫石化,护盾本身能免疫第一段伤害并能进行基础技能反击,护盾最多能叠加20层(可以理解为被攻击时,联动配合一技能真伤,直接把敌人快速清空血槽),对首领才有25%的招架概率。 大招更逆天,给予我方全体两回合暴击提升且免疫,然后再以240%伤害无视部分防御进行攻击——其中大招的被动效果是:战斗开始获得彩虹种子,种子无法被移除,触发五次护盾额外获得种子,种子效果是免死,触发时移除自身所有负面buff,回复50%血量并获得额外回合。 听起来是不是有点强,但感觉很绕,简单来说就是靠着大招被动给予不死效果,二技能免伤时触发一技能百分比偷血槽,真被破防了还能靠着不死效果复活,敌方增益buff被偷和净化自身的负面buff,也注定了其强势。 我印象中,有玩过这样的角色,那时还是《女神联盟2》,角色最高是红阶,其中这种特性的便是天启女神,大招自带“不屈意识”免死,伤害也是百分比的清血槽,的确强势了很长一段时间——但之后,红阶上又出了更高的品阶,才彻底打掉了天启女神的神位。 换句话说,这种角色设计出来就是超模。 超模被打下去,要么是新建更高的品阶,或者连续设计针对性质的角色,以及配合阵容总能用反克制的手段,来自玩《血族》的一句话:可以有百分百胜率的进攻方,没有百分百胜率的防守方。 因为...《血族》可是有直接吞别人技能的角色06(也算老角色了),直接把你技能吞了还触发锤子联动;也有角色“不死水”,直到队友死完自己才能死,但对方aoe+点射终究能破了其队伍。 ▶3.国际服耕耘 其中这话题...在《蔚蓝档案》《白夜极光》甚至《赛马娘》等游戏都有遇到过,国服能不能追国际服进度,或者国服福利和国际服相比如何等等... 耕耘的优势在于,玩家可以选择不同的赛道游玩,有的玩家梯子找不到,那自然只能选择国服或者不玩,有的玩家觉得国服还是没啥变化,不如去国际服继续玩,这也都是各自的选择。 总结来说的话... 其实我的确没玩懂这游戏,但都写到这了,祝福游戏更符合大多数玩家的期待吧。
2025年02月11日 14:39
1
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落樱酱

总知就是没人玩,但是挺推荐的
2025年09月13日 12:27
1

.调香萌.

进不去,啊无聊死了真是的
2025年09月03日 22:20
1

维妮妮

>>>省流信息展示 看点:新作品+神话朋克 第一感触:风格还行,大招有独立特效 体验质量:前后期体验差距大,希望来点新玩法 期待值:价值7.0分(总分10分) 看噱头一个是【莉莉丝】新活,另一个就是神话朋克,各式各样的神话人物进行变换,有那么一点期待。不过之前是有体验过这游戏,首次印象还是蛮好的,奖励足够的同时即使是零氪玩家也能够正常体验下去,和之前的《战火勋章》形成鲜明对比,不知道这算不算是挽回一点口碑啊。游戏的玩法核心就是回合制卡牌,经典读条进攻顺序,好处是战斗环节的策略性没有想象中这么高,但是阵容搭配很重要,坏处是吃练度,角色的强度没起来后期的刷本有点缓慢甚至卡关。 其次是画面表现,建模上除了在养成面板可以很清晰观察到以外,最大的亮点就是大招特效上独立的人物展示(貌似最近的这类游戏独立的大招效果已经成为传统了,不知道为什么),不过《众神派对》本身的光染效果并不强,和霓虹色完全不同,属于更耐看且不会视觉疲劳的设定,这点倒是蛮好的。 福利方面,因为有着传统经典抽卡机制(已经猜到了,什么游戏都得加一个,不然都感觉会被叫做“不走群众路线”),关卡和日常的奖励基本上都能够支撑养成练度和抽卡资源,倒是不用考虑太多,看着好像要抽取几百次实际上资源的比例是很大的,在前期专注肝练度的情况下还是很容易获取,这点设计挺好,即不会让游戏体验太休闲也不会过于肝度。不过最大的问题还是后期,内容固定的情况下,纯挂机的体验还是不太契合,很容易厌倦,不知道后续会不会出一些别样的玩法模式。
2025年03月20日 09:20
1

233用户519236907

很好玩,还主要是因为角色好看
02月06日 16:11
1

norton

很好的游戏,我喜欢玩
01月20日 16:13
1

233用户523957691

很好看的画风,非常好玩
2025年11月07日 22:37
1

我的作业昨晚私奔了

可以的可以的,游戏不仅冷线虫还贼多
2025年10月03日 18:53
1
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