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青衿。嗣音

内测玩过,过去挺长时间的了,想到什么写什么吧,以下是个人看法,总体上没什么大毛病,玩法是回合制,只需要略微研究一下机制,就可以玩的很舒服,还有自动,剧情挺刀的吧,也是中了“双生花姐姐必死”的咒语了,个人过剧情时感触还是蛮大的,只过了主线,支线太懒,没做。剧情有些是有配音的,但是好像只有日文,角色配音没偷懒(哈哈)角色设计很饱满,就算只是接任务的npc,他们的一些特征也很鲜明,还有主角(差点忘了)-_-||,有男女主可以选,我选的女主。这里的主角失去了成为神隐之子之前的所有记忆,过完主线主角给我的感觉就是遇到任何事都可以冷静思考,对同伴有足够的包容心和责任心,因为剧情里都是扑克脸,让我觉得这个主角很可靠又有点呆的感觉 人物建模是有点qq人的那种,还挺可爱的,有平面解密,类似于2d小游戏,就是解密的引导有些让人看不懂,要去搜攻略(top那边有人说) 正常来讲不会卡关,boss机制还是很简单的,容易过,但还是希望公测可以增加一点机制玩法在里面,不然有点无聊 角色立绘,很好看,画风可以参考下图,就是日漫的那种感觉吧,剧情是以QQ人对话的形式展现的,我觉得还挺有趣的 抽卡方面,我运气一直都不是很好,抽卡基本都吃保底,但是我刚玩的时候一抽就中了up,挺不可思议的,所以这里不做评价,卡池应该是70抽保底,有点忘了
2025年02月19日 17:41
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玖恨歌❀

✿「玖儿•填词向」 【此去神隐】改自【此去半生】 (又称大明不妙曲) (建议配合相应音频/视频食用更佳哦~) • 「又一款二游被发现」 「让我看看评论区」 「好评与差评好坏间」 「我难看清其褒贬」 • 「不如来下载点安装」 「让我尝尝咸不咸」 「开服的游戏我来写」 「此番前路吾辈先」 • 「此游氪金很齐量 周卡月卡双档」 「首充手册左侧藏」 「我连忙点开邮箱 福利还算正常」 「新手抽池必一黄」 「抽池劵有些留氓 五池不可共尝」 「皆是六十保底黄」 「若恨保底非所想 定向池帮忙」 「非酋非保底八十黄」 • 「剧情无强制看一遍」 「自动三倍跳过键」 「开局的失忆别不解」 「唯有神隐之子现」 • 「此去荒神多跌宕」 「委托调查不畅」 「牵扯漩涡又几方」 「我自知几斤几两」 「平安院太肮脏」 「身陷囹圄破魍魉」 • 「此番剧情太凄凉」 「见证多少荒唐」 「晚来一步有人亡」 「那一夜大雨沱滂 雨冲刷脸庞」 「归隐不如被遗忘」 • 「完」 ❀——❀————————❀——❀ ✿【注】 1.平台时间计算不准,玩了至少三四个小时了,当前章节进度为「未明失踪案•上 十二」; 2.没有接触过内测版本,对其无了解且并不关心; 3.暂时的舆论大头其实在池子,但本篇不会着重强调,仅因个人觉得无足轻重; 4.本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看; 5.喜爱填词版的,玖儿感谢各位的点赞、回复和转发哦~ ❀——❀————————❀——❀ 想聊的点其实有点多 但想吐槽的点只有两个:技能与剧情 可毕竟这是篇测评,那就部分长话短说? ❀——❀ ✿【简评】 1.可以倍速,可以跳过剧情,战斗允许三倍速自动——但是还是感觉太慢了; 2.角色立绘用处少,仅在部分剧情对话中才会显示立绘,而且更换主界面的看板娘时,只有五星的才有交互呼吸图,四星的真就是不会动的立绘; 3.游戏场景分局外和局内,局外多为2.5d的卷轴式探索,局内是回合制对战模式,且都为像素大头娃娃形象;(可见p3) 4.目前商城售卖的皮肤是两款,切都定价为68r,都挺清凉的;(可见p2)恰好一个是首充角色,一个是开局剧情直接给的角色 5.抽池方面,目前六类池,分别为「新手池/普池/武装池/up角色池/up武装池/定向角色池」,其中仅有武装池的劵可以通用到up武装池——而剩下的角色池的劵并不互通;(可见p2) 只不过新手池的劵基本开局邮箱就送了,核心其实就是普池、up池、定向池这三者的劵不互通,而且普池和up池定位其实差不多,都是60抽保底五星——而定向角色池是当前两个五星角色任选其一,让其必定80抽保底; 6.单抽一次150黄泉石,而1r:1玺玉(勾玉):10黄泉石,当然首充翻倍另算;当然,游戏里氪金代币为玺玉,介绍为勾玉形状的货币,为方便称呼和打字,本篇后续称呼为“勾/勾玉” 7.6r周卡是6勾+7*150石,30r月卡是30勾+30*100石还有一些零散货币和体力药剂,首充直接送六星水角“柏舟”,68r的手册也有; 8.邮箱福利一般,不算差,但除了新手池相当于三选一的五星开局外,想要再白嫖个保底五星有点困难,或者慢慢等七日签到福利攒资源;(见p2) 9.角色碎片...游戏里称呼为“识域”,可以用于潜能或者晋升,但五星角色不再需要晋升星级了;(见p3) 10.游戏有爬塔,目前上限60层;也有每日的各种副本,反正当个打工副游,也不是不行。 ❀——❀ ✿【剧情】 剧情,肯定没过完... 毕竟你这个失踪案是真的长啊,但强行拖那么长的原因,仅仅是因为需要不断的让主角牵扯进更大的漩涡中,然后不断给玩家科普新势力/角色/地点等等。 ●开局 游戏的开局是经典的失忆,而失忆并不是没有作用,在本作《神隐之子》的世界观之下,但凡失忆、且被周围所有人都遗忘过是都可能成为「神隐之子」,这也是在追杀某男不断调查后确定对方也是神隐之子后得出的结论。 然后开始进入“闲的蛋疼”的剧情,开局继续科普什么隐语术式,可以理解为障眼法或者机关一类,不破进不了据点的门,进去之后救了个饿晕过去的女孩,从此双方牵线成功——为什么说闲得蛋疼,因为这就是为了让玩家多交互探索两下而已,同样在后面电线配合贩卖机当术式媒介也是如此。 ●套路 游戏的剧情特别喜欢将简单的套路,说的复杂化,然后又简单的结束,换言之就是剧情想上升矛盾结果笔力不够、于是草草结束。 比如说某街里询问荒神在哪,明明不难得到的情报,全员厌恶主角这种外人,一开始是口头不满,到后面就是对战,直到剧情到了荒神的侍从救场,好了~原本剑拔弩张打起来的场景、直接化解恢复沟通探索场景——而解锁原因,仅仅是因为荒神中间人的恶趣味; 同样的剧情设计,在学校找人的时候,也展现的淋漓尽致(可见p3),只不过这里融入了一定的可选互动,让玩家需要了解对象究竟穿着什么样(粉毛黑衣),如果故意选错则会触发各种奇怪路径——像极了《山河旅探》里的指鸡为凶,甚至老师能够逻辑自洽的解释为这是学校的自由风气。 ●漩涡 玖儿甚至已经开始忘了,主角最初来这里的目的是什么了... 好像交接,然后处理个委托? 再之后调查个失踪案,一开始觉得是当地驱魔科有问题,进去后第二天有人没了,然后继续调查发现更多的失踪甚至遇害,一通调查下来又接了南小姐的委托——而且在其中还得完成各种小的委托,来获取关键信息,什么帮忙打听人的消息、给人推荐美食... 而且调查到关键人物发现一次性抓不下,却因为留下的线索发现凶手的苦衷,受害者的失踪竟是被复仇? 说真的,很晕很绕,很理解这是想铺开世界观和各种人物交织,剧情也的的确确快速推进,但总是东一榔头西一棒,就不能痛痛快快刺激玩家的情绪、然后事件一锤定音? 举个例子,【名侦探柯南】的主要场景之一也是事务所,毛利小五郎叔叔自然也会接各种杂事,可能期间就在米花町发现个案件,正常流程是深入案件、围绕嫌疑人的踪迹进行调查——结果为了强行增加玩家的互动,一会让叔叔去超市买零食,一会让柯南和狗狗玩捉迷藏,只因为一个养狗的小孩是重要的目击证人,为得到重要线索把狗带到现场,柯南又要和其他狗进行打架,打到一半来了个捕狗的,通通一网打尽但线索又得在现场继续找... 合理!但又玩的让人有些头疼... ❀——❀ ✿【技能】(见p1) 游戏里的角色在「技能」面板上,一般会显示四个技能: 「普攻、被动、大招、位移技」 普攻就是字面意思,无要求的基础伤害; 被动也是字面意思,提供角色独特效果; 大招需要消耗能量,强大且有前置条件; 位移技是位移敌人,从而配合范围伤害。 不过比较遗憾的是,位移不出场外、且位移不动也不会有额外效果,位移技一般比普攻的伤害低。 这种设计的优势是多了点策略,且因为所有角色都会优先攻击同一行,而位移技能够让其换行、或者前进后退,从而敌人阵容符合大招覆盖范围,使其实现伤害最大化。 而在实际对战过程中,左侧的角色出手顺序可以由玩家自己选择(而且像是安的大招再动,也可以在出手后换别的角色,再继续使用安的技能),右下角的技能顺序则为「位移技/普攻/大招」,双击或者点击执行就会出手。 ❀——❀ 总结来说的话 可以当个副游 毕竟中规中矩 因此给个三星
2025年03月03日 10:34
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