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4.9

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大橘无情

目前来讲整个作品唯一能值得让玩家感兴趣的地方,只有作品本身所包含的画面效果,尤其横版像素风格的特点方面也确实少见,但是如果要关注玩法的话,稀烂的手感加上无聊的任务推进的过程,实在是没有任何地方能让玩家进一步对于游戏的玩法,产生接触下去的作用。 ♛表面的基础情况😊 游戏的内容主要是横版战斗类型的玩法,利用三个人物的上阵搭配加上相互切换释放连招技能的各种效果来进行体验,和普遍的二游作品的战斗设计方式没什么太多的不同,但是这款游戏本身技能和战斗设计过于简单,所以最终也影响了整个游戏本身基础的游玩兴趣,导致大概率可能会看重战斗的玩家,这款游戏本身的吸引能力也会糟糕许多。 ♜游戏所存在的优点内容😍 ①优点:不错的画面效果,确实提供了整个表面基础的吸引。 整个作品所包含的画面设计,都是直接通过像素的效果,所进行搭建的整个景色内容,而且加上整个作品本身对于地图的设计,则是通过一整个小型开放的地图设计方面来进行表现,所以像素所搭建出来的模型都是通过3D的效果来进行设计,单纯从观赏角度来看的话并不差,因为模型的细节化处理方面确实非常的精美,尤其各种背景当中的欧式建筑风格或者是城堡的外观,再加上人物本身略有像素特点的2D风格的人物,都拥有很大的观赏效果,最终实际作品对于画面的设计效果,并没有存在不用心的地方。 ②优点:提供了地图探索的元素,发挥出作品本身开放区域的特点。 毕竟游戏本身对于地图的空间设计的面积方面,确实整体呈现出来的效果并不小,所以整个剧情推进的过程路线也会包含其他的区域,基本这些区域会存在额外的收集物品,带来其中其他内容的解锁或者突然出现一个宝箱,会给玩家奖励部分重要的材料或者是充值货币,这些用来反馈给玩家产生探索方面的重要性,加上整个战斗基本都在整个地图的每一个区域当中,所以战斗的体验在地图的外观景色方面,也会带来不一样的改变作用,所以自然对于游玩的体验上也会形成提升。 ♚内容所拥有的问题和建议🧐 ①问题:战斗的表现很糟糕,没有任何爽快感的体验作用。 整个作品对于目前的战斗设计方面,让我感觉呈现的效果非常的敷衍,就单纯从手感的角度来讲的话,整个打击敌人的过程当中,完全没有任何的手感,甚至打中敌人的一瞬间也没有任何声音反馈的效果,所以导致玩家无论怎样进行攻击敌人,都像是与空气对战一样,而且不仅仅是这种的问题,另一种也是游戏对于人物所包含的特效设计上特别简约,而且所有人物的攻击就只包含普通攻击加上累积数值条产生的另一种普通攻击,至于能产生观赏感的就是大招的设计,但是除了放大人物的贴图之外,展示一个炫酷的姿势,其余也就没有任何的观看点,所以过于简陋的战斗也成为了无聊的原因。 -建议:当前最主要的重点就是加强游戏本身战斗的手感,至少对于打中敌人拥有一个明显的停顿和音效的表现,否则对于这种即时作战类型的游戏,很容易给别人带来糟糕的劝退感受,而且增加更多的战斗特效和连招的炫酷表现,毕竟三人切换到现在为止也并不是什么原创玩法,可是最终这款游戏拥有这样的设计效果也是意想不到。 ②问题:福利内容特别的抠门,完全没有任何吸引人的奖励设计。 就单纯游玩近一个小时的流程,可以说福利就只有三种,除了签到就是完成表面任务,从而获得少部分的氪金货币,至于要说抽奖的话,只玩了将近1小时的流程,一次10连抽都没有进行获得,甚至作品也并没有通过邮箱赠送给玩家任何开服奖励的内容,导致体验的情况完全是没有任何动力的状态,所以大多数游玩的过程,除了推进任务的要求之外,压根就不知道自身的体验究竟是为了什么,所以福利抠门的程度也导致这款作品,进一步所包含的劝退感觉逐渐加重。 -建议:本身游戏就已经经历过了服务器问题,加上还是刚公测的阶段,所以赠送奖励方面一定是需要进行提升的处理,无论是人物的自选,还是更多具有收集意义的公测奖励,游戏都需要尽可能的去添加,否则该游戏目前的体验会因为福利差的原因,很难带来游玩下去的动力。 ♝总结🥸 最后来讲的话,该作品本身所包含的质量我觉得更多是美术画风的表现占有优势,但是玩法的设计方面,前后都存在各种的问题,更别说福利糟糕的表现,基本已经算得上是大部分玩家,其中最不喜爱的表现地方。
2025年11月28日 13:49
3

还可以就是第3次登一直黑屏是咋回事
2025年11月29日 19:31
1
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猫猫飞飞

人物是q版的,但是背景的塑造却带着一点方块像素的色彩,而且地图的设定还挺广泛的,2.5d的形式也让游戏变得更立体了一些。在观赏度上还挺不错,但真打起来就觉得很僵硬了。首先是q版的人物无法发挥出更好的技能范围,而且游戏好像很排斥技能的连按或动作的改变内容,总是要等一个技能发挥完毕,才能够再次进行行动,就导致过程显得僵硬。 ♢二次元塑造:剧情一般,外形过关 二次元的设定只是说一般,只是很常见的一些城镇或王国的委托与冒险。看了几句话之后就有点犯困了,但是外形比较过关,人物的立绘和q版的人物外形表现都还很具有观赏度,至少部分的动画过程是具有享受度的。 ♢打斗过程感受: ①.三个人物配合效果不错,放技能需要有耐心 同时可以上三个人物,也可以随时进行人物的切换,颇有ARPG系列的特色表现,会存在普攻和技能大招的效果。但是放技能的时候需要有一定的耐心,因为有的技能需要长按,玩家需要把握好方向再按,否则可能会打空,就需要提前摆好架势。这些都是要耐心等待的环节。 ②.按键感觉太小,点击不太灵 感觉按键部分设定的太小了,虽然也一次尽量的让画面看着更干净一些,但每次想点加速闪避或长按技能的时候总是会出现点不准的状况,要练很久才能够做好提前的预判。所以前期的关键留人阶段就是会出现一些意想不到的偏差,也会让游戏的初印象不太好。 ③.探索连续性还不错,节奏合格 探索部分的连续性还挺不错的,因为自身的地图设计比较广泛,场景也多,道具也多,也会存在不同的台阶和建筑类设施,就让玩家感受到了不同的外形特色,节奏设定也比较合格,也会设立一些特殊的资源交互环节,让过程不至于全被战斗占满。 ♢可玩性感受:养的太慢了,资源有点抠门,不太推荐 养成的感受就是太慢了。首先是人物部分的升级资源很少,其次抽卡资源很少,而且抽六星的几率也很低,所以想凑起小小的三人队也是比较难的事。就感觉在二次元游戏之中算是很抠门的一类了,再加上游戏玩法没有什么很突出或者非玩不可的点,所以整体还是不太推荐的,看着就很辛苦。
2025年11月28日 18:49
1
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