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岁月有荣枯ZR4

推荐: 可玩性/画面音乐/运营服务

物华弥新本来就好玩,只是能在233里找到是真没想到
2025年01月01日 20:02
13

清宛

推荐: 可玩性/画面音乐/运营服务

说真的,233乐园有锅碗瓢盆,是我万万没想到的
2024年12月21日 20:23
8

嘎嘎嘎嘎嘎

对于整个作品,无论是玩法的表现还是其中所拥有的风格内容,无一例外每个都包含优质的体验,甚至在这些基础上,就连奖励都拥有较为不错的概率表现。 ♚内容优点 -优点①:精美的人物立绘的展示,利用高概率带来收集的作用。 不得不说游戏本身对于角色获得的概率表现非常的高,甚至达到其中玩家仅仅只需要通过10连抽的方式,就能获得其中保底的角色,再加上本身游戏对于角色的立绘设计都拥有较高的质量表现,所以在这种轻松的获得情况下,不仅仅产生了吸引,也满足了玩家所拥有的收集想法,带来整个体验上的增强。 -优点②:充分的材料获得,保证玩家所拥有正常发展。 对于游戏本身人物的养生材料,不仅仅只有游戏当中所包含的额外关卡的副本,能拥有对应的领取机会,甚至玩家在进行不断的完成任务或者是不同活动的奖励基础方面,都拥有充分的数量进行提供给玩家,所以本身作品并没有过多限制玩家对于材料的获得,也能保证玩家至少在这些体验的基础上,进行正常的养成和推进整体关卡的流程,可以说这种表现也是很难所遇见的情况之一,只能说刚开始的表现给我带来了很好的印象。 -优点③:整个剧情的表达,整体的感受特别的不错。 对于这款游戏本身的剧情表现,可以说是其中相当可以夸奖的地方,而且每个人物在配音方面的表达上都会拥有情感的改变,不同性格的人物情况所包含的配音的效果也拥有很多区别,所以从角色的性格定位来说,就已经带来了较为明显的展示,而且本身剧情的丰富程度,也并没有依靠老套的内容来进行制作,所以和目前国内其他二次游戏呈现出突出表现的话,肯定带来吸引是没有任何问题的存在。 -优点④:充分地图的构造和战旗的内容体验的丰富表现。 整个游戏对于地图的设计,每一次的构造都会包含不同之处,甚至在特殊的地形情况下,玩家也可以通过人物本身职业的特点进行特殊的规划安排,所以游戏的地图也能呈现出对应策略的体验基础,再加上本身战旗的内容体验,了解上也较为简单,但是也依然包含需要角色本身技能搭配的需求,所以至少让玩家在轻易的了解情况下,能快速的理解整个游戏所拥有的玩法体验。 ♜部分缺点 ㈠:虽然角色本身立绘的质量表现还算不错,但是部分的人物的设计过于一般,在脸部的器官绘画上,还是带来了一些问题的存在。 ㈡:对于关卡本身的确拥有悔棋的选择机会,可是有的时候玩家在进行正常点击敌人的情况下,难以直接触发攻击,很容易直接点到待命的按键。 ㈢:的确也理解游戏想突出自身风格的表现,但是另一种问题就是对于部分的场景UI过于花里胡哨,并没有简约的轻松了解作用。 整个作品的内容还是相当不错的,尤其自身所拥有的奖励表现和高概率的增加情况,无论怎样在游玩的体验过程当中,都能带来相当较好的感受提高。
2025年02月13日 12:09
3

玖恨歌❀

¥〖萌新偏锋系测评〗 “你了解《物华弥新》吗?” “不了解,没关系” “我们一直存在,但你们终于看到了我们” “我们——便是这贯彻时代长流的见证者,以文物的身躯,记录着文明浪沙的冲刷” ¥介绍 定位:一款由b站发行的文物题材、战旗玩法的二游。 内容上,玩家将会处于一个文物拟人化的世界,也可称呼为“器者”,而能接触到这一切的人称呼为“收藏家”——背后铺设世界观比较急、以至于让玩家前期感觉“谜语人”。 ¥体验 1.游戏的角色定位明晰: 「轻锐」近战,能二段跑,无视地形; 「远击」射手,增加射程,直线狙击; 「战略」反致,布置阵地,侵则轰袭; 「构术」法伤,中程回血,小范围伤; 「宿卫」肉盾,范围庇护,主动抗伤。 2.游戏的前期福利不错: 二游的福利,离不开抽池,新手池上限30抽,必定出红,但只要出了红(最高阶),就提前关池。 邮箱里的东西简单领取,基本会送四五个十连抽的球,这方面可以了解其他专门统计的评价。 可以保证的是,前期抽池体验会良好,尤其肝一点、氪一点,不是太非情况下,开服双up池也能拿下。 3.游戏玩法的设计: 回合制战旗,通过攻击/击杀获得点数,不同角色的绝技(大招)是需要消耗2-4点数才能成功释放,而究竟该安排什么角色提前释放大招,其实也是一定的策略。 4.游戏角色的设计: 人设比较鲜明,有可爱害羞的“蝠桃瓶”、潮流押韵的“天亡簋”、软萌贪吃的“战国铜餐具”、四川话一身白的“制盐砖”等等。 ¥文物的设计,应该是什么定位? ▶1. 写在游戏介绍有句话: “我们一直存在,你们终于看到了我们” 既可以理解为游戏中,玩家作为主角、总算和这些文物的拟人化沟通; 更可以理解为,在如过江之鲫的游戏发展史中,总算有以“文物”为核心的游戏出现。 可这里有个关键问题,虽说游戏核心是“文物”没错,可在本作里,这似乎只能称之为“题材”。 ▶2. 我依稀记得文物是有当过“元素”,这里尤指一些联动活动下,官方设计的、融入文物特点的内容,比如说“敦煌系列”——像《王者荣耀》《奇迹暖暖》在这方面我印象中有过。 可这种“元素”,只能说是一款游戏中的冰山一角,毕竟连影响游戏玩法都做不到。 那再往上一点是什么呢?内容。 单机战略slg《大周列国志》里,文物作为其中的抽池道具,除了一小部分的科普作用外,更多的是提供机制相关的数值加成——比如说增加xx士气/年,工术+0.x,复国主义-x/年等等。 这里的文物,更像一种机制、道具,是游戏的卖点所在,却非游戏的核心玩法内容。 再往上,便是本作《物华弥新》。 以文物拟人化、与玩家沟通,由玩家养成,提供玩家战力方向的帮助,并且宣传也是以文物为卖点,“文物”在这之中,已然成为了个“题材”。 ▶3. 但是,本作有个尴尬的定位。 如果它的内容是单机内容,那么自然没啥大问题;可这是长线运营的二游,在社区中,我还见到过“希望和文物谈恋爱”的玩家。 更有甚至,希望是ml(master love)。 或许这的确是个大胆的想法,只是在本作上的发展,更倾向于一般向。 文物是题材、是个可以用于抽池养成的一个角色——但是文物如果成为了“后宫”,成为一个散发着性别魅力、却忽视了文物里历史的另一面,那这种“文物”,或许不过是降级成ml游戏里的一种“制服”元素而已。 ▶4. 最后,我也衷心的希望: “我们一直存在,你们终于看到了我们”。 而玩家看向历史文物的眼光,更应该是带有历史的沧桑,去了解背后的背景,或许肃穆端庄、或许委婉凄凉。 而不是带着有色眼光去看待。 本作做的不多,仅能让玩家从档案中,对文物有着基础的了解,产生一定的兴趣;本作做的不过,人设设计灵性生动,但并非单纯的媚宅。 这种程度,往好处说刚刚好,但也因此,可能两边都不讨好,只能祝发展的更好。
2025年01月08日 09:41
14

阑莫『青墨宗』

一款国风二次元战旗抽卡手游,文物都能拟人!颇为新颖。 ✲【其内优点】 《美术、文案、题材》 无论是UI界面还是整体感觉都是很清新,但是不古板那种国风二次元的风格,让人直接眼前一亮。最值得一提的就是本作的国风立绘了,以及文化含量巨高的文案。要知道把物品拟人化很难的,但是本作就生生给拟出来了,而且拟的有审美、有性格、还有特色,美术直接上大分。文案也不错,不仅构筑了一个相对合理的世界观,还将里面的角色故事和背景做的很丰满。再加上普通话、方言和英文以及各种配音对应着角色们的背景故事,把古物文化体验直接拉满。 《可玩性》 在机制方面讲究阵容配合,对配队要求不高,类似于『明日方舟』的资源养成模式,带个武器装备也不是很复杂,简单易上手可玩性偏高。 ✲【体验感受】 《福利方面》 官方给的福利不少,推几关运气好还能爆红卡。但是抽卡概率方面公示的是2.5%,但个人开了三个号均60多抽才出的,其中有两个还歪了,由此可见出卡率较低。货币也跟『明日方舟』差不多,两种高级货币可以高换低,彩用来买衣服。队伍由6个角色组成,黄卡的强度也够用,没有pvp和强度焦虑,属于愿者氪金。 《肝度》 由于策略性有要求,挂机推图不是太好。但是养成资源少,而且比较清晰,扫荡一下也不费事。主要的肝点就是推图,外加限时运营活动,像是参考了『明日方舟』的资源系统。 ✲【其内缺点】 《战斗方面》 但是战斗系统方面是那种简单的Q版小人建模,大招动画也是贴图了事,实在是美中不足。传统的战旗模式,但其内策略性较强。因为每个关卡都基本要无阵亡三星。战斗细节方面五种职业各有一个特色技能,除了传统的射手打狙》坦克扛伤和战士突进,还有一个策略职业蹲下架跑,属于回合外的输出。策略性比较强,但是战斗系统的感官直接就是下乖。Q版小人棋盘互殴,说实话画风太偏古板,属实有些拉垮。 建议:战斗方面如果换成3d写实国风,每个角色外加文物的真身武魂漂浮,人手一个大招的cg动画以及华丽的特效,那么本作能算得上小众精品了。 本作非常有新意,虽然不是一部爽游,但是一部文化美术的好游,具有一定程度上的吸引力。但是战斗系统有些拉垮,外加玩法上并没有太大的创新,注定也是难以持续大火。
2025年04月16日 06:28
3
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