修仙家族模拟器2(预约)

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修仙背景 采用凡人流境界和背景体系,境界划分从炼气-筑基-金丹-元婴-化神-炼虚-合体-大乘 玩家出生在一个凡界的修仙小界面,整个世界分为不同大陆、海域、等各种区域,仿照凡人世界架构 联网修仙 所有玩家共享一个修仙大世界,尔虞我诈的修仙界将有全部的玩家来书写 现实与修仙世界时间同步运行,游戏时间1年等于现实世界1小时 玩家下线,角色自动进入闭关修炼状态 真实修仙 游戏内弟子、灵兽角色寿命达到上限后,将真实死亡 玩家主角死亡后可根据境界获得功德点,转生后用功德点重新选择天赋继续游戏(每一世修行都是一次新的体验) 主角死亡不影响其他弟子和灵兽,主角转生后可继续游戏 家族修仙 保留1代家族修仙概念,玩家可以培养家族弟子、家族灵兽 保留1代家族经营玩法,玩家可以经营家族产业,修建各类建筑,打造专属家族驻地 保留1代修仙大部分设定统一,如各类道具、灵草、丹药、功法等 会在1代的基础上细化各个修仙细节,修真百艺等 超大地图 仿照修仙大世界,构建超大地图,地图上将诞生各类资源,如灵药、矿产、灵脉等 构建各类特色地图,如火山、沙漠、冰原、海域、海岛、峡谷等各类修仙界地图 不同地图将拥有不同特色产出和特殊贤险地、专属妖兽等 自由婚姻 玩家角色可以与其他玩家角色结婚也可以与自己家族弟子结婚 玩家家族弟子可以与自身家族弟子结婚,还可与其他玩家弟子结婚 结婚后,根据弟子或灵兽的情况来诞生新子女和新灵兽 真实战斗 修仙世界中最关键的一定是修仙斗法 为还原真实战斗效果,游戏采用即时战斗机制 斗法中,符箓、法宝、阵法、傀儡、各种辅助战斗手段都可以使用 大量经典小说中功法和法术将被还原到小说中 修真百艺 修仙界各类技巧,如炼丹、炼器、制符、阵法、御兽、灵植、灵厨等 将在一代的基础上更加细节化展示生活职业的各种流程和方式 真修仙模式 除了常规模式外,我们将推出另外一种真修仙世界模式 此模式下,所有角色弟子等都只有一条命,战斗中死亡将丢失全部道具,同时弟子真实死亡 主角保留转生的设定,此种模式为唯一服务器,除非服务器爆满,否则只开一服,用来营造最真实的修仙世界
游戏圈
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评价
共11条评价

真服了,我就说当时一的时候怎么登不上?我以为就我一个人这样呢,我还换了好几个网络,版本一很好玩,更新的话,起码把版本一先上吧,让我们玩个版本一

你至少先开放1吧,更新成功后再把他加进来嘛

我真就服了这个官方,我就说怎么一直网络错误,原来是在这等着

你也曾像我一样幻想过仙侠小说里的御剑飞行吧,幻想着可以提剑走天下,断天下不平之事,斩天下不义之人,成为人们口中的大英雄,可以快意恩仇吧,这款游戏虽然不能让你直接体验到做大侠的感觉,但是却可以靠你的经营让你的子孙后代,一步步成为洪荒世界的主宰。 《修仙家族模拟器2》的名字,给我的直观感受,下意识里是用《了不起的修仙模拟器》来做对比的,相比较修仙模拟器来说,修仙家族可以自己创造的东西更少,你不能决定自己的家族每个房子的布局和形状,只能决定建设什么建筑,虽然说中国人骨子里的执着是建筑,种田,这是个梗,但是我个人其实非常喜欢那种可以自己选择材料,建筑,一步步建设家园的感觉,这一点上我还是有点失望的。相比较《了不起的修仙模拟器》那种一个小门派从头开始一步一步的做大做强走向辉煌的感觉,《修仙家族模拟器2》的重点更偏向于“家族”这个点,我们要做的更多是经营这个家族,像个真实的族长一样决定家族的每一步行动,每一个决定都会影响到家族中弟子的命运,虽然看起来格局大了不少,但是就是给我一种喜欢不起来的感觉。 另外在介绍游戏之前,我要先吐槽一下,就是这个广告,我连游戏还没开始呢,在那选择天赋呢,下面一排闪着金光的字出来了,播放广告获得功德值,你认真的?我都已经不是要吐槽了,我真的想开骂了都,没见过吃相这么难看的,都不是游戏内播放广告了,我连档都没建呢,就已经开始了?进了游戏第一件事让我建灵田,建完了我寻思点击啥看看,点开了商店,下面又开始闪了,播放一次增加刷新几率,呵呵,吃相真的难看的有点骂人了,就这时候其实基本上我心里就已经把这个游戏给打低分了,我不排斥广告,如果你游戏做得好,我不介意看看广告支持一下,但是我连游戏都没开始体验,就先半逼半骗的让我看广告真的受不了。 如果你把他当做一款简单的经营类游戏来看,其实也就是普普通通的水平,没什么新意,也没什么特点,没有很吸引人的点,属于让人玩完就会忘的类型,当做一款休闲类游戏来说,关于休闲的元素很多,但是大都没啥用,有点食之无味,弃之可惜的感觉。有一种游戏的目的就是为了让玩家看广告的感觉,挺恶心的。 游戏的画面整体来说,还是偏向于明亮的风格,画风上偏向可爱的感觉多一些,配饰也大都是很圆润的感觉,人物大都是一个模子刻出来的,换个头型,带个配饰,连动作都不换,清一色都大头娃娃的模样,看多了有点审美疲劳。画卷一样的信息栏,代入感挺强的,挺像小说里那种拿出一个个卷轴上面写着什么什么信息的感觉,这一点上我觉得挺棒的,大地图里的仙山应该是坐落在海上的吧,但是给我的感觉又有点像是在空中漂浮,不过不管是海水还是云层,他压根没有一点波动,给我的感觉就是死,这个大地图是死的,糊弄人的,仙山也没有给我那种仙气环绕的感觉,反而给我了一种这里被人发配边疆了的荒芜感,大多数的仙岛仙山,都是同一个模型,改个名,不仔细放大看名字压根分不出哪个是哪个,甚至于到这的时候,我都怕这是一个个人制作游戏,我对人的要求太高了,我专门去看了一下标签,就作为有制作组的游戏来说,这种同模换名的情况,真是挺糊弄人了。 音乐方面来说的话,音乐还算不错,那种我对修仙的期待的感觉,还是做出来了的,古色古香的,还有种仙剑的那种很宏大的感觉,很有韵味,多多少少的给我了一种修仙是为了觅长生的感觉,如果有搭配的背景故事,或者相关的小说,我觉得代入感会更加棒,但是很可惜,这些都没有,虽然音乐不错,但是就凭这个音乐,实在不足以打消我对这款游戏到目前为止的失望。 游戏的操作方面来说,没有什么很突出给我留下很独特感受的地方,只是在建档的时候,相对于重点在于个人天赋的选择上,游戏的天赋更加侧重于家族这一特色上,选择的天赋也都大都是给家族的人增加寿元,家族弟子更容易出现什么什么颜色的天赋这样子,相比较于个人的冒险,修仙家族更偏向于整个家族的传承,进入游戏之后我们要做的就是尽可能的经营这个家族,招收弟子,获取资源,参加大比,点击我们自己的岛屿之后还可以进行一些岛屿的建设,虽然不能一砖一瓦的决定建筑的形态,但是至少我们可以决定建在哪,升级我们的建筑物,可以使建筑物的效果加强,能做的事还是蛮多的,就是不管做什么,都没什么游戏性,就是单纯的做个决定而已,每个弟子都有自己的关系谱,自己的各种属性,修为,突破几率什么的,我们可以重点关注一些有仙运的弟子,这样更方便我们对家族的发展做出更好的决定,难度高了之后还有机会被周围的敌对势力和妖魔袭击,我们还需要在袭击中使家族幸存下来。但是作为一款以经营模拟和修仙为主要买点的游戏,对我实在是没啥吸引的地方,像一碗平平无奇的大米饭,能吃饱,但是没啥味。(´-ι_-`) 因为没有什么需要操作的东西,所以整体上带给我的感觉,是有点无聊的,大多数时间做的其实是关注信息栏,看弟子有什么样的突破,谁又有什么样的奇遇,总之是有点打消了我的仙侠梦的感觉,另外因为广告的原因,让我对这款游戏实在是没什么想说的正面评价,总之不是很建议大家玩。( ´_ゝ`)

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