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时光大爆炸

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卡通模拟模拟经营玩梗历史
开启文明超进化之旅! 族长好, 欢迎来到《时光大爆炸》,开启文明超进化之旅! 在这里从零开始,建设复兴你的一方部落,耕耘经营、研究技术、扛过寒冬,带领族人爆炸发展,纵横穿梭五千年! 【时代变迁,沧海桑田】 从冰川时期开始,族长大人在此觉醒,经历超快经历时代变迁,体验不同时代的特点。 【部落经营,耕田挖矿】 作为族长,部落的繁荣与自给自足需要你进行部署安排。 不论是采摘打猎、种田耕地、挥斧伐木、采矿炼铜,随着时代的发展,更多的产业等你开展! 【开疆拓土,征战沙场】 部落安全、对抗外敌,都需要军队守卫。 训练你的军队,带上朝代将领,现在就出发征战! 【各朝将领,与吾共进】 脍炙人口的名人将领,都将会在推进朝代的进程中与族长大人相遇,加入成为群臣,与我们共同进退。 他们将会帮助我们带兵伐敌,指导族人开垦资源,共同创造繁荣部落。

评价共28条评价

兔叽啵熊

我们是挺好玩的,你现在搞一下一下,本来可以玩的,然后不小心删了,如果官方你能把时光大爆炸修改一下修改一下我就送你这表情包😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊。

任性男神

我一开始是没注意到这个游戏的,是我在看小说的时候看到,于是点开来玩的,玩了大概一个月了吧,这里我说一下,官方确实很负责,有什么bug都会及时修复,并且补发奖励,但是玩这么久主要是看玩家自己,你要是能每天都签到,并且去玩,你确实能玩很好,而且游戏的那个塔,有时候会卡,就会一直调国策和异兽等,或者升级名士,改变阵容搭配,这些玩玩估计要一个小时,接着领奖励或者弄着弄那,估计也要一小时,而我玩这么久的感受以来就是很多人慢慢退游,但是也有人坚持下来,而且必须要充钱才玩的下去,不然很无聊,不够你拿来打发时间还是很不错的,游戏对我而言也很有趣,很好玩,我不确定我会不会坚持下去玩,但是目前为止我还是每天都上线玩玩的

陶醉之人

这是一款主题设计新颖的模拟经营类游戏,以史前冰川为起点逐步发展,内容丰富且全面。游戏中科技、建筑和人口等养成元素增加了可玩性,整体体验较为丰富。 【基础介绍】 游戏的核心玩法虽然简单,但发展上限较高,基础资源获取过程有趣且参与感强,避免了枯燥感。画面设计偏向卡通风格,局内元素很好地展现了远古生存的艰苦,营造出浓厚的沉浸感。 【高效的资源获取机制】 通常,模拟经营类游戏玩家会担心基础资源是否足够支持后续发展,但在这款游戏中,资源获取并不困难。玩家只需点击即可获得食物和木材等基础资源,并且随着需求量的增加,单次点击获取的资源量也会增多,提升了资源获取效率,保持了操作的简洁性和平衡性,是一个不错的亮点设计。 【较高的发展上限】 游戏设定了明确的发展方向,玩家可以通过积累资源不断升级,攀爬科技树。科技发展的顶点上限较高,保证了一段时间内的充分体验。明确的方向有助于调动玩家的积极性,使其更主动地探索游戏内容。 【快节奏的游戏体验】 与传统模拟经营类游戏不同,这款游戏追求快节奏的发展,带来的是快餐式的爽快体验。然而,这种快节奏也使得玩家难以体验到长期发展的深度,成为游戏的一个明显缺陷。 【重复的发展流程】 尽管科技树的发展上限高,但玩家在发展过程中往往只是重复积攒资源和升级,完成任务后点击科技树升级,升级后的内容变化不大,导致整个养成流程略显单调,缺乏丰富的体验。 【优化建议】 建议适当放慢游戏的发展节奏,确保玩家能有更持久的发展体验,避免因过快的发展节奏而影响对游戏内容的充分体验。 【核心体验】 总的来说,游戏的快节奏玩法短期内确实能带来爽快的模拟经营体验,但长期来看,由于发展流程的重复性,使整个游戏表现显得有些平庸。

节制正位

前言 时光大爆炸,一款经营模拟类游戏,看名字以为参考了文明大爆炸,那还是值得一玩的。后来发现只是个原始经营类的,而且缝合了特别多游戏的感觉。实际体验下来游戏内容特别的杂乱,人都傻了,这个游戏什么都想沾一点什么都做的不尽人意,只适合尝新体验。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 开局身为族长的我们面对资源匮乏的天崩开局,需要带领族人从一无所有直到走向繁荣发展。其实也没啥策略性和规划,就是开局两颗破树,一个果树一个砍伐,完成收集任务解锁技术来进行建造,扩大领地面积招募更多族人居住。游戏的内容毫无新意而且特别乱,什么垃圾游戏元素都沾一点,没一个点做得好。画面就是贴图,养成阶段不断手动砍树很废手指头。 ♥️个人体验 这游戏的剧情和教学特别的足,会随着任务推动一直教玩家具体玩法,通过不断收集果子和木材完成任务,升级村庄设施和提升技术,扩大村庄面积提升人口数。不明白为什么各类厂商都喜欢这种收集资源就靠不断的点点点的方式,十分无聊,砍树玩法和寻道大千一个模子刻出来的,还不如直接做成人家那样砍树全挂机的游戏,着重于其他功能的优化,让玩家手指放松一下。 ♣️优缺点分析 ①毫无原创,全靠缝合: 缝合的游戏都是那种,类似于冰汽时代名声已经臭了的,广告宣传的玩法和实际完全不一样的低质量游戏。可谓是五毒俱全了,融合了各种垃圾游戏玩法而成的“新”游戏,没有一点是原创的 ②游戏定位不明,虚假宣传严重: 游戏处境非常尴尬,和宣传视频完全不同,视频和造物主一样,实际玩下来简直就是给这个部落打工的。战斗系统垃圾的不行,战斗方式就是回合制互相平a,养成类游戏建设方面还是比较常规的,而收集资源却是挂机类游戏的点击方式,设施建设方面比较乏力,养成周期较长。 ③氪金意图明显: 99保底的游戏也是无敌了,抽卡概率低,漫长的养成,手动点击收集,各类缺点拉满了。不氪金就没有盟要你,战力上不去和其他人差距越来越大,陷入死循环,从这个界面看全都是氪金界面,平民完全玩不了。 ♦️个人建议 ①保底机制更改,增加抽卡概率: 99次保底谁抽你那个破卡池,完全就是卖历史人物的影响力,角色设计毫无新意,卖的还贼贵,卡牌分离细分了好多种,普通玩家资源根本不够抽卡,逼氪目的太明显了,游戏建设阶段很漫长,就是重复完成那些无聊的任务再进行建设。没什么突出的原创内容提供,十分无聊。想卖角色好歹把价格设置合理一点,抽奖概率调整一下,虽然我知道这种游戏毫无底线建议了也是白费。 ②增加原创内容,增加互动性: 只依靠目前的内容,很多被广告吸引来的玩家会有很大的失望感,没人能坚持玩下去一款虚假宣传的垃圾游戏,那些族人跟个机器人一样毫无互动性,只有我们在不停的建设,他们完全没有太大作用。好歹能让他们做些工作吧,比如半自动砍树,给我们减少一点负担。游戏名字时光大爆炸和内容没什么关系,添加了一点文明的元素,还比较杂乱,蚩尤都干出来了,做的特别烂。 🤡总结 烂大街的缝合内容,漫长枯燥的养成玩法,低质量的游戏内容,昂贵的卡牌,感人的概率。个人体验是一个虚假宣传的低质量游戏,不推荐大家玩,

铃芽

为什么刚登录好就闪退?闪退好几次了,根本玩不了(~_~;)

Hi,怪物

什么时候把bug修一下,进去就闪退,一点游戏体验都没有😭

星光

好玩是好玩,但玩了一会闪退了,反反复复的,官方看到了,改一下

果绿森裙JT5

《时光大爆炸》这款游戏真的挺有趣的!它用中国历史重新定义模拟经营,从冰川时代到现代文明,一步步带领玩家感受时代的变迁。游戏的Q版画风特别有亲和力,让历史不再枯燥,反而变得生动起来。玩法方面,它结合了经营、策略和战斗等多种元素,每个时代都有独特的挑战和机遇,让人欲罢不能。不过呢,游戏里的广告和氪金元素稍微有点多,可能会影响部分玩家的游戏体验。但总体来说,如果你喜欢策略经营类游戏,那《时光大爆炸》绝对值得一试!

爱我的人会发光i

### →→☆直观系评测☆←← ### →→♢游戏锐评♢←← 时光大爆炸是一款模拟经营类的放置性玩法游戏,整体画风为卡通风格。初见时会让人感觉与寻道大千师出同门,熟悉的快餐式游戏设计在此款游戏中也得到了延续。尽管在画质和某些细节上有所改进,但核心玩法依然缺乏新意,基本与前作无异。整体而言,这款游戏并不值得深入体验。 #### →→📐体验方面📐←← **【画面观感】** 此款游戏在画面观感上有显著提升,前期通过精细的动态画面引导玩家逐步探索,营造了一种温馨的国风氛围,相比前作更具吸引力。然而,随着游戏进程推进,这种优势逐渐减弱,最终未能改变游戏后期的单调体验。单从画面角度来看,确实有所进步。 **【游戏玩法】** 游戏玩法主要是模拟经营结合放置性元素,初期给予玩家一定的自由度,可以自由选择发展方向,但为了迎合后续的快餐式玩法,系统会在前期详细指引玩家升级科技、人口等,确保所有玩家达到相同等级后才开放更多玩法。养成系统看似复杂,实则只是数值的堆砌,称为“繁荣度”。对于平民玩家来说,不氪金意味着枯燥的游戏体验,而氪金玩家也只是加快了进程。整个游戏后期显得极为乏味,毫无策略性可言。 **【整体感受】** 游玩过程中明显感受到这依然是典型的快餐游戏套路,只不过在前期引导上花费了更多心思,延长了玩家的沉浸时间。虽然整体画风有所转变,但游戏的核心玩法并未突破,仍是一套换皮的快餐式构造。如果非要说亮点,那仅限于较为精致的画面表现。综合来看,这款游戏并不值得推荐。 #### →→📐建议方面📐←← 当前市场上,这种快餐式玩法已经难以吸引大多数玩家的兴趣。根据各大游戏社区的评分反馈,这款游戏的表现并不理想。建议开发者应从实际玩法和内容创新上入手,而不是依赖前期引入后期收割的老套路。 #### →→📐游戏整体总结📐←← 经过40多分钟的体验,这款游戏直到后期才完全展现其真面目,与常见的快餐类游戏如出一辙,只是换了画面表现形式和前期引导方式。整体体验下来,这款游戏基本不值得游玩,建议玩家绕道而行。

大橘无情

说是经营类型的玩法,但实际整个体验方面就只是通过升级,加上不断点击和挂机所获得的收益过程,所以对于游戏本身的内容,也是各种相同的表现产生无聊的结果。 ✘游戏问题 问题①:毫无参与的经营内容,没有任何实际的创新想法。 如果对于一款经营游戏的角度来说,整个作品算是那种换皮类型的玩法设计,依靠各种升级改变其中建筑的外貌风格,至于玩家唯一的体验过程也就是不断的通过挂机,获得其中的收益或者通过手指的点击,进行获取其中固定数量的资源内容,可以说这种的经营玩法玩家不需要任何规划和考虑亏损的问题,自然也就没有任何实际的有趣内容。 问题②:表面数值的对战玩法,没有任何需要搭配的体验内容。 整个作品本身所包含的对战玩法,只是通过玩家自身所上阵的角色,利用集体的战斗力来决定其中关卡推进过后所消耗的基础资源,在依靠最终boss相互之间表面数值的比拼带来其中的结果,也就意味着玩家只要能力到位,那么关卡本身推进方面也就没有任何的困难,但是毫无参与方面的对战玩法,基本开头就给玩家带来了体验的无聊性。 问题③:模式的种类非常的匮乏,基本毫无其他的玩法补充。 可以认为游戏本身表面所遇见的玩法种类拥有哪些,后期基本上也并不会带来以外的扩展添加,所以整个游戏本身所包含的模式内容,并没有通过各种丰富的资源获取来添加专门的挑战选择,也并没有想到通过自身充分的人物种类,进行专门的放置类型的对战玩法,形成更多挑战性的体验,所以作品本身所包含的模式玩法越匮乏,也就会导致后期的体验会变得越来越没有目标性产生兴趣的降低。 问题④:各种科技树的学习要求,却是大量的时间等待过程。 作品会逐渐根据其中的各种科技,利用任务的要求产生其中学习的选择目标,来逐渐扩展部落当中所包含的内容,但是每个科技的选择需要大量时间的消耗,到后期时间的消耗要求也就越高,至于其中的解决办法要不就是通过较长时间的等待,要不就是通过其中的道具来进行直接加速的解决,但是后期道具特别的稀缺,只能通过氪金来进行补充加速道具,自然也就会对于体验,带来极其乏味的等待过程。 ✔其中建议 ㈠:其中经营方面的添加可以适当补充其他部落的相互交易,丰富其中经营的相互搭配,保证其中收益方面拥有亏损的问题。 ㈡:适当提高其中兵种方面的不同职业特征产生其中克制的关系,并且通过人物较为强烈的技能,带来正经的放置对战。 ㈢:模式的挑战内容可以通过游戏本身所较为稀缺的材料,依靠奖励的方式进行补充其中模式的内容当中,给玩家带来目标性的体验。 ㈣:对于升级所需要的时间,在加速方面游戏可以尽可能的补充更多获得加速道具的机会,保证发展方面不会因为等待带来无聊的过程。 整个作品本身的玩法基本上没有任何的特点,尤其在当初大肆宣传的广告内容来看,又是一款只是通过滚服的方式,进行割韭菜的作品类型。

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