时光大爆炸

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开启文明超进化之旅! 族长好, 欢迎来到《时光大爆炸》,开启文明超进化之旅! 在这里从零开始,建设复兴你的一方部落,耕耘经营、研究技术、扛过寒冬,带领族人爆炸发展,纵横穿梭五千年! 【时代变迁,沧海桑田】 从冰川时期开始,族长大人在此觉醒,经历超快经历时代变迁,体验不同时代的特点。 【部落经营,耕田挖矿】 作为族长,部落的繁荣与自给自足需要你进行部署安排。 不论是采摘打猎、种田耕地、挥斧伐木、采矿炼铜,随着时代的发展,更多的产业等你开展! 【开疆拓土,征战沙场】 部落安全、对抗外敌,都需要军队守卫。 训练你的军队,带上朝代将领,现在就出发征战! 【各朝将领,与吾共进】 脍炙人口的名人将领,都将会在推进朝代的进程中与族长大人相遇,加入成为群臣,与我们共同进退。 他们将会帮助我们带兵伐敌,指导族人开垦资源,共同创造繁荣部落。
评价
共30条评价
兔叽啵熊

我们是挺好玩的,你现在搞一下一下,本来可以玩的,然后不小心删了,如果官方你能把时光大爆炸修改一下修改一下我就送你这表情包😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊。

陶醉之人

这是一款主题设计新颖的模拟经营类游戏,以史前冰川为起点逐步发展,内容丰富且全面。游戏中科技、建筑和人口等养成元素增加了可玩性,整体体验较为丰富。 【基础介绍】 游戏的核心玩法虽然简单,但发展上限较高,基础资源获取过程有趣且参与感强,避免了枯燥感。画面设计偏向卡通风格,局内元素很好地展现了远古生存的艰苦,营造出浓厚的沉浸感。 【高效的资源获取机制】 通常,模拟经营类游戏玩家会担心基础资源是否足够支持后续发展,但在这款游戏中,资源获取并不困难。玩家只需点击即可获得食物和木材等基础资源,并且随着需求量的增加,单次点击获取的资源量也会增多,提升了资源获取效率,保持了操作的简洁性和平衡性,是一个不错的亮点设计。 【较高的发展上限】 游戏设定了明确的发展方向,玩家可以通过积累资源不断升级,攀爬科技树。科技发展的顶点上限较高,保证了一段时间内的充分体验。明确的方向有助于调动玩家的积极性,使其更主动地探索游戏内容。 【快节奏的游戏体验】 与传统模拟经营类游戏不同,这款游戏追求快节奏的发展,带来的是快餐式的爽快体验。然而,这种快节奏也使得玩家难以体验到长期发展的深度,成为游戏的一个明显缺陷。 【重复的发展流程】 尽管科技树的发展上限高,但玩家在发展过程中往往只是重复积攒资源和升级,完成任务后点击科技树升级,升级后的内容变化不大,导致整个养成流程略显单调,缺乏丰富的体验。 【优化建议】 建议适当放慢游戏的发展节奏,确保玩家能有更持久的发展体验,避免因过快的发展节奏而影响对游戏内容的充分体验。 【核心体验】 总的来说,游戏的快节奏玩法短期内确实能带来爽快的模拟经营体验,但长期来看,由于发展流程的重复性,使整个游戏表现显得有些平庸。

任性男神

我一开始是没注意到这个游戏的,是我在看小说的时候看到,于是点开来玩的,玩了大概一个月了吧,这里我说一下,官方确实很负责,有什么bug都会及时修复,并且补发奖励,但是玩这么久主要是看玩家自己,你要是能每天都签到,并且去玩,你确实能玩很好,而且游戏的那个塔,有时候会卡,就会一直调国策和异兽等,或者升级名士,改变阵容搭配,这些玩玩估计要一个小时,接着领奖励或者弄着弄那,估计也要一小时,而我玩这么久的感受以来就是很多人慢慢退游,但是也有人坚持下来,而且必须要充钱才玩的下去,不然很无聊,不够你拿来打发时间还是很不错的,游戏对我而言也很有趣,很好玩,我不确定我会不会坚持下去玩,但是目前为止我还是每天都上线玩玩的

节制正位

前言 时光大爆炸,一款经营模拟类游戏,看名字以为参考了文明大爆炸,那还是值得一玩的。后来发现只是个原始经营类的,而且缝合了特别多游戏的感觉。实际体验下来游戏内容特别的杂乱,人都傻了,这个游戏什么都想沾一点什么都做的不尽人意,只适合尝新体验。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 开局身为族长的我们面对资源匮乏的天崩开局,需要带领族人从一无所有直到走向繁荣发展。其实也没啥策略性和规划,就是开局两颗破树,一个果树一个砍伐,完成收集任务解锁技术来进行建造,扩大领地面积招募更多族人居住。游戏的内容毫无新意而且特别乱,什么垃圾游戏元素都沾一点,没一个点做得好。画面就是贴图,养成阶段不断手动砍树很废手指头。 ♥️个人体验 这游戏的剧情和教学特别的足,会随着任务推动一直教玩家具体玩法,通过不断收集果子和木材完成任务,升级村庄设施和提升技术,扩大村庄面积提升人口数。不明白为什么各类厂商都喜欢这种收集资源就靠不断的点点点的方式,十分无聊,砍树玩法和寻道大千一个模子刻出来的,还不如直接做成人家那样砍树全挂机的游戏,着重于其他功能的优化,让玩家手指放松一下。 ♣️优缺点分析 ①毫无原创,全靠缝合: 缝合的游戏都是那种,类似于冰汽时代名声已经臭了的,广告宣传的玩法和实际完全不一样的低质量游戏。可谓是五毒俱全了,融合了各种垃圾游戏玩法而成的“新”游戏,没有一点是原创的 ②游戏定位不明,虚假宣传严重: 游戏处境非常尴尬,和宣传视频完全不同,视频和造物主一样,实际玩下来简直就是给这个部落打工的。战斗系统垃圾的不行,战斗方式就是回合制互相平a,养成类游戏建设方面还是比较常规的,而收集资源却是挂机类游戏的点击方式,设施建设方面比较乏力,养成周期较长。 ③氪金意图明显: 99保底的游戏也是无敌了,抽卡概率低,漫长的养成,手动点击收集,各类缺点拉满了。不氪金就没有盟要你,战力上不去和其他人差距越来越大,陷入死循环,从这个界面看全都是氪金界面,平民完全玩不了。 ♦️个人建议 ①保底机制更改,增加抽卡概率: 99次保底谁抽你那个破卡池,完全就是卖历史人物的影响力,角色设计毫无新意,卖的还贼贵,卡牌分离细分了好多种,普通玩家资源根本不够抽卡,逼氪目的太明显了,游戏建设阶段很漫长,就是重复完成那些无聊的任务再进行建设。没什么突出的原创内容提供,十分无聊。想卖角色好歹把价格设置合理一点,抽奖概率调整一下,虽然我知道这种游戏毫无底线建议了也是白费。 ②增加原创内容,增加互动性: 只依靠目前的内容,很多被广告吸引来的玩家会有很大的失望感,没人能坚持玩下去一款虚假宣传的垃圾游戏,那些族人跟个机器人一样毫无互动性,只有我们在不停的建设,他们完全没有太大作用。好歹能让他们做些工作吧,比如半自动砍树,给我们减少一点负担。游戏名字时光大爆炸和内容没什么关系,添加了一点文明的元素,还比较杂乱,蚩尤都干出来了,做的特别烂。 🤡总结 烂大街的缝合内容,漫长枯燥的养成玩法,低质量的游戏内容,昂贵的卡牌,感人的概率。个人体验是一个虚假宣传的低质量游戏,不推荐大家玩,

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