前言
时光大爆炸,一款经营模拟类游戏,看名字以为参考了文明大爆炸,那还是值得一玩的。后来发现只是个原始经营类的,而且缝合了特别多游戏的感觉。实际体验下来游戏内容特别的杂乱,人都傻了,这个游戏什么都想沾一点什么都做的不尽人意,只适合尝新体验。
→测评总览
♠️游戏玩法
♥️个人体验
♣️优缺点分析
♦️个人建议
🤡总结
♠️游戏玩法
开局身为族长的我们面对资源匮乏的天崩开局,需要带领族人从一无所有直到走向繁荣发展。其实也没啥策略性和规划,就是开局两颗破树,一个果树一个砍伐,完成收集任务解锁技术来进行建造,扩大领地面积招募更多族人居住。游戏的内容毫无新意而且特别乱,什么垃圾游戏元素都沾一点,没一个点做得好。画面就是贴图,养成阶段不断手动砍树很废手指头。
♥️个人体验
这游戏的剧情和教学特别的足,会随着任务推动一直教玩家具体玩法,通过不断收集果子和木材完成任务,升级村庄设施和提升技术,扩大村庄面积提升人口数。不明白为什么各类厂商都喜欢这种收集资源就靠不断的点点点的方式,十分无聊,砍树玩法和寻道大千一个模子刻出来的,还不如直接做成人家那样砍树全挂机的游戏,着重于其他功能的优化,让玩家手指放松一下。
♣️优缺点分析
①毫无原创,全靠缝合:
缝合的游戏都是那种,类似于冰汽时代名声已经臭了的,广告宣传的玩法和实际完全不一样的低质量游戏。可谓是五毒俱全了,融合了各种垃圾游戏玩法而成的“新”游戏,没有一点是原创的
②游戏定位不明,虚假宣传严重:
游戏处境非常尴尬,和宣传视频完全不同,视频和造物主一样,实际玩下来简直就是给这个部落打工的。战斗系统垃圾的不行,战斗方式就是回合制互相平a,养成类游戏建设方面还是比较常规的,而收集资源却是挂机类游戏的点击方式,设施建设方面比较乏力,养成周期较长。
③氪金意图明显:
99保底的游戏也是无敌了,抽卡概率低,漫长的养成,手动点击收集,各类缺点拉满了。不氪金就没有盟要你,战力上不去和其他人差距越来越大,陷入死循环,从这个界面看全都是氪金界面,平民完全玩不了。
♦️个人建议
①保底机制更改,增加抽卡概率:
99次保底谁抽你那个破卡池,完全就是卖历史人物的影响力,角色设计毫无新意,卖的还贼贵,卡牌分离细分了好多种,普通玩家资源根本不够抽卡,逼氪目的太明显了,游戏建设阶段很漫长,就是重复完成那些无聊的任务再进行建设。没什么突出的原创内容提供,十分无聊。想卖角色好歹把价格设置合理一点,抽奖概率调整一下,虽然我知道这种游戏毫无底线建议了也是白费。
②增加原创内容,增加互动性:
只依靠目前的内容,很多被广告吸引来的玩家会有很大的失望感,没人能坚持玩下去一款虚假宣传的垃圾游戏,那些族人跟个机器人一样毫无互动性,只有我们在不停的建设,他们完全没有太大作用。好歹能让他们做些工作吧,比如半自动砍树,给我们减少一点负担。游戏名字时光大爆炸和内容没什么关系,添加了一点文明的元素,还比较杂乱,蚩尤都干出来了,做的特别烂。
🤡总结
烂大街的缝合内容,漫长枯燥的养成玩法,低质量的游戏内容,昂贵的卡牌,感人的概率。个人体验是一个虚假宣传的低质量游戏,不推荐大家玩,