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《Godless》是一款回合制类 Rogue 游戏,在这里你不是拯救世界,而是毁灭它。重塑六边形战场,召唤致命仆从,探索无限策略,在凡人英雄摧毁你的神殿之前将他们消灭!
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不错的回合制自走棋,内容已经比较丰富了,更新也相当勤快,还有不少更新计划。用各种圣坛都通关了,各种不同流派玩起来都挺有意思。

这个神不会翻手云覆手雨,也不会搬山填海《Godless》(《无神之世》)是由Danil Kalyupa自研自发的一款Roguelike回合制策略自走棋游戏,游戏里玩家饰演人类渎神弑神斗争之下的最后一位神明,但也已经岌岌可危了,施展神迹、召唤信徒来守卫自己最后的圣坛吧!游戏采用了六边形棋盘组成的战斗地图,弑神的人类大军除了第一波的先锋军一开始就在地图上外,其余的会按波次到达地图随机位置,地图上各地块都都有着不同的回合属性增长效果,只要双方兵力站立在上面就会每回合自动增长对应属性提高战力。战斗的时候双方会根据位置按回合自动行进,相遇就会自动攻击,我方目的是消灭敌人多波次的有生力量,敌军则会不惜代价的摧毁我方圣坛。作为神明,我们在安置好圣坛位置后,就可以根据资源点每回合召唤信徒、施展法术或者改变地形属性来辅助信徒战斗,由于每轮游戏可召唤的信徒类别有限,因此信徒的搭配组合构筑就成了我们游戏能否顺利的关键点。信徒与地形、建筑的效果交互也是尤为重要,一些看似垃圾的信徒在特定的环境下会变得特别牛逼(比如熊搭配森林),这也是游戏需要思考的关键策略点。整体而言,游戏也算是个相当不错的空闲代餐,用简单的地图加上简单的机制构筑出这么一个不简单的回合制策略自走棋,算是一个相当不错的沧海遗珠吧!欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!

一款自走棋卡组构筑肉鸽游戏,偏rex战旗。虽然没有特别亮眼之处,但好在玩法的多样且详实。局内根据功能分为法术/单位/地块,根据使用场合分为技能栏位/卷轴栏位;升级树方面包括技能栏位/独特被动能力/天赋三个模块,每个模块至少有三种升级方向。局外升级比较简单,多以成就系统式的导向指引玩家多次游戏,有点肝度。交互方向主要为单位与地块、地块与地块之间的两两效果交互,并没有一个主导的流派或者主题,因此这款游戏的前期开荒将非常痛苦——经常会感觉到交互之上还有交互。游戏深度是有的,而且很多机制都和同类游戏相同,因此学习成本算不上高。但复杂确实也是复杂的,且在没有一个比较完整的机制渐进引导的前提下,对大量文本的阅读和交互效果的假想颇费时间。p.s. 选择“遗产”环节以及对章节和大陆的描述里,好像还有进一步挖掘的空间,似乎能够拼凑出进一步的叙事框架。但暂时没有精力统筹了。减面数多边形卡通风格,魔幻主题,2.5D俯视角场景。整体美术风格非常统一。频繁使用明暗对比和特效强调对象。ui方面总感觉缩放战场的操作有些别扭,结合其他按钮布置,总感觉很多都是贴合移动端的设计。比较影响体验的是,游戏基本战斗方式是自走棋式,单位之间的索引均是自动的,但同时游戏又非常重视地块的功能——在玩家对单位移动的把控有限的情况下,很容易发生单位的行动超出玩家预期的情况。比如吹风地块效果会迫使单位退至指定方向,而如果一旦在狭小区域随机生成该地块,再加上糟糕的索敌机制,单位会因为向敌人方向移动而陷入走一步退一步的局面。游戏又比较缺乏低成本的位移效果,因此在移动机制上的减量很容易导致很多意外发生。或许应该引入一个对糟糕情况的保底机制,稳住一些游戏体验。 游戏素质还是比较强的,可玩性也很高。可以一试。[table][tr][th]    🐱😸<strong> 不羁猫探索队 </strong> | <strong> 不羁猫外文站 </strong>😸🐱    [/th][/tr][tr][th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th][/tr][tr][tr][th]   欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ   [/th][/tr][tr][th]         <strong> 联系我们</strong> |<strong> 相关文章</strong>  [/th][/tr]

不错的游戏,EA内容有点少,目前只有两个章节。BUG:魂之井复活第一章BOSS后被卡住,什么都做不了,只能小退读档Nice game, EA content is a little light, only two chapters so far.BUG: The Well of Souls resurrected the BOSS in Chapter 1 and got stuck, unable to do anything but rewind

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Danil Kalyupa

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