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扮演与人类不共戴天的最后一位神明,在回合制策略Roguelike战斗中保卫圣坛,击退揭竿而起的凡人。每局游戏你都将面临全新挑战,并得到扩充法术与召唤物储备的机会。这群凡人,渎神而至弑神……却惟独留下了你。每一回合,你都需要合理规划资源,把控因随机生成而瞬息万变的战场,不惜一切代价保护圣坛。是召唤自动战斗单位去攻击、强化和治疗?还是施放法术来复活、魅惑与投毒?又或是利用诸多地块改造地形,达成强化、阻挡和传送的目的?在战斗的间歇,精心规划登神之途与升级方向,探索下次战斗的最优解。发现分属四大元素的上百种道具,每局游戏都能创造出独一无二的组合!每局游戏之后都会有永久升级项解锁。六级难度挑战性节节攀升,供你探寻自己的极限!
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虚拟存在
2026-04-07 07:00:43 · 发布在 「Godless」
锻造组合
熔炉合成宝石列表 名称 宝石1 宝石2 效果 +火焰 +自然 +死亡 火山之心 火焰 火焰 攻击时:额外攻击一次,但受到3点伤害 +1额外攻击 移除伤害惩罚,攻击时+2生命值 替换为:死亡时:若可能,对一名敌人攻击3次 水晶护身符 火焰 自然 召唤时为本单位增加+1/+3 替换为:召唤时增加+2/+1,每有一个相邻的平原格子+1/+1 替换为:每回合:+1/+2 替换为:召唤时+2/+2,每有一个相邻的被腐化单位+1/+2 血红宝石 火焰 死亡 攻击时:从目标处窃取1点攻击力,若目标较弱则额外窃取1点 替换为:每回合:从所有相邻敌人处窃取1点攻击力,额外窃取1点攻击力并腐化目标 符文石 自然 火焰 战斗开始时,在选中的格子 替换为:战斗开始时,在选中的格子上创建此单位的复制体。为其添加+1/+3 +1复制体 替换为:战斗开始时,在选中的格子上创建此单位的2个复制体。将属性设为2/2 神圣翡翠 自然 自然 入场时:在相邻格子上创建此地格的复制体 + 摧毁所有相邻地格 替换为:每回合:将1个相邻地格替换为此地格的复制体 +1复制体 邪恶黄玉 自然 死亡 死亡时:为所有相邻友军增加+1生命值。成长 替换为:死亡时:为所有相邻友军增加+2攻击力。成长 替换为:死亡时:为所有相邻友军增加+2生命值。【成长】替换为:死亡时:移除所有相邻敌人1点攻击力。成长之龙的头骨(死亡之火) 死亡时:将任意相邻单位的攻击力设为该单位的攻击力 死亡时:将该单位的攻击力添加至一个选定的相邻友军 死亡时:将该单位的基础生命值添加至一个选定的相邻友军 +1个选定目标 破碎紫水晶(死亡自然) 召唤时腐蚀该单位并将其属性设为3/3 替换为:攻击时:触发该格子上的每回合效果 移除属性调整 替换为:进入时:腐蚀进入的单位 灵魂碎片(死亡死亡) 死亡时:以1/1的属性复活该单位+保留攻击属性+保留基础生命值 改为以3/2的属性复活,且如果没有相邻敌人则召唤一个复制体 其他宝石 这些是你可以通过其他事件获得的宝石 名称 基础效果 +火焰 +自然 +死亡 日光棱镜 每回合:添加+1/+1至若该格有友方单位,每回合+1/+0;若该格有敌方单位,每回合+2中毒。已替换为:该格上的敌人受到所有来源的伤害增加25%。 纯净蓝宝石 使用时根据法术的法力值消耗(1/2/3)对随机敌人造成伤害(5/12/21)。已替换为:使用时根据法术的法力值消耗(1/2/3)为随机友方单位增加攻击力(2/5/9)。已替换为:使用时根据法术的法力值消耗(1/2/3)为随机敌方单位增加中毒(3/7/12)。伤害提升至7/16/26。每有一个腐化单位+1。

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