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Experience sci-fi tactical combat and exploration in a procedural world that combines traditional roguelikes with an immersive modern interface like no other. Build yourself from components found or salvaged from other robots. Attach power sources, propulsion units, utilities, and weapons to become a slow tank bristling with weapons, or a fast-moving flier zipping past enemies before they even have time to react, or a stealthy sword-wielding assassin/hacker, or whatever else you can come up with from the salvage you find. The situation can quickly change as you lose components and rebuild yourself from enemy remains. You are the Cogmind. Discover what that means as you explore a living, breathing world ruled by
游戏圈
共18条帖子
虚拟存在
2026-03-19 22:01:01 · 发布在 「Cogmind」
早期游戏快速指南
本指南专为暂不想阅读详尽攻略的新玩家设计,完全不含剧透。 这是一小部分提示与技巧,几分钟即可读完,但希望能帮助你顺利度过游戏初期。 前言 先玩几局游戏,然后阅读手册中的生存技巧部分,再玩几局。只有这样,我才允许你阅读本指南(开玩笑的),以便你能理解我所讲的内容以及了解其重要性。 材料会考验你的战术。以下是一些特别适用于想要稳定通过早期关卡玩家的技巧和策略。其中有些可能看似有违直觉。 填满所有插槽——你需要保护你的核心。任何对部件造成的伤害都能让核心免受损伤。除了物品不足(通常是因为最近丢失了物品)或资源不足以装备物品(装备一件物品需要10物质和20能量)外,没有理由让插槽空着。 始终携带备用部件——你的部件比核心更脆弱,所以你会经常失去它们。更换部件(例如武器)至关重要,即使在战斗中也要更换,以恢复全部功能。某种类型的物品耗尽往往意味着整个游戏进程的失败(例如失去所有武器会让你毫无防备,并且无法通过猎杀敌人获取武器;失去所有推进装置则会迫使你丢弃大部分物品。 战斗中更换部件——在敌人火力下更换部件虽然很糟糕,但值得一试!即使只是为了获得部件提供的防护,你通常也应该花时间换上新部件。只要你更换部件的速度比它们被摧毁的速度快,就不会有问题。当然,如果你能在花多个回合更换部件之前躲到拐角后面会更好,但这并不总是可行的。 频繁重新定位——如果你在开阔地带战斗,联合体(Complex)会拥有数量优势。回到狭窄通道来抵消这一优势。如果你被侧翼包抄,就再次重新定位。在跑向掩体的过程中,通常值得开几枪,这样就能逐个对付敌人。如果你想在接下来的几个回合里不使用武器(比如更换损坏的部件、等待温度下降等),那么先跑到掩体处能让你受到的总伤害更少。记住,几发子弹还不足以摧毁你。 门口战术——最常见的瓶颈就是门口。战斗时,站在门口的斜对角位置(如下图所示)。这会迫使敌人逐个与你战斗。站在门口的敌人会挡住他的同伴,其他敌人就无法对你进行有效射击。要小心房间的其他入口!安全探索/移动——靠近狭窄通道并远离爆炸机械,这样当遭遇敌方小队时,你能以最小伤害应对。当敌方小队发现你时,跑向【已探索区域】的狭窄通道。你要知道那里没有更多敌人或爆炸机械。没有什么比逃离一个小队时又被另一个小队发现更糟的了——这可能会导致游戏失败。 对付依赖闪避的敌人——有些敌人(如害虫)严重依赖其闪避率。你可以使用发射器完全抵消这一优势——它们无法闪避爆炸。发射器炮弹在击中目标(面对高闪避率时较难命中)、击中墙壁(确保此类敌人站在墙边,转而瞄准墙壁)或达到最大射程(将敌人保持在发射器的最大射程附近)时会爆炸。对付这类敌人的第二种方法是使用霰弹枪和高射炮等多发射击武器,发射的子弹越多,命中目标的机会就越大。最后,你可以通过提升精准度(借助瞄准计算机、近距离作战、保持静止等方式)来对抗闪避率。当命中率较低时,精准度加成更为重要(当命中率已达80%时,提升10%精准度几乎不明显,但当命中率仅为10%时,提升10%精准度可使你的伤害输出翻倍!)。偏好高伤害武器——早期关卡中的大多数敌人核心生命值为15或20。一把能造成20点伤害的武器,若命中敌人核心,必定能一击消灭此类敌人。令人惊讶的是,单次20点伤害的攻击在这方面比两次10点伤害的攻击有效得多。多次攻击往往会将伤害分散到各个部件上,导致所有部件仍能正常运作,而高额度的单次伤害则更可能摧毁其命中的少数部件。
两全
2026-03-19 19:00:18 · 发布在 「Cogmind」
战斗策略指南:站位
挡不住大规模敌军? 总是射偏? 老是弄丢所有装备? 如果你对以上任何一个问题的回答是“是”,那么本指南就是为你准备的。和其他策略游戏一样,战斗不仅仅关乎武器。你的站位对成功和生存起着至关重要的作用。让我来告诉你该怎么做。 简介 战斗策略是一个非常广泛的话题。因此在本指南中,我只会讨论其中的一小部分:站位。为什么站位很重要?有哪些良好站位的例子?又有哪些需要注意的事项?虽然这不是一份完整的指南,但我会在未来继续更新它。 请注意,本指南并未涵盖所有情况下的站位方法。这款游戏的程序化生成机制会创造出无数独特情境,难以一一列举。因此,本指南将涵盖一些主要内容,帮助你应对大多数情况。当你通过练习提升技能后,就能更好地独立应对更复杂的场景。 本指南默认你使用远程武器。如果你使用近战武器,部分内容可能不适用。 谢谢! 良好的站位——优秀防御玩法的基础 这是许多策略游戏中的基本概念,良好的站位能让敌人更难对你发起攻击。在《Cogmind》中,这意味着要找到一个能将承受伤害降至最低的位置,从而延长你的装备和核心的使用寿命。记住,敌人最大的优势在于数量;不要让他们将你包围! 走位可以通过两种方式帮助你减轻伤害:减少来自多个敌人的同时攻击数量,以及减少追击你的敌人数量。这两点对生存都至关重要,掌握走位技巧将帮助你实现其中一点、另一点,甚至同时实现两点。 走位在进攻时也能发挥作用,让你更好地利用武器和盟友,更高效地消灭敌人。 游戏的大部分策略都取决于地形特征,例如墙壁、门和机器。因此,具备地图意识非常重要,这样你就能在需要时及时利用地图上的资源,从而节省更多弹药。四个 grunt(步兵)正在包围我。还有三个正在赶来。在这种情况下,走位如何能帮助我? 走位通用技巧 以下是一些适用于游戏中任何部分的通用技巧。 利用斜向移动,这样你可以更快地从A点到达B点。 移动时靠近有用的地形特征。例如,当你看到左侧有一排门的纵向走廊时,尽量靠左侧墙壁行走,以便能尽快利用这些门。 Watcher(监视者)只有在附近有敌人时才会发出求救信号。因此,当你看到它们没有发出求救信号时,就知道周围是安全的。否则,你就必须做好准备。位置对命中率的影响 你的命中率 手册中列出了所有可能影响武器命中率的因素,包括你的自身位置。因此,如果你的连射经常未命中,可能与你的移动有关。 连射修正:若距离<6格,则每格+3% 这意味着你离目标越近,命中率越高。近距离攻击会获得+15%的命中率加成,而距离恰好为5格时会获得+3%的加成。因此,将自己定位为引诱机器人向你靠近,将有助于你命中目标。 若攻击者在过去2个行动中未移动,则+10% 这意味着在你稳定位置不移动后,命中率会提升。在找到掩护并处于最佳位置后,你将获得+10%的加成。 - 若攻击者上一行动为移动,则(你的命中率)减少10%(近战战斗中忽略此效果) 另一方面,通常不建议边移动边射击。否则,你的命中率将受到严重惩罚。 敌方命中率 其他机器人遵循相同的命中率计算公式。因此,移动至掩护处会影响敌人的武器命中率。 齐射修正:若距离<6格,则每格+3% 在其他条件相同的情况下,通常选择离敌人更远的掩护更好。这样敌人更难击中你。 - 若攻击者上一行动为移动,则(其命中率)减少10%(近战战斗中忽略此效果) 选择远离敌人的掩护的另一个原因是迫使他们移动过来攻击你。如果你能移动哪怕一格,脱离敌人的射程,就能大幅降低他们的命中率。不过这对使用短程武器的机器人(如步兵)更有效,像蜂群机和哨兵这类远程武器单位受到的影响较小。 - 若目标处于飞行/悬停状态(且未超重或处于停滞状态),命中率降低10%/5% 使用悬浮器这类快速推进装置有诸多优势,例如额外的闪避几率。注意不要超重! - 若防御方上一行动中进行了移动,命中率降低1%~15%,速度越快越难被命中 有时为了节省能量,你不会激活所有快速推进装置。但现在是时候全部激活以达到最大速度了!每个阻挡射线路径的机器人会使敌人命中率降低20%。 如果你能在移动时绕到友方机器人(绿色机器人)身后,可以利用它们阻挡敌人的射线路径。但要小心某些机器人,例如工程师机器人,它们在受到攻击时会呼叫支援。 门口战术——优势与示例 一个实用的位置是房间内的门口处,与门呈对角线相邻。大多数机器人会沿着走廊移动,而走廊附近通常有多个相邻的房间。当你发现敌人来袭时,可以溜进其中一个房间,等待它们经过。这种战术有诸多优势。 它能迫使敌人与你进行一对一战斗。当敌对机器人走到门口时,会停下来对你开火。与此同时,它所有的同伴既无法通过同一扇门,也无法瞄准你,因此它们被迫在门外等待,直到你解决掉它的朋友。斜向站在门旁边战斗非常重要,因为如果你正交站立,第二个机器人就能够攻击你。一对三可不是个好主意。我一次只能攻击一个敌兵,而与此同时,三个家伙却在同时攻击我。通过这样的站位,这些杂兵就无法再进行群体攻击了。现在是一对一的战斗! 这能为你提供命中目标的精准度加成。当你攻击正前方相邻的机器人时,你的攻击精准度最高,这使得像蜂群机器人和编程者这类移动迅速的机器人更容易被击中。连续两回合不移动也能获得精准度加成。 这让你有时间在战斗前更换装备。如果你之前装备了像传感器阵列或地形扫描仪这样的贵重物品,提前进入房间会让你有时间在战斗开始前将其换成装甲或散热片。如果你发现某个敌人对你当前武器类型的抗性很高,现在就是把它换成对其更有效的武器的时候。这能降低攻击时击中会呼叫支援的绿色单位(尤其是工程师和搬运工)的概率。这是因为与敌人正面战斗时,流弹更难击中它们。 它能帮助你更从容地应对额外的小队。如果有更多敌人来袭,你将能够继续与它们进行一对一战斗,而不是被两支不同的小队夹击。 示例 在本指南的开头部分,我们看到4个 grunt 从上下方向将我包围。此外,由于操作员的支援呼叫,还有3个敌人正在赶来。如果这恰好是你的第一场战斗,对你来说这会是一场毫无希望的战斗吗?当我们执行门口战术时就不会这样了!注意看,尽管连续面对7个杂兵,我受到的伤害却很少,而且仅凭基础武器就能快速击杀敌人。我甚至没有更换或丢失任何部件!如果我当时没有移动到门口而是原地不动,我的装备恐怕早就没了。显然,门口战术非常强大。你觉得自己能对付10个、15个甚至20个杂兵吗?如果你有足够的备件(配备存储单元的话),那绝对可以!当然,你的核心也会承受大量攻击,但这表明,完全有可能一路战斗到出口,而不会被打得只剩空壳。 门口战术——需要注意的事项 在门口附近战斗有很多好处。如果你记住这一点,你的战斗流程无疑会得到改善。然而,使用这种战术并非总能实现一对一战斗。以下是可能出现的几种情况。 强力武器会破坏墙壁方块,尤其是动能炮和热能炮。用它们战斗可能并不理想,因为它们可能会在你的墙壁上炸出一个洞,使你暴露。更多敌人会开始潜入,你可能会陷入同时与所有敌人战斗的境地。不过,电磁武器无法穿透墙壁,但它们可能会产生不同的副作用(见下文)。动能枪和热能枪通常是更安全的选择,但同样,如果它们的威力足够大,也可能炸出一个洞。 电磁武器可能引发连锁反应爆炸,对自身和周围墙壁造成伤害。这些武器具有一系列频谱值,这些值决定了击中电源时引发爆炸的几率。如果你查看一件电磁武器,会发现其频谱可能是窄频(50%)、中频(30%)或宽频(10%)。使用窄频谱电磁武器时,引发爆炸的概率最高。如果你想保住防御墙,就应当避免使用这类武器。在采用这种门口战术时,宽频谱电磁武器要安全得多,但仍可能发生连锁反应(不过频率低很多)。 计算连锁反应概率的方法是:用目标动力源的命中率百分比乘以你的电磁武器频谱百分比。你可以通过检查机器人来查看每个部件的命中率百分比。 例如,攻击G-47士兵时,击中其动力源的概率为10%。如果你使用窄频谱(50%)的电磁脉冲枪,每次攻击引发爆炸的概率将达到5%!而且这还不是全部,如果你使用多件电磁武器,或者需要多轮齐射才能消灭目标,这个几率还会进一步提高。当有多个敌人需要消灭时,最终发生连锁反应的可能性会更大。这里可能不太适合使用这种武器…… 敌人可以通过隐藏门(也称为紧急门)进入,发动侧翼攻击,可能造成以二打一甚至更糟的局面。有多种方法可以发现这类门(例如使用结构扫描仪),但即使不使用这些方法也能提前预判。 例如,如果你配备了传感器阵列,在房间内时要留意敌人的移动。如果发现敌人没有通过走廊而是进入了相邻房间,那么那里肯定有隐藏门。 另一种预判侧翼的方法是留意地图上的视觉提示效果。如果你听到隐藏门打开的声音,同时远处突然出现蓝色标记,就说明你即将遭到侧翼攻击。根据实际情况,你可以选择原地坚守、前往那个隐藏的通道,甚至到外面的另一个房间战斗。 房间内可能存在不稳定的机械装置。即便处于近距离,敌人仍可能射偏。一颗流弹就足以引爆附近的机械,对你和周围的墙壁造成严重伤害,从而终结你的防御策略。其后果可能是灾难性的。 房间内可能已经有敌人,比如岗哨机器人、操作员,甚至一队巡逻兵。你可以通过多种方式发现它们,例如使用传感器阵列。如果未能发现,问题可能会根据具体情况进一步恶化。 如果只是单个岗哨机器人,只要你能迅速将其消灭,应该就不会有太大问题。如果是操作员,要在它呼叫增援前立即摧毁附近的终端(使用发射器或加农炮)。由于操作员速度快、闪避率高,不建议直接瞄准它。如果无法迅速关闭终端,要尽快清除附近的敌人,然后撤退到其他区域。希望增援还在很远的地方。 如果是一群巡逻兵,情况可能会变得更复杂。你可以站在门口附近先消灭巡逻兵,或者离开房间到其他地方战斗。不管哪种方式,都不会是一场轻松的战斗。 猎手和巨兽可以穿墙射击。这些家伙不会被任何障碍物阻挡,它们会使用穿透武器或破墙加农炮将你击落。面对它们时,你应该离开藏身之处发起攻击,或者选择逃离(通常是针对巨兽单位)。 附近的 garrison 能召唤源源不断的援军。当你看到日志消息显示有机器人呼叫 garrison 支援时,就意味着你将持续受到这些援军的攻击。打破这种循环的唯一方法是迅速摧毁该 garrison,或者离开这片区域。这是我最不该来的地方…… 航母会带来糟糕的惊喜,尤其是那种搭载突击小队且能完美追踪你的型号。不要让它靠近你。否则,它会释放小队并立即将你包围。相反,让它先在远处发现你。如果你觉得无法一轮齐射解决它,就别费心攻击了;在走廊里稍等片刻,这样它就会在远离你的地方释放搭载物。根据搭载物的类型,在走廊战斗可能比在房间里更容易。需要注意的敌人有猎人、格斗者、护卫者和破坏者。 狭窄走廊战术 另一个适合战斗的地方是仅1格宽的狭窄走廊。不过,这种防御性玩法使用起来可能有点 tricky。如果你已经处于与敌人相对的另一端,或者你们双方已经位于同一条走廊,那么这种玩法效果最佳。这样一来,你从一开始受到的伤害就能降到最低。要注意的是,走廊有不同的长度,通常较长的走廊比短走廊更有用。 优点和缺点 与门口相比,狭窄的走廊并不常见。不过,利用这些地形特征可以带来很多好处。同时,你也应该注意它们的一些缺点。 小队对单的战斗可以像门口战术一样变成一对一的战斗。由于只有1格宽度可供通行,机器人只能排队逐个与你交战。不过,与门口战术不同,你始终会暴露在另一侧的攻击之下,因此机器人有可能突然对你进行侧袭。 虽然暴露于侧翼通常是不利的,但这也可能带来优势,即让你有时间避免与所有敌人同时交战。通过留意敌人的移动,机会就会出现。当你面对一个机器人,而其他所有机器人都在视线范围内时,除非那些机器人绕过墙壁到达侧翼位置,否则它们无法对你发起攻击。(机器人被编程为通过最短可用路径来瞄准你) 根据到达所需的时间,你或许能在逃跑前解决掉第一个敌人,从而避免与其他所有小队成员战斗。它们到达你所在位置的时间取决于地图布局(包括走廊长度)以及它们的推进类型。如果耗时过长,这些正在追击的机器人会失去对你的追踪,甚至会在行进途中停止追击。这4个杂兵正试图攻击我,但由于一次只能有1个杂兵与我交战,其他同伴都得另想办法接近我……最快捷的路径是沿着走廊进行一段漫长的绕行……当我解决掉第二个杂兵时,剩下的敌人已经逃得太远,追不上了。我抓住机会逃到了另一边,避免了一场战斗。 忙碌的绿色机器人可以为你阻挡攻击。走廊里经常能看到农奴机、工程师、搬运工和回收机在活动,它们会干扰敌方机器人的瞄准。即使是猎人型机器人,只要有单个中立机器人挡在中间,也会停止射击!虽然此时你可能也无法反击,但可以利用这个机会调整装备、重新站位,甚至在敌人追上来之前逃跑。 不过,像工程师这类机器人在战斗中可能会呼叫增援。这种情况通常发生在你过度攻击某个敌人,导致多余的攻击命中了它身后的中立机器人时。此时,迅速消灭敌人或立即离开现场或许是个不错的主意。 狭窄的走廊也会增加你的移动难度,因此如果没有飞行、踢击或粉碎能力,逃生可能会很困难。 穿透武器会变得格外有效。通常很少能看到机器人排成一排,但运用这种战术就能创造出这个绝佳机会。穿透能力现在可以发挥最大潜力了! 小型破墙不会削弱你的防御力。加农炮和连锁反应爆炸可能会破坏你的门口战术,但对狭窄走廊战术的影响没那么大。除非走廊非常短或损失了太多墙壁方块,否则敌人仍然很难对你形成围攻。不过要小心蜂拥而至的工程师。良好的站位也能让你的军队攻击阵型更稳固,从而更快更高效地消灭敌人。实际上,站位是你唯一能对军队进行的操控。军队的作战效果取决于你的管理方式。 根据盟友数量的不同,有时调整他们的站位会有些麻烦。如果你想给特定机器人下达具体指令,情况尤其如此。复杂的协同操作需要更多的按键和鼠标点击,这可能会拖慢游戏节奏。不过,如果这样做能带来巨大收益,那或许是值得的。 获取盟友的方式多种多样,但对于战斗型的《机械头脑》角色而言,他们通常在洞穴区域出现。这些区域也是充分利用站位的理想场所,因为没有来自编程者小队的时间压力。因此,你将有更多自由来将自己和盟友部署到任何你想要的位置。 与盟友相关的通用提示 战斗开始前部署他们 在战斗中,盟友会开始无视你的命令,转而凭自己的本能行动。如果敌人开始逃跑,他们甚至会尝试追击。当周围有像观察者这样非战斗性的规避型机器人时,这可能会特别麻烦,它们可能会在你遭遇伏击前就使你的部队与你分离。即使是你的非战斗机器人,在被敌人盯上时也会开始自主行动。这使得你无法在战斗中对单位进行微操,所以当你的盟友发现敌人时,通常已经来不及调整他们的位置了。 利用开阔空间 敌人在狭窄通道中面对你已经够糟糕的了。这是因为他们无法同时开火,而是必须排队逐个与你战斗。出于类似的原因,你的盟友在瓶颈处战斗也不是好事。相反,你应该利用宽阔、开阔的空间。除非你知道附近敌人不多,或者你的军队规模较小,否则尽量避免穿过狭窄的瓶颈。这样,所有人都能同时加入战斗。 移出盟友的射击路线 你的盟友也可能射偏目标。因此,如果你处于敌人和其目标之间,这些流弹可能会击中你。与盟友的火力线保持距离,能降低被(意外)误伤的几率。在狭窄空间中,最好远离战斗以避免持续受到流弹攻击。 让友军分散开来 最佳的战斗阵型能最大化盟友的攻防潜力。这可以通过让盟友分散开来实现。这样做有助于减少相互误伤的可能性,还能降低被敌人未命中的射击击中的几率,并减轻爆炸武器造成的影响。侦察周边环境 了解前方情况有助于你决定是勇往直前、绕道而行还是原地待命。虽然你应时刻留意周围环境,但某些威胁对盟友尤其危险,例如爆炸陷阱、机械单位以及编程者。 可使用传感器阵列或视觉处理器进行侦察。你也可以利用快速推进装置冲到盟友前方,探查潜在危险。若存在任何针对盟友的威胁,你可以在盟友进入前亲自清除。若附近有其他类型的敌人,你可以退回盟友身边。墙角战术 墙角战术是利用墙壁地形的拐角来阻挡攻击并调整自身位置。通常是在被发现后退回拐角处实施。与其他防御战术相比,面对多个机器人组成的小队时,在拐角处战斗的优势更为短暂。这是因为敌人也可以轻松绕过拐角。因此,只有在没有更好选择的情况下才应使用墙角战术。不过,如果敌人数量较少(例如单个哨兵),这种防御方式会更可行。 当退回拐角处时,你会获得一段短暂的准备时间,之后敌人才会到达。在此期间,你可以更换装备,以准备更适合战斗的配置。同时,在同一位置静止不动有助于你获得齐射的精准度加成。 你与拐角的距离可以从“非常近”调整到“相当远”。在近距离等待能让你在敌人靠近时获得额外的精准度。另一方面,在离拐角较远的位置等待可以更轻松地应对近战攻击者,并且能更安全地使用发射器。 何时执行防御战术? 虽然理解如何执行这些防御战术并不难,但最难的部分是知道何时执行。正确的答案可能并不明确。以下是一些需要考虑的因素: 你能以多快的速度消灭敌人?假设你有2把枪,正面对一群4只的【蜂群怪】,距离为10格。最近的门在你身后,距离5格。你应该移动到门口使用门口战术吗? 我的答案是:我认为这是个好主意。理由是你的精准度太低,一轮齐射无法击杀一只蜂群怪,因此可以推测需要很多回合才能消灭它们。同时,这些蜂群怪对你的精准度相当高。因此,跑进附近的房间从长远来看会让你受到更少的伤害,并且能帮助你更容易地消灭它们。 另一方面,如果你 inventory 里有火箭筒,你可以轻松换下其中一把武器。很可能一发或两发火箭就能消灭整个群体。由于你能如此迅速地消灭它们,这种做法可能比跑到门口更有利。 如果你在工厂层或更高楼层,花时间移动到瓶颈位置值得吗?程序员小队有多危险? 从工厂层开始,中央人工智能会开始派遣程序员攻击你。因此,时间开始成为你必须考虑的另一种资源。举个例子。 假设你在早期的工厂楼层。一群3个 grunt( grunt )在你前方10格处发现了你的存在。最近的门在你身后,距离5格。你应该移动过去执行门口战术吗? 我的看法是:两种选择都有可能。如果你选择执行门口战术,杂兵需要很多回合才能到达你身边,这段时间会让程序员的倒计时不断减少。考虑到杂兵每移动一格需要120时间单位,它们到达15格外的门口总共需要18回合。另一方面,原地战斗可以避免浪费时间,但会让你承受更多来自敌人的伤害。 同时,跑到门口也可能是个不错的选择。早期工厂关卡不会派出太多程序员,所以他们还没那么危险。因此,稍微更频繁地与他们战斗也并非坏事。(不过,击杀更多敌人会提高你的警戒等级,本指南暂不讨论这一话题。) 你是否迫切想要从敌人身上回收部件? 假设你只剩下3件受损的武器,几乎没有备用武器。此时你正面对前方10格距离处的3个杂兵,身后5格是一扇门。你应该移动到门那里吗? 在这种情况下采取防御策略有两个关键优势:你受到的伤害会更少,武器损坏速度也会减慢;同时,敌人掉落的回收物(推进器、武器等)会离你更近。武器受到的损伤减少意味着你有更大的机会赢得战斗。此外,回收机器人也不太可能捡走地上的所有物品,因为你能更快地准备好去抢夺它们。即使你在战斗中失去了所有武器,你消灭的杂兵很可能会在你附近而非10格之外留下枪支。更快地拿到这些武器能帮助你扭转战局。此外,如果你消灭了远处的杂兵,向那个位置移动可能会吸引更多敌人的注意。 与盟友协同站位——介绍与通用技巧 盟友在很多方面都很有用,无论是有几个盟友帮你打倒那些巨兽,还是有很多盟友能独自消灭整支敌军。同时,他们能吸引大量敌人的注意力,让那些坏蛋不会把武器对准你宝贵的部件和核心。部分盟友完全不提供任何火力输出,而是提供基于辅助功能的支援,例如侦查地图区域或增强你的黑客能力。 尽管盟友有诸多优势,但它们的存在时间非常短暂。它们的核心不仅比你的更脆弱,而且在进入新楼层时无法恢复核心完整性,也不能安装新物品或更换受损部件。它们还可能通过多种方式轻易被摧毁,因此很难长期存活。 不过,通过良好的站位可以延长它们的存活时间。良好的站位能让它们多存活一会儿,这可以看作是延长你的攻击增益效果、获得额外护盾,或是延长它们辅助功能的持续时间。猎人与爆炸机械是危险的组合。如果猎人的穿透射击击中那些机械中的任何一个,都可能引发爆炸,对我的部队造成严重伤害。他们的武器还可能同时击中多个机器人。提前知晓这一点后,我尝试独自应对那些猎人。我完全可以凭一己之力与他们俩战斗,虽然自己会有少许损失,但却能为盟友们争取到一次可能意义重大的生机。 懂得何时撤退 拥有大量机器人或许充满乐趣,但它们也会吸引过多注意,导致警报等级不断攀升。结果就是,中央人工智能可能会源源不断地派出一波又一波援军,试图以数量优势压垮你。这时你可能会觉得根本无法保全所有人。所以,当你看到盟友开始溃败时,就早点撤离吧。保存你宝贵的部件和核心,总比继续战斗最终失去一切要好。不要太执着于你的同伴。与盟友协同站位——不受控盟友 记住,如何为盟友进行站位取决于你对他们的控制程度。盟友分为三类:不受控盟友、仆从和无人机。我们先来了解第一类。 不受控盟友会跟随你移动,但不会听从你的指令。因此,其主要缺点是你无法控制他们的站位。他们会在你周围随意移动,可能导致不理想的位置。这很危险,因为在交火时,他们糟糕的站位可能会对你、他们自己或彼此造成伤害。 虽然你无法控制盟友的站位,但你可以控制自己的。通过运用上述通用技巧(例如利用开阔空间和侦查),你仍然能从那些不太听话的同伴身上获得不少帮助。许多强大的盟友是无法控制的,因此花力气保护他们是值得的。 无法控制且不会跟随你的盟友: 你会在某些区域(如洞穴区域)发现一些友好机器人,它们愿意为你战斗,但会固定在一个地方。它们不会听从跟随你的命令。由于你无法在旅途中带上它们,让它们活着对你没有长期好处。因此,利用它们的最佳方式就是让它们承受尽可能多的攻击。通常没有必要协助它们战斗,以避免承受不必要的伤害。不过,如果有太多敌人挡住了你的去路,情况就不同了。这时你应该协助盟友,以免他们在为你承受伤害时被敌人压制。为了降低被敌人盯上的几率,你要远离敌人,并使用远程武器(比如动能武器)进行攻击。 引诱战术 由于这些盟友是固定不动的,只有当敌人出现在他们附近时,他们才能发挥作用。利用他们的一种方法是:先攻击敌人一下,然后迅速逃到盟友所在的大致区域,以此将敌人引诱到他们的位置。这样一来,即使敌人原本距离较远,友方机器人也能协助你对抗他们。这种战术在某些有固定敌人驻守的区域尤为有用。开始行动前,你需要考虑目标与静止盟友之间的距离。如果距离过远,敌人可能在被成功引诱前就失去对你的追踪。同时,你还得考虑该区域内敌人的类型。如果存在速度比你快的机器人(例如集群机器人),正面迎战或许是更好的选择。 首先,你需要一把远程武器。许多动能武器的攻击范围甚至超过你的视野范围。之后,你可以将自己定位在距离目标恰好为攻击范围边缘的位置。这个位置可能在你的视野范围之外,因此你需要记住哪个格子里有敌方机器人。穿透武器和制导武器能提供更高的灵活性,让你可以躲在墙壁和其他障碍物后面。 当你射出第一发子弹后,如果命中敌人,你会看到它试图追击你。它还可能会带上同伴一起。如果你看到它们,就开始向你的盟友位置撤退。盟友会处理它们。 与盟友——仆从的站位 仆从的特点是服从命令。当你在视野范围内给它们下达指令时,它们会听从你的命令。仆从以青色标识其忠诚度,会响应你的许多指令,包括“停留”“前往”和“跟随”。利用这些特性,你在部署它们的位置时将拥有很大的灵活性。需要注意的是,如果你不命令仆人跟随你,你就会失去他们的踪迹。结果就是,他们会一直站在原地不动,直到死亡。所以要时刻留意他们的动向。 “停留” 起初,“停留”似乎是一个软弱、被动的指令,但它其实非常有用。通过强制你的机器人留在原地,这能带来一些优势。 它们会获得额外的精准度,以便伏击进入其射程的敌人。如果它们在射程外发现逼近的敌人,这个效果就不会生效,盟友会在攻击前主动移动。因此,这个战术在隘口使用时效果最佳。一旦毫无防备的敌人转过拐角或进入门内,精准度加成将确保在其有机会反应前迅速、干净地将其消灭。 它们会避开危险威胁的视线。陷阱、程序员和爆破者是对盟友最危险的威胁之一。让友军远离这些东西能保住他们的性命。通过命令他们待在安全位置,你可以在不损失整个部队的情况下处理威胁。 【前往】 此命令指示你的单位移动到特定方格,前提是他们在途中没有发现敌人。到达该方格后,他们会停留在那里。有时,命令多个机器人前往特定方格可能会导致其中一些四处游荡。不过,“前往”指令在多方面都十分实用: 1. 可通过定位避免战斗。 - 若你能在盟友发现危险的友军敌对机器人前察觉其存在,便可命令盟友尽快后撤,从而避开它们。 - 像操作员这类非战斗盟友在遭受攻击时会进入恐慌模式,将其安置在安全位置能确保对他们的控制。 2. 可通过定位在战斗前部署阵型。 - 正如“盟友通用技巧”中所述,让你的部队分散开来是提升其 effectiveness的方法之一。 - 你也可以重新安排近战单位到远程单位前方,以更快缩短与敌人的距离。 - 非战斗盟友应置于所有其他单位之后。在房间之间穿行时,我看到一个孤零零的哨兵藏在左下角。它还没发现我。我抓住这个机会,立即通过【前往】指令将我的士兵部署到右上角位置。我的大军对那个哨兵有着清晰的射击线,迅速解决了那个敌人。因此,我的损失微乎其微。如果我直接命令我的士兵冲向它,他们的阵型无法让他们同时开火。而且,离哨兵太近可能会导致大量意外的友军误伤。不过,我在这里犯了一个错误:有一名士兵的射击线离我的位置太近。稍有偏差就可能伤到我,这本是可以轻易避免的。你看出来了吗?虽然哨卫已被摧毁,但它的同伴赶来支援,正从前门进入。幸运的是,我们占据着有利位置。你知道原因吗?战斗结束后,我搜刮了这片区域准备离开,结果你猜怎么着?我竟然忘了件事!我的手下还处于“停留”指令状态呢!很容易忘记“前往”指令会让他们进入“停留”状态,而不是“跟随”。千万别把他们落下了! 与盟友协同站位——无人机 在所有不同类型的盟友中,无人机是无可比拟的。这些小型机器人实用性极强,它们能与你共享视野,执行“探索”和“返回”指令,回到机库时甚至还能自我修复。因此,它们非常适合地图探索,这也是大多数玩家最常用的功能。不过,无人机在站位控制方面也提供了最高级别的操控性,运用得当的话能带来诸多战术优势。具体是怎样的呢?无人机可远程操控。 这是一项非常强大的能力。即使超出视野范围也不会跟丢,还能随时随地向它们下达指令。本质上,它们相当于为你提供了额外的眼睛,让你能同时查看同一张地图上的多个不同区域。 【返回】指令能迫使无人机在任何情况下向你移动。 对于其他盟友而言,当附近有敌对机器人时,它们基本会失控,要么本能地与敌人交战,要么像疯了一样四处乱跑。但无人机不同,通过下达【返回】指令,无论它们处于何种状况,即便正在遭受攻击,也会立即向你冲来。如果你携带了无人机舱,它们会直接进入其中。如果没有装备无人机舱,它们会像胶水一样紧紧跟着你。返回机库的无人机将失去所有敌人的追踪锁定。 当敌方小队发现你时,即便你脱离了他们的视野范围,他们仍会凭借追踪能力继续追击。尤其是在被猎手、哨兵等机器人追击时,很难摆脱它们。不过,如果它们追击的是你的无人机,那么当无人机返回机库后,它们会立即失去追踪目标,从而在途中停下。唯一的例外是哨兵,它们会继续前往无人机最后已知的位置(即无人机返回机库的地点),之后便会返回自己的岗位。 熟练操控无人机能让它们发挥多种作用。无人机非常适合进行侦察,无需让你自身陷入危险或脱离有利位置。配备视觉处理单元后,它们能在大多数机器人发现你的无人机之前就探测到对方!一旦发现敌人,你可以采取先发制人的措施来调整自身位置或绕道而行。如果你的无人机遭到攻击,只需将它们收回无人机舱,敌人就会停止追击。凭借其高速和小巧的体型,无人机能够躲避大多数攻击,很可能长时间存活。 无人机也能出色地充当警戒员,为你提供额外的视野,留意附近出现的任何危险机器人。这让你可以在一个区域安心行动,无需担心外部威胁。例如,你可以悄无声息地潜入一个房间,不用担心巡逻者突然出现,或者安心搜刮而不必顾虑ARC单位的到来。要做到这一点,最好将你的无人机部署在周围所有关键通道进行监视,这样任何敌人都无法在不进入你视野的情况下偷偷潜入(不过隐藏门可能会带来潜在问题)。多亏了我的无人机,任何试图追击我的敌人都无法在我不注意的情况下行动。 无人机可以引诱敌人向你的位置靠近。通常,防御方比进攻方更具优势(参见【位置对命中率的影响】相关内容)。因此,如果你能利用无人机引诱敌人靠近你的位置,而非正面攻击他们,你将获得额外的命中率加成。只需派出你的无人机吸引注意力,然后命令它返回。但不要让它回到无人机舱,以保持对敌人的追踪,直到他们进入你的射击范围。不过,哨卫敌人仍会向你的位置行进,所以这种情况下让无人机返回舱内也没问题。使用这种方法的唯一缺点是无人机在此过程中可能会被摧毁。无人机可用作诱饵,将敌人从其位置引开。通过使用【返回】指令,然后在敌人视线外重新命令它们【前往】另一个地点,你的无人机甚至可以将一整队机器人转移到该区域。使用这种方法可以让你在不被发现的情况下通过某个地方。最后,在完成引诱后,将无人机召回无人机舱以停止它们的追踪。 利用工程师调整位置 工程师既有用又麻烦。说它们有用是因为只有它们能建造墙壁和门。说它们麻烦是因为当它们在建造时受到攻击,往往会派遣增援部队。移动速度(及推进力)如何影响站位? 哪些实用工具能帮助你进行站位? 哪些黑客指令对站位有利?因此,尽管工程师是中立机器人,但待在它们周围可能会很危险,因为流弹很容易意外击中它们。 不过工程师就那么糟糕吗?有没有办法利用它们的强大能力呢?它们总是在留意任何受损的墙壁和门。如果有的话,最近的工程师会自动前往(即使在视野范围外)并尽快尝试修复。如果有机器人占据了工作区域,工程师会耐心等待其离开,之后维修人员就会开始它们的建造工作。 那么工程师如何对你有利呢?在某些情况下,封锁墙壁是一项强大的能力,你可以利用这一点。凭借一定的地图知识,你可以利用敌方机器人无法穿过墙壁攻击你的特性,规划出绝佳的逃生路线。不过猎人型和巨兽型机器人是例外,它们仍会尝试对你发起攻击。但面对其他类型的机器人时,你可以运用多种战术来占据优势。例如: 逃跑战术 附近有一名工程师,旁边的房间与你之间只隔着一单位厚度的墙壁。然而,进入那个房间的门离你很远,需要绕一大段远路,这样做并不值得。那么你该怎么办?那么,你可以尝试反击,或者利用工程师!要做到这一点,站在墙边,用你的武器炸开一个洞。当然,你要确保武器的威力足以打穿那块地砖。之后,最近的工程师会尽快尝试修复它,但如果你站得足够近,就能及时赶到那里。通常来说,如果你站在目标墙壁的旁边,那么炸开的洞至少要离那个工程师4格远,这样它就无法在你之前赶到那里。在所有敌人开始涌入之前,赶紧跑到另一个房间!如果操作得当,工程师会封住洞口,阻止任何人利用这个捷径,让你处于一个安全的位置以便逃脱。当然,由于这些机器人无法像你那样炸开墙壁,它们会尝试通过一条漫长曲折的路径来追捕你。不过,如果它们距离你太远而无法追上,最终就会放弃追逐。 最佳情况是墙壁只有1格厚,但情况并非总是如此。有时你会发现墙壁有好几格厚,可能是3格或更厚。这种情况下,你必须至少挖穿2格深度才能钻进去,然后让工程师把墙壁封起来。之后,你还需要再花几个回合挖通到另一个房间。 当然,挖穿泥土方块可能非常危险,因为这存在可能发生塌方的风险。到一天结束时,你的装备很可能会受损甚至毁坏。如果你的机体主要由处理器这类低完整性部件构成,那么预计会出现大量部件损坏和系统故障。在考虑这种策略时,务必权衡发生一两次塌方的可能性,看看由此造成的损害是否会小于与逼近的敌军战斗所带来的损害。还要考虑挖掘所需的时间,因为更长的行进时间意味着可能发生更多的塌方事件。为了减轻影响,你可以将低完整性部件换成更高完整性的部件,或者装备力场发生器或护盾发生器来大幅减少伤害。 在此过程中,最致命的情况是你所有的破墙武器都被摧毁。如果发生这种情况,你将无法从封闭空间中脱身,这意味着你必须重新开始整个游戏。无论你的物品有多酷,核心完整性有多高,只要你无法以任何方式脱身,基本上就游戏结束了。因此,要记住的最重要提示是:你的破墙武器必须留存下来。尽可能确保它的安全!例如,如果你携带了高完整性的存储单元,务必在背包中至少保留一件破墙武器。 隐藏战术 有时候,可能需要一种更滑稽且取巧的方法来阻止那些敌人。假设你再次被一股无法阻挡的力量追击,并且被困在一条通往死胡同的走廊里。虽然附近有一名工程师,但你周围没有可用的空间。因此,在这种情况下,你处于一个无法逃往任何地方的糟糕位置。那么,现在你该怎么办呢? 你可以尝试不顾一切地反击,或者采用更隐秘的方法:躲在封闭的墙壁后面。通过躲藏,你可以让某些敌人无法攻击到你。首先,将自己靠在墙上,然后连续炸毁至少2个方块,在地下内部制造一个小凹洞。但由于工程师会迅速尝试修复墙壁,如果你使用2件武器,建议瞄准距离最近工程师至少5格远的方块。这样,建造者就无法及时赶到那里进行修复。之后,在让工程师为你封锁之前,移动到地心插槽内。封锁期间,按住等待按钮以等待攻击结束,然后再重新打开墙壁。希望你的敌人已经离开。 当然,使用这种方法存在风险,因为你可能会在那个封闭空间内遭遇塌方。有关如何为此做准备的更多信息,请参阅上述子主题“逃离战术”。 其他待添加主题 其他形式的站位 手工防御 使用制导发射器和穿透武器的站位 与盟友配合的站位 特定职业的盟友使用 盟友的最大敌人 围绕机器和其他障碍物的站位 开阔区域的站位 战斗中是否应该重新站位?

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