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建立不断扩张的工业城市。与其他竞争公司争夺泰坦星上的资源、领地和权力。依靠科技、影响力、战争或从你的市民身上攫取的财富获取胜利。在这款创新的模拟/策略游戏中利用工业大显身手吧!
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垃圾游戏,一点都不好玩,除了美术风格以外一无是处。突然从EA 0.3 版本就到了正式版,开发商跑路了。大家赶紧跑。

太长不看版评测:机制单调,假装Rogue但并没有什么卵用,加入了进攻和防守内容但依然没有什么卵用,游戏周期过长(撰写时5.7h甚至打不完一关战役)。缺德版评测:基本上就是风暴之城 Against The Storm 缝上了 IXON 的大部分缺点 关于EA了若干年的游戏比不上一个刚刚开始EA的游戏 首先我概括一下 Against the Storm 的基本玩法:1. 把工人派去建筑以生产,加工基本资源,具有丰富的资源,产业链和配方种类2.建筑需要用稀有资源解锁,或Rogue随机抽选3.根据当前关卡地区不同提供不同的敌对环境特性4.Rogue抽选的关卡内的强力增益5.关内随机生成的任务,完成任务积累胜利点数,点数足够则通关6.通过花费完成关卡获得的特殊资源,在关外购买永久强化7.单个关卡时长30分钟左右然后以同样顺序对比本款游戏:1.基本一样,但几乎不存在产业链,“生产”只是让1块钱纸币变成5块一张的,基础资源仅仅只有两种 (IXON都有4种)2.解锁建筑花钱,钱就是稀有资源,不用抽3.基本一样,但不太随机4.基本一样,抽一个基础加成,然后随机(大概吧)生成科技树5.基本一样,但任务意义不大也没有挑战性(比如拥有若干个某某建筑,只要电量够就不是问题)6.一样7.单个关卡……6到20小时不等?于是他几乎就是个低配和伤肝版的Against the Storm。在关卡上没有特别大的变化,只是更糟了。 当然它也是多了东西的: 但可惜的是这些东西既不提供游戏乐趣也不对关卡和机制提供重大改变1.工厂内部布局建造:造空厂房可以自行布局内部构造。然而布置的不是生产线。只是它造的建筑比如发电站,比整栋的更便宜,提供更细的面多加水水多加面的粒度,没有太大意义。2.探索废墟:有用但不多。反正没有AtS的砍树探索空地好玩。3.攻防:还是有用但不多,除了【一种】炮塔就是舰船,舰船船体大同小异,攻击手段单一。虽然内构可以自行布局但还是布局没有意义。没有意义是不论你的空间利用率多高你也无法突破数量压制,你也无法通过调整内部布局来客制化你的战舰性能。你只是把东西放进去而已。 仿佛加了IXON我最讨厌的部分 1.布局合理性不太重要2.生产线和产业链几乎不存在3.你对工业的控制仅限于,而且你需要不断地【造昂贵且重复的建筑】和【开关它们】4.过高的重复性,还是指建筑、工厂类型和,我基本只负责在合适和必要的适合开关 一点小技巧……万一你非要玩呢 % 我第三次重开后的金牌通关时间约为8小时% 开局加成全点初始资金% 教程的建造和发展顺序会毁掉你整局游戏% 不需要与员工互动的东西不用预留道路(比如电池和燃料罐),他们可以在远处虚空建造别急着出船坞% 所有产生垃圾的东西一定要沿路造% 别惦记着那破厂房皮子,除了开局发电机和加工厂需要放里面以外,其他时候完全不建议用内部建造% 但是除了燃料罐。独立燃料罐建筑容易遭到敌人的神风然后殉爆你一片厂房。但他们并不会集火塞满了燃料罐的破厂房皮子% 没拿到护盾前不建议出船,否则引擎或者动力系统永久损伤开不回家就只能自毁了% 尽量不要有闲着的遗物(科技)点数 一点没什么卵用的思考与讨论 其实我也很奇怪,为什么我可以接受在异星工厂和Satisfactory里面反复建造甚至反复建造的次数更多了,又是组装机又是传送带的但是我就很讨厌这种造少量大型建筑然后开关的玩法。对此我有两个猜想。一是对“自动化”的追求:即我造生产线是为了“偷懒”,避免手搓,我要在我尽可能偷懒的情况下,尽可能多的提高产出。为此我愿意精打细算的调整工厂数量,布局,空间以及其带来的材料和时间成本,尽可能少的避免造的比用的多,或者高级产业被缺乏低级产业的材料卡死。我来是为了让它离了我能自己连轴转的,不是来给你当开关操作员和发展决策总管的。二是对“赶工”的厌恶:即我的生产线只要零件足够,它在足够长的时间里总能完成任务。而我将尽可能的缩短这个时间。我能切实的感到我付出带来的作用。而不是说,我伸长脖子去够那个任务目标,中间是电力或其他现阶段科技水平攒钱也提升不了的产出卡脖子,后面是叛军或者持续消耗的不可再生资源皮鞭子抽我。在这个折磨的过程中我能决定的只是在什么时间消耗大量资源怼一个什么建筑出来,同时还要疯狂按开关去帮这个产业系统平衡产出。

跑路了

真的喜欢这个游戏,写差评是希望以后能更好,如果有进展改成好评1.没有桥,我一个能外形殖民,太空飞船小型化,脑机接口的文明科技程度,连个跨海大桥都造不了吗?2.理事会和太空港挡路,这没有理由啊,建议物流道路能直接通过这些中立建筑3.飞船非得一对一就算了,对打时候能不能像哥特舰队那样飞船来回旋转侧舷开炮,模拟大航海时代,现在的观感太差了,像排队枪毙4.物流卡车,为啥非得用卡车不能是悬浮车呢,即使运货用卡车是车辆,建好道路物流后能不能增加一些平民的悬浮车来回移动,增加代入感,反正他们悬浮着也不占卡车的车道,类似cloudpunk的效果。5.城市化,城市规模扩张以后可不可以增加一些悬浮的广告车辆,毕竟这是一个商业帝国。6.贫民窟,建议某些情况住房小于人口时自动生成贫民窟,占领你的一些地块,需要花费影响力移除来回收人口7.水,没有任何用处,建议用来当做资源或者发电用,还有海上城市。或者抽干湖泊发现资源8.科研完成应该有语音提示,就像建造完成,扫描完成一样9.这个赛博朋克and太空歌剧世界没有人工智能属实有点离谱,工人们在工厂里用步行的方式投送资源拾取资源,没有任何机械臂,建议增加一个机械臂员工岗位,使用顶部机械臂投送资源到机床上10.8:00到16:00的工作时间直接毁掉了你们塑造的所有关于黑心工业大亨的形象11.建议给予指挥中心一键扫描区域内所有废墟的功能,一键摧毁所有岩石,还有拖拽选择框来购买领地的能力,一个一个点真的太累了12.飞船在大地图上编队和快捷键,更容易找到飞船13.理论上在裂隙或深坑上方直接建立一个开采站不是更合适吗?14.建议多个建筑靠近在一起时自动生成人行道高架桥,随机生成平民走动

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