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In the distant future, the X universe faces a period of profound and irrevocable change. While the universe stumbles towards an uncertain future, countless adventures await as new enemies rise in search of power. Enter a young adventurer and his unlikely female ally traveling in an old, battered ship with a glorious past - two people alone against the galaxy, playing a key part in the events to come. The fate of the universe rests in the hands of the player...X Rebirth represents a spectacular new beginning for the X series, offering loyal fans and newcomers alike a vast, vivid and extremely detailed universe to explore throughout the game. Varied gameplay elements such as action-packed space combat, detailed trading mechanics and high-speed space exploration with fast travel allow players to experience a truly unique space saga that will keep them hooked for dozens of hours. X Rebirth features a whole new user experience - it is easier than ever to start with, and remains as deep as fans expect it.FEATURESTRADE! A fully simulated economy that means your actions really do matter. Travel the space highways to find profit in gigantic space cities, swarming with ships and drones.++ Every ship you see has a task. Stop a freighter from reaching its destination and its cargo will be stopped too, causing prices to rise. ++FIGHT! From small scale skirmishes to epic fleet encounters, battles in the X Universe know no limits. Choose to fight for the military, work for the police or be a lawless pirate, or if you prefer just fight when you need to defend yourself - it's up to you.++ Take the action right into massive structures. Target turrets and shield generators to weaken your enemy, damage engines and jump drives to prevent their ships from escaping, or stop their factories producing to cripple their economy. ++BUILD! Create your own empire! From trading stations to large factories, farms to hightech military complexes, everything can belong to you. Build for trade and profit or to strengthen your military presence and dominate your enemies.++ Extend and upgrade your stations to make them operate more efficiently, with every element visible in glorious animated detail. Harvest your own resources to keep your empire running smoothly. ++THINK! A rich, detailed history and a deep complex plot await you, but you are free to decide when and where to take part. Explore the universe at your own pace - choose your own path and create your own destiny.++ Get up-close and personal with aliens and humans alike. Land on stations, meet people, then accept missions from them or hire them as crew members for your ships. ++ TRADE, FIGHT, BUILD, THINK... in the X Universe - the biggest sandbox this side of the galaxy.
游戏圈
共18条帖子
纳加加
2026-03-25 04:00:05 · 发布在 「X Rebirth」
《X重生》与《X4》的Steam创意工坊
借助Steam创意工坊,查找和安装X系列游戏的扩展现在比以往任何时候都更加简单。【X重生】、【X重生VR版】和【X4:基石】均拥有独立的创意工坊。只需浏览对应游戏创意工坊中的扩展,订阅你感兴趣的扩展,下次启动游戏时它就会自动安装。请务必阅读扩展描述,并检查其与其他已订阅扩展是否存在不兼容问题。 当扩展作者提交更新内容时,创意工坊中的扩展也会自动更新。若要在下次游戏启动时禁用某个扩展,只需在游戏内或Steam网站上取消订阅即可。 注意:受限Steam用户账户无法在Steam创意工坊提交内容。Steam上支持创意工坊的X系列游戏: 《X重生》(创意工坊) 《X重生 VR版》(创意工坊) 《X4:基石》(创意工坊)(注:目前用户界面模组功能不稳定,详情请见重大变更) 使用X创意工坊工具发布扩展的流程对于上述所有列出的游戏几乎相同。 通用发布规则 通用规则与指南: 不要发布非自己制作的扩展,除非获得原作者的许可。同样,未经作者同意,不得发布他人扩展的修改版本(例如修复版)。 不要多次发布同一扩展。如果不确定上传是否成功,请在线查看你的创意工坊项目。 如果你的扩展依赖于其他扩展,或者可能与其他扩展不兼容,请在描述文本中向玩家发出警告。 扩展支持名称和描述的本地化,但遗憾的是Steam创意工坊不支持。创意工坊项目的标题和描述文本应以英文撰写,除非你专门为非英语受众提供内容。但即便如此,请确保英语玩家能够从标题和描述中了解该项目的内容。准备工作 要在创意工坊发布扩展,你需要: - X Tools(原名为X Rebirth Tools) - 包含扩展文件的文件夹,其中需有content.xml - 一张预览图片文件,例如截图(必须为JPG或PNG格式)。建议使用宽屏格式,尺寸为640x360或更大。 进一步要求: - 你必须已选定一个文件夹名称。当扩展从创意工坊下载或更新时,它将被放置在游戏安装文件夹中“extensions”目录下的此文件夹内。 - 你很可能会直接从extensions文件夹上传。在这种情况下,你已经拥有一个文件夹名称。 - 存在若干命名限制: - 文件夹名称中仅允许使用以下字符:a-z、0-9、.、_、-以及空格。名称需为小写;任何大写字母将被自动转换为小写。 名称长度不能超过32个字符。游戏可以处理多个使用相同文件夹名称的创意工坊扩展,但如果玩家同时订阅多个此类扩展,将会出现错误。 如果存在具有相同文件夹名称的非创意工坊扩展,游戏将不会对其进行处理,玩家必须手动解决冲突。 如果你的文件夹名称非常通用,且可能被其他扩展使用,建议进行修改。 如果选择在更新中重命名文件夹,请注意所有后果,例如不要忘记更新索引文件。所有与游戏相关的文件必须存储在目录中,创意工坊工具可以帮助你完成此操作。如果您的扩展文件夹中没有目录文件,可使用 -buildcat 开关自动生成目录。 若要手动创建目录,可使用 X Tools 中包含的目录工具。 仅会上传以下文件类型:*.cat、*.dat、*.cur、*.txt、*.pdf。 如果您的扩展包含鼠标光标文件(*.cur),它们必须位于根文件夹中,而非子文件夹内。子文件夹不会被上传。 关于 content.xml 的说明: 发布前,id 属性的值无关紧要,它将被替换为工坊特定 ID。 <content> 元素中需要包含 name 和 description 属性,这些将用于已发布工坊项目的标题和描述。要在描述属性中添加换行,请使用&#10;(也可以使用&#13;&#10;)。\n不起作用。 标题和描述可在发布后在Steam创意工坊中修改。 游戏会显示Steam创意工坊中设置的当前标题和描述,除非content.xml为游戏语言提供了本地化文本。 建议不要在名称中包含版本号。您需要一个version属性。其值是版本号乘以100,例如,要显示v2.50,您必须指定version="250"。 默认情况下,“作者”将设为您的公开Steam社区名称。如果您想覆盖此设置,请在<content>中设置author属性。 您可以依赖其他扩展,但这些扩展必须已存在于创意工坊中。使用其content.xml文件中的ID。您也可以依赖《X重生》的版本(即最低所需版本)。这是一种没有扩展ID的依赖。发布新扩展的content.xml示例:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!-- 我的测试扩展 v0.10 --> <content id="totally_unimportant" name="我的测试扩展" description="这只是一个示例。" version="10"> <!-- 需要创意工坊项目12345,最低版本1.00 --> <dependency id="ws_12345" version="100" /> <!-- 需要最低游戏版本1.50 --> <dependency version="150" /> <!-- 可选本地化(注意:在Steam创意工坊中不可见,无法从创意工坊网站更新) --> <!使用工坊工具 工坊工具包含在X Tools中。这是一个基于命令行的工具,目前暂无图形用户界面。你需要通过命令控制台来运行它,最简单的方法是“启动”X Tools。这将在X Tools文件夹中打开Windows命令提示符,工坊工具的可执行文件WorkshopTool.exe就位于该文件夹内。 (注意:如果该工具应用在重命名前已安装,原文件夹名称“X Rebirth Tools”将保持不变。)输入WorkshopTool并按回车键。这将为你显示可用的命令和开关的概述。无需担心,该工具在上传任何内容前会要求你确认。 发布扩展 重要提示:你必须同意Steam创意工坊使用协议才能向Steam创意工坊上传任何内容。 假设你已在“extensions”文件夹中准备好《X重生》的扩展: ... steamapps common X Rebirth extensions my first mod 你还准备了一张预览图片(见上文),名为preview.jpg,并将其放入你的扩展文件夹(“my first mod”)中。注意文件夹名称为小写。现在是运行WorkshopTool的时候了!根据游戏不同,用于发布模组的命令行如下: 《X重生》示例: WorkshopTool publish -path "X Rebirth扩展包我的第一个模组示例: WorkshopTool publish -path ".. X Rebirth extensions my first mod" -preview ".. X Rebirth extensions my first mod preview.jpg" -buildcat X Rebirth VR示例: WorkshopTool publishvr -path ".. X Rebirth VR extensions my first mod" -preview ".. X Rebirth VR extensions my first mod preview.jpg" -buildcat X4:基石示例: WorkshopTool publishx4 -path ".. X4 Foundations extensions my first mod" -preview ".. X4 Foundations extensions my first mod preview.jpg" -buildcat 你只能为你在Steam上拥有的游戏发布扩展包,否则相应的发布命令将失败。 [你可能还想使用-tags开关,但标签功能尚未实现。稍后再来查看是否有变化。] 运行WorkshopTool时,你必须登录Steam。 现在会发生什么?例如,新版本测试版可能会添加你想要整合到模组中的新功能,或者你的模组可能会变得不兼容而需要修复。你可以利用测试阶段进行必要的修改,同时支持已发布版本和测试版本。 其工作原理如下:如目录工具文档中所述,游戏会在你的扩展文件夹中搜索当前游戏版本的版本目录,例如版本1.50会查找ext_v150.cat。如果该目录存在,它将用于覆盖你其他扩展目录中的内容。 如果你不手动使用目录工具,创意工坊工具可以代劳所有工作。例如,你有一个适用于《X重生》当前版本(假设为1.50)并且《X重生》有一个测试版(假设版本为2.00)。你想要对你的扩展进行修改,为2.00版本做准备。操作步骤如下: 创建一个名为“v150”的子文件夹,用于游戏1.50版本。 将现有扩展文件夹中的所有内容复制到该文件夹中(除了content.xml和之前已有的版本文件夹,如“v140”)。这部分内容将是玩家在游戏1.50版本中看到的内容。 在常规的扩展文件夹中,进行针对2.00版本的修改。 在content.xml中将《X重生》的所需版本设置为1.50,而非2.00,因为该文件同样会在1.50版本中使用。(如果你允许游戏版本低于1.50,那么你还需要为这些版本提供相应的版本文件夹。)当您准备上传更新时,请使用WorkshopTool并添加-buildvcat参数,而非-buildcat。两者基本相同,但-buildvcat还会搜索此类版本文件夹。它会找到v150文件夹并生成差异目录ext_v150.cat/dat,其中仅包含与2.00版本内容不同的文件。 ext_01目录(包含2.00版本内容)和ext_v150目录都将被上传并提供给玩家。1.50版本的玩家将看到1.50版本的内容,而2.00测试版的玩家将看到新内容(因为不会加载ext_v150)。 一旦2.00版本向所有玩家发布,您可以删除v150文件夹,并在content.xml中将所需游戏版本设置为“200”,除非您希望继续支持那些禁用游戏更新但启用创意工坊更新的玩家。如果你决定手动构建所有目录和版本目录,请注意每次更新时都应重新构建它们——版本目录必须始终与当前版本存在差异。 为《X重生》和《X重生VR版》发布扩展 可以为这两款游戏发布相同的扩展,具体步骤如下: 1. 确保你的扩展与两款游戏都兼容。《X重生VR版》中存在一些细微差异,可能会导致现有《X重生》扩展出现问题,反之亦然。 2. 如果脚本中需要特定于游戏的行为,你可以在脚本中检测是否处于VR版本中。这样你就可以在两款游戏中使用相同的脚本。 3. 你将拥有两个创意工坊项目,而非一个。因此,即使您将内容定义文件与单个扩展一起使用,也需要两个内容定义文件。 准备两份content.xml副本,每个游戏一份。发布和更新扩展时,必须使用-contentdef开关。 分两次发布扩展:首先使用“publish”,然后使用“publishvr”,并分别对应各自的内容定义文件。要为两个游戏更新扩展,请按照上述说明对两个创意工坊项目运行“update”命令。 版本历史 v1.13(2024-06-07) 允许依赖X4 DLC扩展【Timelines】(使用依赖ID【ego_dlc_timelines】) 允许Steam创意工坊模组包含.mkv视频文件 注意:.mkv文件必须位于扩展的根文件夹中,目前不支持【videos】子文件夹。 v1.《X Workshop Tool》更新内容 12(2023-03-29) - 允许依赖X4 DLC扩展包【Kingdom End】(使用依赖ID【ego_dlc_boron】) - 允许Steam创意工坊模组对非创意工坊扩展包设置可选依赖项 v1.11(2021-11-26) - 允许依赖X4 DLC扩展包【Tides of Avarice】(使用依赖ID【ego_dlc_pirate】) v1.10(2021-03-16) - 允许依赖X4 DLC扩展包【Cradle of Humanity】(使用依赖ID【ego_dlc_terran】) v1.09(2020-05-25) - 修复更新创意工坊项目时DLC扩展包依赖不被接受的问题 v1.08(2020-03-25) - 允许依赖X4 DLC扩展包【Split Vendetta】(使用依赖ID【ego_dlc_split】) v1.07(2019-02-15) - 更名为【X Workshop Tool】 - 新增对《X4:基石》模组的支持(添加【publishx4】命令) - 注意:《X4:基石》拥有独立的创意工坊《X重生》更新内容 v1.06(2017-07-19) 1. 新增对《X重生 VR版》模组的支持(添加了publishvr命令) 2. 注意:创意工坊模组无法在多个Steam游戏间共享,因此《X重生 VR版》拥有独立的创意工坊 3. 注意:有关《X重生》VR版模组制作的更多信息,请查看更新后的创意工坊指南 v1.05(2016-03-01) 1. 允许依赖DLC“光明家园”(使用依赖ID“ego_dlc_2”) v1.04(2015-03-24) 1. 更改为64位可执行文件 v1.03(2015-03-09) 1. 新增UI模组支持的兼容性:使用-buildcat时在目录中包含ui.xml 2. 有关UI模组制作的信息,请查看相关指南02 (2014-11-15) 1. 允许依赖DLC【The Teladi Outpost】(使用依赖ID【ego_dlc_teladi_outpost】) 2. 以【ego_】开头的扩展文件夹名称已被保留,不再允许使用 v1.01 (2014-04-04) 1. 更新了工坊指南链接此处我们未使用 -foldername 覆盖开关,因此工坊工具会采用实际文件夹名称:“my first mod”(请注意,这是一个不合适的名称!)。 我们未使用 -contentdef 覆盖开关,所以工坊工具会直接使用“my first mod”文件夹中的 content.xml。 由于我们没有手动创建目录文件,因此使用 -buildcat 开关让工坊工具自动完成所有操作。 目录工具会生成 ext_01.cat / ext_01.dat,这些文件将包含在待上传文件中。工坊工具完成后,这些目录文件会自动删除。你可以使用 -keepcatfiles 开关阻止删除,但在这种情况下,别忘了之后手动更新或删除目录文件! 工坊工具会验证 content 中的元数据。该工具会要求确认:“开始上传至Steam云(y/n)?”分别输入Y或N,然后按Enter键。 只需等待上传完成。这可能需要一些时间。你可以按Ctrl+C中止上传。 上传完成后,部分XML属性会写回content.xml,其中最重要的是id属性,它将扩展标识为创意工坊项目。 成功上传后,系统会询问你是否要打开创意工坊项目网页。你应该这样做,原因如下: 你可能需要在线确认Steam创意工坊法律协议。 即使在上传后,创意工坊项目也尚未对其他玩家可见。你需要在创意工坊项目页面设置可见性(对所有人可见或仅好友可见)。在项目页面上,你可以直接更改标题和描述,无需更新创意工坊项目。如果网页提示创意工坊项目不存在,你可能未登录,只需登录即可查看你的项目。如果想稍后返回该页面,可以在浏览器中创建书签,或使用命令showpage运行创意工坊工具:WorkshopTool showpage -path ".. X Rebirth extensions my first mod"。通常,当你在创意工坊订阅某个扩展并启动游戏时,该扩展会被下载,可能会覆盖磁盘上旧版本的文件。这不会发生在你自己的扩展上,因为工坊工具在发布后会在你的content.xml中写入sync="false"。因此,在进行更新时,你可以安全地将扩展保留在游戏文件夹中。(不过,定期备份文件总是个好主意。)如果你无论如何都想启用同步,没问题:在游戏内的扩展菜单中,找到你的扩展并将“更新”设置为“是”。 禁用更新的一个副作用是,当你在Steam工坊页面上更改名称和描述时,游戏不会更新你本地content.xml中的名称和描述。但是,其他玩家会在他们的游戏中看到更新后的名称和描述。 一旦玩家能在工坊中看到你的扩展,他们就可以订阅,并通过启动游戏来安装它。要禁用扩展,玩家需取消订阅该扩展。如果玩家仅删除文件夹而不取消订阅,下次启动游戏时该扩展会重新下载。 如果您的扩展依赖其他创意工坊项目,玩家必须手动订阅所有依赖项,否则游戏中会出现错误提示。依赖扩展会显示在游戏内的扩展菜单中,玩家也可在该菜单中订阅它们。 更新扩展 要更新现有的创意工坊项目,命令行示例如下: WorkshopTool update -path ".. X Rebirth extensions my first mod" -buildcat -changenote "This is my first update" 与发布命令的一些区别: 必须使用-changenote开关来添加更新说明。若不想提供描述,请输入 -changenote ""。更新后,您也可以在创意工坊页面编辑更新说明。 创意工坊工具要求您已增加版本号。如果您故意保持content.xml中的版本号不变,请使用 -minor 开关。 通常更新不会影响创意工坊的标题和描述。若仍要将content.xml中的名称和描述属性上传至Steam创意工坊,请使用开关 "-namedesc up"(不带引号)。 更改预览文件为可选操作。如果您想更改预览文件而不上传新内容,请使用命令updatepreview而非update。 可以更改扩展程序的文件夹名称。重要提示:请确保不要意外执行此操作。例如,通过从不同文件夹上传!工坊工具会在你确认上传前显示旧文件夹名称和新文件夹名称。请仔细检查此输出内容。 上传后,部分XML属性会像发布时一样写回content.xml,但不会添加或更改同步属性。因此,如果你在发布扩展后启用了更新功能,该功能不会被再次禁用。 更新命令适用于所有受支持的X系列游戏。系统会根据内容定义中的工坊项目ID自动检测对应的游戏。 当游戏更新扩展时,会检查下载的content.xml以确认游戏版本要求。如果扩展需要更高的游戏版本,游戏会放弃下载(并显示警告消息),继续使用磁盘上的现有文件。因此,作为创意工坊作者,如果你更改游戏版本要求,不会导致其他玩家的游戏出现问题。但是,当你更改对其他创意工坊扩展及其版本的依赖时,不会进行此类检查——更新仍会被应用。 支持多个游戏版本 在某些情况下,你可能希望在同一个创意工坊扩展中为不同的游戏版本提供不同的文件。当Egosoft提供新版本游戏的测试版,而你想针对该测试版调整你的模组,同时又不影响仍在使用你的模组玩正式版的所有玩家时,这一功能非常有用。
明天是echo
2026-03-25 16:00:24 · 发布在 「X Rebirth」
《X重生》4.3基础指南
《X重生》4.3版本基础指南:游戏整体概览 本指南旨在为你提供《X重生》4.3版本的整体游戏概况。这款游戏的剧情并非重点,我会尽量避免剧透。 简介 这款游戏刚发布时问题重重——这么说已经很客气了。不过经过多年的补丁更新,现在它的状态相当不错,已经可以畅玩了。但遗憾的是,要弄清楚游戏现在的玩法,而不是2013年初的旧版本玩法,并非易事。你可以找到由Egosoft发布(由Ketraar发布)的指南,里面会介绍2、3、4版本的新内容,但先了解游戏过去的玩法,再学习它的变化,这种方式有些奇怪。希望本指南能减轻你的学习难度。;) 致《X》系列老玩家这款游戏与旧X系列相比各有优劣,但如果你带着玩《X4:基石》的期待来玩《X重生》,那你就是在用错误的方式看待这款游戏的优势,同时也在纠结那些早已不存在的缺点。最终结果就是你会讨厌它。你需要把它当作一款全新的游戏来体验,就像对待任何新游戏一样,去发现它的优点和需要注意避开的地方。这款游戏实际上……嗯……是精英公民!没错,就是这样!别理会幕后的特拉迪。 该选择哪个开局 战役模式——毫无疑问。它不仅能让你体验游戏的主线剧情,还能起到教程的作用。完成战役后,你可以选择从其他起始点重新开始,获得一个全新的开始,也可以继续游玩。战役是唯一并非在所有游戏起始点都出现的内容。 如果正值免费周末,你或许可以多尝试不同的起始点。想在一个周末内完成战役并保持清醒几乎是不可能的。不过,其他起始点会让你在还没弄清楚状况时就直接深入游戏(无论你是不是X系列老手)。你可以先玩战役,直到感到厌倦,然后尝试那些初始就拥有大量资源的起始点。这能让你探索整个宇宙,在决定购买前了解游戏的全部内容。如果你不确定某种物品应该卖给哪种商人,只需打开你的 inventory(物品栏)并查看该物品的信息——它会明确告诉你哪些商人会购买该物品,甚至还能指引你找到他们。 你也会在空间站上发现大量战利品。在空间站各处的储物柜和箱子里,你能找到各种廉价物品。如果仔细寻找,你可以发现隐藏的 crawlways(爬行通道)(每个都完全一样),里面有价值高得多但通常是非法的货物。收集所有这些东西能给你带来不错的现金收入,但别指望靠这个谋生。 如果你在爬行通道里待的时间长了,很快就会遇到临时通行密钥的部件。大多数空间站都有一把被拆分成三部分并散布在站内的钥匙。如果你离开空间站,钥匙就会消失,但如果你待在附近并找到所有三个部分,就可以制作通行密钥并对空间站进行黑客攻击。你可以通过多种方式攻击空间站,但我认为最好的可能是贸易黑客,你可以在空间站的商业区域进行。这将为你开启一些深度的长期折扣。(这里的“长期”并非“永久”——在你掌握交易系统之前,这样做没什么意义。) 你还会在许多空间站周围发现警察。事实上,在星系的阿尔比恩区域,警察数量非常多,警笛声真的会让人感到厌烦!警察会扫描飞船是否携带违禁品,一旦发现,他们会要求你立即丢弃这些物品。不过,避开他们似乎相当容易,只要保持移动就好!他们只有在你静止不动时才会扫描你,而且即便如此,你也得静止在相当靠近某条交通航线的地方才行。哦,对了,撞击警察飞船也很可能会让你被扫描。 如果你通过菜单选项进行停靠,会注意到另一个选项:信息。这会列出空间站内的所有人——至少是你已经扫描过的部分人员。这是个不错的选项,但还有更好的方法。如果你查看屏幕左侧的菜单,会看到一个“交谈”选项。通过这个选项,你可以与整个区域内的所有人进行交流!你可以使用此选项寻找可雇佣人员并规划前往他们所在地的航线,也可以直接在【臭鼬号】内进行商品买卖。让商品送货上门会花费少量资金,但金额不多,而且你还能因大量消费获得成就。 扫描空间站是一个有趣的游戏机制。当你在空间站周围飞行时,会注意到一些“i”图标。靠近其中一个图标约一秒钟,你就能扫描该空间站的这一部分。如果没有选择其他操作,系统会告知你已扫描空间站的比例。随着扫描进度的增加,你将解锁一些临时折扣。**切勿认为必须完全扫描每个空间站!**它只能解锁贸易交易,如果你不进行贸易,那它就没什么意义了。(不过这倒是极佳的飞行练习。) 扫描战利品 战役会简要介绍扫描功能,但由于你使用的是最便宜的扫描仪,它对你来说可能没什么用处。或许你可以用它来寻找战斗后飞船掉落的战利品,前提是战利品不在多岩区域。 然而,当你获得高级扫描仪或警用扫描仪后,扫描突然就变得非常有利可图了!大多数锁箱都能在多岩区域找到——尤其是像【休眠熊】这样更偏远的区域。(当然,如果你没觉得无聊,那显然你会买下游戏继续玩下去!) 战役小贴士 战役其实没那么难。以下是一些曾让我感到困惑的地方…… 掠夺者突袭:掠夺者实在太多了!即便是在中等难度下,像不要钱一样扔导弹,你也会发现很难击败所有敌人。你本应协助的小队可能很快就会被消灭,所以别指望能从他们那里得到任何帮助。那么你能做些什么呢?首先,当然还是要尝试击败他们。你会让某个懦弱的攻略作者告诉你,你太菜了连一场空战都应付不了吗?而且这也是很好的练习。如果一开始没成功,就继续尝试。然后击落几架敌机,将它们引向几公里外那座带有大型炮塔的大型空间站,让空间站为你解决它们。 建造空间站:在游戏的某个阶段,你会被要求建造一座空间站。建造时,选择配备多少炮塔时一定要非常谨慎!每一座炮塔都需要从其他地方购买,所以先仔细查看地图,弄清楚哪些炮塔可以买到,哪些买不到。你随时可以在之后进行升级。 特洛伊遥控载具:起初(甚至第二、第三次尝试时)我都不明白该如何完成这个任务,所以下面是具体方法。操控你的小型无人机飞向空间站上的标记点。你需要飞到每个标记点100米范围内。无人机的操控性很差,所以在熟练之前,预计会多次飞过目标。当你足够接近时,双击图标会进入一个迷你游戏滑块界面,类似闲聊迷你游戏,但移动速度更快。你需要通过这个迷你游戏(达到3格以上)三次,并且需要完成多个标记点才能成功入侵空间站。在整个过程中,你必须避开警察的扫描仪。在进入无人机前一定要存档,因为远程操控时无法存档。 继《X3: Terran Conflict》及其庞大的HUB任务后,当我发现这次战役仅用了大约60小时就结束时,感到相当震惊。与《X3: Terran Conflict》不同,战役结束后你会进入一个开放的沙盒世界,需要自己决定接下来要做什么。(就我个人而言,我的目标是达成【billion credit】成就。) ### 高速路导航 进入高速路后,立即关闭鼠标操控!(默认是空格键。)只需使用平移按键即可。用它们来避开其他飞船以及大型高速路中的大型橙色等离子体。撞上它们不会造成实质伤害,但会让你减速。 离开小型高速路时,你可以猛撞边缘,但我发现按退格键要容易得多。 ### SETA与臭鼬跳跃 版本4新增了几个重要的导航功能。获取这些功能都需要大量努力,所以如果你才刚开始玩,可能需要稍后再回来看这部分内容,现在看只会让你眼馋。SETA是其他X系列游戏遗留下来的功能。激活它后,整个游戏会以六倍速运行。敌方舰船会掉落制作它所需的零件。与其他X系列游戏不同,只要有人通过无线电和你说话,或者你靠近任何物体,SETA就会立即关闭。此外,当有窗口打开时也无法使用它。不过,当你增强护盾后等待再次增强,或者等待某些舰船停靠时,它仍然非常实用。 在你的舰船显示屏上会出现一个浅蓝色圆环,当圆环出现时表示你可以使用SETA。如果圆环没有出现,你可能离某个物体太近了。移开一段距离直到圆环出现,然后按J键。 跳跃引擎则重要得多,也难得多。一个任务会引导你完成相关步骤,但收集所有跳跃冷却剂和稀有引擎部件需要相当长的时间。不过,它与主力舰使用的跳跃引擎类似: 你可以瞄准跳跃信标或跳跃星门。 无需消耗燃料。 充能时间约为十分钟。 最棒的是,你可以跳转到任意远的距离。主力舰只能跳跃到相邻的星区,而“臭鼬”号的跳跃功能却能让你从“大漩涡”深处直接跳到“阿尔比恩之心”造船厂区域! 我一开始对它的使用方法有点困惑。不像以往X系列游戏那样按一个键然后选择目标,而是反过来操作:打开地图并放大到目标区域。如果区域内有跳跃门或信标,且你的跳跃引擎已冷却完毕,那么地图窗口右下角会出现一个跳跃按钮。点击该按钮,欣赏完跃迁特效后,你就到达目的地了! 驾驶舱内飞船显示屏的左上角会有一个小圆环,跳跃后它会变成红色,然后慢慢消退。当红色圆环消失后,会被正常的浅蓝色圆环取代,这表示你可以再次跳跃。你也可以使用额外的跳跃引擎冷却剂来加快冷却过程。 与空间站和NPC互动 停靠空间站的操作相当简单。只需选择一个停靠港,飞到距离其约半公里范围内,然后按下Shift+D键。你也可以点击停靠港图标,从菜单中选择停靠,但使用快捷键会方便得多。使用相同的热键可以再次离港。顺便一提,如果你厌倦了观看伦进出飞船的动画,可以按ESC键跳过。当伦慢悠悠走向他的座椅时飞船却正在遭受攻击,这一功能就显得尤为实用! 空间站内设有游戏中的所有商贩,因此你需要经常前往那里买卖各种物品,从庞大的主力舰到一盒巧克力应有尽有。你也能在空间站内找到所有可供雇佣的人员(头顶有圆形图标标记的是可雇佣人员,而商贩则有方形图标)。使用扫描仪时,请仔细聆听不同的 ping 声。如果听到 ping 声,环顾四周,你应该会看到某处有一个更粗的彩色圆环。那就是装满战利品的【保险箱】!(我不确定高级扫描仪是否会发出这种声音。警用扫描仪价格不高,所以我一直没买高级扫描仪。) 保险箱上会有 1 个、2 个或 4 个锁(带有红色挂锁形状——你可以在左侧图片底部看到一个)。单锁保险箱的锁在侧面,另外两种则在一端。小心地击毁锁,战利品就会弹出来!锁越多,战利品就越多。不过要注意,很多战利品是非法物品。如果你没能成功开锁,就会对箱子造成损坏,这很容易毁掉箱子以及里面的战利品。如果战利品箱上装有炸弹(比如左边那个),那么击打箱子就意味着失去战利品,并且会受到大量伤害。遇到这种箱子时,一定要更加小心! 哦,还有,当有东西攻击你时,请记得关闭扫描仪。否则,尝试发射导弹只会发出烦人的嗡嗡声。 合成系统 有些物品可以合并在一起,形成其他(通常是)更有价值的物品。你可以在物品栏(按Shift+I打开)中区分这些物品,因为它们会与合成所需的其他材料一起列在最前面。 你可能最先找到的合成材料之一就是废金属。查看你的库存,会发现它位于独立的小分区中,同时会显示你需要1000个该物品才能进行制作。当你终于收集到足够数量后,只需选择要制作的物品并点击制作按钮。嗖的一下!你就能获得一个可以卖出五十万信用点的物品! 一旦制作出一个,你还会看到一些制作武器改装件的选项。对于游戏中的其他物品,你需要收集碎片来制作完整物品,但武器改装件有所不同:它们是直接以完整形态被发现的。你会找到不少不需要的武器改装件,可以将它们拆解为零部件。这些零部件随后可以被用来制作新的武器改装件。 武器改装件窗口有点难找。调出你拥有的资产列表,查看左上角。那里有三个按钮。第三个按钮会带你进入武器改装窗口,你可以在该窗口中选择改装件并进行拆解。 招聘 如果你想招到优秀的员工,招聘可能需要一些时间。如果你直接询问某人的属性,得到的只会是问号。要了解一个人的属性,你需要先进行闲聊小游戏,然后询问是否有人能胜任你想要完成的工作。之后,你会被指引到空间站中能胜任该工作的人员所在区域。当你找到那个人时,就能看到他/她的属性了。需要注意的是,你对话的对象永远不会将你引向他们自己。因此,如果你与空间站某区域内唯一的飞行员闲聊,却想了解其他飞行员的信息,那么相关选项将会是禁用状态。 如果你完成了小游戏,送给对方一份礼物,继续进行小游戏并获胜,就会获得寻找最佳职位人选的选项。这实际上会搜索整个空间站(我认为甚至包括你尚未探索过的区域),以找到该职位的最佳候选人。至于如果你通过小游戏获胜的对象本身就是该职位的最佳候选人,会发生什么情况,我并不清楚。礼物相当昂贵,所以这确实只是富人才有的选择。就我个人而言,这是《X重生》最糟糕的一点。可进行的对话数量少得根本无法带来乐趣,即便对话足够多,其耗时也实在太长。幸运的是,有一个模组可以让你无需进行那些闲聊小游戏,甚至不用着陆,就能直接了解到船员的技能。 如果你的员工并非样样精通,可以通过培训材料来提升他们。小游戏第二阶段的奖励选项之一就是培训材料。具体细节我不太确定,但似乎拥有某项能力3星及以上的NPC,能够提供对应该项能力的培训材料。与你的员工交流,查看他们的属性,并为他们提供培训材料以提升等级星级。甚至可以从NPC处获取培训材料,雇佣该NPC,然后让他/她学习自己的培训内容! NPC职业 飞行员驾驶小型舰船,如战斗机和M级货船。如果你的船上有飞行员,且敌方战斗机驾驶员弃船,你可以靠近该舰船,双击其图标,然后选择【夺取】选项来获取他们的舰船。 工程师负责修理舰船。“臭鼬”号上的工程师可以修复受损部件,但如果出现这种情况,你很可能在几秒钟内就会丧命。工程师真正能体现其雇佣价值的地方,是在你捕获的舰船上工作时。你可以烧毁主力舰的引擎、炸毁跃迁引擎、摧毁所有炮塔、破坏无人机舱、拆除护盾,甚至将舰船的船体生命值降至1%。如果在捕获后安排一名工程师登船,他/她大约半小时就能让舰船恢复到完全可用状态。 海军军官负责管理所有用于捕获舰船的海军陆战队。如果你想了解有多少海军陆战队员以及他们的等级,就可以询问他/她。一旦找到一名优秀的海军军官,你整个游戏都不用再操心了!在准备进行登船行动之前,也没有必要急着找海军军官,所以慢慢来,找一个真正优秀的。 舰长用于驾驶较大型(L级和XL级)的舰船。当你购买一艘主力舰时,舰上会配备一名舰长,但其属性可能相当糟糕。对于只需飞往一个地点的建造舰来说影响不大,但你应该为其他舰船寻找更优秀的舰长。 防御官负责管理大型舰船和空间站的防御系统。如果没有防御官,那些武器就只能摆在那里,看起来很有威慑力却无法发挥作用。 经理负责管理空间站,他们会购买空间站所需的商品,并(有望)出售生产出的商品。优秀的经理还能提高生产效率,甚至会派遣采矿船去开采所需的资源。 专家有多种类型,但他们都只做一件事:提高空间站的生产效率。查看你的空间站维护任务,就能知道你需要哪种专家。 每种职位都需要不同的技能。NPC列出的第一个技能最重要,第二个技能较为重要,第三个技能影响较小。只有【加粗显示的技能】才会产生实际影响。因此,工程师只需具备出色的工程技能,而舰长的领导力、导航能力和士气都很重要,其中领导力最为关键。海军军官拥有名为【登船经验】的特殊“技能”,这是他们最重要的属性。 货物拾取与采矿 虽然罕见,但大型货船在被摧毁时偶尔会掉落货物(当然,前提是你没有主动去摧毁它们!)。拾取这些物品的操作过程并不十分直观。首先,你需要一艘大型货船,它必须能够装载货物(你的能源/集装箱型拉哈纳斯级货船无法装载水类货物)并且有足够的空间。这艘货船还必须配备一些货运无人机来运输货物。将货船编入你的舰队,但不要给它任何命令——让它直接飞往你的区域。 当货船抵达你的区域后,使用货物扫描功能。如果该船装载有所需货物、已编入你的舰队,并且没有执行任何命令(即使是“保持位置”也算是命令),扫描模式就会启动。之后,只需双击你想要的每件货物,货船就会派出无人机将其拾取并运回船上。轻松获利!漂浮的货物在自毁前似乎能持续15到30分钟。采矿的操作方式与之类似。不过,这里不用货运无人机,而是需要地表采矿机。我不太清楚为什么这些无人机要叫这个名字——它们实际上就是抓取小矿石并将其运送到散装货船里。同样,你需要让飞船处于你的区域内且没有任务指令。将扫描仪设置为采矿模式,然后把一些矿石切割成最小尺寸并双击它们。货船就会派出无人机去拾取每一块矿石并将其拉回船上。 但说实话,你可能并不想这样采矿。直接命令它在指定区域开采资源要容易得多,它完成后会进行报告。此时你可以进入交易菜单,让其出售货物,或者使用转移选项将商品存入空间站。 如果你想知道太空中哪些区域有岩石和气体资源,可以查看你的星域地图。每个星域的描述都会说明其拥有的资源种类。采矿确实会减少资源量,但资源恢复的速度几乎和你采矿的速度一样快。 需要注意的是,如果你在旁边观看采矿过程,游戏需要显示被炸毁的正确岩石类型。如果你不在场,游戏可以跳过这部分,直接根据星域统计数据判断你是否可以在那里采矿。如果某个星区的某种资源储量较少,当你不在场时,你的舰船可以正常开采,但开采速度会很慢,因为它们需要实际寻找合适的矿石类型。此外,当你不在场时,游戏会忽略对舰船是否配备采矿激光的检查! 小型与大型舰船 小型舰船(M级或更小)仅配备一名飞行员。它们会像“臭鼬”号一样通过高速路飞行,但没有助推器。 大型舰船(L级或更大)配备一名舰长、一名工程师和一名防御官。这些舰船拥有助推器,但与你的“臭鼬”号不同,它们的助推器不会消耗护盾。当它们需要在区域间移动时,只需指向正确的方向并持续助推直至到达目的地。在《X重生》中,他们不使用超级高速公路,而是通过跳跃引擎在不同区域间移动。每个星系都设有跳跃信标,主力舰会在那里出现。每次跳跃消耗100单位跳跃燃料。 如果需要长途旅行,主力舰通常是最快的选择。你可以将自己的“臭鼬”号停靠在你拥有的飞船上,然后让舰长驾驶飞船带你前往任何你想去的区域。你甚至可以让舰长飞往特定位置,以这种方式进行探索。 为主力舰持续补充燃料很快就会变得麻烦。如果你查看飞船详情,然后再查看舰长详情,应该会看到自动补充燃料的选项。如果开启此选项,当飞船的跳跃燃料不足(约300单位?)时,就会自动去补充燃料。这对贸易船来说非常有用,但如果你派遣一支舰队前往目标,却有部分舰船在中途停下来补充燃料,那可能会带来麻烦。 贸易 让你的舰船(不包括不载货的【臭鼬号】)进行贸易很简单。只需按Shift+T调出贸易菜单,在顶部选择你想要进行贸易的舰船,在底部选择你想要交易的物品,告诉它们交易数量,然后它们就出发了!更重要的是,与之前的X系列游戏不同,你不必担心其他舰船恰好在你的舰船到达之前赶到并交易了你打算交易的物品,但这只有在你拥有空间站最新销售信息的情况下才成立。 在获取信息方面,你首先需要知道空间站正在收购和出售什么。在游戏初期,你可以通过飞到贸易码头附近来了解相关信息,但这种方式很快就会变得枯燥。如果你为你的【臭鼬号】购买了任何贸易软件,那么当你靠近空间站的任何部分时,它就会自动扫描该空间站的所有贸易码头。 扫描的问题在于,当你离开后信息会发生变化。因此,信息收集任务的第二部分就是保持信息的更新。你可以通过再次飞到贸易码头附近来更新信息,或者如果你安装了贸易软件,只需再次靠近空间站即可。不过,你很快就会发现需要关注的空间站实在太多了。这时你需要的是有人能随时告诉你当前的价格,而这正是贸易代理人的作用。好消息是贸易代理是免费的。只需友好地询问任何商贩或空间站常驻人员,他们就会乐意终身为你提供这些价格信息(当然,前提是你不要太招惹他们所属的势力)。坏消息是,你必须通过那个该死的小游戏才能“好好请求”。这个小游戏实际上是个不错的方式,能让你了解一些游戏的背景故事,还能知道人们在想什么……至少在你头几次听到对话时是这样。不过游戏里肯定有100个空间站,而且你要雇佣那么多人,相信我,你会对谈论虚拟现实和人工智能感到厌烦透顶。幸运的是,有个模组能让你直接花钱雇佣贸易代理人。 不要过于急于招募贸易代理人。有些空间站(尤其是Teladi扩展包中的守望站)并不是安全的贸易地点,所以它们的价格会非常优惠。这会使它们直接出现在你的贸易列表顶端,如果你没留意,就可能把几乎没有武装的货船派往战区,或是派往需要穿越危险区域才能完成贸易的空间站。遗憾的是,虽然设置贸易代理很容易,但除了修改存档文件外,唯一能移除贸易代理的方法就是彻底惹恼该贸易代理所属的势力。设置多个贸易代理是个好主意,但不要盲目进行! 货物类型有多种。散装货舱装载岩石和小麦捆等大型物品,液体货舱装载水和气体,能量货舱装载能量单元,其余所有货物则由集装箱船运输。在游玩战役时,任会很快获得一艘被列为能量/集装箱型的货船。如果在某个建造阶段完成时我离空间站很远,然后请求下一个想要的建造阶段,我从未遇到过问题。 建造舰的交易机制有点奇怪。你可以在建造舰上装载大量货物,我猜早期游戏玩家把它们当作一种浮动仓库来使用。现在,如果你在建造舰上放置货物,这些货物会一直留在那里,直到用于建造为止。 货物转移 你的舰船有一个名为【货物转移】的实用功能选项。它允许你在舰船之间、舰船与空间站之间或空间站与舰船之间转移货物。这对于在舰船之间传递无人机非常有用,也能用于通过交易菜单向空间站装载比其请求数量更多的原材料。如果你的飞船上有15000单位矿石,而通过贸易菜单你的无人机锻造厂只需要2000单位,那么只需使用转移选项将全部15000单位矿石转移过去!但不要把空间站塞满,要为产品留出空间。 处理无人机时,请密切注意该命令的窗口。你可以将它们作为货物移动(可能用于出售),也可以作为运行中的无人机移动。这意味着飞船的一半空间用于装载能量,另一半则用于装载集装箱(你只需观察飞船就能发现这一点)。如果你将飞船完全装满能量,会发现只使用了一半的空间!有少数飞船拥有【通用货舱】,可以装载所有类型的货物,但在战役后期才会出现这类可购买的飞船。【Titurel】级货船就具备这种货舱,但你需要自行捕获,它们无法直接购买。 《X重生》4.0版本更新内容: 1. 新增第二个贸易菜单。该菜单不会列出所有空间站正在收购或出售的所有商品,而是直接找出最佳的买卖商品组合并进行显示。你选择想要的交易,确认后,你的贸易船就会出发执行交易。 原始的交易菜单仍然存在,并且依然非常有用,尤其是对于集装箱船。例如,如果你想在天琴座奥米克戎购买几种无人机,然后在阿尔比恩出售,旧交易菜单可以让你一次性购买所有无人机,飞往阿尔比恩后再进行出售。而在新菜单中,每种无人机都算作一笔单独的交易,因此你的船需要在天琴座奥米克戎和阿尔比恩之间为每种无人机来回飞行。你仍然能获利,只是速度和安全性会有所降低。对于非集装箱贸易,由于你可能需要装满货舱,新菜单能节省大量时间。 请记住,这两种交易菜单本质上都是小型电子表格。它们与电子表格类似,能够按照你点击的任意列进行排序。你也可以将交易限制在当前区域,甚至可以通过在右上角的框中输入文本来进行筛选。 无人机 观测者无人机可以扫描空间站部件。大多数空间站部件只需靠近飞行即可扫描,但有少数需要观测者无人机的专用扫描仪才能看到。只有当你希望将具有受保护区域的空间站扫描至100%时,才需要用到这个功能。【注:带有受保护区域的空间站似乎非常罕见。我甚至不确定自己是否见过!】 特洛伊无人机可用于黑客入侵。可以通过入侵空间站和舰船来让它们释放货物。也可以入侵舰船,以协助你的陆战队员进行舰船捕获行动。表面采矿无人机由大型货船用于开采岩石。采集无人机用于开采气体。 货运无人机负责运输货物,也可在舰船/空间站被黑客入侵或舰船被摧毁后,用于收集漂浮的货物。许多空间站配备有货运无人机,但不确定是否所有空间站都有,因此确保你的大型和超大型货船至少配备几架。(数量越多,交易速度越快。) 建造无人机用于建造空间站。大型舰船上配备可运行的建造无人机,还能协助工程师修理舰船。 此外还有多种战斗相关的无人机。我更偏向贸易型玩法而非战斗,所以对它们了解不多。 空间站建造 这才是重点!建造空间站是一项严峻的挑战。随便找个地方放下东西很容易,但要弄清楚放什么、放哪里?你最好动动脑筋! 战役会引导你了解获取建造舰、将其编入舰队以及选择建造地点的基础知识。但它不会告诉你,来自不同星系的建造舰能建造的空间站差异很大。来自德弗里斯的建造舰只有少数基础空间站可供建造,而来自阿尔比恩的建造舰则能建造许多高级空间站。你可以在任何地方建造这些空间站,但要留意食物供应。奥米克戎天琴座空间站的居民坚持要吃波夫食品。 建造空间站有许多成本,其中一些并不明显。你需要一名建筑师、一艘建造舰,以及建造舰用于建造空间站的材料。你可以使用一些货运无人机来帮助将这些材料从贸易船上运送到你的建造舰上,还需要建造无人机来组装空间站。空间站上需要一名经理,或许还需要一名防御官,并且你需要大量资源才能让空间站开始运作!不用说,在开始这个过程之前,你最好保存一下游戏,以防空间站最终无法正常运行。 你不仅需要考虑建造这些空间站的成本,还需要考虑它将从哪里获取资源以及将生产的产品卖到哪里去。你可以命令任何货船前往星系内的任何地点进行贸易,但经理只会让你分配给他们的船只在所在星区内活动。如果你为空间站添加雷达,那么这些船只就能在整个星系内进行贸易或采矿——这是否有利,取决于空间站所在的星系情况!(你必须明确告知经理开始进行全星系贸易。雷达建成后,他们不会自动切换模式。) 所有这些信息都可以在你的百科全书中找到。例如,购买建造舰时,你可以点击信息按钮,查看该建造舰能够建造哪些空间站。在浏览这些空间站时,你还可以查看组成该空间站的各个模块。当你查看生产类空间站模块时,可以找到它所需的资源。所有信息都在那里,你只需稍微四处查看一下就能找到。 建造空间站是一项长期投资。购买建造所需的所有部件,尤其是为其配备大量武器时,成本非常高昂。不过一旦建成并开始运作,资金就会源源不断地流入,最终你会获得盈利。 在4.3版本中,空间站建造存在一个bug:大部分建造无人机会处于闲置状态,导致空间站模块的建造时间比设计师所说的要长。这种情况似乎发生在你靠近空间站(即处于同一区域)时,无论是在某个模块建造完成时,还是你开始扩建现有空间站时。夺取舰船 这不像以前那么简单了,但它仍然是一个相当容易的赚钱和建立舰队的方法。战役中会引导你完成这个过程,但要注意,在那个任务中它被人为地简化了。即使有50名新手陆战队员,夺取一艘贸易船也需要花费一些时间。 你始终需要摧毁舰船的引擎和跃迁引擎。对于你的第一次捕获,你还需要几乎摧毁其他所有东西。每个炮塔、每个护盾、无人机舱(这很可惜——无人机的更换成本很高),甚至大部分船体都需要被摧毁。你可以通过查看舰船顶部信息栏中的信息来了解其登舰抗性。你可以通过查看【臭鼬号】的信息来了解自己飞船的登舰实力。你需要让【臭鼬号】的登舰实力高于目标飞船,最好高出不少。 如果你船上有【特洛伊无人机】,在登舰过程中会提示你使用它来提供帮助。除此之外,你只需将目标飞船的船体等级保持在较低水平,若其引擎被修复,可能还需要将其炸毁。 一旦成功捕获飞船,派遣一名工程师登船。你还需要一名舰长,或许还需要一名防御官,但务必先让工程师登船。工程师会开始修理飞船。修理过程需要相当长的时间(如果你停留在同一区域,似乎会更久),但最终工程师会修复飞船上的所有部件,仅剩下少量船体损伤。五星工程师甚至能修复所有船体。被摧毁的无人机无法恢复,但所有炮塔都能修好!之后你可以随意出售这艘船或留作己用。 哦,你的海军军官现在会在你捕获的船上。查看船只详情,选择你的海军军官,点击通讯按钮。你会看到一个选项,将海军军官召回【臭鼬号】。 实际上有几艘大型船只被遗弃了。要获取它们,只需登陆上去,然后让你的一名舰长过来登船。离港后,你会发现这艘船已归你所有。 黑客! 你可以使用特洛伊无人机窃取空间站货物,但这需要一些准备。空间站肯定会不高兴,所以你必须入侵空间站的防御系统。Egosoft 制作了一个不错的教程视频,展示了该功能在游戏中的运作方式。 capital ships 也可以被黑客入侵,不过我还没尝试过。 任务 任务是赚钱的好方法,但并非所有任务都适合你的角色去做。我强烈建议在接任务前保存游戏!首先,这能在任务结果是你无法完成(或者更可能是你不想做)的事情时帮到你。其次,你需要阅读任务内容,这通常意味着要在空间站外停留——而那里正是警察可能扫描你的地方。 在任务目标之后,任务简报的第一行会显示你所效力的派系。这是非常重要的一行!你或许不会想为随便哪个势力效力。你无法确切知晓自己正在与谁为敌。你的某些朋友很可能也在参与战斗,所以如果任务是针对他们的,你会想要要么放弃任务,要么重新加载你之前保存的游戏。 显然,你需要明智地规划自己的行动。接下一个(或两个!)防御空间站免受攻击的任务,同时你的运输船正要入坞,这可不是个好计划。 连锁任务实际上是一连串任务的组合。它们的奖励要高得多,但不要以为显示出来的任务步骤就是全部了。你可能在提交“最后一个”任务后,又会接到一整套新的任务要完成! 空间站建造任务有点特殊。我真的不建议把它们当成普通任务来对待。相反,你可以将其视为一种折扣,前提是你同意在NPC指定的地点建造他们想要的空间站。这些任务的奖励金额可能不会超过建造空间站的成本,但任务完成后你可以保留该空间站。如果这个空间站在该地点具有良好的发展前景,那么你从中获得的收益将远超过任务奖励。反之,即使算上任务奖励,你在建造空间站上的投入也可能远远超过它所能带来的收益! 接取任务最简便的方法就是查看公告板,大多数任务都会在那里列出。而一些不太正规的任务,则需要你在空间站内四处移动并扫描任务标记才能找到。扫描到的任务也会显示在任务板上,这样你就不用在阅读任务时被警察扫描了。不过任务不会一直存在。如果你正在查看某个任务时它突然消失,那就意味着该任务已过期。 Teladi ExpansionTeladi扩展为游戏新增了几个星系。其中一个星系较为常规,但星门布局有些奇特。另一个则不太寻常——除了通往该星系的超级星门外,完全没有星门!你需要亲自去探索它。 如果你正在游玩战役,通往Teladi的星门要到战役后期才会开启——可能要到战役完全结束后。你可以从阿尔比恩远郊星系的无尽矿场或欧米茄之琴的日蚀云团星系的滴水高地前往Teladi。建议选择欧米茄之琴的入口,因为它通往Teladi空间中更常规的星系。 在没有星门的星系中,有一个名为【Overwatch】的大型空间站。这里有大量可供买卖的商品,还出售Teladi风格的舰船。Teladi舰船相当有趣,但不要期望能找到超级舰船。这里没有Teladi建造舰,所以你无法建造Teladi空间站。此外,守望站(Overwatch station)经常受到Teladi卡特尔的攻击。虽然海盗可能不会向你开火,但他们不会喜欢你的贸易船与守望站进行任何贸易往来。在派遣贸易船到这里之前要三思。除非你计划使用武装贸易护航队,否则我也建议不要在那里派驻贸易代理人。 涨潮(The Rising Tide)是一系列任务,你可以从一些不太道德的Teladi商人那里接到。我才刚刚开始做这个任务,所以无法在如何进行方面给你太多指导。我在大环空间站发现了它——而且那不是《守望先锋》。 不过,DLC存在一些问题。正如上面提到的,守望先锋空间站对贸易飞船来说进入非常危险。然而,从天琴座奥米克戎到阿尔比恩南部的最短路径要经过特尔迪空间,所以你的贸易飞船会尝试走这条路。有一个阻止贸易飞船进入机遇之域的模组可以解决这个问题。 光明家园 这是一个比特尔迪DLC更大(而且在我看来更好)的扩展包。它新增了三个星系: 光明家园——这是一个由四个扇区组成的星系,所有扇区都围绕着一个环形高速公路系统排列,由地球企业集团运营。它拥有与阿尔比恩大致相同数量的空间站,并且风格一致。他们新增了一种【仓库站】,该空间站不生产任何物品,但能为各类货物提供大量存储空间,具有一些有趣的用途。 【寒星】星系是个相当不错的采矿地点。不过,该星系只有超级高速公路,没有普通高速公路,因此小型飞船在那里的速度会比较慢。其中两个星区还存在不少危险。 【鸟居】星系是一个专为探索设计的单星区星系。与特尔迪空间相比,这里有更多可探索的内容,而且景色也漂亮得多。 寒星星系的危险区域带来了一个问题:飞船会盲目地穿越这些区域。为了帮助AI飞船安全通过危险区域,Egosoft在其北部和南部星区设置了名为【导航路径】的设施。你无法在地图上看到它们,但所有AI控制的舰船都会尽可能尝试沿着这些路径行驶。这可能会导致一些奇怪的行为(比如让舰船向北飞行,它却转向南方,以便能到达导航路径的起点),但舰船最终能安全抵达目的地,不会撞上危险物。 和Teladi扩展包类似,这个DLC也带来了一个导航危险。其中一条导航路径直接通向一个希昂空间站!试图从冷星飞往鸟居的舰船会飞过星门,最终正好出现在希昂的“家门口”,很可能会被摧毁。同样和Teladi扩展包一样,有一个修复此问题的模组——这个模组是我制作的。请查看资源部分。快速提示 备用章节名称:兹洛斯的随机内容放置处 自动保存并不可靠。它仅在离开空间站时触发,并且只有在你最近没有进行其他保存的情况下才会生效(我认为是这样——我从未完全弄清楚确切规则)。基本上,不要依赖它。要经常使用快速保存,偶尔也要进行正式保存,以防你的快速保存点处于一个非常不利的位置。 你可以关闭游戏的开场动画。在Steam列表中右键点击游戏,选择属性,然后在常规选项卡中点击“设置启动选项”按钮。在框中输入 -skipintro 并确认退出。这样就不会再有开场动画了!Egosoft在Steam上有一个指南,展示了所有可能的启动选项。如果你在【空荡空间】区域建造了空间站,你可以在空间站的详情界面为该区域命名。 如果你跳跃后无法恰好到达某个物体顶部,尝试在跳跃后立即蹲下。这会让你的脚部位置升高,以便你能够攀爬上去。 对游戏进行模组修改不会关闭成就奖励。(我推测修改存档也不会,因为获得【十亿信用点】成就的玩家比完成战役的玩家还多。) 并非所有战利品箱都漂浮在太空中。一些最好的战利品箱实际上是直接焊接在空间站上的!这些箱子不会在你的扫描仪上显示——你必须主动寻找它们。资源与模组 Drow在Seizewell上制作了一张很棒(且精美)的地图。显然,其中包含各种探索剧透,但对于游戏中期——当你已经了解大部分地点但还没熟到能记住它们的时候——这张地图非常实用。 Egosoft的Wiki是极好的信息来源。其中的空间站部分尤其有用,它会准确告诉你建造空间站所需的各种资源。如果你足够富有,可以收集所有资源并将它们放到建造船上,这样你就再也不用担心给建筑师提供任何物资了(当然,除非你的空间站受损)。 空间站部分中列出的Roguey's X-Rebirth网站也非常实用。该网站的布局便于查看特定空间站生产产品所需的物资,进而找到生产这些物资的空间站,再点击这些物资以查找生产它们的空间站,以此类推。 这款游戏的模组也相当出色。 Show Skills:如果你已游玩超过几个小时,那么你需要它。无需多次玩小游戏来寻找合适的招聘人选,你只需询问对方的技能就能获取相关信息。这不仅节省时间,还能避免因数百次重复听相同对话而抓狂。 当你决定需要大量贸易代理人时就启用它。对于出售飞船的商人,存在一些小问题,因此建议不要选择这类人作为你的贸易代理人。 避开机遇之域 如果你正在进行贸易且拥有Teladi DLC,你会需要这个模组。在通往Teladi空间的Albion星门附近有很多海盗,没有这个模组的话,你的贸易飞船会为了避免进入DeVries而径直穿过海盗区域。很多飞船都无法成功通过。这个模组能阻止它们前往那里。请注意,如果你需要在【机遇之域】星系内进行贸易,需移除该模组。只需关闭模组,完成交易,让所有人离开,然后重新开启模组即可。(或者使用更适合在海盗环伺情况下进行贸易的工具。) 导航路径修复 【光明家园】DLC中存在一个贸易船死亡陷阱,本模组对其进行了修复。【自然扩展区】的南部路径(图片中绿色部分)会使尝试前往【鸟居】的AI引导船只直接进入一个【希昂】空间站,常常导致船只被毁。此模组对路径进行了略微修改,使试图前往星门的舰船能在星门附近驶离路径,同时让试图攻击殖民站的希昂舰船仍能抵达目的地,而不会被辐射区摧毁。 它还完全移除了托里德区域的导航路径。驾驶主力舰穿越托里德的过程非常壮观,因此建议在未使用此模组的情况下,驾驶主力舰穿越该区域一两次,欣赏那些美丽的岩石。不过在那之后,建议启用此模组,这样你的贸易舰船就能专注于赚钱,而不是选择风景路线了。 主力舰舰桥 主力舰的舰桥基本上就是一个安放在舰船某处的气泡状结构。有时候视野还不算太差,但这个模组提供了一个好得多的解决方案!当我在舰桥上看着无人机从头顶飞过,向建造舰运送货物时,我确实会怀念那种场景,但这个模组带来的体验完全值得。(地图对于探索来说可能有点剧透,但很容易忽略掉。)
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