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?+☢️+? 一款沉浸式第一人称点击探索游戏,背景设定在被巨型昆虫和废弃机器人占领的末日废土。玩家将踏上一段揭示隐藏秘密的旅程,完全由手绘草图引导——没有文字或对话。
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手绘风末日题材点击解谜,解谜部分游戏性一般,故事性也较弱,但氛围感和艺术风格非常优秀,末日下的孤独感渲染十分出色,推荐。

+++首先毫无疑问的,美术非常抓眼,当初刷到这款简直是一眼就喜欢上了:后末日启示录风格+极有辨识度的沼泽湿泞色卡+昆虫肆虐背景,狂击好球区实在是很难忍住不买(所以即使之前看到了朋友对游戏性颇有负评但还是入手了…)++几乎无文字设计(虽然记录本里还有一点点文字),点解环节也全由物品图示进行提示,颇有老学校遗风;场景美术以及记录本插画奇幻独特,能体会到作者对于世界观搭建的努力(尤其是手稿,好有映像研的风味哦)+QoL不错,大地图会提示剩余可获取道具,右键能跳过移动动画,接触到地标建筑后就能快速传送-本作是一款点击解谜游戏,游戏中的移动并不是自由探索而是靠点击画面跟随镜头的移动脚本进行的。虽然这个移动大体还算顺畅但体验一会之后就比较难评了:设计好相机动线移步换景确实有三分新意,但是移动方向比较模糊不准确,而给相机动线做死的结果就是连看风景和场景美术陈设都不能好好观看。–以及这个点击解谜游戏有整整12个G、、也就是说作者其实用虚幻搭建了所有场景的完整3d箱庭——诶那都做到这种程度了为什么还要做成点解啊?游戏中不仅许多场景的移动线路非常不清晰,并且还有相当多没有互动元素单纯是联通作用的过渡场景,这都说明点解玩法和箱庭探索有着不小的冲突:即使风景再好看也没有人会喜欢用点点点来赶路啊……说到底为什么不让玩家自由行走探索呢?做成第一人称冒险真有那么难吗?(还好做了右键跳过动画和地标传送,体验倒是不至于那么灾难–完全缺乏谜题,几乎大部分障碍都是因为找不到某一个道具而卡进度,而整个流程中没有设置哪怕最基础的逻辑谜题,从头到尾就是简单寻物,东找A西找B合成C前往D(虽然谜题对于点解来说也不一定必要吧,但线性成这样的确实还是头一次见了–虫族肆虐的概念美点全然在于其威胁性,说白了只有展现其对人性的摧残瓦解、表现足够的恐怖体验后才能作为一个反人类秩序的审美符号立住,否则只会成为超级气球里的外星虫族那样的便宜小怪。这可以是[strike]巨型蚊子吸干大头兵[/strike]、可以是[strike]蝗虫分噬半截大头兵[/strike]、可以是[strike]巨型蝎子扎穿大头兵[/strike]、当然还有最经典的[strike]脑控性虫拨弄半个脑袋操控大头兵残躯[/strike]……既然又是后启示录又是瘟疫沼泽风格那玩家期待这些元素也蛮正常吧?[spoiler](←只有你这样)[/spoiler]但可惜这部分描写也少之又少,尸体虽然遍地是但都感觉死得很…普通?而几乎所有虫类都是被机器人一击即死的减速带罢了(btw机器人杀虫真的是最土最土的设计了、、、毫无表现张力不要再做了、、、)不过上面这些我都可以自适应啦,考虑到还是作者首作,细节方面稚嫩一点也很正常,但真正让我忍不住给红评的是:—结局杀死污染生物核心之后本该是充满情感张力的时刻,作者竟然连一个污染核心的崩解过场都没有做,放了两张简笔画ppt就算完事,然后转头就是主角新居落成迎接黎明过上美好生活了???我实在不知道作者到底是资金/技术力有限呢还是觉得这样一个粗糙敷衍的结尾已经足够表达主旨,但这个结尾彻底让我觉得本作辜负了我的时间和期望——即使我的期望已经放得很低了。

下载时才发现一个鼠标点击解谜游戏有足足12个G大小,去本地文件中看了一下发现是用UE4做的,画面顶级,游戏性有点弱。末世背景的沉浸感不错,整体流程比较顺畅,每个地点都去一趟很难漏掉什么关键道具,遇到需要道具解锁的物品游戏还会直接提示所需道具的轮廓。游戏还提供了存档系统,我怕漏掉什么道具,每到一张新地图保存一次,不过直到最后也没有用到读档,打完一共只花了2小时,通关时唯一可能会漏掉的小纸条收集物也正好集齐了。剧情部分没有文字描述,我本身不太在意剧情,大体方向是看懂了,需要净化和消灭虫子,只是中间很多剧情有点迷惑,比如[spoiler]给某个NPC一个道具后,他会突然跳起来对着另一个NPC大打出手,然后我就走过去捡到了一个新的道具。 [/spoiler] 感受下一个人在末世探索的氛围还不错,但细想起来就有点好笑,云里雾里。

这款游戏以探索和解谜为核心的环境很有氛围感,游戏背景玩家是一名士兵乘坐直升飞机时候,在空中遭遇虫群攻击,发生坠机事故流落到这个地区应该叫废土,这里有巨型昆虫和机器人的存在。我猜然这里是实验场地,有着大量变异的昆虫以及机器人。主角坠机到这……游戏拥有引人入胜的故事,情节收集日记中的绘画页即可解锁相关传说。这款游戏其核心特色丰富,沉浸式场景搭配逼真音效,氛围感拉满,鼠标悬停隐藏物品会显示动画光标,点击互动对象会出现手绘草图提示操作;可将物品拖放至指定位置触发动作,通过操作触发电影序列,推动剧情并解锁新区域玩家,可拾取物品用于后续场景,还能在背包中组合特定物品,解锁新道具以推进解谜,邀请玩家探索世界的秘密与历史。该游戏是点击式的解谜游戏,谜题数量可以增多。主要还是以解谜为主,更重的是氛围营造,生物科技实验室等场景,都会想着有谜题增加代入,便利性功能的亮点和不足有,美画面配上令人沉醉的配乐,欢迎来到这片沼泽。用户界面还有优化空间,尤其是光标和菜单对话框方面,但这些都是小细节,几乎不会影响整体连贯的游玩体验。音效简单但是完全满足了体验,除了少量粗糙,而且不太常见,不影响体验。但有一说一,不知为何晕3d,莫名奇妙。尽管存在一些小bug ,但出色的氛围营造与探索体验。总而言之,这款游戏沉浸感很好,非常值得推荐。 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注 闲暇時光鉴赏组

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