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游戏圈
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LV.
2026-04-07 16:00:38 · 发布在 「Kings of Kung Fu」
《功夫之王》角色指南
本指南希望能让你对游戏中的角色有一个基本了解。 我将涵盖以下内容: - 特殊取消 - 基础连招 - 值得注意的攻击 - 特定角色的连招与策略 我还会补充其他游戏相关信息,比如无限循环和漏洞,以便开发者了解并修复这些问题。 我将从涛龙开始介绍,计划很快添加侯风的内容,其他角色会在我有时间深入研究后陆续补充。 感谢你抽出时间查看本指南,欢迎留下评论,提供反馈、补充我遗漏的信息或分享你发现的有趣内容。 版本1.1 游戏玩法机制 《功夫之王》是一款一对一的2D格斗游戏。目前处于抢先体验阶段,尚未完全开发完成,更多角色和功能仍在开发中。 游戏使用4个攻击按钮,玩家可将它们组合起来施展连招和特殊攻击。本指南中的标注对应这些按钮,具体如下: LP = 左拳 RP = 右拳 LK = 左踢 RK = 右踢 此外还有方向输入,包括上、下、左、右。这些方向键用于在屏幕上移动角色,在本指南中用箭头表示,其含义不言自明。 你可能会在本指南中看到包含方向输入和攻击按钮输入的招式或连招。有两种不同的类型: 第一种是按住方向键的同时按下攻击键,这类通常是下蹲攻击,例如扫腿。 第二种是轻按方向键后输入攻击键,或者在松开方向键后稍晚输入攻击键。 本指南中会用以下方式显示这两种不同类型的攻击: ↓+RK 【此标识表示按住方向键的同时输入攻击键】 ↓, RK 【此标识表示松开方向键后立即输入攻击键】 游戏中的连击系统目前上限为11连击,这能防止任何可能的无限循环破坏游戏体验。陶龙视频 若手动更改设置,本视频可支持1080p 60帧播放。特殊招式取消 据我所知,陶龙只有在站立状态下使用右拳(RP)后才能取消并衔接特殊招式。幸运的是,这目前是他最佳连招的一部分:右拳(RP)接左拳(LP)。 在当前2.0版本中,右拳(RP)接左拳(LP)可以无限循环。编辑:此无限循环将很快被修复。希望开发者至少保留右拳(RP)接左拳(LP)接右拳(RP)的连招,这样玩家仍能打出3连击并衔接特殊招式。 如果你想在修复前亲自尝试这个无限循环,操作其实相当简单,唯一的技巧是在每第二次攻击后短暂停顿。操作节奏大概是:右拳(RP)接左拳(LP)- 停顿 - 右拳(RP)接左拳(LP)- 停顿 - 如此反复。在释放RP后,你其实有相当充足的时间间隔来输入下一个LP指令。所以如果你发现第三段攻击没有成功使出,只需放松并稍微放慢操作节奏即可。 练习视频中展示的取消技巧,以熟悉以下连招: RP、LP、RPxx↓→LK 这个连招非常简单易学,并且能造成击倒效果。 RP、LP、RPxx↓←LK、LK 如果你的距离把控得当或处于角落位置,就能通过浮空追加第二记翻转踢。 RP、LP、RPxx↓→RK 这招非常适合将对手压制至角落,同时还能造成可观的伤害。记住,如果你打算使用无限连,并想在11连击限制前用特殊技收尾,就必须在第9击时进行取消。← 轻脚,← 轻脚 -- → 轻拳,→ 重拳,← 重拳 如果你厌倦了其他连招,这是一个不错的替代选择。对于侯风来说,→ 重拳的输入时机要求很严格,因为他的判定框比较特别。熟能生巧。 注意:最后两个连招也可以用“击裆拳”代替 ← 轻脚,← 轻脚来起手。 漏洞与利用 支持1080p 60帧 详情请参考视频中各部分的详细解析。 无限连 陶龙: 重拳,轻拳循环 *开发者已知此问题,将进行修复* 约翰·杜克斯: 重拳循环 操作相当简单,只需在输入下一个重拳前稍作等待,否则会触发另一个连招的第二击,导致对手倒地。LP、RP循环 此循环的时机要求稍严格,但仍可实现。若在每次LP、RP重复之间稍作等待,会更容易操作。 侯风: LP、RP循环 非常容易操作,几乎不需要把握时机,连续按键即可使出。 巨猫: LP循环 相当容易操作,与约翰·杜克斯的RP循环类似,但拳之间的等待时间更短。 漏洞 陶龙: → RP 在对战模式中测试时,曾两次遇到此漏洞。两次漏洞都仅持续1场比赛,下一场比赛开始后漏洞便消失。正常的→ RP overhead无法使出,取而代之的是其→ LP → RP ← RP连招中的前冲拳。该拳可通过稍加控制时机实现无限循环。侯风: ↓ ← RK、RP 或【猴子宝石】 此招式存在一些漏洞: 我认为这就是名为【猴子宝石】的招式,这是合理的,因为第三击是击裆动作,可造成对手踉跄。游戏内招式表将其列为↓ ← RK、→ RP,但我认为→是多余的,因为不输入→该招式也能使出。 在街机模式中,此招式对特定对手会失效。我在所有3个难度下进行了多次测试,每次结果都一致。对陈福、罗威和约翰·杜克斯这3个对手使用时,【猴子宝石】无法使出,只会发出← RK。在受到此次攻击的硬直后,不知为何从屏幕左侧的1P(玩家1)很难衔接“猴子连击”的起手式←轻拳、轻拳、轻拳。我偶尔能成功使出,但稳定性极差,相比之下,屏幕右侧的2P(玩家2)几乎每次都能成功使出。 判定框问题 目前我仅对侯风与陶龙进行了详细测试。但发现在1P侧有不少招式无法正常生效,而在2P侧却能正常使用。 陶龙: →轻拳、→重拳 在1P侧对常泰使用时这两招均会挥空。 →轻拳、→轻拳 “怒拳”的第二击在1P侧对罗恩·琼斯使用时会挥空。侯风: ← 轻拳,轻拳,轻拳,→ 轻拳,↓ 轻脚 或 “猴子连招” 第一击 ← 轻拳在1P侧对罗恩·琼斯和常泰会打空。 第三击轻拳在1P侧对罗恩·琼斯和罗维会打空。(我在视频中错误地将其列为对罗恩·琼斯的第二击) 第四击 → 轻拳在两侧对陶龙和巨茂都会打空。 第四击 → 轻拳在1P侧对约翰·杜克斯,除非使用严格的 timing,否则会打空。 单独的 → 轻拳在两侧对陶龙都会打空。 ← 重拳 在两侧对巨茂的命中似乎不稳定,1P侧比2P侧更容易打空。其他内容 成就: "Complete Story Mode without using any continue" 和 "Complete Story Mode without losing any round" 我很确定这两个成就弄反了。也就是说,我达成了其中一个成就的条件,却解锁了另一个成就,反之亦然。### 特色攻击 以下是一些未在招式列表中列出、输入指令有误或效果极佳而值得一提的攻击。 ← 轻脚,← 轻脚 练习这个!这是陶龙最棒的招式之一: 这个连招未在招式列表中列出,但效果非常出色。你可以通过右拳衔接此连招,也就是说你可以先使用右拳,再用左拳循环衔接此连招。其出色之处在于能使对手【僵直】,让你几乎可以接任何后续招式。有趣的是:第二击为下段攻击,这意味着如果对手站立格挡就会被击中并进入僵直状态。是否过于强力?下前 右拳 我认为这应该是招式列表中名为【腹股沟猛击】的招式,但该招式实际是下前 左拳,动作更像是寸拳。而这个招式确实会击中对手的腹股沟,并且会造成对手僵直。它不如上面提到的招式好用,因为据我所知它无法用于连招,但如果你能成功命中对手,它仍然是一个出色的招式,因为你可以接着用任何招式进行后续攻击。有趣的事实:这个招式可以击中站立格挡的对手,但关键在于,如果对手蹲下格挡,这个招式就不会使出,取而代之的是前 右拳(见下文),这是一个 overhead 攻击。因此,无论对手以何种方式格挡,只要你距离足够近,使用这个招式就很可能击中对手。不确定这是否是有意设计的。 →, RP 非常快速的招式,属于上段攻击,必须站立格挡。也可用于终结RP、LP、RP的连招。有趣的事实:去看看上一个招式的有趣事实,内容是一样的。 ↓, RP 可用于连招结尾,非常适合将对手逼至角落。我认为招式列表中存在另一个错误:“Back Fist”被列为↓, LP,但使用LP时没有任何效果,而此招式是用拳背击中对手。不要与↓ + RP的上勾拳混淆。在本游戏中,轻按一个方向然后松开该方向后按一次按钮,与按住方向并按按钮会产生不同的招式。↓ + 右拳 非常快速的上勾拳招式,可造成击倒效果。因其速度快,似乎是一个出色的框架陷阱。与←, 右拳非常相似,但无法用于连招中。 ←, 右拳 几乎与上述上勾拳相同,但可以用于连招结尾,例如“狂怒之拳”或→ 左拳, → 右拳。 → 左腿 快速攻击,优秀的对空技,可击中空中对手,并且可以连续使用自身进行额外一击(→ 左腿, → 左腿)。不过,如果在较长连招的结尾尝试这样做,第一脚通常会将对手推得太远,导致第二脚无法命中。 → 右腿 优秀的对空技,可击中空中对手,比→ 左腿造成略高的伤害,并能造成击倒效果。可用于许多连招的结尾。← 右旋踢 回旋踢,任何可以以→ 右旋踢结束的连招几乎都可以用此招式替代。它造成的伤害更高,并且能将对手几乎推至全屏角落。 ↓ + 右旋踢 这是扫堂腿,每个角色都有,能造成击倒效果。但说实话,这招在游戏中堪称最佳,其攻击范围几乎覆盖全屏。可用于惩罚对手在远处空放的任何招式。 基础连招 以下是陶龙可用于造成高额伤害的基础连招。 -- = 僵直 右拳,左拳,右拳,左腿,右腿,→ 右旋踢(或← 右旋踢) 非常简单的基础连招,可用于练习右拳、左拳循环的连招。可以用→ 右旋踢结束以造成击倒,或用← 右旋踢来获取额外伤害。提示:如果你在最后接旋风腿连招时遇到困难,试着更快地输入指令。先单独练习轻脚、重脚、旋风腿的衔接,直到熟练掌握,然后再将两组连招组合起来。 RP、LP、RP、←轻脚、←轻脚--RP、LP、RP、←轻脚、←轻脚--↓→重脚 这是一个带龙踢终结技的双重僵直循环,是打出50%伤害连招的简单方法,可能会被削弱。 RP、LP、RP、←轻脚、←轻脚--↓轻脚、轻脚↓轻脚、轻脚←轻脚 这是一套非常有趣的僵直连招,最后以“狂怒之踢”结束。你可以用旋风腿代替←轻脚来结束狂怒之踢,两者伤害大致相同,但用←轻脚结束会强制进入一种嘲讽状态并需要等待,而旋风腿结束后一旦招式恢复就能立即移动。我觉得这个不算滥用机制,希望能保留下来。 侯风专属连招 由于侯风的判定框很低,陶龙的很多高位攻击要么无法稳定命中,要么就会直接打空。所以我们不能像对其他角色那样使用他的RP、LP循环,而必须尝试一些低位攻击选项。 -- = 崩解 LK、RK、→RK(或←RK) 简单连招,起手为低位攻击,对手必须蹲防,但结尾是一个 overhead( overhead 指需站立防御的攻击)。这是个不错的择。也可以用 roundhouse( roundhouse 指回旋踢类攻击)收尾以造成更多伤害,但只有在能确认连招起手确实命中时才使用 roundhouse,否则就会失去结尾 overhead 带来的择效果。轻拳,右踢,←右踢(或→右踢) 不太实用,若对手蹲下轻拳会打空,且不知为何若以轻拳起手并命中,→右踢无法稳定命中,因此必须改用回旋踢。 ↓→重拳 -- 重拳,↓←轻脚,轻脚(或几乎任何特殊技) 裆部猛击会使对手僵直,使其判定框升高,从而可打出一记重拳,随后可取消该重拳接几乎任何你喜欢的特殊技(龙踢无法形成连招)。 ←轻脚,←轻脚 -- ↓轻脚,轻脚↓轻脚,轻脚←右踢 与基础连招部分列出的某一连招基本相同,但因重拳、轻拳循环会打空,故以僵直起手。若以“狂怒之踢”结尾时使用←轻脚,有时会打空,若想确保命中,建议使用回旋踢。

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