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将我们的下一款游戏加入愿望单!关于游戏《失眠:方舟》是一个后世界末日风格的科幻角色扮演游戏,故事发生在一个巨大的太空都市中,那里满是古老文明的秘密。在游戏中培养你的角色,探索细致的人造场所,与特殊的NPC和派系互动,精心制作工艺装备并努力生存下来吧。你从Object 6 —— 一座历经了400年的旅程寻找新家园的复古未来风格空间站中醒来。你被罕见的心理疾病困扰着,必须揭开令人毛骨悚然的秘密,发掘人类通往幽灵般的撤离点背后的真相。探索是有收获的……也是危险的。你需要在Object 6中寻找有价值的技术和资源。注意——在《失眠》的微妙世界中隐藏着各种人物,他们会交给你一些意想不到的任务,并且你还要面对野蛮的敌人和致命的危险。饥饿、干渴、疲劳的感觉和充满敌意的环境在整个旅程中时时与你作伴。个性化的旅程体验。通过灵活的特技系统和大量的可制作的物品和装备,为每位玩家提供独特的体验,摆脱角色等级和不必要的苦练。《失眠: 方舟》中有近距离和远距离的战斗,也有可破坏的装备。 明智地选择你的装备 ——游戏中的每种盔甲和武器类型都有其优点和缺点。你的选择很重要。《失眠:方舟》 的故事情节错综复杂,是非线性的,并且存在“无法回头的关键点”。 应对角色和派系之间的棘手关系,作出艰难的决定,影响游戏世界。 每一个主要问题都可以采取不同的(有时是意想不到的)办法解决。丰富的宇宙。游戏带有柴油朋克的元素,你可以在复古未来风格的黑色视觉效果中体验游戏的丰富内容。来见证充满黑色爵士音乐、模仿腐朽文明的人造世界末日景象吧。
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2026-04-01 22:00:14 · 发布在 「INSOMNIA: The Ark」
失眠:沉睡者笔记
《失眠:方舟》游戏机制与剧情作者思考指南 发现物 EMI步枪:可从沃兹涅克处获得,需听完他的故事。根据描述,EMI步枪并不可靠。当然不可靠,因为按照游戏机制,它其实是霰弹枪。EMI步枪通过投入霰弹枪分支可获得耐用度和卡壳几率加成,而电磁脉冲只有在近距离才能完全发挥作用。在近战状态下可以用手枪握把或步枪枪托进行攻击。枪械的近战攻击通常造成10-12点伤害。【西卡里乌斯】左轮手枪内置有刀刃,其近战攻击确实能造成更高伤害:26-33点,与单手刀剑相当。 在荣耀广场上,惊恐的克朗正在念叨着。听听他说的“要是时间能倒流就好了”。找到物品【反向时钟】,可以通过与钟表匠的随机遭遇获得,或者在旧直升机的残骸中找到。将时钟交给克罗诺,可获得三瓶琥珀水,并因善举获得内心的平静。 在某次随机遭遇中会遇到猎人卡齐姆。如果帮助他且不索要报酬,卡齐姆会出现在拾荒者巢穴,并给予任务【直升机巢穴】。荣耀广场上的飞行员纪念碑是对萨马拉荣耀纪念碑的致敬。《失眠:方舟》根据雷根医生的观点,失眠症或NGP A与精神分裂症极为相似:存在幻觉、情绪障碍,晚期会丧失社会功能、意志消沉。 精神分裂症患者往往容易激动,且对压力反应强烈。回避行为可能是他们的特征之一——即旨在避免产生负面情绪刺激的行为。在精神分裂症状态下吸烟有助于降低焦虑水平,并且具有镇静作用。 在游戏《失眠方舟》中,“负面情绪刺激”一词应从字面意思理解。 左图中KZ0012正在威胁曼尼克,他感到愤怒和暴怒,其神经系统呈现出橙色色调。如果角色在帮助他人或说出安慰的话语,神经系统的高亮效果会变为更平静的蓝色调,就像右图所示。根据塔纳贝将军团队的观察,【失眠症】是一种物理性(更像是神秘学)现象,而疾病本身只是其影响所产生的副作用。对科学家和将军来说,最难的是意识到一个简单的真相:在某种程度上,所有的诺玛人本身就是【失眠症】。因此,潜水者在【失眠症】流中的情绪状态决定了结局:它会是血红色还是深蓝色。从某种意义上说,神经系统高亮类似于经典角色扮演游戏中的【业力】或【声望】系统,但它与【愤怒/平静】量表相关联。在游戏初期,KZ0012向阿纳赫指出了自我控制的重要性,而在与泰尔的最后一次对话中,会进行平静值的检定。毕竟发生了太多本不该发生的事,或许这就是泰尔难以抵抗思潮压力的原因。好的,关于行为对失眠等级的影响我们已经谈了一些,不过大部分的失眠感染还是来自其他源头。 如何避免失眠过载?不要招惹恶犬,不要抽烟,服用药物。 亚甲蓝素会由雷登医生随着主线剧情的推进发放。总共有四支安瓿,其中一支需要用来拯救达拉特。B型 mezonin(B-мезонин)——在完成支线任务时很容易找到四个安瓿。其中一个可以交给档案馆里受苦的专员。 1. 访问火葬场时可以修理发电机(需要机械学2级,普通零件4个,零件4个)。打开的门后有一个装有B型mezonin的箱子。 2. 访问海滩时帮忙处理公交车时刻表。 3. 在野树林中完成“狩猎开始”任务,穿过拉哈洞穴,搜索箱子。 4.再次访问D-96区域。 香烟(即纸烟)每次访问D-106区域时,可在酒保格兰卡处重新获取。连续吸食4-5支香烟可解除失眠等级的危险指标。香烟会损害健康,因此建议在免费医生处附近吸烟。吸5支烟后,找医生治疗,再吸5支,然后再次接受治疗。这在与特尔进行下一次谈话后非常适用。要不要选择增加25%抗睡意的能力?最好多带些香烟和生物刺激剂,同时帮助他人并通过蓝光闪烁来恢复理智。角色系统。 在游戏开始时,KZ0012号市民可以选择姓名和背景故事。 共有五种背景可选——伊洛特、廷格大师、协调者、织工、猎手。 背景故事会影响: - 角色属性加成, - 角色初始装备, - 初始蓝图和配方, - 对话中的特殊台词, - 与商人的交易权限。 角色的后续发展将在通用技能和装备系统框架内进行。角色获得的经验值会提升等级,每升一级角色将获得1点技能点。此外,角色通过阅读书籍还能额外获得2点技能点。 KZ0012市民在电脑技能上投入2点(+20%经验值),在到达最终Boss时达到了14级。而在电脑技能上投入5点(+50%经验值)的角色则达到了17级。其他玩家表示曾达到18-20级。战斗技能。 战斗技能标签页包含六种武器专精。 角色标签页中有爆破物专精,该专精能提升手榴弹的物理伤害,但对火箭筒伤害无效。手榴弹伤害还可通过【掷弹兵】技能得到提升。 以下是每种武器专精投入五点技能点后的效果。所有武器类型共有的效果为提升40%武器耐久度。在【自动武器】专精中,自动武器指的是冲锋手枪。 伤害加成仅对物理伤害生效。等离子手枪、等离子切割刀、EMI辐射器、等离子手榴弹、EMI手榴弹以及“火尾”均无法从技能中获得伤害加成。等离子武器和EMI武器可获得耐久度和卡壳概率的加成,可能还会获得战斗风格加成。除武器技能外,物理伤害还可通过其他战斗技能、卫星加成以及头盔加成来提升。近战伤害也能通过工具栏中的物品得到增强,使用兴奋剂类物品可获得临时增益,例如【石灰】(+60%近战伤害,持续60秒)。秩序官获得+10%近战伤害,猎手获得+5%远程伤害,伊洛特获得+5%近战伤害和+5%远程伤害。 穿戴背包会降低物理伤害。老兵背包的伤害降低幅度最小,为-4%,同时提供+9负重,仅秩序官和猎手可使用。 战斗技能【射手】(3点):+5%远程伤害。-15%的散布意味着武器精度提升,例如,能量手枪“阿扎尔”的基础精度为40,装备“射手”技能后精度变为44。“重型火炮”技能对“旋风”榴弹发射器生效,使其精度从33.3提升至50。 部分头盔(如SP-18瞄准镜)具有暴击率属性,部分护甲(如阶层头盔)则有抗暴击参数。目前暴击机制尚不明确。因此,联合者可以获得16-20点属性点,这些点数可分配到【人物】和【战斗技能】标签页中。 我们来看看对话以及使用场景互动元素(终端、发电机、炸弹)时的技能检定最大值。 在对话中,如果学习了对应技能(消耗3点),会使用【领导力】台词。- 在警局档案室中,对话会进行【电脑】技能4级的检定,玩家可以通过特定对话选项来绕过该检定。 - 警局档案室里有一个发电机,需要【机械】技能4级才能操作。 - 与电影放映员的对话中会用到【欺诈】技能3级,许多箱子也需要3级技能才能打开。 - 在V-10/2路障处有三枚【爆炸物】1级炸弹,一些随机遭遇战中的地雷也需要【爆炸物】1级技能来处理。以“电脑”技能为例,可以说明对话中的技能检定与终端破解要求之间的区别。在“蠕虫之巢”区域有一台【电脑】等级为4的终端。角色KZ0012在“电脑”技能上投入2点,携带“拉什图”卫星(开放技能+1),获得“情报-M”+1,在工具栏装备平板(+0.4)。最终技能值为4.4,成功破解终端。同时,对话中会精确检查【电脑】属性的4个点数,【敏捷】技能+1或已装备的【平板】都无法带来帮助。 因此,需要在【电脑】属性上投入全部4个点数,在【机械学】上可以投入2个点数,其余部分通过【莫蒂卫星】、【智能-M】临时加成以及装备来补充。【机械学】的加成来源包括:【廷格大师套装】+0.4,【廷格大师工装裤】或【工装裤】+0.1,以及【飞行员头盔】+0.1。要将部分发电机维修到更高等级,装备一件物品即可;而另一些则需要装备全部三件物品,且总加成需达到+0.6。 骗子3:“ Госп”提供+1破解加成,“Интел-М”提供+1临时智力加成,对话中的检定可通过【领导力】台词完成。 在技能方面,已在领导力(3点)、计算机(4点)、机械(2点)、骗子(2点)上投入了11点技能点。值得在电脑上投入第五点以获得+10%的经验值。在破解昂纳尔医生的终端(电脑3级)后,角色将免费获得【医学】技能。 剩余点数可分配到武器学科、增加16点负重的技能,以及提升护甲和护盾强度的技能上。 最后来谈谈经验值的获取。KZ0012获取经验的途径: - 通过公开战斗击杀敌人,隐蔽击杀无法获得经验,击倒敌人后的补刀暂无相关数据。 - 阅读书籍,每一页可获得10点经验,也就是说多页的【萨迦】比三页的医疗卡能提供更多经验。 - 使用撬锁工具撬锁以及使用【UD卡】破解终端。 - 在工作台上制作物品。单个物品提供的经验很少,但可以通过制造大量子弹来获取经验。- 任务相关的发电机和终端机维修有奖励。格兰卡发电机和F-48/1检查站终端机的维修会获得奖励,普通发电机维修无奖励。 同伴参与战斗可获得经验值。此外,他们在破解以及在工作台上制作物品时也会获得经验值,因为他们会观察学习。 从经验获取角度来看,最收益的地点是M-5栈桥和V-11区域,建议带两名同伴并投入到电脑相关操作中去探索这些区域。我们来计算T-6步枪可能的伤害提升,其基础伤害为46-52。 伊洛特或猎人背景 +5% 投入5点步枪技能 +25% 投入3点射手技能 +5% 卫星拉什塔,已解锁其技能 +5% 装备SP-16瞄准镜 +16% 无背包。 总伤害加成56%,T-6步枪伤害:71.7-81.1。 若为其他背景且未学习射手技能,伤害加成46%,伤害为67.2-75.9。 装甲坚固,我们的腿很快。角色身上的护甲和敌人的护甲有很大区别。 在剧情任务KZ0012中,玩家会在D-96区域遇到装备护甲的敌人。那里的炮塔无法被9毫米和18.5毫米口径的武器击穿,需要使用左轮手枪、步枪或手榴弹。 躲在掩体后的联合军士兵正用具有50点穿甲值的多芭步枪向炮塔射击。第一发子弹被护甲弹开,第二发和第三发子弹削减了生命值,接着联合军士兵在掩体后等待回合,间隔后的射击再次被护甲挡下,只有下一发子弹才造成了生命值伤害。 敌人的护甲需要达到特定的武器穿甲值才能被击穿,并且会逐渐恢复。如果KZ0012装备了穿甲值为70的9毫米穿甲弹,那么击中炮塔时就不会被护甲弹开。后续会遇到装备护甲的叛徒和掠夺者,他们可以通过身体和大腿上的金属板来识别。这些敌人的护甲是分区的,头部、身体和腿部为独立区域。其中身体的防护最好,因此对于非穿甲弹,建议瞄准头部射击。敌人的护盾关闭时,子弹可以击中其腿部。高护甲敌人包括【MBK“工程师”】,在完成“深渊”任务时,玩家会在B-27区域遇到两个这样的敌人。此外,还有一种随机遭遇战,玩家会提前听到有大型机械靠近的声音。 面对这类战斗需要做好准备。协调者、猎手和织者可以在海关官员法尔基处购买“阿扎尔”能量手枪。等离子伤害无视护甲,因此速射能量手枪是对抗快速且带甲敌人的理想选择。对付伊洛特和丁格大师则较为困难:左轮手枪或T-4步枪能够击穿MBK(模块化战斗装甲),但射速较低。效果最好的是RDD(火箭破片弹)或EMI(电磁脉冲弹)手榴弹,每件装甲服需要4枚手榴弹。伊洛特和丁格马斯特可以找到能量手枪【小萤火虫】,该手枪有助于对抗速度快且有装甲的近战劣魔,也能在完成最终任务时派上用场。从游戏初期就应该收集能量弹以及用于制造能量弹的电池。 我们尝试给联合军士兵配备装甲,让他们能在枪林弹雨中与MBK/劣魔平等对抗。公民KZ0012决定在前往B-27区技术层前穿戴好装备。阶层头盔,护甲19, 突击胸甲,护甲40, 蒂朗格公路,护甲13, MG-200突击机枪,护甲20, 已解锁【钢铁之人】技能,护甲+15%,护甲强度+30%,+5负重。 带弹道护盾的机枪能打造出十足的【人狼】风格战士。 那么,【人狼】战士在狭窄的技术走廊中对抗叛徒时,护甲值为106。 叛徒的武器属性:M-150机枪和7.92毫米口径的“七型”步枪,穿甲能力50。M-50冲锋枪(口径9毫米)和老式霰弹枪(口径18.5毫米)不具备穿甲能力。换句话说,106型护甲应该能抵挡前两发7.92毫米口径子弹,并且几乎不会被其他武器击穿。 不过,事实并非如此。106型护甲几乎无法抵挡7.92毫米子弹,与敌方机枪手的对决往往对新丁jin roh不利,因为如果不在武器技能上投入点数,机枪就会很不稳定,子弹散布也很大。V-27区域: 克罗布 - 常规物资,水,焊接材料,饮品,两本书。猎人、执法者可进入。 随机遭遇(多种情况,二选一的商人): 商人布里戈 - 常规物资,拾荒者武器,拾荒者护甲,弹药,武器零件,清洁剂,UD地图,手工组件,工具。电视机。商人约沙 - 友善(1),拾荒者武器,拾荒者护甲,弹药,武器零件,开锁器,UD地图,手工制作组件,工具。电视机。 火葬场: 安塞特 - 标准型,附属房间钥匙,生物材料。 迈洛克 - 标准型,蛋,骨头,生物材料。 齐尔玛 - 减震型,生物材料。仅伊洛特和丁格大师可使用。布里戈商人 - 常规商品,包括拾荒者武器、拾荒者护甲、弹药、武器零件、清洁剂、UD地图、手工组件、工具。有电视机。会周期性外出游历。 食腐者巢穴 拉娜 - 贩卖抑制类物品,初始库存只有代币。在区域更新后会出售反应药剂和刺激药剂。需要【骗子】等级2或【 Tingmaster】技能,不与伊洛特人交易。 坦南酒保 - 常规商品,包括水、香烟、饮品。《失眠:方舟》更新内容: 1. 地点更新:增加了推进器和刺激剂。 2. 商人布莱克:常规商品,售卖书籍。 3. 管理员三笑:常规商品,售卖武器、 armor(护甲)、弹药、武器零件。 4. 博尔斯特:成本价商品,售卖水、焊接材料、香烟、饮料。再次访问地点时可能无法找到。 5. 机械师迪特:常规商品,售卖清洁剂、UD地图、手工组件、工具。 6. 医生雷登:常规商品,售卖医疗试剂。随着剧情推进可获得A- mezoni(原词:А-мезонин)。免费治疗。 荣耀广场: 酒保塔利克 - 提供减震器、水、焊接材料、饮品。 加斯蒂尔 - 常规商人,提供洗点服务、UD地图、手工组件、工具。 梅隆(考古学家) - 常规商人,提供生物材料。 铁匠基尔 - 常规商人,提供洗点服务、手工组件、工具。还出售角斗士盔甲和近战武器。若得罪他,将停止交易。旧货商坎波 - 常规商品、清洁剂、UD地图、工艺组件、工具。 荣格 - 常规商品、试剂和兴奋剂。 酒保克莱顿 - 常规商品、水、焊料、饮品。 D-106储备区: 医生奥纳 - 常规商品、医疗试剂。收费100代币治疗。 万达 - 减震装备、盖特服装和护甲。任务披风。 沃兹涅克 - 常规商品、清洁剂、UD地图、工艺组件、工具。利亚姆 - 常规商品,拾荒者武器,弹药,武器零件。 酒保格兰克 - 成本价商品,水,烟卷,香烟,饮品。 科科 - 友好(2),试剂和兴奋剂。 商人约什 - 友好(1),拾荒者武器,拾荒者护甲,弹药,武器零件,清洁剂,UD地图,手工组件,工具。电视机。会定期外出游历。利龙(贝亚·凯拉宅邸)- 折扣商品,贝亚·凯拉的票据和护甲。 武器商维斯珀(莫拉哈堡垒)- 折扣商品,拾荒者武器,弹药,武器零件,清洁剂,UD地图,工艺组件。 贝亚·凯拉内厅的阿格罗特 - 常规商品,水和补丁。 堡垒内厅的厄尔博,书籍商人和莫拉霍夫历史学家 - 折扣商品,书籍。 古董店 古董商 - 折扣商品,古董。 蓝图和配方位置。根据所选的背景故事,KZ0012会获得两个初始蓝图。初始蓝图 伊洛特 廷格大师 协调器 编织者 猎手 组件 清洗器 零件 铁板 UD地图 武器零件 弹药 SMD 9毫米子弹 SMD 18.5毫米子弹 GS90手榴弹 SMD 9毫米子弹 SMD 7.92毫米子弹 许多蓝图和配方可在随机遭遇中获得,例如声光手榴弹。对于冲锋枪和霰弹枪,可格挡前4-6次命中;对于近战敌人,可格挡2-4次攻击。 大多数攻击会命中躯干,因此选择突击胸甲而非蒂朗格铠甲。胸甲的维修需消耗铁片,而非钢片。 该护甲对近战敌人相当有效,若要安全接近射手,盾牌更为可靠,建议优先学习盾牌强度技能。以下是按主线任务流程排列的主要蓝图位置。游戏中未找到10毫米子弹的配方,也没有特殊类型子弹(BB弹、霰弹、燃烧弹)的配方。部分配方可在工作台上制作,部分需在实验室制作。工作台可在军事基地、蝎巢车库、沃兹涅克商店附近、D-106区贝娅·克尔之家的工坊以及光荣广场的垃圾市场找到。在完成与莫蒂关于“风车猎手”任务的对话后,D-106区域的实验室和昂纳博士的电脑将解锁。修复锈色竞技场的发电机后,即可进入该区域的实验室。 肢体改造: 智能吸附剂配方 - 与洛科姆对话,仅文本师职业可获取。 军事基地: GS90手榴弹蓝图 - 位于机械师工作台附近。 铁板配方 - 右下角,沿着公路走到尽头。等离子手榴弹蓝图 - 二楼,侧走廊 军事基地,重复访问: 7.92毫米子弹配方 - 侧走廊靠近大门的上锁柜子。 标准子弹配方 - 技术走廊,上锁箱子,需要【欺诈者2】技能。 止痛药配方 - 医务室的柜子架子上。 石灰配方 - 与拉根医生对话,仅限【织工】职业。 腐肉之巢: EMI手榴弹蓝图 - 拉什塔伊身后的邮箱。火药配方 - 宿舍储物柜。 GS90手榴弹蓝图 - 检查站楼梯附近。 芯片装置 - 车库侧门,架子上。 复杂武器零件蓝图 - 糖果店附属建筑内。要打开门,需在屋顶修理机械学3级发电机,需要5个复杂零件。 “能量汤”兴奋剂配方 - 雷登医生办公室。 生物刺激剂-R配方 - 仅能在与达萨耶姆的对话中获得。零件图纸 - 仅能在与盖泽的对话中通过协调者获得。 V-10/2 检查站: RDD手榴弹图纸位于带有收音机和电脑的桌子上。 燃烧尾迹配方在黄色汽车的后备箱里。 F-48/1 边境检查站 RDD手榴弹图纸在区域内的桌子上。 EMI手榴弹图纸在锁着的箱子里,需要【欺诈者3】技能。 D-106 储备站: 武器零件图纸 - 行政部门的阳台上,椅子上。铁板配方 - 莫拉霍夫堡垒入口附近的发电机旁。 炸药配方 - 莫拉霍夫堡垒,第一层的警卫岗亭内。 蜂蜡配方 - 由科科出售。 自制弹壳配方 - 贝亚克尔之家入口前,传教士左侧的箱子上。 7.92毫米SMD子弹配方 - 贝亚克尔之家的工坊内。 印刷电路板配方 - 贝亚克尔之家,用阀门熄灭火焰后,前往储液罐处。零件分布图 - 泰珀避难所,要打开门需修理发电机。发电机需要20个普通零件、20个电容器,以及2级机械技能。 自制子弹配方 - 在泰珀房间入口附近,通过任务【风车终结者】解锁。 火葬场: 蜂蜡配方 - 在迈洛克附近。 智力-M兴奋剂配方 - 后室的上锁柜子里,通过任务【绝望边缘】解锁。复杂零件配方 - 在后门带终端的房间内,通过任务【绝望边缘】解锁。终端需用杂物间钥匙打开。钥匙可向安塞塔购买。 D-96区域: 芯片装置 - 入口处 18.5毫米SMD子弹配方 - 第二个炮塔附近。 野树林: 智能吸附剂配方 - 在任务【狩猎开始】中,经过拉哈洞穴后获得。 B-27区域: 【石灰】配方 - 在带终端的门后。需要【计算机】技能等级2。在完成任务【在深渊】(无法返回)的过程中: 【生物刺激剂-3】配方:位于指挥部的上锁箱子内。 【“短跑者-M”兴奋剂】配方:第一层技术区,右下角房间的架子上。 【火焰尾】配方:生活区,第一层技术区。 【9毫米ST子弹】配方:第一层技术区大厅的上锁箱子内。 【标准弹壳】配方:第二层技术区,乌兰旁边的右下角。“生物刺激剂-R”配方 - 尘埃区流感诊所,柜子的架子上。 ST 18.5毫米子弹配方 - 控制室的柜子里。 格雷姆大厅: 清洗方案 - 地球仪左侧的门。 贝娅·凯拉之家,内厅: 生物刺激剂-3配方 - 入口对面的房间。 钢板配方 - 入口右侧房间的蒸汽柱后面。 炸药配方 - 上楼梯,带终端的门后面。 锈铁竞技场: UD地图方案 - 修复入口附近的终端。胸甲会降低速度,因此面对能量武器时,护甲不仅毫无帮助,反而会在一定程度上妨碍闪避。为了弥补这一缺陷,有一个技能可以通过消耗3点技能点来增加10点速度。 从维修部件的消耗、装备成本以及每投入一点技能点所带来的伤害效率来看,在步枪技能上投入5点的狙击手,比在盾牌和护甲或速度上各投入3点的突击手更具优势。 交易系统。GS95手榴弹蓝图:在电脑终端3号门后,下楼梯,蓝图位于损坏的炮塔后面。 标准子弹配方:启动电梯,下楼,打开带通风口房间里的柜子。 云室: 能量充电蓝图。公民KZ0012向商人出售一枚RDD手榴弹和一发7.92毫米口径标准子弹,随后又将其购回。买入和卖出价格取决于交易技能以及商人类型。表1展示了标准商人处价格与交易技能的关系。 技能 RDD出售价 RDD购买价 7.92毫米标准弹出售价 7.92毫米标准弹购买价 交易1 275 1100 25 100 交易11 302 1000 27.5 90.9 交易 1.2 330 917 30 83.3 交易 1.3 357 846 32.5 76.9 公民KZ0012的基础交易技能为1。 制革大师和纺织工的背景故事+0.1。 射手帽+0.1。 礼帽+0.15。 交易能力(3点)+0.2。 克里克“花热症”30秒内+0.1。(效果可能在交易过程中结束)。 可以达到1.55的技能值,不过游戏中并不需要这么高的技能。【交易】技能不值得学习,交易前装备帽子/礼帽更有意义,大额购买前则可以饮用克里克酒。 表2中列出了技能等级为1.1时不同类型商人的价格。商人 出售RDD 收购RDD 出售7.92毫米ST 收购7.92毫米ST 标准 302 1000 27.5 90.9 友善 448(1)/465(2) 675(1)/650(2) 40.7(1)/42.3(2) 61.4(1)/59.1(2) 成本价 550 550 50 50 抑制 605 500 55 45.5 像沃兹涅克和塔利克这样的商人会提到折扣,但这折扣在价格上几乎没有体现。以下是各地点商人及其说明。部分商人的物品会在地点加载时刷新,全部物品则随地点一同刷新。通过重新加载,你可以在法尔基那里买到等离子手枪/能量电池。 军事基地: - 军需官凯尔弗 - 常规商人,出售武器、 armor、弹药、武器零件。 - 雅各布(厨师) - 常规商人,出售水、口粮、香烟、饮料。海关官员法尔卡 - 标准商品,独特护甲,等离子手枪【阿扎尔】,能量电池。需要【欺诈者】技能等级2,伊洛特和丁格大师无法交易。 机械师巴克斯默 - 标准商品,清洁剂,UD地图,手工组件,工具。若惹怒他将停止交易。 医生拉根 - 标准商品,医疗试剂。提供免费治疗。 V-10/2检查站: 管理员马雷克 - 标准商品,武器,护甲,弹药,武器零件。
ULuo
2026-04-01 04:00:33 · 发布在 「INSOMNIA: The Ark」
《失眠:方舟》RU版本修复内容
《失眠:方舟》修复补丁说明 该模组/补丁旨在修复游戏在官方1.7补丁后仍存在的诸多漏洞和错误。 基本信息 该修复模组致力于修正游戏各方面的漏洞、错误及不精确之处,涵盖从翻译问题和不准确性,到动画、纹理、触发器等方面的问题。《失眠方舟》更新修复内容列表 目前该列表尚未包含游戏中的所有修复内容,且部分现有内容的状态显示不正确。通常情况就是这样——发现了一个小问题,结果牵扯出更多麻烦,但现在随机遭遇的稳定性和重复率的降低应该已经处于合理范围内了。 目前0.版本中还存在哪些奇怪且运行不佳的问题呢?6(预发布中间版本): - 部分随机遭遇事件在玩家二周目时仍可能重复出现(尤其是与“公牛”及其霰弹枪“雪崩”的遭遇); - 同伴有时可能会攻击平民,或向空地射击(实际上并非空地,而是某个敌人的生成或消失位置,因为他们能看到玩家看不到的东西); - 物品(战利品)的生成和分布尚未调整。- 商人与地点相关问题; - 工作台和实验室中存在重复配方(总体原因似乎明确,仍需进一步测试); - 两个无法正常解锁的成就(一个是通过向商人出售物品赚钱相关的成就,另一个是游戏初期,需要在出现影子时在圆圈内站立半小时的成就); - 在某些地方可能会出现影子问题或无光源时的莫名光照现象(总体不太明显,但这是早期版本遗留的问题)。部分地点的几何结构已进行修改和调整,因此需要重新构建所有地图以重新生成光影等效果,因为《失眠方舟》的绝大多数地点都采用静态设计。总体而言,同伴及其行为方面(尽管他们现在总是在固定位置出现,但进入地点时仍会从地点的另一端跑来,这与生成点的限制有关)。团队伙伴们,需要重写生成点代码——两个损坏的技能(第一个是【护盾卫士】(护盾强度增益存在漏洞,每次击中护盾时都会叠加+40%的护盾强度;第二个是手榴弹伤害技能(已添加临时修复以暂时平衡伤害数值)——该漏洞的问题在于手榴弹伤害增益会作用于整组手榴弹,而非组内的每一颗手榴弹,且游戏对此没有明确限制)堆叠方面,原本可以将100颗手榴弹堆叠成一叠,现在却限制为一叠只能放10颗手榴弹;角色坐行动画存在问题(有时他们不是直接坐在椅子上,而是稍微悬在空中)。这与角色舱的碰撞和【安全区域】有关) - 其他各种小细节和细微之处(我懒得写了,但列表里确实都是些小问题,会在收到第一批平衡性修改意见后进行修复) - 地雷(记住!地雷无法通过射击或爆炸物引爆,只能拆除或直接绕开,关于地雷的成就可以正常解锁。后续发展计划: 1. 尽力修复现存及新出现的漏洞和问题(有时确实难以避免),由于游戏存在一些随机崩溃的情况,需要升级到新版本虚幻引擎;修正Steam成就的描述; 2. 重新设计界面中的生命值和耐力条。更不刺眼的选项;- 平衡性调整(在0.目前已进行一些初步的植入工作,包括部分武器的口径调整、添加文件中已有的新型弹药、修改战利品包、重新分配商人的物品以及调整各地点的物品总量等。我们希望让每一种武器和 armor(护甲)都有其存在价值和使用机会,使其符合描述,并且在损坏和修理方面更加合理,而不是像现在这样,总之要做到本该有的样子。mod补丁所做的所有更改都将记录在一个按以下部分划分的表格中: 【地点】- 特定地点出现的问题 【盔甲和服装】- 该类别的属性问题或其他细节问题 【武器】- 该类别的属性问题或其他细节问题 【角色】- 对话或角色行为方面的问题 【物品】- 游戏中可放入 inventory 的任何物品相关问题要脚踏实地,不掺杂个人喜好,避免类似“我就喜欢这样”的主观修改,所以玩家的反馈也会很有帮助。具体内容包括:扩展场景(其中包括开放部分场景中地图的封闭区域、恢复缺失的随机遭遇、完善地图几何结构、添加额外的箱子和尸体,以及修改部分现有元素)、重新加入部分种类的武器和 armor。游戏方面——重新构建所有地点地图,以重新生成光影及其他照明效果(这将在“地点扩展”完成后进行,并且我会升级处理器,避免单张地图耗时一天半)——之后的计划视情况而定,完成上述工作后,希望能为模组发布一个独立扩展包,其中将包含不太“符合世界观设定”的内容,例如任务、新角色等。重制的场景等等,但这一切都还不确定,尚不明朗。 另外,如果有熟悉虚幻引擎并且会使用事件图表(实际上是虚幻引擎蓝图中的基础可视化编程)的人,我将很乐意在一些问题上得到你们的帮助。玩家 任务 - 任务相关问题(任务条件、任务对话、任务角色) 界面 - 界面各部分相关问题 其他 - 不属于其他类别的问题或建议 安装及补丁链接 该模组仅在【新游戏】开始时才能正常运行!(来自原版游戏或旧版本模组的存档会导致许多问题,这类问题已经够多了:))6(预发布版,大小353 MB)(最新版本,若想了解开发进度可下载该版本):外部链接已删除 此版本仅支持俄语!英语版本请查看另一篇关于英语版本的指南 安装说明:1. 通过上述链接下载文件 2. 进入已安装的《失眠:方舟》游戏文件夹 3. 接着按照以下路径进入:Insomnia_V2 Content Paks 4. 将下载的文件复制到Paks文件夹 5.检查你的Paks文件夹中是否有两个文件:Insomnia_v2-WindowsNoEditor和Insomnia_v2-WindowsNoEditor_p 6. 完成,现在可以启动游戏 !!! 在游戏菜单最底部会显示【版本 1.7.06】,这表示模组已正确安装。如果你看到【版本 1.7】,则表示模组未正确安装。 卸载说明: 1. 进入Insomnia_V2 Content Paks文件夹 2. 删除Insomnia_v2-WindowsNoEditor_p文件 3. 完成,现在可以启动游戏 一些说明:1.1. GOG版本的游戏可正常运行模组(根据其他玩家反馈); 2. 模组/补丁对游戏原始文件完全无害,不会对其进行任何替换,删除或更新模组后,游戏不会出现任何故障或数据丢失; 3.该模组按照虚幻引擎的通用规则运行并包含更新:启动游戏时,系统会先检测是否存在修改文件(本模组即为此类文件),并在需要时加载修改文件以替代原始文件。删除模组后,启动游戏时将直接加载原始文件。因此,不会对原始文件进行任何覆盖,所以在删除模组后,您无需重新下载游戏,也不必从头开始游戏进程。 未来版本的工作清单及当前版本的特点 众所周知,模组构建以及修复那些并非您造成的问题时,实际上需要从头重新了解所有内容。请大家理解和原谅,如果有人想参与开发和后续修复工作,我们随时欢迎新人加入。 目前发布时间有所延迟,原因有二:一是本职工作任务繁重,二是在最后时刻对遭遇和伙伴功能的基本运作方式进行了重新调整。
想当糕手
2026-04-03 10:00:13 · 发布在 「INSOMNIA: The Ark」
对于已购买《失眠:方舟》但未获得豪华版内容的玩家
对于已购买《失眠:方舟》但未获得豪华版内容的玩家,这里有个简单的解决办法。如果你和我一样购买了游戏却没收到额外内容,请右键点击游戏,选择属性,进入本地文件,验证游戏文件的完整性。我的游戏显示有132个文件缺失,验证后额外内容就出现在以下位置:点击本地文件会打开游戏安装文件夹,额外内容在Insomnia_v2 Content和dlc文件夹中,里面有盔甲。你可以在秃鹫巢的个人储物柜旁找到这套盔甲。希望这能帮到你。

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