

Elemental Abyss 元素之渊
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游戏本身并不复杂,玩家需要通过踩格子的方式来获得攻击力和防御力,在保证攻击敌人的同时尽量缩减自身受到的伤害,各个关卡的设置相对独立,但通过上个关卡时的状态会被保存,游戏的目的是以生还为前提通过若干关卡,击败最终Boss。在游戏过程中有随机获取的卷轴和礼装来,可用于提升玩家战斗力。另外,游戏中还有许多特殊关卡事件等,不同角色的能力天赋也有很大区别礼装系统感觉已经比较全面了,但是看描述的时候总会感到有些琢磨不清,玩家不会因为一款游戏的系统复杂而放弃,但是描述不清的设定绝对会影响游戏的进程。新手教程也有类似的问题,有基本的操作引导,但是还是不甚全面,陷阱的伤害量化与介绍也没有做足,在我看完教程之后第一反应是“我要干什么来着?”然后再去看一遍,看的一知半解回去再送一条命。而且游戏的玩法太过单一,要保证玩家长时间在线不太容易,需要玩家自行理解的东西太多了,不同元素的攻击范围也很不一样,这就导致了游戏战斗界面过于繁杂,各种数据着实会让玩家摸不着头脑,再加上前期战斗收益低,中期恢复手段少,还有后期礼装卷轴道具成本也需要考虑,整体难度略高,只有不断死亡才能提升战斗力(献祭流)但也正因为是这样,才让游戏的操作上限有所提升。还有一点一定要说一下,剧情对话太!尬!了!给你升级礼装时吵架的两个小人台词给我一种你好意思写台本我不好意思读的感觉,感谢作者没有加上配音,如果加上得话我容易笑死在家优点么?bgm好评,人物模型挺有意思的,以后如果有周边会很好加工值得一玩
《元素之渊》是一款包含了roguelike和卡牌的回合制策略游戏,由制作者29X耗时2年开发,目前正在EA阶段。游戏画面与音乐游戏的画面很可爱,主角是方块小人,怪物也都是一些方块,造型可爱。游戏中的色彩,特别是中间场地的色彩都采用了纯色,怪物脚下则是黑色,这些颜色交错,使得中央整个棋盘变得非常好看,而且不得不说开发镇很会选颜色,所有的颜色都非常柔和,一点也不刺眼,仔细观察棋盘就好像在玩高质量的积木一样,又好像在切一块制作精良的蛋糕,视觉上感觉很舒服。音乐也属于轻快舒缓的类型,整体上游戏的氛围是比较轻松的。游戏玩法简单体验了一下,感觉整体的规则和系统上并不复杂。游戏中有3种元素,分别对应了3种颜色的色块:蓝色——水元素,红褐色——火元素,浅绿色——土元素,你在什么颜色的格子上,就只能发动什么属性的卡牌。游戏中的礼装(也就是卡牌)也是分水、火、土3种属性。因为是卡牌游戏,自然也是包含了组卡、升级卡等内容。此外就是可以消耗魔法使用某些buff类卡。也是有3种类型,对应着3种元素,使用会获得加攻击力、加攻击范围、加护甲等效果。游戏中有3个角色,分别是战士、法师和射手,初始为战士,通过战斗收集碎片解锁新职业。初始宠物为狗,其他宠物 需要从boss宝箱里获得。每个职业还可以消耗碎片获得升级。游戏内的战斗是在一个个棋盘上进行的,消灭所有怪物即过关,hp降到0则永久死亡。主要的玩法就是走格子(可以水平或斜向移动),走到某格如果周围有可以攻击的对象(包括了敌人和树木、石头等环境元素)则会自动攻击,玩家要做的就是选择路线,但是不能走回头路,所以还是需要仔细规划一下路线的。游戏感受个人感觉目前游戏整体上的完成度已经很高了,但是在新手的指引上还不大完善,战斗收益较低,中间给玩家恢复或者调整的机会较少,整体难度略高。欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!
游戏创意很好,画风可爱,rouge元素也融入得十分恰当从但是游戏关卡的难度以及,游戏设计上来说无法让我给好评主要原因有:①关卡难度确实偏大,主要是回复能力太差,以及过于看脸(地上刷的格子基本决定了你的强弱) ②剧情过于稀少,冒险类游戏的经典元素特殊事件太少,基本一直在打怪 ③新手介绍模棱两可,花了好一会儿才弄清楚怎么玩 ④战斗模式过于单调,玩久了容易腻(感觉这一点是游戏机制本身的问题,也是本游戏的硬伤) ⑤对新手极不友好,得一次一次的死亡才能变强,第一条命游戏体验是极差的所以不太推荐现在入手总之,游戏创新精神值得鼓励,因为游戏机制设计而大大降低了可玩性实在可惜,把问题稍加修改应该能极大提升玩家体验PS:steam的二分法评分令人挺难受的,本评价应为5分左右,但是只有点不推荐—————————————————————————————————————————2020.4.20更新之后关卡难度进行了调整,游戏可玩性有所提升,故改为好评但着描述不规范,操作不够人性化等问题仍然存在,希望作者可以早日解决
游戏前言 Elemental Abyss,中文译名———元素之渊,是一款风格简约的角色扮演Roguelike游戏。玩法丰富,但由于每周目生命收益过低,容易让玩家失去继续游玩下去的兴趣。游戏玩法 让玩家选择合适的前进路线攻击怪物以通关副本。玩家前进的每一步都行走在不同颜色的地板方块上,根据玩家的职业不同,每种方块会造成不同方向的攻击,如纵向、横向、放射向等等。根据玩家踩的地板方块颜色的不同,每种方块会造成伤害不一的攻击。玩家需要在有限的生命点数内,使用魔法技能,选择适宜的关卡前进路线,尽可能的探索游戏副本,挑战深渊BOSS,拯救世界。游戏特点1️⃣<strong>简洁而不失乐趣</strong> 游戏根据人物在血量、伤害、均衡方面的差异,共分为三种职业,战士、法师、射手。除了初始的人物外,每种职业还拥有该职业的不同人物属性、不同技能的角色,需要玩家通过击败怪物获得人物碎片从而解锁。游戏的玩法非常简单,基本上就是按照规则操纵人物前进并攻击怪物,很清晰易懂。然而不同颜色地板方块能够产生不一样的收益效果,探寻能够造成更多伤害的同时,玩家还必须注意规避怪物所造成的攻击,因而,选择出最适合的路线便是本游戏游玩的核心目标。蕴含无限可能的前进路线、想办法规避怪物、以及各种各样增幅人物属性/技能的礼装,让游戏充满了丰富的可玩性。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999762018 2️⃣<strong>补给和结算奖励太过匮乏</strong> 本来游戏难度就很高,血量和魔法不会自动回复,必须寻找补给,而玩家释放技能还需要消耗魔法值以及关卡通关后掉落的魔法卷轴。在我本人打了4个小时以后,才堪堪打过了第2个boss,然而紧接着,我就在随后的精英怪关卡嗝屁了。尽管里面包含我尝试不同游戏角色以及最初上手时不明白游戏规则所浪费的时间,但我不得不说游戏还是太过于缺乏补给以及结算奖励过于匮乏。补给需要玩家去破坏障碍物获得,然而,不谈游戏中期每个图基本都拥有3~4个障碍物,全部破坏还不一定能有。怪物好歹还有个血量,玩家可以指定合适的路线从而造成最大伤害以及早击败怪物,然而障碍物却非常严苛的要求必须攻击4~5次才能破坏。游戏内的各色地板方块还使得玩家经常站在障碍物面前却因为方块不对从而造不成伤害,这就让我经常顶着怪物的伤害疯狂找补给品。关卡胜利后的结算奖励也过于廉价,由于游戏释放技能是需要同时消耗魔法值以及魔法卷轴的,这让我经常缺乏二者中的其中之一从而无法释放魔法。综合起来,让玩家基本上每周目都没怎么深入探索游戏,就又游戏失败,重新结算,并重新开始游戏。一次两次还好,但像这种频繁失败却依然无法让玩家在下一周目能够有效变强的游玩模式很快就容易让一批玩家失去游玩的兴趣。游戏总结 有着非常棒的可玩性。但是,roguelike游戏的目的是为了让玩家一次又一次的在死亡中变强,让玩家能够在每一次新的游玩历程中探索更广阔的的游戏内容。我个人认为每一次角色的死亡,对我下一次新的游玩所带来的的提升太低。尽管游戏有着不错的想法不错的内容,然而它过于困难的机制制约了玩家的游玩。推荐人群 Roguelike爱好者、休闲玩家。游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见
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