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您可能在其他游戏里见过血牌所使用的素材,是由于我们在制作血牌的过程中遇到了困难,把我们创作的场景和怪物素材在Asset Store上出售了使用权,并在Asset Store上购买了部分牌面图标和背景音乐。《Blood Card》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。230多张卡牌,10个Boss和60多种怪物构成的上百场的随机战斗,40多个事件,30多个成就。有趣的怪物挑战模式,自定模式和每日挑战模式。随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。新品:
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共29条评价

买了之后放了好几年,没有更新。看似听取玩家意见,转头开发2代,把本作应有的改进当作卖点再次出售,手法之下作让我想起另一个抄袭的卡牌游戏。

本以为和杀戮剑塔差不多全新的核心机制导致这是两款游戏 战术思路都不一样叠护甲过于强大 开发者平衡一下吧 到后面我400护甲活活玩死死神 根本不需要攻击牌还有就是希望把玩家现有属性显示出来(鼠标移到角色身上显示) 比如装备了2个暴击手套 我都不知道叠不叠加 不知道现在的暴击率是多少.

无意间在库存里看到了这款游戏,想了想当时应该是冲着 “国产” + “卡牌” 支持一下吧,买了后只玩了一局。正式发布后好像只更了一次,制作组弃坑可真是果断呢。这样制作游戏的态度不太好吧。

叠最厚的甲,挨最毒的打,我现在发现中国人做游戏就是野,从太吾绘卷、修仙模拟器都感觉和欧美日韩的风格不一样我tm还是头一次见到有“所有敌人血量+50%,无法从卡组移除”的诅咒=_=

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