Star Titans : War of the Galaxy

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Star Titans: War of the Galaxy 宇宙船的成长元素,如舰船强化、保留效果、模块安装等各种升级。 通过人人都能享受的简单易懂的战略和战术,增加游戏的乐趣
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本作是一款以太空战争为背景的类4X+战旗游戏,游戏中有着故事模式,自定义模式和冲突模式三种模式,故事模式就是一个个固定的关卡,玩家在其中会有一个初始“基地”,即泰坦舰,游戏内是回合制的,而每经过一回合玩家就可以根据自己泰坦舰和占领星球的等级获得一定量的“生产力”(等级会随泰坦舰或星球周围的点出的设施提升,制造设施需要生产力并提供一定量的增幅,而且每升一级就可以获得一次随机奖励。)玩家需要根据拥有的生产力选择生产自己的战舰或是点出附属建筑,而对局的终极目的就是用自己的战舰去打爆对面的泰坦舰(满满的文明既视感)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521935445自定义模式不用多说,就是类似于和电脑对战。冲突模式则是不一样,在冲突模式里,玩家会可以在解锁的战舰,“局外装备”等中选择需要哪些带入局中,而且在冲突模式里玩家初始就会拥有自己选择的战舰各一艘,并且除泰坦舰外还有着初始占领的星球。游戏内产出战舰也不是按照生产力生产了,每回合系统都会根据你所拥有的“可生产能量的单位”(即泰坦舰和占领的星球)给泰坦舰充能,充能满了后就会根据玩家一开始排列的战舰生产顺序生产战舰。需要注意的是这个模式非常依赖局外成长,局内的敌人是固定的,数值,数量什么的都不会变,唯一会变得就是玩家所拥有的战舰种类和属性,如果一开始什么局外都没升级直接玩这个模式会被敌人瞬间打爆,而如果局外点多了玩这个模式会体会不到势均力敌的快乐,让我不禁思考这个模式存在的意义是什么。说起游戏的局外就不得不吐槽一句,游戏的局外太多了。游戏内的每个战舰种类中都有着几艘不同的战舰,但这些不同的战舰起到的作用不是互相补充各自的不足之处,而是完完全全的数值碾压,上位替代。在游戏中D级的战舰数值就是没有C级的高,更不用提再高的B,A,S那些了。游戏中战舰之中存在的一些博弈也就脉冲,导弹,光束那几个属性克制的选择了。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521935178游戏中的局外可以说占据了游戏的大部分内容,而且是不得不品的内容,因为他就是可以提高游戏体验,而且不点局外连冲突模式第一关和故事模式后面几关都打不过。至于局外成长的货币可以通过完成关卡获得,但更多的获得方式则是游戏的每日任务和每周任务,这让我不禁想起了评论区里其他人评论的“像手游”了,这么一看更像了。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521935232总之游戏底子还是可以的,但完全可以说是被局外毁了,如果我想简单玩一把只能开自定义模式,不然我就必须每天花费一定时间去做每日任务和每周任务然后获得货币去点出局外再去玩游戏,不然会被电脑薄纱,完全没有游戏体验。欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~

轻量化的银河争霸 游戏发生在遥远的未来,人类经过末日灾难又又又分裂了,三个派系互相林立,为争取宇宙中有限的资源展开你死我活的斗争。玩家需要扮演指挥官,驾驶一座泰坦母舰,生产战机,开拓行星资源,击败敌人泰坦,获得这一片资源的使用权。急速扩张击败泰坦 游戏战斗发生在一片15X15的正六边形网格之中,玩家和敌人都要从一个泰坦开始对战场的占据。泰坦母舰是玩家的核心战斗力具有极高的防御力和生命力但是并不能移动,各方面的操作都是围绕泰坦展开,游戏目标就是击垮对面的泰坦获取胜利。在游戏开始时玩家可以在泰坦占据的区域获取生产力,生产力是游戏的主要资源,生产力的扩大必须根据所占领区域的等级才能获得提升,玩家可以派出自己的战舰去占据零落的行星建建造新的占领区域,取通过科技树我们可以解锁设施建筑,把设施建筑每次建造都会获得区域势力分数,势力分数满格这一片占领区域就会得到提升,生产力大幅度增加,还能获得额外补充奖励选项,其中最重要扩张占领区域的面积,造更多的设施建筑,在势力区域内战舰的战斗力也会大幅度提升,可供操控战舰数量也会变多。游戏中有五项科技需要玩家消耗生产力开发,设施的解锁,舰船的解锁以及强化等等都包含在其中。游戏中战场情况极其复杂,除去可以占领的行星外,还有气体带冰原带等,必须解锁相关可以战舰才能移动过去,同时相关开发科技也能在这些地形附近建造更多采集设施。游戏中最有意思的设施就是星形连接,可以说没有这个功能游戏扩张就十分呆板,因为游戏的战舰只能建造在泰坦附近,每次出发就只能两格两格挪移,后续也难以支援,但星形连接可以直接把三个战舰直接拉过来,这样行星就不单纯是生产力机器,更是一个个堡垒钉子。想要占据我没人看守的行星?拉过来一队直接联合击毙。战斗系统方面,六个舰种互有克制关系,合理搭配舰队中每种战舰的数量,合理分工,站位集中的战舰还可以在攻击时进行协助,注意敌人在一起时也会形成反攻。游戏的本质就是生产力与生产关系组成,建造战舰占领更多资源,把资源投资成更多战舰,只要战舰多,克制关系反而不重要。丰富的diy选择以及数量爆炸的局外 游戏中舰种分别是:势力核心泰坦母舰,生产舰船的唯一出口,具有极强的火焰束击溃来犯的敌人。执行斩首行动的泰坦杀手,装备专攻泰坦弱点的武器,具有相当高的血量和防御。全身弱点,但是跑得最快,视野最广的侦察舰。还有三个石头剪刀布相互克制的战斗舰,还有花费高级资源的升级版本。游戏中可以组合近百种舰船,但是每种舰种只能布置一艘舰船,整体关系是绑死的。每艘舰船都具有丰富的diy功能,可以在外观上进行推进器翅膀之类的设计,还能在舰船安装模组进行强化,注意模组的使用需要消耗电量,舰种不同能安装的模组数量种类也不一样,想侦察舰干爆泰坦还是有点难度的。很可惜,游戏过多的局外毁了这一精心设计,近百种舰船并不是只参数有所区别的多样选择,而是从c级到ss级的完爆比对,高级的舰船不仅数值上完爆,还具有射程穿透的等高贵的的稀有属性,让游戏的多样化培养成为笑话。当然这样ss级战舰获取难度也是极高,一个周任务一万,一周爆肝应该也就能拿下一款几十万的ss级战舰,但这是开始,每款战舰都能进行一百级的强化,而且强化到一定阶段对同种舰船都有增幅效果,这样彻底变成的无底洞式的局外落差。总结 外表是一款轻量化的星战策略游戏,实质是可以不断爆肝形成数值碾压的局外肉鸽。在战斗方面,游戏紧扣资源主题,将对资源的利用构成合理的正向循环,采集更多生产力,建更多设施获取更多生产力,建更多星舰去占领生产力。游戏卡死了时间的限制,以击败泰坦作为游戏的目标,如何越快越高效的扩展占领,迅速消灭敌人成为玩家思考的主题。科技和战舰之间的克制关系,丰富了游戏的策略性质,但只限于自定义模式,其他模式可以通过爆肝获取大量局外,科技降神,用ss战舰碾压对手。一局三十分钟,适合碎片游玩。关注:「慕之安鉴赏组」,慕赏游韵,安品游情<strong>“慕之安鉴赏组”静候同路人。</strong>

《Star Titans : War of the Galaxy》是一款初看似乎没啥特点,但认真一玩却极其吸引的太空舰队策略战争游戏,游戏最大的特点是各种各样的飞船都可以养成自定义,无论是强化、加装模块、进阶、战斗升级等等一应俱全。每一个关卡都有简单的剧情故事,每一个关卡都需要不同的策略安排,加上星球占领后简单的基地建设,让看着简单的回合制战棋太空空战变得相当有意思。游戏的画面乍一看似乎很AI,但其实应该是制作组把科技感的游戏画面漫画化导致的,各种角色的立绘虽然不咋的,但多种多样的战舰却是相当惹眼,如果一定要说缺点,那就是敌我双方的战舰就一个颜色区别,略微不够意思吧!游戏的战斗玩法就是标准化的战棋,不过有一定的即时战略元素,敌我双方占领资源星球后,需要进行开发建设,每一个关卡都需要重头进行科技研发和建设,就是和我们每次玩即时战略游戏都要重新建设一番一模一样的感觉。需要留意的就是科技、建设和制造战舰之间的平衡,由于敌人也是这样发展的,因此抢占资源星球就是游戏最大的关键了。游戏最有意思的地方就是局外养成,各种飞船都能强化、进阶和加装模块,只是所有的一切都需要我们通过战斗后结算获得的货币来开发解锁,之后才能在之后的战斗里获得更高的战力,至于怎么取舍就全看玩家自己了。整体而言,《Star Titans : War of the Galaxy》算是一款相当有创意的“即时战略”战棋游戏,在生产、战斗和养成等玩法的融合下,让游戏变得格外有意思,就是略微慢热了一点点,需要大伙有更多的耐心才能发现游戏的优点就是了!欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!

他就好像那个李云龙,让整个晋西北乱成一锅粥。 游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ 买肯定是要买的,玩肯定是不玩的快来关注 G胖受害者鉴赏家 让选择游戏变得更加简单小巧精致的战棋游戏,但是价格不算美丽。游戏内容处在一个又多又少的情况,内容多是因为游戏包含三个模式,故事模式,对战模式和冲突模式,而故事模式和冲突模式又可以大致归到一堆,和对战模式的区别在于故事模式和冲突模式有一个相当长的局外养成系统,提供局内战力加成。第一次启动游戏看到那个界面,说实在,很难不怀疑这款游戏是手游移植,不过对局意外的有趣,即使是手游,能达到这个水平倒也不是不能接受。游戏对局的整体玩法在于领土争夺,发展决策和兵种克制,领土争夺是因为玩家必须通过占领更多的领土以获取每回合更多的资源和舰队的规模,而越多的领土也会导致增加战力和经济能力的科研系统成本增加,摆脱对局最开始的侦察机和战斗机以后,具有互相克制关系的多样(4种)就接管战场,成为战场的主力部队。要说对局里面最让人拍手叫绝的设计,应当是星球附属设施里的星门(轨),星门(轨)每回合可以使用一次,可以将全场任意位置的1-4艘舰船传送到目标地点附近,整张地图说实话面积并不小,但是星门(轨)的设计,让机动性并不强大的舰船有了更多的可能性,无论是快速调整舰队结构还是转移战场,亦或是保存珍贵兵种,都有了多样选择。更别提兵种还跟红警一样具有经验和星级,星门(轨)的存在真让我觉得让整个游戏都有了质的变化。局外的养成也挺有意思的,为什么说这款游戏像是手游移植,首先是简单的界面,巨大的按钮和几乎没有的自定义设置,都给了浓浓的手游风,更别提每日、周任务提供货币奖励这一系统,让人眼花缭乱的多样战舰类型。都让人想起了手游商店里6,,18,30,68强力兵种的那个界面。跑题了,局外养成的因素相当多,不同型号的不同特性,同类型舰种互相提供的属性,单一型号舰种的等级,影响属性和成本的模块,以及自定义的型号外观,依靠局外养成也能为游戏提供大量的乐趣,升到满级还能体会到我一艘侦查舰打你一整只舰队的宏伟场面。不过,虽然是这种手游风,但游戏本身估计不用联网(没有账号,甚至没有云存档),不会像大家想的一样充值活动排一排。不过画面就不敢恭维了,硬要形容的话,我想用古早来概括,UI也过于简洁了,战场上提供的信息全靠图形,所有的详情都需要通过详细点击查看,不过影响不大(仅限于局外加成模式),建议既然是单机游戏了可以加入一个单一回合内回退的选项,毕竟后期40多个单位,不论是遗忘还是手忙脚乱,都有可能会有失误,每必要这么苛刻。让人意外的是,这款游戏的简中本土化是相当优秀的,无论是否是机翻,至少全篇下来没有阅读不畅的文字。制作组似乎有着不小的野心,在宣传页面可以看到是制作了一个类似于机战的系统,不过估计是受限于能力和规模没有成真,但是古早的画风并不是什么坏事,更小的性能占用有时可以更好地释放游戏性,需要的是真正有趣的游戏。在故事模式的结局异形的入侵也预示着制作组新作的打算。如果能在这款游戏的基础上再做突破,应该会有不小的吸引力。鉴赏员测评配置: CPU:AMD Ryzen 7 6800H with Radeon GraphicsGPU:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop加入 G胖受害者鉴赏组 和鉴赏员一起战斗!爽!

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