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《机甲工程师》是机甲爱好者的理想游戏。在这里你可以看到机甲作战的各个方面,从优化反应炉到调试武器系统。你需要精心调整和平衡每台机甲的重量、能量和散热系统,让它们的作战效率达到最高。驾驶员技术和情绪、基地和资源的管理效率也有重要影响。你需要将精心调试的机甲投入任务,在半自动战斗(可暂停)中进行决策,对抗外星异种大军,决定人类的命运。第一,开始组装机甲从反应炉开始,选择活塞和喷嘴,提高其能量输出,再加入辅助模块,控制核心温度。你要考虑各种因素,包括部署环境的温度,过热会导致机甲在战斗中停机,这可不是什么好事。第二,准备武器自定义你的武器并在模拟器中测试,武器属性有射速、重量、能耗、精度和火力。你需要考虑可能遭遇的敌人和弹药消耗的速度。第三,完成机甲载重和可用能量也是机甲的两大关键属性。制定你的战略,根据地形和敌人进行取舍。第四,选择驾驶员如果驾驶员经验不足或没有得到足够的休息,即使是最强的机甲也有可能表现不佳,压力和虫群一样令人厌烦。第五,战斗时间!给你勇敢的驾驶员一个位置或进攻命令,看他们全力求生,完成任务。探索世界的废墟,避开敌人基地和危险的怪物,找到所有的太空船部件并逃离地球。
游戏圈
共7条帖子
会长天下第二
2026-03-31 19:00:19 · 发布在 「Mech Engineer」
《机甲工程师》心得/技巧/窍门汇总
《机甲工程师》游玩心得与技巧 引擎: 引擎可选择内部(武器)抗性或外部(地形温度)抗性。混合使用两种抗性会导致两种效果都无法发挥。为达到最佳效果,在底部两个插槽安装2个倍增器,顶部四个插槽全部安装4个内部抗性或4个外部抗性。 武器: 移除近战武器。 初始机甲的重量非常宝贵(近战武器重6单位)。 按下闪电按钮,然后点击引擎下方的开关,之后按住Shift键并右键点击引擎,可以通过额外消耗能量来获得额外重量。 初始的内燃机每根电缆仅提供1单位重量(最多3单位),后期获得的电动机在有多余能量时,能更高效地进行超级充能。 获得更好的发动机后,记得安装装甲,包括 Ablative 装甲,它能有效抵御导弹。小贴士 前期不要使用导弹,除非你真的想用。游戏初期资源有限,而导弹的弹药成本非常高,并且你也并不需要它们。 改用加特林机枪。 之后,只攻击那些只有基础虫子的区域(每天都会变化),这样你仅用火焰加特林就能轻松度过前期和中期的一半阶段。 注意,火焰升级能对护甲值低于20的任何目标造成伤害,而只有Boss的护甲值达到20或更高。 武器改装 为它们安装火焰升级,将重量调整为15,然后分配4点到精准度,其余点数全部加在攻击速度上。将其中2把加特林的火焰升级换成减速升级(重量仍保持15),并稍微提升攻击速度。两台机甲如下:升级 攻击速度 重量 精准度 火焰 休息 15 4 火焰 休息 15 4 两台机甲如下:升级 攻击速度 重量 精准度 火焰 休息 15 4 减速 更多休息 15 小于4 弹药:若你只有一种弹药类型,则所有弹药都相同;若有多种,则会进行分配。弹药比例,武器分为以下类型: 类型 颜色 动能 灰色 爆炸 红色 热能 黄色 小队配置 你的小队应包含: 2台机甲配备2门速射机炮 2台机甲配备1门速射机炮和1门慢速机炮,使用带外部抗性的ICE引擎(机炮产生的热量不多。使用裂变/聚变能源武器时,需切换为内部抗性) 环境与引擎 低温环境:影响不大 炎热沙漠:若没有外部抗性,环境热量会导致过热 机甲强化 配备4个弹药强化、2个能源强化和1个电机连接线缆。这能让你轻松度过游戏初期。研究小贴士: 如果你在研究了火炮之后再研究水下动能武器,那么你就可以在水下同时使用火炮和 Gatling 机枪了。 带有火焰升级的速射激光非常强大。 特斯拉散射武器在陆地上是绝对最强的武器,但在水下却是最差的。 驾驶员小贴士: 领袖只选择领袖相关的技能,之后把他安排在不会过热的机甲上。 对于驾驶员技能,小队成员优先选择抗过热技能。 小队领袖优先选择装填技能。 在游戏后期,你会使用大量的能量武器,这些武器会让你的机甲不断过热。因此,抗过热技能在游戏早期就很有用,可以帮助你顺利通过沙漠地区;如果情况紧急,也能让你在火山地区行动时减少过多伤害。到了游戏后期,能量武器就不会让你的机甲过热了。《机甲工程师》小贴士 能量护盾可防御能量攻击(游戏中有很多能量攻击,大多数任务中的目标蠕虫就会使用,务必使用护盾), 装甲可防御物理攻击(包括子弹), 烧蚀装甲可防御导弹(用它填满剩余重量,尤其是在预计会遭遇导弹攻击时,因为导弹会无视装甲和护盾) 城市 初期优先升级上方工厂基地,以大幅提升制造速度。 上方工厂完成前两次升级后,绝不要让组件数量低于100,保持在120-140左右,因为组件每天都会消耗。 如果组件耗尽,城市各项属性会更快恶化。 之后升级1次主反应堆以获取大量能量,并升级2次左右的一级医疗舱。 然后将上方工厂升级到最高级(需要先升级下方的区域)。之后将废物回收升级到最高级(每天可获得免费资源) 城市阶段后的提示:开始着手其他你认为需要的升级,重点升级医疗舱以及那些能高效处理受伤人员和生命维持系统的设施,同时升级一些能提供最多消费品和食物补给的项目。 不要忘记将主反应堆升级到最高级,这样就永远不会有能源问题。 你获得的升级越多,城市的恶化速度就会越慢,但只有当所有受伤人员都被救治后,城市才会开始修复(有一个地堡里有幸存者,他们的受伤人员不算在内) 提示:游戏开始前,在保存槽下方的开关处关闭教程并开启弹窗。退出游戏时,你可以选择将游戏保存到哪个存档槽位,这意味着你可以在一个游戏中拥有全部3个存档槽位,且每个槽位对应不同的游戏天数。你也可以在战斗中途退出游戏来进行存档刷取(save scum)。 尝试同时运行第二个小队,游戏后期难度极高,你需要尽可能获取所有资源、零件和飞行员。 尽量在游戏早期/中期少生产零件,而在后期多生产。 在引擎科技树中,你可以相对较早地研发速射激光和3级ICE发动机,所以可以开始着手制造它们。 在升级能让你每批次生产20个单位而非5个单位的区域之前,不要生产装甲。 开始游戏后,反复重启游戏,直到红剑(boss monster)出现在极地,最好是南极,不过北极也可以。而且地图中央也没有黄金剑。 这会让中期游戏时间稍长一些,若没有两支装备齐全的后期小队就过渡到后期是行不通的,你会被压制。 你每回合至少需要击杀一个 Boss,但这样就无法清理路径来移动你的城市,从而陷入 Boss 战消耗资源和飞行员耐力的死亡循环。 红色 Boss 可以用核弹击杀,但每枚核弹要花费 600 单位弹药之类的资源,而弹药是游戏中最稀缺的资源,所有后期内容都需要它。因此,如果你没有第二支机甲小队,很快就会因使用核弹而耗尽弹药,最终被无休止的骚扰击败。
视力下降
2026-04-03 16:00:23 · 发布在 「Mech Engineer」
枪械
机甲应使用何种武器以及如何改装它们。 总结简而言之:在火箭荚舱上使用最高射速和装甲穿透改装件。去享受游戏吧。 如果我还在玩这款游戏或者还记得的话,我会尽量保持本指南的更新。关于这款游戏的信息不多,我觉得总得有人来做这件事,所以我来了。 突突突!迷你机枪 初期没有太多火箭荚舱时,它能胜任工作。最高射速和穿甲模组是最适合它的搭配。后期则需减轻所有重量,以填补武器槽的空缺。 120毫米炮 对付大型目标的好武器,但在水下毫无用处。你可以尝试搭配不同模组,看看哪种最合心意。 高斯步枪 垃圾,不要使用。太重、射速慢,还需要加速模组才能造成更多伤害,因此会消耗更多能量。它本想成为迷你机枪的“大哥”,但表现却一落千丈。 砰砰炮火箭荚舱 尽可能多地使用。目前游戏中最棒的武器。在下水前,先获取顶部的鱼雷研究。我感觉这可能会成为一个随时间推移可解锁的武器模块。 XL型火箭荚舱 射速极慢,但能消灭大群虫子和大型目标。我喜欢每台机甲各配备一个。232点伤害可不是闹着玩的。 电击!激光枪 它们完全没有破甲能力。不要使用它们,否则你会丧命。此外,你经常遇到的基础装甲虫子对激光有抗性。如果你想使用激光枪,唯一能让它们发挥作用的方法就是安装火焰组件模组。 如果后续对激光枪有更新,我会补充或修改此内容。 特斯拉枪 如果你给它装上火焰组件模组并将射速调到最高,它就如同水下版的迷你机枪。搭配火箭筒,你就能通关,但前提是必须安装火焰模组。 火焰!重型火焰喷射器 这把武器很不错,值得使用。如果你在水下使用它(没错,它在水下也能正常工作),就必须搭配加速模块。在陆地上使用时,你可以尝试搭配不同的模块。 火焰组件武器模块 我“认为”它会将伤害类型改为火焰,但我并不完全确定。不过它确实能让武器具备范围伤害效果。
牛角面包
2026-04-05 01:00:08 · 发布在 「Mech Engineer」
理解机甲底盘
你是否看到那些只有2个辅助插槽的机甲时会想“嗯,我可能会直接跳过它们”?本指南将告诉你为什么你错过了机会。每一种机甲底盘都是有用的。我可以证明这一点。我已经进行了测试,并且知道如何解读数据。 1. 了解基础知识 要了解机甲底盘的任何信息,绝对需要理解游戏中各项数据的含义。因此,在我们讨论不同底盘的区别之前,让我们先看看各项数据分别代表什么。 当你在生产舱中选择机甲时,游戏会在屏幕中央显示机甲的各项属性列表:手臂:本界面未列出。手臂可用于挖掘地形和近战。近战能力可切断/撕裂鞭状触手!游戏中仅有两台机甲配备手臂。 重量:决定“敏捷度”的主要属性。质量越大,加速越困难,闪避也越困难。注意,体型较大的机甲比小型机甲需要更多的装甲板来覆盖表面,因此大型机甲的装甲会带来额外的重量增加。 被动装甲(扁平):每台机甲最多可使用2层标准装甲板(或最多4层紧凑型装甲板,需研发解锁)。每台机甲还可在顶部添加一层装甲涂层。机甲底盘自带的所有装甲均为免费。这意味着它不会占用宝贵的装甲板槽位,不会给发动机增加重量,也无需进行生产。装甲不仅能提供固定的伤害减免,还能作为装甲生命值(战斗中装甲可能会被逐渐削弱)。 抗性(热量/冲击/水流),百分比:降低外部和内部效果对你的影响程度。50%抗性意味着效果减半。需要注意的是,钻穿地形会对机甲造成冲击,武器开火时的后坐力也会产生冲击。我认为热量抗性同时作用于内部和外部热源(这一点未测试)。 速度,倍率:机甲的最大速度,符合你的预期。未使用的重量越多,速度越快。发动机越多,最大承重越高,但自身重量也会增加,这会导致最高速度提升,但灵活性下降。装填时间(秒):装填所需的时间(以秒为单位)。战斗中的实际装填时间还取决于武器系统(不同武器的装填时间不同),后续会有更多相关说明。整体装填时间会受到机甲操控属性的百分比修正,30点操控属性可减少30%装填时间。 射击时间(秒):机甲在需要重新装填前能够持续射击的时间(以秒为单位)。所有动能武器均使用动能弹药。装备的武器越多,在需要重新装填前的射击时间就越短。机甲的弹药属性(参见辅助模块)会增加射击时间(以秒为单位)。例如,6倍弹药辅助模块可增加6秒射击时间并减少30%装填时间。 武器与辅助模块安装点:指机甲底盘可装备的武器/辅助模块数量。更多的挂载点意味着更高的多功能性,并且在大多数情况下还能带来更强的火力,具体取决于你的武器配置方式。需要注意的是,“水下机甲”只有2个辅助插槽,因此大多数人会避开它们。至于为什么这是个错误,你将在后续章节中了解到。 2. 基础数值与修正值的作用机制 你看到的那些数值是机甲的基础属性。通常来说,基础数值比修正值的影响更为显著。 基础数值>修正值。记住这一点,这对第4章的内容很重要。 修正值可以是绝对值,也可以是相对值。例如,弹药辅助模块会为基础开火时间增加1秒的绝对值,同时还会增加5点操控值。操控值是对装填时间的相对修正值,因此这也会使装填时间减少5%。可以添加额外的修正值(为叠加效果,非相乘效果),且修正值会应用于基础属性。 示例1:6倍弹药辅助装置可增加6秒射击时间,6乘以5操控值等于减少30%装弹时间。若搭配50操控值的驾驶舱,装弹时间可减少80%,该效果会应用于基础装弹时间。 我们将在下文对比机甲底盘时再次提及此内容。 示例2: 机甲的闪避值是其闪避近战攻击的百分比(最高为90%,其中机甲自身提供75%,飞行员技能额外提供15%)。你可以在工程舱的重量菜单中查看该数值。如你所见,初始的空载机甲已经拥有超过60%的闪避率。机甲当前的质量会显著影响这一数值。添加一个简单的反应堆后,闪避率会立即减半,降至32%。提供+25%闪避率的辅助模块作用于闪避基础值。因此,在较高的闪避基础值上增加25%,会比在较低的闪避基础值上增加25%效果更显著。 由于重量直接改变闪避基础值,它对最终闪避值有着巨大影响,这种影响既包括直接作用,也包括通过决定闪避辅助模块的效果而产生的间接作用。 要理解机甲属性的影响,你需要了解每个数值的作用,以及它是绝对效果还是相对效果。 3. 如何比较数值。让我们以最初的两台机甲为例,来理解这些数值之间的相互作用。为了简单起见,我会将初始机甲称为【矿工】。如你所见,【PLATE】在资源消耗上要贵得多,大约是【MINER】的2.5倍。但当然,你能带入任务的机甲数量是有限的,所以我们来看看这项投资能带来什么回报。 重量和速度:两者相差5吨。当你为【PLATE】配备所有它能装备的模块(+2个引擎,+1件武器)后,这5吨的差距就不再重要了。事实上,由于【PLATE】能装备更多东西,它最终的重量很可能会超过【MINER】,因此闪避能力会更低。再加上其显著更低的基础速度,这已经暗示了这两种机甲可能的定位——一种更偏向游击型,另一种则更偏向战斗型。 抗性方面:【PLATE】的耐热性略高(15%对比20%,这在接近热临界点操作时可能相关,但或许并非决定性因素。不过,冲击抗性和防水性明显体现了机甲的偏好。【PLATE】不喜欢待在水下,但稳定性显著更高,且不易被推搡。结合速度特性,你会开始对机甲的偏好有较好的了解。 武器射击:这部分开始变得有趣了。看看这些数据:射击时间增加1,装填时间减少1。这就回到了基础属性与修正值的问题上。你可能会觉得“好吧,1点的差异微不足道。但再想想!”从【矿工型】到【装甲型】,+1射击时间意味着33%的射击时间提升,而-1装填时间实际是25%的装填时间缩短。这提升非常显著!它的射击持续时间更长,装填速度也明显更快! 其他方面:生产界面中无法查看部分属性,因此查看通过研究底盘获得的原型机总是很有价值的。以【装甲型】为例,它没有手臂,但可以额外装备1件武器和2台发动机,这意味着你能装载更多或更重的装备。考虑到武器配置机制,这意味着你可以减少减重方面的投入,将更多资源用于提升伤害——【装甲型】能够承受更高的重量。综合速度、抗性、火力和【隐藏属性】这四个方面,你就能大致了解哪些机甲类型在特定底盘上表现尤为出色。 【矿工型】机甲速度快、用途多样且成本较低。 而【重装型】机甲则在火力方面更具优势,但属于行动迟缓的“坚守阵地”型机甲。 4.1. 机甲底盘分析 - 【矿工型】这是你的初始机甲。这款底盘在过去地球尚未被虫族侵扰的美好年代里,曾被用于小行星采矿。在游戏初期,它没有什么可与之相比的。 矿工型机甲是用途最广泛的机甲。它几乎能胜任各种任务,而且绝不会让你失望。 在整个游戏过程中,你会发现它实际上在某些方面表现出色,而其他底盘则更为受限。其中最值得注意的是它拥有手臂和腿部。这听起来可能有些愚蠢,但实际上这是其他所有机甲底盘都存在的问题。 值得注意的特性: 矿工型机甲是游戏中仅有的两款拥有手臂的机甲之一,因此它可以钻穿地形并进行近战攻击。这两项功能都非常实用。挖掘功能能让你开辟有利路径,减少对地形的依赖(在暂停模式下,可用鼠标右键绘制穿过地形的路径)。近战攻击对付普通的工蜂群相当有效,当你被蜂群包围时能救你一命。它还能切断或撕裂鞭尾虫的触手,这样无需杀死鞭尾虫就能让自己(或许还有盟友?)脱困,因为鞭尾虫可能被大量虫子保护着,这些虫子会耗尽你的弹药。近战是一种备用武器,但非常有效(更多细节可查看游戏内手册)。 【矿工型机甲】速度很快。事实上,它是游戏中速度最快的机甲。在许多情况下,快速调整位置非常重要。 【矿工型机甲】造价低廉且生产迅速。如果你完成机甲机库区域的修复,成本会更低,届时你一次最多可生产10个。这使其成为后期自毁系统的唯一现实选择。 MINER机甲具有不错的水中移动能力。它足以应对水下任务,不过专用机甲会明显更出色。 MINER机甲最多只能配备2件武器。这意味着几件事。在射击方面,它可能会专注于单一任务/角色。其多功能性来自拥有6个辅助模块,这基本上意味着它可以承担你希望的任何战斗角色,如果你愿意,还可以承担多种辅助角色,或者一种极其出色的辅助角色(你完全可以在它上面安装多个维修无人机或导弹防御系统)。2个武器挂载点也意味着它是唯一可以只装备1件武器就投入战场的机甲。为什么要这么做呢?因为武器越少,派遣人员执行任务的成本就越低,资源利用效率也就越高。而且有些武器及其配置非常沉重和/或威力巨大,你不需要也不想要装备超过1件。 专长领域:多功能性、实用性、速度 首选类型:多功能游击型/支援型/近战型 4.2. 机甲底盘分析 - 装甲型【PLATE】是你可以解锁的第一台机甲。它在历史上一直是广受欢迎的战斗机甲,与【MINER】相比,它拥有更强的火力,但机动性有所降低。 与【MINER】相比,其值得注意的特点如下: - 【PLATE】没有手臂,因此无法进行挖掘和近战攻击。 - 【PLATE】的弹药容量(开火时间)增加33%, reload时间减少25%,并且额外配备一个武器挂载点。它还额外配备了2个发动机,以承载额外的武器并允许安装更多装甲。在减重方面所需的点数更少(参见武器配置),这意味着可以将更多点数分配到其他武器属性上,例如伤害或精准度。因此,总体而言,它的攻击力比【MINER】显著提升。 - 【PLATE】不易被推动,无论是受到内力还是外力的影响。它比【矿工型】慢很多,闪避能力也较弱,但抗冲击性不错。因此它机动性较差,但更稳定。 【板式型】拥有6个辅助插槽,因此能提供与【矿工型】相当的实用性。不过你可能需要着重强化武器装备,因为凭借更出色的基础属性,任何武器改装都会更有效,而机动性改装的效果则会较差。 【板式型】不适合水中环境。在水中它会变得更慢,而且水流很容易将其冲走,除非你通过辅助插槽投入大量资源来弥补这一缺陷。 专长领域:武器射击、实用性、建立并坚守火力线 推荐职业类型:全能战士/支援型 4.3. 机甲底盘分析 - 全息型这是你的第一台专用水下机甲。它最初是为水下探索而研发的,后被改装用于战斗。HOLO(全息)机甲能在水下快速移动,即便在陆地上也拥有相当强的火力。但这是以降低热效率和多功能性为代价的。它没有手臂,只有2个辅助插槽,这很容易让人误以为它很弱小。 与MINER(矿工)机甲相比,其显著特点如下: - HOLO没有手臂,因此无法挖掘,也不能进行近战。 - HOLO的弹药量(开火时间)增加33%, reload time(装弹时间)更是大幅减少50%!虽然所有武器都能从中受益,但对于火箭和导弹这类本身装弹时间较长的武器来说尤其有用。它还额外配备了2个武器挂载点和2个额外的发动机,以承载额外的重量。总的来说,它的威力甚至比【PLATE】更强。 【HOLO】和【PLATE】的移动速度相同,但【HOLO】拥有更高的抗冲击性,并且对水下异常情况免疫,因此不会受到大幅减速的影响。 尽管重量轻了10吨,【HOLO】仍自带+5点装甲值,这相当于一块无需占用装甲板插槽的免费装甲(每台机甲根据研究情况拥有2个或4个此类插槽,此外还有一个装甲涂层插槽)。这使它成为战场上装甲最厚重的机甲。 【HOLO】容易受到热量影响。建议提前花些时间测试其热量表现。由于缺少辅助插槽,你需要相应地设计你的反应堆和武器。裂变反应堆可以被设置为一个巨大的散热器,同时仍能提供比内燃机更多的能量。 HOLO只有2个辅助插槽。很多人很容易觉得这不尽如人意。但仔细看看,减少4个辅助插槽后你能获得什么: - 50%的装填速度降低(即使有6个辅助插槽也无法达到这种效果),当然也包括装填时产生的一半热量, - 额外的免费装甲 plating 以及10吨的减重, - 比PLATE更高的冲击抗性, - 以及对水中移动问题的免疫(防水辅助模块提供+15抗性)。 你永远无法用4个辅助模块实现所有这些效果,甚至差得远。但当然,通过辅助模块你可以决定获得哪些加成,而这些加成是固定的。因其重量更轻且拥有免费装甲,它或许能成为一名出色的决斗者(在持有强大火力与防护的同时具备较高闪避能力)。 专长领域:武器射击、寒冷环境、建立并坚守火力线 偏好职业类型:格斗家/枪手/决斗者 4.4. 机甲底盘分析 - 夸德罗四足机甲是一款现代化战斗机甲。它牺牲了部分【板式机甲】的多功能性以搭载更强大的火力。它仅配备了最基础的装弹机制,转而提供了大量空间用于存放弹药和特殊腿部组件,这使得机甲重量显著增加。该机甲的研发目的是为了强化关键阵地的防御。 与【矿工机甲】相比,其显著特点如下: 四足机甲没有手臂,因此无法进行挖掘和近战。它配备了特殊腿部,虽然移动缓慢,但可以锚定在地面上。 四足机甲拥有惊人的弹药储存量(+166%开火时间)。这是通过精简装弹机制中所有非必要的螺丝和面板实现的(+100%装弹时间)。这使得它对于不需要频繁装弹的武器尤为适用。QUADRO还拥有数量惊人的武器挂载点(+6个),这使得该机甲能够灵活搭配不同的武器系统,从而应对各种战斗需求。和其他战斗机甲一样,它配备了急需的+2引擎,以承载额外武器带来的重量。 QUADRO的速度较慢,基础速度非常低。不过,它配备了特殊的腿部结构。这些腿部可以将机甲固定在地面上,使其免疫任何非自愿移动。同时,这些腿部还有助于机甲在水中行动,赋予了底盘不错的涉水能力。 QUADRO对热量的抗性略低。和HOLO一样,它几乎没有热抗性,但可以通过使用辅助插槽来弥补这一不足。 QUADRO拥有4个稳定的辅助插槽,这让你可以在任何地方部署它。或者你可以缩小 biome 适应性范围,专注于进一步提升本已强大的武器系统。任何投入武器性能的 AUX 都将影响多达 8 件武器。 专长领域:使用所有枪炮!坚守关键位置 首选机甲类型:武器平台/警戒/火炮 4.5. 机甲底盘分析 - 三角型TRIANGLE是一款广受欢迎的通用战斗机甲,可视为MINER的“大哥”。它牺牲了部分多功能性,换取了略强的防御力和额外的武器挂载点。腿部驱动装置经过调整,更注重稳定性而非速度,能可靠地补偿非自愿移动。得益于大量采用标准化且高效的组件,该机甲仅重48吨。 与MINER相比,其值得注意的特点如下: 作为48吨的最轻机甲,它拥有所有底盘中最佳的闪避潜力,同时仍是第二快的机甲。不过,它没有手臂:( 但配备了足够多的武器来对付虫族。 TRIANGLE的多项战斗属性略有提升:弹药量(开火时间)+66%、武器挂载点+2、装甲+3。请注意,它不会获得其他战斗机所配备的额外发动机! TRIANGLE拥有5个稳定的辅助插槽。如果你不看重MINER的速度、挖掘能力和近战能力,但仍想要一台具备出色移动可靠性的多功能全能机型,那么这是个不错的选择。由于其大部分组件都相当标准,建造仅需4天时间。 TRIANGLE的定位与PLATE类似,但更倾向于弹药量而非装填速度,更注重稳定性而非承载能力。这使其成为MINER和QUADRO之间的中间选择。如果你想要QUADRO的稳定性,却不喜欢它的低速度,也不需要那么多武器挂载点,那么TRIANGLE会是一个替代方案。 其较高的速度和可靠性使其能够躲避风暴和彗星,是出色的沙漠作战机型。由于其独特的特性组合,这款机甲或许能成为一名出色的决斗者。它是第二快的机甲,能拥有最高闪避率(机甲本身75%,加上飞行员技能15%),同时比MINER装备更多武器和装甲。因此,你可以与蜂群周旋,可能是和白羊座,甚至可能是伽马鲁斯,同时用近距离轻型武器攻击它们。 专长领域:多功能性、建立和坚守火力线 首选类型:全能战士/支援/决斗者 4.6. 机甲底盘分析 - TENTACLETENTACLE最初设计用于维修空间站,经过多次改造后成为了一台战斗机甲。因其特殊的6/8臂设计且没有传统腿部,这款机甲的底盘比其他所有机甲都更为脆弱。它的承载能力有限,移动速度也较慢。躯干空间不足以容纳大量弹药,因此工程师们转而研发了高效的装填机制。空间的限制意味着它必须依靠高效的电动引擎来搭载重型武器。 与MINER相比的显著特点: TENTACLE是除MINER外唯一配备可挖掘地形手臂的机甲(在暂停模式下,可右键绘制穿过地形的路径),还能进行近战攻击或切断鞭状触手。它拥有更多手臂,但重量也更大。我推测它可以同时应对更多近战敌人(未经测试)。 【触手】的弹药量仅略多(+16%开火时间),但众多的机械臂使其能搭载6件武器,且拥有低至1秒的极快 reload 速度(-75%)。高操控性驾驶舱、指挥官的 reload 技能以及动能 reload 程序能进一步提升 reload 速度,甚至能解决那些通常 reload 时间长得令人难以忍受的配置问题,比如弹幕导弹系统。 由于空间有限,【触手】需要电动引擎来承载重物,高效电动引擎为首选。它最多只能搭载3个引擎。 出色的密封性使其成为水下作战专家,但也可在陆地上使用。【触手型机甲】对热能攻击较为脆弱,但隔热性能略优于【全息型机甲】。由于缺少辅助插槽,你需要相应地设计反应堆和武器系统。裂变反应堆可以被设置为一个巨大的散热器,同时仍能提供比内燃机更多的能量。 和【全息型机甲】一样,它只有2个辅助插槽。也正因为如此,人们往往觉得它表现平平。但【全息型机甲】能高效完成的任务,【触手型机甲】甚至能做得更好。它能搭载更多武器,且装填时间基本可以忽略不计,因此是出色的枪战专家,前提是你能平衡搭载武器的重量需求。它是唯一能以0点某种属性(原文此处不完整)搭载常规武器的机甲。5秒装填时间,并且是唯一能使用地图级弹幕导弹系统的机甲,其装填时间仅需15秒。有人称TENTACLE能提供极其密集的火力,让你在枪林弹雨和爆炸中几乎难以看清敌人。尽管如此,要平衡这架机甲诸多独特特性,确实需要高级工程技能。由于主要采用民用部件和标准化通用肢体,其生产成本低廉,生产速度几乎与MINER相当。不过,搭建复杂的手臂操控系统和高端装填系统仍需占用5个生产槽位。专长领域:无限火力、寒冷环境、建立并坚守火力线。首选职业类型:神枪手/专精战士/近战。4.7。机甲底盘分析 - 堡垒【堡垒型机甲】正如其名,它拥有出色的防御力和惊人的进攻能力。但这两者都极大地增加了机甲的重量,使其行动显著变慢。即便加装额外发动机,它也难以保持移动。不过好的一面是,其他任何东西也很难移动它。 与【矿工型机甲】相比,【堡垒型机甲】的显著特点如下: - 没有手臂,因此无法挖掘和进行近战攻击。四条巨大的腿部完全为承载能力和稳定性而设计。 - 拥有+10个武器挂载点,+366%的弹药容量(开火时间),同时采用与【四足型机甲】相同的简化装填机制(+100%装填时间)。额外的2个发动机能否驱动所有这些武器,还有待商榷。它能提供不错的+3护甲,免疫陆地和水下的强制位移,还能提升耐热性。 CASTLE很缓慢。和QUADRO一样慢,只是搭载了更多设备,所以可能更慢。 CASTLE对任何攻击都不脆弱。但如果你想闪避什么,还是别费劲了。 CASTLE拥有稳固的4个辅助插槽。和QUADRO很像,这让你可以在任何地方部署它,但任何提升武器性能的辅助设备最多能影响12件武器。 该设计需要10倍的资源和3.5倍的建造时间。到了这个阶段,你建造它只是因为你有能力这么做。 专长领域:发射所有火炮!守住关键位置 首选类型:武器平台/警戒/火炮总结与概述 巅峰性能角色 我建议混合部署两种机甲——负责火力输出的主战机甲和保护功能相对单一的主战机型的支援机甲。以下列出了不同机甲底盘的巅峰性能所在: 主战机甲: HOLO:最全能的战斗机型,水下作战专家 QUADRO:最佳武器平台 TENTACLE:最佳枪战机型,水下作战专家 CASTLE:当你只想要最庞大、最凶狠的机甲,而不在乎时间和资源时的选择 支援机甲: MINER:最佳游击机型,最佳挖掘机型 PLATE:最佳重型射击支援机型 TRIANGLE:最佳轻型射击支援机型,最佳决斗机型 但:由于你可以自由设计自己的机甲版本,因此没有或几乎没有硬性限制。大胆尝试,发挥你的创意吧!毕竟这可是《机甲工程师》:) 举个例子:我曾专门设计过一台【矿工型机甲】,将其打造成一台火力强劲的狙击机甲,而非支援型机甲。在游戏后期,它成了我的主力战斗机甲之一。但这台机甲配备了经过大幅改装的双轨炮,火力十分强大,同时拥有足够的速度来进出关键位置,对重要目标发起攻击。此时,其他机甲会守住更有利的位置,并为它提供一个安全的回撤区域。这台机甲还配备了近战武器和一些辅助模块,以便在进出战场时进行自我保护,但其核心设计理念是追求速度、射程和伤害。 这台“初始机甲”是我打造过的最有趣的作品之一。那是我的小型忍者狙击手机甲,我尽可能带着它参加每一次任务,因为用它战斗实在太有趣了。 与矿工机甲相比,其主要战斗加成(+)和减益(-)如下:重量管理指的是机甲在满载装备时,重量控制的难易程度(+表示容易,-表示困难)。武器 射击 重量管理 速度 装甲 冲击力 防水性 热量 辅助设备 机械臂 平板型:++ ++ ++ -- + -- + --- 全息型:++ +++ + -- ++ ++ +++++ -- ---- --- 四足型:++++ +++ --- --- +++++ -- --- 三角型:++ + -- - + +++++ - --- 触手型:+++ +++++ ---- --- +++++ - ---- +++ 堡垒型:+++++ +++ ----- --- + +++++ +++++ +++ -- --- 我对本指南的补充说明 我可能遗漏了一些相关属性。机甲拥有比生产界面显示的更多属性。在游戏中比较这些属性确实很不方便,因为它们分布在多个屏幕和窗口中。 如果你发现有应该提及的内容,请告诉我。

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