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MULTIPLAYERWe've always wanted to experience this style of RPG with a few friends. With that in mind, Isles of Adalar will support up to four player co-op on release. However, we know multiplayer isn't for everyone so we will manually scale the difficulty of every encounter to keep the integrity of the single player game design. MOD SUPPORTOur vision is for Isles of Adalar to become known over time as a nearly endless RPG experience rich with narrative driven content. With this in mind we've designed our game to support mods and user generated content from the very beginning. Everything that exists in game is created using the same level editor that ships inside the game, so the modders have access to all the tools we use ourselves to create campaigns. Just shipping tools for modding is not enough to realize our vision. We are going to be actively working to build up a creative community around our game. This starts with making tools as user friendly and efficient to use as possible so that small teams of only a handful of people can make large scale campaigns. But in addition to the tools we will also be giving players extra content that is not used in the base game so that their campaigns can feel unique. This will range from environmental biomes, to different styles of architecture and even new
游戏圈
共12条帖子
冰豆鲨
2026-04-01 19:00:23 · 发布在 「Isles of Adalar」
关卡设计4:地形与草地
高度调整 我们首先要介绍的是在【地形】选项卡中使用地形笔刷工具来塑造地形高度。这些工具的功能类似于绘制声音区域。使用鼠标左键可将功能应用到高度笔刷范围内的地形。 工具 抬高 - 增加地形高度。 降低 - 降低地形高度。 平整 - 使笔刷范围内的地形与中心高度一致。 平均 - 获取笔刷范围内地形高度值的平均值,并将其应用到笔刷区域。 平滑 - 消除地形的锐利边缘,使其更加圆润。 设置 半径 - 高度笔刷的大小,与所有地形功能相关。 高度 - 笔刷纹理最亮部分应用于地形笔刷的最大高度。此设置仅与“抬高”和“降低”功能相关。强度 - 每个地形功能的强度,且与所有地形功能相关。可将其视为0到1之间的乘数。 点击【高度笔刷】按钮可以更改笔刷的纹理。根据所使用的笔刷纹理和地形工具,绘制时会产生各种不同的效果。纹理绘制 现在你可以根据自己的喜好调整地形高度了,接下来需要了解如何更改地形本身的纹理。首先在地形选项卡中选择【纹理】工具。选中该工具后,在【地形】选项卡中间位置选择一种地形纹理。选好【纹理】工具和想要使用的纹理后,用鼠标左键在地形上绘制新纹理。你可以像之前调整【高度笔刷】那样调整【纹理笔刷】。最常见的用法是在较大区域的纹理混合中添加噪点效果。草地 基础地形操控的最后一个核心要素是我们的草地系统。在本教程的剩余部分,我们将在【草地】标签页内进行操作。每个关卡最多可拥有32种不同的草丛。【草丛】标签页的大部分空间用于分配和显示这些草丛类型。你可以点击缩略图上方的按钮,为槽位分配新的草丛。 点击草丛槽位的缩略图后,你可以使用鼠标左键在地形上绘制所选草丛。【半径】和【纹理画笔】设置的作用与地形工具类似,但【强度】设置在草丛功能中有所不同,它用于控制生成草丛的密度。“力量”设置下方有一个标有“清除”的复选框,用于移除草丛。
2026-04-03 01:00:26 · 发布在 「Isles of Adalar」
关卡设计2:菜单导航与基础操作
本教程涵盖:顶部按钮、设置测试开始、编辑测试物品栏、属性和特性、显示选项以及标签说明。 菜单按钮 现在我们已经创建了一个新岛屿,并且可以使用飞行相机在岛屿周围导航,接下来我们应该了解各种按钮和菜单的基本功能。其他教程将更深入地介绍不同功能。让我们从屏幕左上角的按钮开始,这些按钮都具有重要功能,后续操作中会用到。第一个按钮可让你返回游戏主菜单。 第二个按钮会打开游戏设置菜单。该菜单与战役模式中的菜单相同,你可以在其中更改图形、声音和其他常规设置。 第三个按钮用于保存你的关卡。首次保存关卡时需要使用此按钮,保存前你可以为关卡命名。之后每次使用此按钮,关卡将直接保存,不会出现重命名或覆盖其他存档的选项。 第四个按钮是【另存为】按钮。你不能用此按钮进行关卡的首次保存。但在首次保存之后,此按钮可让你以不同名称保存关卡,并覆盖其他关卡存档。我们会自动备份上一个存档,以防当前存档损坏。这些备份文件与关卡同名,但扩展名为.bak。你可以在steamapps/common/Isles of Adalar/data目录中找到它们。 每次进入游玩测试模式时,你的关卡也会自动保存。游玩测试保存不会创建备份存档,只有手动保存才会。不建议在进入游玩测试模式后立即手动保存关卡。如果这样做,当前存档和备份存档本质上会相同,一旦其中一个损坏,另一个也可能损坏。 关于存档的最佳做法是:只有当你已经对关卡进行了一段时间的编辑,并且短期内不打算进入游玩测试模式时,才进行手动保存。学会将游戏测试存档作为主要的保存方式,仅在需要更新备份存档时才手动保存。 第五个按钮可让你对关卡进行游戏测试,并以测试角色的身份在其中跑动。首次使用该按钮时,系统会提示你在关卡内的地面某处点击,以指定测试角色的生成位置。 第六个按钮用于撤销你在设计关卡时执行的操作。例如,如果你不小心移动了某个物体,可以使用撤销按钮将其恢复到之前的位置。 第七个按钮是重做按钮。如果你撤销了某项操作,重做按钮会将关卡恢复到使用撤销按钮之前的状态。第八个按钮可让你进入模拟模式。模拟模式允许你使用飞行摄像机观察关卡,同时AI功能会运行。此模式主要用于测试AI以及录制飞行摄像机镜头以制作预告片。 显示选项 接下来,我们来看看屏幕右上角的显示选项按钮。点击该按钮会出现一个下拉菜单,其中包含各种不同的复选框。每个复选框决定了对应选项在摄像机中的可见性。例如,如果未勾选【草地】选项,你将无法在关卡中看到任何草地。如果关卡中出现问题,启用或禁用各种显示选项可能有助于你确定问题所在。例如,如果你的AI在某个区域难以跟随你,启用关卡导航网格的视觉效果以确保其生成正常会很有用。标签页 现在我们已经介绍完显示选项,接下来看看其他内容。屏幕底部包含多个标签页,这里是你设计关卡时会用到的大部分选项和工具所在的位置。 地形标签页可用于塑造地形、绘制地形纹理,还能手动放置或清除生物群系。【物体】选项卡是你可以在关卡中放置物体、实体和物品的地方。设置选项卡包含各种游戏和关卡设置,以及用于设置电影视角、管理测试角色和更改游戏内时间的选项。【草地】选项卡用于为关卡添加新的草地并将其绘制到地形上。【建筑】选项卡包含你用于搭建栅栏和桥梁的工具。水域标签页包含你用于设置河流和湖泊的工具。游戏玩法标签页允许你创建区域触发器和巡逻路径等重要关卡元素,还能修改任务和变量等各类数据库。【声音与光照】选项卡可用于管理不可见光源对象,以及从关卡音乐到与地形纹理相关的脚步声等各种不同声音。最后但同样重要的是【建造者】标签页。建造者本质上是一组存在于网格上并构成更大结构的对象。【建造者】标签页是你可以创建和操作它们的地方。测试起始位置 现在你已经对按钮和菜单有了基本了解,在结束本教程前,让我们回到设置选项卡。还记得之前使用“播放”按钮后需要设置测试起始位置吗?设置选项卡同样允许你通过“设置测试起始点”按钮再次更改测试起始位置。按下该按钮后,在你的关卡内点击某处即可创建新的测试位置。按住Shift键并使用鼠标左键点击地面,可以更改测试角色的起始朝向。测试角色 您已了解如何设置测试角色的初始位置,但在继续之前,我们还需要介绍更多与测试角色相关的设置。 【编辑测试属性】按钮可让您更改测试角色的初始属性。您可以手动输入数值,也可以使用每个条目右侧的箭头进行调整。这主要用于测试不同强度下的战斗场景。 【编辑测试特质】按钮可让您更改测试角色的初始性格特质。这在测试不同对话选项时非常有用。您的角色将拥有此菜单中所有已勾选的特质。 【编辑测试物品栏】按钮可让您更改测试角色的初始物品栏和已装备物品。要添加物品,请使用【编辑物品栏】菜单中的添加按钮。这会显示一个包含不同物品的列表,只需点击某个物品即可将其添加到物品栏中。若要从测试物品栏中移除物品,必须先在列表中选中该物品,然后点击【移除】按钮。
LLK酱
2026-04-03 19:00:08 · 发布在 「Isles of Adalar」
关卡设计1:生成新岛屿
初始创建 从主菜单中选择【编辑器】按钮,然后选择【创建新岛屿】按钮。这将带你进入【岛屿创建】菜单。首先选择岛屿大小,单位为公里。现在你可以选择【创建岛屿】按钮来生成初始陆地。相机导航 现在你的飞行相机已放置在关卡内,并且你获得了额外的操作选项。使用W、A、S、D键可分别控制相机向前、向左、向后和向右移动。你也可以使用Q键和Z键来控制相机上升和下降。按住鼠标右键并移动鼠标可以改变相机的朝向。屏幕左侧会显示文本,指示相机的速度。你可以使用鼠标滚轮来调整此数值。结合前面提到的所有相机功能,在你的新关卡中进行导航。 重新生成岛屿 如果你不喜欢自动生成的陆地形态,可以使用【重新生成岛屿】按钮来生成新的岛屿,直到获得你满意的结果为止。请记住,这只是你岛屿地形的开始,一旦此过程完成,你可以进一步手动对其进行调整。水位 “岛屿创建”菜单中的第二个选项允许你通过手动输入数值或点击箭头图标来更改岛屿的基准水位。这是一个极为强大的工具,能省去大量繁琐的关卡设计工作。

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