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Men of War II Available Now关于游戏Men of War: Assault Squad features a completely new cooperative skirmish game mode with access to five different nations (Russia, Germany, USA, Commonwealth and, for the first time ever in the Men of War series, Japan) as well as increased realism and accessibility. Players can get behind the controls of a tank to smash through obstacles, crush soldiers under their tracks and fire high-explosive shells at enemy emplacements, they can even take control of individual soldiers as they fight. As in previous games in the series, Men of War: Assault Squad includes the unique "direct control" feature which enables players to be in command of any unit using the WASD controls, rather than pointing and clicking. Key Features:Different historical settings and battlegrounds for every nation presented in the game allowing players to face distinct varieties of enemies and tactics Unique hero units with powerful abilities such as increasing units' firepower, boosting morale or providing other advantages to defeat the enemy against all odds Bonuses featuring remote controlled bombs that can flatten entire residential blocks, airstrikes to destroy incoming tank columns, special "For the Motherland!" charge attacks and many more Improved and dynamic AI ensures that no two missions in the game will play out the same way, making each battle a new experience against an AI that really fights back A great choice of various locations including Western Europe to Eastern Europe, North Africa and the Pacific area The ability to play together with up to four friends in LAN or cooperative online play New multiplayer maps and game settings Improved multiplayer providing authentic use of equipment and vehicles Overhauled infantry squads and the ability to purchase specific soldiers More realistic weapon behavior and penetration values A reworked artillery system providing innovative assault and defense strategies New types of ammunition which increase the tanks' strength
游戏圈
共10条帖子
纳加加
2026-04-04 07:00:23 · 发布在 「Men of War: Assault Squad」
战争之人:秘密行动 第一章 - 火炮
如何在任意距离射击? 1. 进入直接控制模式开始射击。 2. 退出直接控制模式。 3. 点击F6(攻击)并点击任意敌人(车辆、坦克、步兵)。 4. 完成!现在你可以在任意距离射击了。 多语言简短教程1. 进入直接控制模式开始射击。 2. 退出直接控制模式。 3. 点击F6(攻击)并点击任意敌人(车辆、坦克、步兵)。 4. 完成!现在你可以攻击任意距离的目标。
牛角面包
2026-04-03 04:00:15 · 发布在 「Men of War: Assault Squad」
德军士兵模组
大家好,这是一份非官方指南,由我——HaZZarD,一名资深的《战争之人:突击小队》玩家制作。 我在此分享我的经验,并为刚接触这个复杂模组的新玩家提供一些简单的技巧。 这是我眼中的德军士兵模组。我并非最顶尖的玩家,但有幸能与世界上最优秀的二战即时战略玩家一同游戏,并且我对二战怀有极大的热情。 我在1997年《近距离作战:遥远的桥》发售时便爱上了二战即时战略游戏。 掌握这个模组没有唯一的方法,每位玩家都有自己的玩法,并且必须培养属于自己的风格。对我有效的方法未必最适合你,但我相信你能在我的指南中找到一些有用的技巧。感谢首席设计师Blub0r2k、德军模组团队以及所有为这个优秀模组创作做出贡献的模组制作者,所有致谢信息可在GSM安装程序中查看。 同样要感谢DMS团队让《战争之人》系列保持活力并不断提升品质,以及Osprey's Books提供的丰富资料。 祝您在《战争之人》游戏中好运,希望您喜欢我的指南。 HaZZarD 德军模组介绍“这款模组旨在打造尽可能完美的真实感与平衡性结合体验。新手可能需要花些时间才能熟悉新增内容,但一旦你掌握了模组的全部功能,就会惊喜地发现它带来的乐趣有多么丰富。”——德军士兵模组首席设计师Blub0r2k 德军士兵模组为你带来更具真实感的游戏体验。与原版游戏相比,这种玩法更硬核且容错率更低,但一旦熟练掌握,就能获得极大的满足感。GSM的主要特点包括: - 新增派系(意大利、匈牙利、罗马尼亚、波兰、法国) - 新增载具与武器 - 新增弹药类型 - 更远的射程 - 更大的地图 - 武器杀伤力增强 - 真实的武器数据 - 全新沙袋系统 - 可选择战斗年份,并根据该年份实际可用装备生成部队(1939-1945年) - 以及更多其他内容 此模组处于持续更新中,因此你必须“适应才能获胜”。这里不会有固定的3v3苏联对德国的农田地图,也没有完美平衡的派系,更不会有武器杀伤力低下或让你轻易翻盘的情况。 走出你的“农田舒适区”,成为一名GSM玩家吧!你一定会培养出更具动态的思维方式和游戏风格。关于GSM改动的详细信息- 新增国家:法国、罗马尼亚、意大利、波兰和匈牙利 - 年份设置(39、40、41、42、43、44、45、39-45),并提供不同选项以禁用特定组别载具 - 重炮/榴弹炮从购买点进行牵引 - 冲锋枪和突击炮的游戏内射程为50米-80米(取决于口径和初速) - 所有步枪和机枪的游戏内射程为100米 - 所有重机枪的游戏内射程为110-120米 - 所有狙击步枪的游戏内射程为120米 - 所有40毫米及以下口径自动炮的游戏内射程为150米 - 所有非自动炮的游戏内射程为200米 - 射程低于9公里的火炮游戏内射程为250米 - 射程在11至15公里之间的火炮游戏内射程为270米 - 射程超过18公里的火炮游戏内射程为300米 - 火箭的游戏内射程为180-220米火炮依据真实射程调整 - 所有可用步兵武器的射速和连发弹量均修正为真实数值 - 增加火炮及火箭炮的散布范围 - 调整了各年份阶段最常用炮弹的火炮穿深数据(例如:2磅炮)穿深值从40-41调整为42-43 调整各年份设定下的载具/步兵武器的可获取性 调整各年份阶段的特殊弹药(APCR/APDS/HEAT)的可获取性 新增武器音效 为步兵添加新语音 根据姿势和武器熟练度为步兵武器引入新的精度系统 限制稀有载具的数量 新的视野管理系统(精英部队可看得更远) 移除英雄树(大多数英雄单位现为普通单位) 移除测试模式下购买菜单的所有限制 为部分游戏模型上有烟雾发射器的坦克添加烟雾发射器 地图上会显示更多尸体实体,以增强真实感 被摧毁的坦克冒烟效果更符合现实 穿深值显示栏可如果主机希望,可以将其关闭(默认关闭)- 添加了多个新单位 - 重新设计了所有装甲车辆的伤害系统 -------------------------------------------------------------------- 时间设置概述: 1939年:德国、苏联、波兰 1940年:德国、英国、意大利、日本、法国 1941年:德国、英国、苏联、意大利、日本、罗马尼亚、匈牙利 1942年:德国、英国、苏联、意大利、日本、罗马尼亚、美国、匈牙利 1943年:德国、英国、苏联、意大利、日本、罗马尼亚、美国、匈牙利 1944年:德国、英国、苏联、日本、罗马尼亚、美国、匈牙利 1945年:德国、英国、苏联、日本、罗马尼亚、美国 1939-45年:所有国家 轻型车辆:所有国家 中型车辆:所有国家 测试模式:所有国家 仅步兵:所有国家GSM版本当前版本为德军士兵模组X《战争之人:突击小队》X版本更新内容 1. 修复重做国家:意大利 2. 修复T29坦克前炮塔装甲问题 3. 修复“步行斯图卡”火箭炮的弹药 bug 4. 修复Zis5燃料卡车的纹理 bug 5. 修复少量合作模式 bug 6. 修复Voroshilets(沃罗希洛夫)图标问题 7. 修复6x6乌克兰地图的出生点问题 8. 修复少量纹理相关小 bug 9. 修复20mm拉蒂机关炮无法被摧毁的问题 10. 修复步枪榴弹武器相关问题 11. 修复R35坦克损伤状态图标 12. 修复罗马尼亚潘哈德装甲车的转向性能 13. 修复37mm Flak36高射炮和52k高射炮的可摧毁性 14. 修复多张地图的相机设置 15. 修复灰狗装甲车炮塔装甲问题 16. 修复非直接控制状态下攻击时的弹药设置 17. 修复SU-152自行火炮的 hitbox(碰撞体积) 18. 修复手榴弹伤害 bug 19. 修复20mm HE/FG(高爆/破片)弹药的伤害 bug 20. 修复机枪动画问题《战争之人:突击小队》更新内容 1. 修复部分美军坦克的漏洞 2. 调整武器装填时间和射速 3. 重做意大利步兵的肖像和图标 4. 调整轻型装甲车的价格 5. 调整机械化步兵的价格 6. 调整火箭炮兵的弹道散布和射角 7. 调整火箭炮兵的伤害 8. 调整补给卡车的价格和数量限制 9. 调整炮兵的装填时间以及弹幕射击之间的间隔 10. 调整炮兵的弹道散布和伤害半径 11. 根据每轮弹幕的伤害和炮弹数量调整火箭炮兵的装填时间 12. 调整TNT炸药的伤害 13. 调整步兵的指挥点数设置 14. 调整车辆/炮兵的指挥点数设置 15. 将步兵建造沙袋的时间从15秒调整为30秒 16. 调整火箭筒武器和机枪的弹道散布 17. 略微调整车辆价格《战争之人:突击小队》更新内容 1. 重做前线单位和游戏模式 - 重做反坦克炮的耐久度 - 重做高爆弹/破片弹的伤害比例和伤害半径。 2. 重做收入系统(收入现在持续38分钟,而非之前的33分钟,之后对于持续时间更长的比赛会有退款机制) 3. 重做无线电操作员能力 4. 重做反坦克炮/坦克歼击车的高爆弹/破片弹数量 5. 替换了大量步兵武器音效 6. 用丘吉尔MK.V型(包括模型)替换了丘吉尔MK.VII CS型 7. 用较新模型替换了多个现有模型 8. 用较新的弯曲沙袋模型替换了步兵的沙袋 9. 因多个问题移除了单人扩展内容《战争之人:突击小队》更新内容 1. 新增多张3x3、4x4、5x5及6x6尺寸的地图 2. 新增环境音效(背景中的交火声) 3. 新增T26E4、T48、Sdkfz 251/17、莫里斯CS9、Sig33B、StuG III E等载具 4. 为1944/1945场景的美军新增无后坐力炮班组 5. 优化游戏设置以减少崩溃情况 6. 全新大厅结构(例如:可针对每个年份场景选择测试模式) 7. 优化游戏玩法(未详细说明) 尽管出于多种原因,该模组不再支持单人任务,但你可以使用SirHinkel、DjSatane或Interpulse制作的任务,他们在新任务创作上都做得非常出色。辛克尔爵士遭遇战任务 撒旦DJ遭遇战任务 脉冲间遭遇战任务 安装完整版安装步骤:卸载所有旧版本并删除相关文件,然后运行安装程序并按照安装说明操作。 补丁版安装步骤:将压缩包中的文件复制到你的模组文件夹,启动游戏后卸载该模组,重启游戏并重新加载模组。 安装问题排查: 问:安装模组后游戏无法启动,出现错误提示。 答:可能是模组安装不正确,有时安装程序会使用上次GSM安装的路径。问题:GSM燃烧钢铁会显示燃烧钢铁3的安装路径,以便将新版本安装到该路径中,但这不起作用。你必须在安装前调整正确的路径,只需仔细阅读安装说明(执行安装程序时会显示),这样应该就能正常运行了。模组名称必须与模组文件夹名称相同,否则无法正常工作。 如何找到其他GSM玩家?作为一款本身就较为小众的游戏的小众模组,我们都知道找到使用相同多人模组的玩家可能很难,对吧?不过,德国士兵模组(GSM)的情况并非如此!我们在Steam上为所有游玩战争之人系列模组的玩家创建了一个大型群组。自GSM在原版《战争之人》中发布以来,我们就在群组内定期举办GSM游戏。在我们的社区中,你可以找到战争之人宇宙中最优秀的模组制作者和玩家。我们每天都会举办多场模组活动,并发布公告通知你最新的战争之人模组新闻。还在等什么?立即加入我们的群组,参与活动并寻找其他GSM玩家吧!所有人都受欢迎。你也许有一天能成为这个超棒社区的官方管理员。哪里可以找到GSM战斗视频?我个人创建了一个专注于展示【GSM】比赛的YouTube频道。在我的视频中,我会添加注释和技巧,帮助大家提升技能,并尝试解释我们为取得胜利所采取的策略。实际上,本指南是一个补充项目,它与我的YouTube频道相结合,旨在完整地分享知识,为其他【GSM】玩家提供帮助。我希望他们能提升技能,体验到我在这款精彩的二战即时战略游戏中所获得的同样乐趣。我真心希望看到【GSM】玩家的水平不断提高,并参与到大规模的挑战性战斗中。本指南侧重于理论知识,而我的YouTube频道则是将理论应用于高水平的真实比赛中。视频设置在游玩德军士兵模组时,你必须记住该模组已将引擎性能推向极限。由于多种原因,此模组比未打模组的游戏负载要高得多,因此建议你:降低视频设置以避免崩溃!以下是我的设置示例,配置为英特尔2500k超频至4.5GHz,搭配英伟达670 4GB显存:抗锯齿>2倍;纹理细节>中等;阴影>中等;纹理过滤>各向异性8倍;模型质量>高;特效质量>中等;水面着色器>正常;战斗设置。我们社区的管理员会主持大厅中大部分的GSM比赛,所以你通常不需要学习如何主持一场出色的游戏以及了解最佳设置。 当你需要自己主持游戏时,以下是我们社区在与GSM X进行多次战斗后总结出的一些关于最佳主持设置的建议。 当然,你可以使用自己的自定义设置,但那样可能会遇到一些不愉快的情况,比如在狭小地图上正面作战或遭遇 spam 等问题。 良好主持设置示例:.在派系选择中,你可以选择将相互对抗的派系。记得查看每个派系可用的年份,例如苏联和德国的可用年份为1939年至1945年。而波兰仅1940年可用,若选择1940年则无法进行游戏,因为该年份波兰无法购买任何单位。-游戏模式:在常规对战中,玩家通常会选择所有单位。而在这个GSM版本中,所有武器都经过了平衡调整,因此除非是出于测试目的的特殊情况,否则无需在没有火炮或其他特定设置的情况下进行战斗。 例如,创建一个纯步兵模式来提升步兵作战技巧,或者创建一个测试模式与好友进行一对一的载具或武器对决,这些都是非常实用的功能。-年份设置:建议选择一个具体年份,不要保留39-45的默认范围,因为GSM模组是按年份设计战斗的,否则可能会出现副作用,并且无法体验到该模组最独特的功能之一。-部队数量:这会限制你在战场上可部署的单位数量。我们选择200人,因为在我们看来,这个模组在大型地图上能发挥最佳效果,而大型地图自然需要更多单位。我们还发现,较低的部队数量可能会影响步兵的使用,因为相对于部署的载具数量,步兵数量不足。 较低部队数量的其他负面影响是游戏会变得更加静态,因为你往往没有足够的步兵同时进行防御和进攻,所以你倾向于更少冒险,也更难组织步兵与载具的协同攻击。-资源收入:这是你在整场比赛中将要获得的资金。我们将其设定为6000,这是一个最佳平衡点,既能让你负担得起步兵与车辆协同进攻的费用,同时又能避免过度暴兵。-游戏时长:我们通常设置为30分钟,最长40分钟。这是因为我们认为进行更多场比赛并确保能结束它们会更好。40分钟或更长时间的设置存在风险,因为由于崩溃、退出,甚至主机崩溃导致游戏完全无法结束,你的队伍中出现玩家减少的可能性更高。胜利分数:达到该分数后队伍即可获胜。占领的旗帜越多,得分速度越快。100至150分之间较为合适,但最重要的是您在上方看到的游戏时长。-战争迷雾:这一机制模拟了士兵在战场上的视野。关闭战争迷雾会使游戏变成纯粹的街机风格,丧失游戏的一大战略要素,因此战争迷雾必须设置为真实模式。 仅在测试模式中与好友测试载具时,才可以关闭战争迷雾。-显示装甲穿透力:在直接控制模式下,光标处会显示当前距离下火炮能够穿透的装甲毫米数。通常建议不勾选此选项,以保持更硬核的游戏体验。不过在测试模式中测试装甲性能时,勾选该选项会很有用。- 带宽:将带宽设置为【最低】可帮助高延迟玩家与低延迟玩家公平竞技。由于我们的社区是国际性的,建议将带宽保持在【最低】或【最佳】,以帮助那些距离主机较远的玩家。最后但同样重要的是,使用上述设置时,强烈建议开启带有2个或4个空位的游戏。在较大地图上开始对战有助于平衡【次要派系】,削弱坦克的主导地位,并为你提供更多战术可能性,例如侧翼包抄。 新弹药类型此模组包含三种新型弹药,分别为【硬芯穿甲弹(APCR)】、【脱壳穿甲弹(APDS)】和【破甲弹(HEAT)】。 硬芯穿甲弹(APCR)由小口径弹芯构成,其直径小于发射它的炮管直径,弹芯由钨或高硬度钢等硬质材料制成。这种弹药被包裹在轻质材料中,不像许多普通的穿甲弹(AP)或被帽风帽穿甲弹(APCBC)那样带有炸药填充物。由于这种复合弹药重量很轻,与其他类型的弹药相比,它在离开炮管时具有更高的速度。当弹药击中目标时,轻质的弹托材料会从坚硬的弹芯上剥离,只有弹芯会对目标造成穿透效果。高速穿甲弹(APCR)在近距离时具有更强的穿甲能力,但弹丸动能衰减很快,因此在远距离作战时并不实用,穿甲效果甚至可能不如普通炮弹。由于弹体较轻,其精度也低于普通穿甲弹(AP)。高速穿甲弹缺乏炸药填充物,因此对坦克的毁伤效果欠佳,通常只能使坦克失去行动能力,难以将其彻底摧毁。几乎所有参战国都曾使用高速穿甲弹(英国也少量储备过)。1943年后,德国因钨资源供应被切断(钨同时也是生产工具所需的材料),在高速穿甲弹的生产上遇到了困难。APDS(脱壳穿甲弹)是一种次口径弹(其直径小于发射它的枪管直径),它不像硬芯穿甲弹那样有固定的弹托嵌入其中。它的弹托由两部分组成,仅用于将炮弹固定在枪管内并填充炮弹周围的空间。发射后,这两部分弹托在炮弹离开枪管时会在飞行中脱落,留下小型次口径弹独自飞向目标并执行穿甲任务。这使得该弹具有极高的速度、良好的弹道性能和出色的穿甲能力,即使在远距离下也是如此。其远距离散布较大以及破坏能力较低是弹体尺寸较小带来的副作用。只有英国军队使用这种炮弹,德国在战争末期进行了一些试验,但未能大量生产并装备部队。英国的APDS(脱壳穿甲弹)炮弹存在命中角度较小时弹体在目标上散射的问题,有时甚至在1000米以内,使用常规的APCBC(被帽风帽穿甲弹)或APC(被帽穿甲弹)炮弹反而能获得更好的穿甲效果。APDS炮弹从1944年开始大量装备英国军队,主要用于6磅炮和17磅炮。 HEAT(破甲弹)有时也被称为空心装药弹。其炸药呈倒锥形,锥底位于弹体前端。引爆时,聚能装药会聚焦爆炸能量,形成一道狭窄的高速等离子射流,以此穿透装甲。破甲弹的穿甲能力不受射程影响。战争期间,几乎所有参战国都使用过破甲弹。在东线战场,德国被迫大量使用破甲弹,因为对于短管四号坦克的各种型号而言,这是对抗苏联KV系列和T-34系列坦克的最佳弹药。破甲弹的主要缺点是外形非常臃肿,气动性能极差,因此即使在比普通穿甲弹更近的射程上,其散布也很大。不过,由于破甲弹的穿甲能力不会随射程衰减,所以它适用于在较远射程上打击坦克,即便需要对目标发射多发炮弹。破甲弹的穿甲能力并非由其速度决定,最重要的因素是炮弹的直径,直径越大穿甲能力越强。大多数75毫米破甲弹的穿甲能力约为70毫米,88-105毫米破甲弹的穿甲能力约为90-130毫米,122毫米破甲弹的穿甲能力则在150毫米左右。破甲弹的一大优势在于,它能在命中车体的位置产生大量热量,从而引发火灾或导致弹药爆炸。游戏基础不要让操作控制你,要完全掌控游戏!我知道很多《战争之人:突击小队》的新手玩家,他们只是粗略看一眼操作说明页面,然后就再也不看了。界面也是一样,他们只是肤浅地看一眼,从未想过界面能提供哪些工具和辅助功能。花时间阅读并尝试操作,虽然没有实际战斗那么刺激,可能会有些枯燥,但不要偷懒,否则你会为这种懒惰付出多次失败和沮丧的代价。实际上,在考虑加入多人游戏之前,你真的应该花相当多的时间熟悉界面和操作。在进行了几场多人游戏后,你还应该回过头来,练习那些在比赛中没能掌握的操作。我的指南专门针对德军士兵模组,因此不会全面涵盖本游戏的基础知识,因为已有其他玩家制作了相关指南,而且德军士兵模组的基本操作与未打模组的原版游戏相同。 以下是我建议你查看的一些指南,从中可以找到有用的基础技巧。 在这些指南中,只需阅读关于操作和微操的部分,跳过战术和战略内容,因为在德军士兵模组中,大多数战术和战略都有所不同,我将在本指南中亲自讲解。 无论你是新手还是本游戏的普通玩家,都必须熟悉所有可用的选项。你可以在局域网或设有密码的多人游戏中创建自己的游戏,在其中尝试【选项】→【控制】菜单下的所有操作。你需要模拟各种战场情况,尝试直接控制单位、投掷手榴弹、通过快速点击移动步兵、补充弹药和燃料等。就像演示的那样,去熟悉并测试所有可用的控制方式,以及基础指南中提到的那些(比游戏内选项中显示的更多)。一旦掌握了所有控制方法,你可以考虑将最重要的控制键绑定到键盘的不同按键或鼠标上。我个人保留了键盘上的所有默认控制设置,但将其中一些绑定到了鼠标上。下面是我鼠标上绑定的操作,这些操作也是我认为需要更快速微操的功能。 请记住,绝对不需要带有额外按键的鼠标,这些只是我个人认为在微操中最重要的操作,不过这可能因玩家而异。 如果你没有带额外按键的鼠标,只需确保你认为重要的那些操作能在键盘或你使用的其他设备上轻松快速地访问即可。站立/卧倒:命令选中的士兵起立或进入卧倒姿势射击模式:在【停火】、【还击】和【自由开火】模式之间切换。投掷破片手榴弹:命令选中的小队或单位投掷破片手榴弹。(仅在拥有破片手榴弹时可用。)投掷破片手榴弹+直接控制开关:这是我制作的一个宏,当我点击这个按键时,我的士兵会进入直接控制开启状态,同时手中准备好一枚破片手榴弹。在默认控制设置下,该宏由F1+E组合键触发。投掷反坦克手榴弹:命令选中的小队或单位投掷反坦克手榴弹。(仅在拥有反坦克手榴弹时可用。)烟雾弹:命令选中的小队或士兵投掷烟雾弹(仅在他们携带烟雾弹时可用)治疗:使用医疗包包扎伤口 关于操作的所有说明同样适用于用户界面,请检查用户界面提供的每一个选项和工具,点击并阅读屏幕上的所有内容。 请记住,用户界面图标会根据所选单位不时变化,因此在不同单位之间要留意用户界面,观察有哪些变化以及这些新图标的用途。 你可以(右键)将右侧框中最重要的图标拖动到前方的主栏,以便更快速地使用它们。 点击下方图片可查看我的用户界面以及我在主栏上保留的图标。非常重要的是你在黄色箭头所指的黄色方框中看到的内容,该选项必须始终保持激活状态,因为它会将难以看清的敌方单位标记为红色,友方单位标记为蓝色。 尤其是在植被茂密的环境中,如果未勾选此选项,将很难看清敌方单位,甚至友方单位。 所有这些关于单位操作、使用物品栏、直接控制等的操作都被称为【微操】。 基础微操是游玩这款游戏的根本,而一些微操细节则能在高水平对局中带来胜负差异。重要的是要明白,仅擅长微操作并不能让你赢得游戏,事实上,在微操作上浪费太多时间反而会导致失败,因为当你进行微操作时,你会陷入“隧道视野”(视野狭窄或受限,只能看到眼前的事物),这是导致人们输掉游戏的原因之一。 问题在于,当你专注于微操作某件事物时,你会暂时失去对整个战术局势的掌控。 因此,掌握微操作意味着了解游戏中所有可能的操作,充分利用它们,并能够在瞬间完成微操作而不浪费太多时间。 祝你在《战争之人:突击小队》的微操作和基础训练中好运。 二战中的坦克使用坦克的常规作用是突击行动。它们可以摧毁占据阵地的敌人,但步兵需要实际夺取并守住阵地。坦克无法“守住”阵地。它们相互支援,因为坦克可以在火力下推进,而步兵则不能(否则会造成巨大损失)。步兵随后可以成为填补并守住坦克开辟出的区域的战斗力量。坦克无法像步兵那样守住阵地。 坦克的使用方式在很大程度上取决于进攻的类型。如果是在开阔地带快速推进,那么坦克会冲在前面,摩托化步兵紧随其后。如果是在建筑物密集区域作战,那么它们会协同行动,相互支援。如果是固定防御,步兵和工兵通常会先进入并清理雷区,以便坦克突破防线。很多时候,这都取决于你对战斗的预期,每场小型战斗都有其独特之处。上图拍摄于库尔斯克会战期间,即“堡垒行动”——这场战役被誉为史上最大规模的坦克战。反坦克战术### 介绍 步兵与坦克密不可分,无论是在进攻中还是在一体化反坦克防御中。 有效的反坦克防御必须是诸兵种协同作战的成果。 “没有步兵伴随的坦克无法取得决定性胜利;它们必须得到步兵的支援,只有步兵才能肃清并守住已夺取的阵地……如果(敌方)坦克成功突破防线,(己方)步兵必须坚守,并集中所有力量阻止敌方步兵的推进,同时由我方反坦克炮/ artillery 负责对付敌方坦克。”“因此,在所有反坦克防御计划中,消灭敌方步兵必须是首要考虑因素。” ——美国陆军反坦克防御指南 防护与弱点 坦克的装甲并非均匀分布;通常,最厚的装甲位于炮盾(保护炮管从炮塔伸出位置的护盾)和炮塔其他正面部位,以及车体正面。这部分装甲厚度也存在差异:上装甲板(车体正面的倾斜部分)比位于车头底部的下装甲板更厚。接下来是炮塔侧面的装甲厚度,其次是车体侧面的前部和中部,特别是履带上方的部分。车体下部“内侧”或履带“后方”的装甲较薄:由于位置较低,难以被击中,并且在一定程度上受到履带、负重轮和托带轮的保护。车体侧面的后部、车体背部以及车体和炮塔的顶部表面装甲相对较薄;炮塔后部也是如此,不过它比车体侧面的大部分装甲要厚一些。除最前部外,车体底部装甲相对较薄。厚重的装甲格栅保护着发动机舱顶部,但容易受到爆破炸药、反坦克手榴弹和燃烧弹的攻击。 坦克装甲的构造也是一个影响因素。战争期间,倾斜装甲的使用逐渐增多,其目的是偏转反坦克炮弹的攻击;这极大地提升了装甲的防护效能,使得在采用较薄装甲的同时减轻了整体重量。 坦克在战术上最大的弱点在于乘员的视野非常有限。 人们常说野战炮和迫击炮对装甲目标效果不佳。虽然远程间接火力确实对坦克影响甚微(直接命中极为罕见),但它的好处是能将步兵与坦克分隔开来,并迫使部队在战斗初期就展开成疏散队形。 待续……关于《战争之人:突击小队2》的下一篇GSM指南,我们下次再见。上图中:5个勃朗宁自动步枪小组;4枚烟雾弹和穿甲手榴弹;6名步枪兵负责后方警戒;7名小队队长;1具巴祖卡火箭筒;2/3名掷弹兵配备枪榴弹(破甲弹和烟雾弹) 《战争之人:突击小队》终止对GSM的支持 随着GameSpy的关闭,《战争之人:突击小队》也终止了对GSM的支持。 你仍然可以使用本指南来训练自己在《战争之人:突击小队2》中使用GSM,因为该模组将保持不变。 感谢大家,这是一个与你们共度的精彩赛季,希望能在《战争之人:突击小队2》的GSM战场上再次见到大家,也希望能看到更多新玩家的加入。 我的指南将继续在《战争之人:突击小队2》中更新,我们那里见。 祝好 HaZZarD
LV.
2026-04-01 19:00:23 · 发布在 「Men of War: Assault Squad」
游戏文件修改/宝石编辑器(GEM Editor)
文件修改:使用GEM编辑器制作地图 说明 初步说明 整个战争之人系列,从《士兵:荣誉勋章》[2004](个人认为是最经典的单人任务)到《战争之人:突击小队2》[2014],均基于GEM游戏引擎。从《战争之人:突击小队》开始,使用的是GEM 2引擎。 该引擎有几个优点: 1. 易于修改——内置编辑器相当直观,且提供了丰富的功能。 2. 可以简单地修改游戏文件(稍后会详细说明)。 3. 即使操作失误导致游戏崩溃,也容易修复,这要归功于清晰的“崩溃日志”,其中详细记录了所有问题。 那么,让我们开始我们的游戏制作吧。 (目前,我先从文件修改本身开始。)后续我会继续扩展该板块。游戏文件模组制作——"gamelogic"即游戏中不合逻辑的逻辑。 什么是游戏文件模组制作?其实就是替换武器、手榴弹、射速等各个组件的数值。其局限性在于只能在单人模式中使用,或者如果另一个人(例如在局域网中的朋友)使用相同的文件集才能使用。(关于文件同步我不确定,但游戏的安全机制可能会阻止此类解决方案)。 我们开始吧! 首先,我们专注于修改武器、炮管、爆炸、手榴弹等你们想要修改的参数: 1. 找到名为"gamelogic"的文件夹 其路径如下: (C、D、E等盘符):SteamLibrary\steamapps\common\Men of War Assault Squad\resource\gamelogic这是一个扩展名为.pak的文件。它包含我们游戏所需的所有最重要的东西。 使用WinRar打开它。你将看到这样的画面:打开选中的文件夹:我们到了。现在对各个类别进行说明: _settings - 设置 ammo - 弹药参数修改 bazooka - 此处包含铁拳火箭筒、坦克杀手火箭筒、巴祖卡火箭筒等相关数据 body - 装甲,即“装甲板” bombing - 航空炸弹、 artillery爆炸参数等 capacity - 字面意为“容量”,如桶、箱子 content - 吗啡、麻醉剂(?)、水、火爆炸物 - 炸药、地雷、“神风炸弹” 火焰 - 喷火器 手榴弹 - 普通手榴弹和烟雾弹 枪械 - 武器(我们最感兴趣的文件夹) 头部 - 贝雷帽、头盔、头部护具 医疗 - 药品 近战 - 近战武器(斧头、刀具) 机枪 - 机关枪 手枪 - 手枪 反应式 - 歌利亚遥控炸弹、喀秋莎火箭炮、突击虎自行火炮(武器和弹药) 步枪 - 毛瑟步枪、莫辛纳甘步枪、M1加兰德步枪等 炮弹 - 弹药(我们第二个感兴趣的文件夹) 冲锋枪 - 冲锋枪 特殊 - 特殊物品(啤酒、望远镜、小鸡(没有什么比用小鸡摧毁IS-3更令人开心的了;')) 现在如何编辑呢? 进入你感兴趣的类别,选择文件。例如,我们将修改猎虎坦克歼击车的火炮以适配我们的指南: 首先,进入“gun”文件夹,找到对应口径的火炮文件(需要具备基本的二战载具知识)。猎虎坦克歼击车在原版中配备的是128毫米Pak44火炮。(这里暂不考虑装备虎王坦克88毫米火炮的改装情况,那种情况通常是在缺乏“128毫米炮”时的权宜之计,算是个小知识)。 也就是这个文件:使用记事本打开它,会出现这样的内容: 【我们只关注我标记的这些参数,除非你们希望猎虎坦克每次射击后都像狗一样叫或者像鸡一样咯咯叫 xD】最基础的说明。如果你想询问其他数值,请私信。 - recheargeTime - 装填时间(每个数值需 +1 秒用于抛壳) - range - 炮弹射程。(小、中、最大) - speed - 速度(米/秒) - projectileDamage - 炮弹对模块、装甲、乘员的伤害值(是的,游戏引擎也需要从某处获取数值,通过算法计算每个模块的伤害) - 穿甲弹(AP)的“damage” - 其实就是穿深[后续数字代表距离目标每增加50米的数值。即a)0米,b)50米等] - “apcr”的damage - 硬芯穿甲弹(APCR)的穿深 - accuracy - 精度。(可用最小值、中等(?-填充 - 每次射击发射的弹丸数量,例如{filling "bullet128" 4} 游戏文件模组化 - “gamelogic”即拥有沙皇炸弹威力的手榴弹。 在这部分,我将讲解弹药参数的模组化概念。 我们按照指南前一部分的操作方式,进入“SHELL”文件夹。 几乎所有文件的扩展名为“.ammo”。亲爱的读者,你可能知道这是什么意思。不知道?那我来解释一下。 这是定义我们那可靠的猎虎坦克歼击车弹药的文件。每个炮管有三种弹药: -“AP” - 穿甲弹 - 普通的反坦克弹药。 -“APCR” - 硬芯穿甲弹 - 非常有效的次口径弹药。一旦命中就能摧毁目标。"FG" - 破片弹药 - 即碎片弹药(高爆弹)。 游戏中的弹药定义了以下参数: *inventory - 物品栏格子尺寸,例如{6 1}表示高度1,宽度6。 *fg_(medium,heavy,light) - AP、APCR(但具体是怎样呢?)、FG弹药的弹头爆炸物质量。 *mass - 弹药在装备中的质量。 *anti-apc - 对装甲车辆的伤害。 *damage and blastwave - 伤害和冲击波。 a) energy - 能量,以千克TNT当量表示。 b) blastwave - 冲击波范围,以米为单位。(第一个数字定义冲击波的最小值,第二个为最大值)。 *enicty - 弹药的专有名称。 *detonationThickness - 烟雾弹的引爆概率。那么烟雾层多久会生成一次 *反坦克 - 对坦克造成的伤害。其他类型的弹药,如火箭筒、手枪、重机枪等的编辑方式相同。 游戏文件修改——“enity”文件,即拥有千米厚装甲的“猎虎”重型坦克。 [稍微高级一点的操作] “enity”文件夹用于定义各个单位的属性,其中包含多个文件。由于我们的重点是心爱的“猎虎”坦克,因此需要按照以下路径查找: (C、D、E盘):SteamLibrary\steamapps\common\Men of War Assault Squad\resource\enity 在该文件夹中可以找到这样一个文件:这是包含“-vechicle”文件的文件,即各种类型的载具。无法识别或无法翻译,已删除。现在这里:现在我们有来自我们的Jagódki的文件:选中的文件扩展名为.def。通常可以用记事本打开进行处理。 不过首先来解释一下其他文件:当我将指南扩展到GeM编辑器时,这些文件会更有用: *.ply - 多边形,即坦克是由大量三角形构成的。 *.DDS - 坦克的纹理,也就是我们那漂亮的灰棕色“小宝贝”。 *.txt - 这个应该不用多说了吧。 *.mdl - 3D模型。 *.def - 我们的数据圣地,包含坦克的所有参数。 *.anm - 射击、倒车、炮塔转动等动画。vol - 声音文件,炮管射击声,履带摩擦声,发动机声音 现在我来解释所有重要的代码行 [那些我没有描述的代码行不值得去动,除非你们想让游戏崩溃] 音量 - 载具、单位发出的各种声音 armor_spa_heavy - 装甲的等级和厚度。依次为:正面、背面、侧面 engine armor - 即发动机外壳的厚度(?搞了两年GEM编辑器我到现在也没完全弄明白这个;-;?) armor_mantlet - 炮盾厚度 crew_4_human - 标准情况下,载具的乘员 extender "inventory" - 载具的物品栏。弹药数量决定了其……明白了……数量。a) 物品【ammo bullet128 ap】25 - AP弹药 b) 物品【ammo bullet128 fg】14 - HE弹药 c) 物品【ammo bullet128 apcr】5 - APCR弹药 d) 物品【ammo mgun】3300 - 机枪弹药 *mass - 车辆质量(以千克为单位) *Locomotion - 车辆移动性能 a) Maxspeed - 最大速度 b) maxSpeedAtMaxTurn - 最大转向速度 c) StartTime - 在普通路面上加速至最大速度所需时间 d) BrakeTime - 制动时间 e) StopTime - 停止时间 f) TurnStart - 转向开始时间g) 转向时间 - 360度旋转所需时间 h) 转向停止 - 旋转时停止 i) 转向半径 - 旋转半径 j) 档位 - 档位,切换下一档位的时间 k) 倒档 - 切换倒档的时间 *燃油箱 - 燃油容器 a) 容量 - 总加油量 b) 消耗率 - 消耗速度 *速度 - 各档位速度 a) 正常 - 对应2档 b) 慢速12 - 对应1档 如何处理并修复游戏崩溃问题? 关键在于了解哪里出现问题以及为何没有反应。 例如崩溃情况:例如:这里输入了错误的符号。也就是在“2<<,2”之间的“逗号”。所有的装填分数都用“.”(点)来表示。

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