

REMEDIUM
Steam Deck
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可用手柄

一款复古风格的双摇杆射击游戏。作为少数瘟疫之下的幸存者,主角需要只枪(甚至没有匹马)闯荡各处城市遗迹。玩家只靠手里的武器和身法,究竟能够深入多远才能找到解药呢?不同强化方向,不断收集的材料,对几种武器进行的强化,瘟疫带来的debuff和搜集相关药剂进行的改善,游戏里的这些元素设计并不甚复杂,其搭配也十分有限,因此看起来并无太多硬核内容,不过这也正是我等轻松游玩者喜欢的风格(。游戏美术风格偏暗黑中古世纪风,各种场景和各类怪物大抵都是黑暗的,颇有“瘟疫怪物”的既视感。枪支武器,技能特效较为平平无奇,谈不上观感不佳,却也找不到什么新奇独到之处。音效不错,不过在和画面匹配方面有些瑕疵,英配的画外旁白会持续相当一段时间,而弹出的中文日记却只有寥寥数秒,难以对照。BOSS和怪物方面设计花样也不多,甚至前两个小BOSS的打法竟出奇一致(除了衣服配色不同)。前期小怪的技能主要是容易躲避的弹道攻击,冲撞之类,少有需要极限操作的躲避,因此在一定难度下还是很好打的。操作手感尚可,此类游戏还是非常建议使用手柄的。角色移动时会有少量惯性,此外“获得”新疾病时的减速观感比较奇怪。在打斗过程中被怪物逼到死角后不易脱身,难以通过“A”键闪躲,只能是通过原地“RT”抛掷破坏周遭场景来解决小怪之围,感觉需要改善。至于小地图的问题,虽然游戏简略提供了城市地图,但其太过粗略宽泛,而指南箭头在只有大致方向指示的情况下,使得玩家常因在套娃房间内探索而迷路。游戏目前仍在EA阶段,所以可供游玩的章节有限,不过从目前来看的画面风格,怪物射击来看,还是值得期待。
目前不推荐入手,完成度不高,虽只有一幕,但问题也不少,希望能修正下述问题,精雕细琢:1、走路漂移,没有脚踏实地走路的感觉,脚步声和移动不同步;2、wsad方向感不好操控,经常不小心摔死,也不好躲避;3、没有小地图,大地图也指向不明,经常绕得晕头转向;4、bug挺多,经常本该摔死却没死卡bug;5、伤害判定有问题,小怪2、3枪才能打死,但第一幕最终boss一枪就死了,可我没作弊啊
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