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In Quest Master, your wildest dungeon designs come alive and beckon adventurers from around the globe to test their mettle. It's a world where your imagination reigns supreme, and every challenge you craft is a siren call to glory-seekers eager for the thrill of your creation! MAKE YOUR OWN DUNGEONSAn endless canvas. Add additional floors to your dungeon and make them as big as you can imagine. Cycle between unique dungeon themes with the click of a button to give your dungeon a fresh coat of paint. Set your dungeon in a sand temple, a fiery cavern or in a lush forest. All components of the dungeon swap on the fly -- you're never locked into just
游戏圈
共3条帖子
两全
2026-03-19 19:00:15 · 发布在 「Quest Master」
逻辑门
《Quest Master》逻辑门搭建简易指南:使用箭陷阱、水晶开关和伸缩方块创建非门、与门、或门、异或门、与非门、或非门及同或门 目的 撰写本指南时,《Quest Master》的形状条件/触发系统是全有或全无的。 幸运的是,游戏拥有极其多样的方块和物品可供使用! 通过巧妙组合箭陷阱、水晶开关(或拉杆)和伸缩方块,你可以让形状在满足复杂条件时被触发。阅读本指南 本指南旨在作为视觉参考,每个逻辑门都将以Quest Master编辑器的截图形式展示,教你如何在自己的关卡中创建它们。虽然操作应该很简单,但务必特别注意箭陷阱的眼睛。 除此之外,本指南中使用的每种形状都有特定用途: 形状 用途 描述方形输入A 门的初始输入状态。三角形 输入B 大门的第二个输入状态。圆形 输出 大门的输出状态钻石套装:触发时,会使闸门的输出状态被触发。交叉重置:触发时,会使门的输出状态重置。 或门这是或逻辑门。 当正方形或三角形任意一个被触发时,圆形就会被触发。 变体:用途:使用自触发或门,当玩家执行两种操作中的任意一种时生成敌人。与门这是与逻辑门。 当方块和三角形都被触发时,圆形才会被触发。 变体:用途:使用自触发与门,要求玩家触发两个不同形状后才会发生特定事件。非门这是非逻辑门。 只要方形未被触发,圆形就会被触发。 变体:用途:使旋风消失而非出现。 异或门这是异或逻辑门。 只要方块或三角形其中一个(但不是两者同时)被触发,圆形就会被触发。 变体:用途:让玩家在两条路径或两个物品中选择其一,不可两者兼得。(感谢PLMMJ) 与非门这是与非逻辑门。 只要方形和三角形都未被触发,圆形就会被触发。 变体:用途:??? 或非门这是或非逻辑门。 只要正方形和三角形都未被触发,圆形就会被触发。 变体:用途:??? 同或门这是同或逻辑门。 只要正方形和三角形同时被触发或同时未被触发,圆形就会被触发。 变体:用途:??? 作弊表更新日志 2024-08-04 为【阵风宫殿】主题添加了【可伸缩方块】的图片。 2024-08-05 更新了图片,以更好地展示【箭陷阱】嘴巴闭合时的状态。 2024-08-10 新增了【非门】的【快速重置变体】。 2024-09-14 为【异或门】添加了一个使用思路。
爱心小蛋糕
2026-03-19 19:00:16 · 发布在 「Quest Master」
精巧装置
一份简单易懂的可视化指南,教你制作实用的机械装置,让你的《Quest Master》地牢在众多地牢中脱颖而出。 这是《Quest Master》系列指南的一部分: 逻辑门 目的 本指南展示了一些可使用《Quest Master》的地砖系统构建的高级机械装置,以及构建说明和使用思路。 如果你还没看过逻辑门指南,建议先查看一下。 下落的炸药当物体落入孔洞时,它们会掉落到尽可能低的楼层。当具有爆炸属性的物体(如点燃的炸弹或金属 crate)掉落时,可用于摧毁底层的物体或激活水晶开关。 提示:若要让爆炸物落入孔洞而玩家无需跟随,可用墙壁围住孔洞,并在上方放置带有形状条件的点燃的炸弹。或者,可将带有爆炸属性的金属 crate 放在带有形状条件的活板门上,然后触发该形状。 金属 crate 可被推动,且只能通过爆炸或坠落冲击破坏,非常适合在下方楼层制造爆炸。若用薄墙围住孔洞,玩家可将自己的炸弹扔进孔洞。用途: - 破坏破损地板或破损墙壁以开辟地牢的新区域。 - 激活水晶开关以触发下层的机关形状。 - 击杀无法直接触及的敌人。 战斗房间通过这个装置,你可以创建一个临时启用的形态条件,需要玩家执行特定操作才能重置。这是将玩家锁定在意外战斗遭遇中的绝佳方式。 提示:若想让其更隐蔽,可使用【所有火炬点燃】条件。 - 默认开启一个地面火炬,用圆形按钮将其关闭。 - 默认关闭另一个地面火炬,用方形按钮将其开启。 - 当火炬点燃时,让伸缩方块关闭。 用途:迫使玩家在离开前击败生成的敌人。 隐形桥梁虽然不存在隐形桥梁方块,但仍可以使用隐形移动平台来创建隐形桥梁。这些隐形桥梁甚至不会显示在地图上! 条件隐形桥梁:如果让移动平台停止而非转向,你可以创建只有在触发特定形状后才能通行的隐形桥梁。 建造说明: 固定隐形桥梁: 1. 用移动平台填充桥梁路径。 2. 确保平台的速度设置为不移动。 3. 为平台添加隐形属性。 条件隐形桥梁: 1. 将移动平台放置在玩家无法到达的位置。 2. 让平台朝着其最终位置的方向移动。使用单块隐形平台在桥梁到达终点时将其停下。或者,让两座隐形桥梁相互靠近。提示:隐形桥梁不算作永久地面。玩家从上方楼层坠落时不会落在隐形桥梁上。用途:为玩家提供一种从被坑洞环绕的Boss区域离开的不同方式。需要记忆路径才能行走的谜题。使用吸入/排出涡轮机将玩家推过坑洞(他们通常会掉进坑里)。抵消器部分物体只能通过特定条件激活。为解决这一问题,这个小型装置能在满足一个条件时关闭另一个条件。从技术角度而言,这就是一个非逻辑门。 物体: 所有敌人 所有容器 所有移动平台 所有标识牌 地雷 火焰棒 旋风 传送带 传播器将一个形状条件的输出状态进行传递,将其用作触发另一个形状的输入。 计时器(箭头驱动)这是一个由箭头驱动的一次性计时器。当方形触发器被触发时,一支箭会飞向带有三角形触发器的杠杆。 提示: - 箭的飞行速度为每秒12~13格。 - 可通过重新启用方形条件杠杆来重置计时器。 - 要立即启动计时器,点击杠杆使其朝右。 - 要使用其他条件启动计时器,需让杠杆朝右,并使用传播器装置向方形条件输出信号。 - 若玩家离开房间,计时器将暂停,但不会损坏。 用途:计时谜题。 击败方块触发器这是一个节拍方块触发器。C2音符会连续播放3次,然后播放C3音符。当C3音符播放时,星星条件将被切换。 建造说明: 1. 所有箭陷阱必须具有相同的间隔。 2. 右墙上的箭陷阱必须保持闭眼状态。 3. 适用于1到4的间隔速度,但不适用于5。 用途:计时谜题。 脉冲发生器这是一个脉冲发生器。当圆形条件被激活时,它会快速地反复切换开关状态。 建造说明:由两层组成。 顶层是一个不可移动的方块,可以压住压力板。 底层是一个带有形状条件和形状触发器的压力方块。 用途:使用箭陷阱制作箭墙;使用旋风制作停滞陷阱;无法通过的 troll 门;时隐时现的敌人。 更新日志: 2024-08-04 新增脉冲发生器 2024-08-05 新增节拍方块触发器;改进脉冲发生器的图形 2024-08-06 新增下落炸药;新增隐形桥梁;调整装置顺序 2024-08-10 新增抵消器《Quest Master》更新内容 1. 新增传播器 2. 新增计时器(箭头驱动) 3. 2024-08-23 新增战斗房间

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