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兴盛一时的 Hermes 王国因遭逢劫难而沦陷。炼金术被视为复兴王国的关键,因此广泛应用于全国上下,居民都不吝于在日常生活中使用炼金术,依个人需求将其用于强化和治疗用途。然而人们逐渐发现使用炼金术的代价太高,因此几度试图停止使用炼金术,结果都事与愿违,惨痛的后果降临在这片国土。整个王国在几天内陷入混乱,血淋淋的街上满是受感染的怪物,一切寻求解药的希望全都灰飞烟灭。Corvus 是 Hermes 王国的最后希望,整个王国的命运就掌握在他那长出羽毛的手中。真相就深藏在掠鸦遗落于这个凶险世界各处的记忆中,只有收集这些失落的记忆才能拯救王国,但每当他努力回想,试图拼凑出真相,却只浮现出更多秘密。主要特色驾驭瘟疫:夺取骇人头目和强大敌人身上的瘟疫武器,将其化作致命武器使用。唯有“以其人之道,还治其人之身”,才能抵挡这个兴盛一时的王国陷入黑暗后潜藏其中的魔物。化身渡鸦:在战斗中化成渡鸦型态,将羽毛如匕首般丢出打断敌人的攻势,并像猛禽般迅速了结敌人。独特战斗风格:升级并改造 Corvus 的基础招式与瘟疫武器,打造个人独特的游玩风格,并为迎面而来的挑战做好准备。毫不留情的敌人:敌人受到瘟疫腐化而突变成怪物,外型扭曲且充满敌意,每次战斗都相当考验玩家的操作技巧。破碎的记忆:在回想 Corvus 记忆的同时拼凑出他的过去,试图揭开隐藏在过往的真相。
评价
共29条评价

小众宝藏精品游戏丰富的天赋选择与战技令人眼前一亮。没有精力条设计,增加了弹反收益,简单来说就是战斗爽场景美术和地图设计较为一般但不认为是大问题可以感受到创作者对游戏的热情,好玩。

除了寥寥几场人形boss战打得还挺爽,其他部分的完全是放弃治疗的状态,关卡设计一本道到底(穷不是搞出愚者之神这种狗屎的借口!),各种小bug层出不穷(尤其是在有高低差的地方处决,不是处决不死就是处决完人物上天入地,以及见鬼的羽毛打断绿光攻击的判定),所幸流程不长,折磨很快就结束了。

虽然体量不大,但是设计很有意思诶。从关卡到成长,简单但是打得很舒服(只不过霸体这块儿,有时候很尴尬啊,我和怪物各打各的?

打击感不赖,特有的处决画面挺爽,地图环绕,看得出来在尽力制作了。其他的地方就一言难尽,比如配音跟环境bgm跟画面。但是游戏性不错,是好玩的。总结为不赖

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