

破灭
Steam Deck
家庭共享
云存档
支持手柄

除开美术风 战斗略显单调 解密也是种类较少 部分跑酷和追逐时间卡的比较死 会有一定挫败感 推荐打折再购入吧
不推荐,流程太短了(3h左右)而且很多地方明明能给个保存点就是不给,浪费时间,玩的窝火。
线性闯关,解谜+平台跳跃,跳跃手感笨重速度又慢,角色一碰就死,挫败感太强
本作有一点花瓶的属性,但是肯定是一部很绝望的作品手感在平台游戏里面肯定不算好的,毕竟主人公的两个形态之间手感差距很大。孩子形态转身和乘坐上升气流时的减速度有些对不上加速度,而战斗爽形态中,感觉重力加速度有些过低。这点我能忍;另外,本作的存档点很少,追逐战和boss战都充斥着强烈的背板要素,有很多收集品错过了就必须重新打这一关。我不期待本作的玩法能表现得多好,但是本作的剧情可是相当谜语人的。为了体验完整的剧情,我还特地打了一个全收集。全收集的难度不算高,但是就是要留好心眼,时时刻刻要发现收集要素。本作的美术确实不错,奈何几乎没有环境叙事,这就导致整个剧情直到good ending,都感觉虎头蛇尾的。尤其是那两个说书人学徒尝试唤醒Nento,我个人猜测,从剧情角度考虑,原本故事线就会在那一刻乱套,但是所谓的“强大的主角会尝试讲完自己的故事”实在让我摸不着头脑。不关注剧情的,就把本作当成个花瓶游戏玩了。另外,我来梳理一下就我一周目所能理解到的剧情。从主旨的角度考虑,每一个故事势必都会迎来自己的结局,里面各种美好各种希望都会破灭,也许彗星灭世的故事结局正是“说书人”(从故事中的角色的视角考虑,上帝)极力回避却无法逃避的必然。本作在这方面好歹是圆回来的——不管是bad ending(屠龙者成恶龙结局)还是“good” ending(结局到来,讲完故事的主人公成为了新的说书人)。但是剧情的前中期,我真的看得一头雾水——当我尚不清楚金色苍鹭与彗星与成神之间的联系,我压根不知道Nento是个那么有野心的角色。但是既然在good ending里面,主角真的成为了新神,但是对于故事本身来说,它的结束其实也并不“good"。相比之下,那个屠龙少年终成龙的bad ending只能说是个worse ending。但是,不管是哪个ending,我都看得很不适。当主人公知道了所谓救主(“savior”)不过是沉浸于战斗爽的无情杀戮机器,为什么她依然接受了呢。我受不了当我操控Nento的时候,竟然手刃了姐弟俩,更受不了让孩子去永无止境地杀戮。这个剧情不管怎么解读都过于黑暗。我看不得让孩子去杀戮,更看不得孩子追求杀戮者的力量而被杀戮,这才是我想给本作差评的主要原因
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