back-top

已验证家庭共享云存档支持手柄

--

+关注

--

热度

《盗贼遗产》重返江湖!还披挂着金光闪闪的“2”!《盗贼遗产2》是强调世代更迭,血脉相承的轻度Rogue游戏。这意味着本作具备Rogue类游戏的一切标志性体验(随机流程,改变角色等),并在此基础上增加了可持续的升级,以及无穷匮的子子孙孙。本作中,每一位后代都由家族的遗产养育成人。将先祖留下的财产用于建设家族的庄园,让后代具备更优越的战斗素养吧。每位后代都拥有独特的特质和能力。你的女儿可能是一位射手,但同时还是素食主义者,每种组合都能带来全新的体验。玩家可以按照自己的节奏攻略《盗贼遗产2》:既可以破釜沉舟,在随机生成的世界中横冲直撞,也可以步步为营,稳步培养角色,为应对艰巨的挑战做好万全准备。每次冒险都是独一无二的体验每次迈入王国,玩家都会遇到新的怪物,新的陷阱和新的关卡布局。记忆不可靠,唯有随机应变才是取胜之道。全新职业绝不存在玩法雷同的职业。射手可以埋伏在在藤蔓缠绕的天棚上,向敌人倾泻如暴雨般的毒箭。龙矛兵能够翱翔天际,以风驰电掣的速度给敌人致命一击。欢快的吟游诗人可在轻歌曼舞之间令敌人魂飞魄散。《盗贼遗产2》中共有15个全新职业,提供15种截然不同的游戏体验。耳目一新我们为《盗贼遗产2》启用了全新的美术风格。新作采用了2.5D风格,以手绘的背景衬托3D角色。通过着重渲染和对动画的精密调整,我们在新的风格中保留了玩家熟悉的《盗贼遗产》味道。推陈出新的生态为了保证让《盗贼遗产2》中的每个区域面貌一新,我们集思广益,绞尽脑汁。新作中每个区域的生态都采用了不同的“构建策略”,以求在随机生成的基础上,创造出别具一格的风光。真正的“银河恶魔城”为了在银河恶魔城的轨道上再接再厉,《盗贼遗产2》加入了传家宝系统:这些特殊道具可以永久性赋予英雄新的能力,揭示世界中的诸多奥秘。这些不是简单的“捡钥匙开锁”式能力,而是会从根本上改变游戏方式的能力。当然,传家宝可不是随随便便就能获得的东西,玩家需要证明自己的实力,突破重重险阻才能找到它们。特质2.0前作中的特质系统虽然为游戏增加了不少乐趣,但在游戏后期会逐渐显得多余。为了解决这个问题,我们在本作中增加了金币调整器功能——若特质导致角色变弱,角色获取的金币反而会变多。这样的话,选择哪位后代上阵的过程会变得更有意义。遗物与决心:《盗贼遗产2》中最激动人心的全新特性莫过于这套遗物系统,遗物是一些足以改变整个流程的独特道具。在攻略王国的过程中,玩家可以通过遗物获取属性加成,完成特殊挑战,甚至还能获取全新的能力。但请注意,获取遗物会动摇角色的决心,而且遗物会随着角色的牺牲而消失。更加平易近人通过“房规”系统,我们令游戏的无障碍性得到了质的飞跃。敌人通过碰触造成的伤害可开可关,全局的伤害和血量任你调整,玩家甚至可以赋予自己飞行能力,以此攻克困难的平台跳跃难关。在本作中,你想怎么玩,就怎么玩。我们还加入了离岸银行机制,为艰难挣扎的玩家提供更多获胜的方式。丰富的叙事《盗贼遗产》的传说在续作中不但得到了横向扩展,还变得愈加深奥。更多故事会随着更多周目逐步解锁,通关一次仅仅是个开始。曾经欣欣向荣的王国何以沦为在劫难逃的悲惨下场,幕后黑手又隐瞒着怎样的秘密,诸多真相待你亲手挖掘。在探寻的过程中,你还能与路上邂逅的诸多角色建立起新的关系。充实的新周目在《盗贼遗产2》中,打败最终Boss仅仅是旅途的起点。游戏中有海量的内容待你通过新周目探索,发掘。你要亲手选择让游戏变难的方式,是让关卡变得更加危险,还是增加特殊的Boss战。游戏的体验会不断改变,提供几乎无限的可重玩性。更大,更强,更快无论你在前作中最喜欢的是什么,这些内容都在本作中变得更好,更多。本作拥有更多特质,更多法术,更多职业,更多关卡,更多敌人,更多装备,更多房间,更多剧情,更多秘密……一切都变得更丰富多彩。还有小丑侠。还有更多,更多。 以上不过是《盗贼遗产2》的冰山一角。伤疤挑战,精灵房间,古董铺……全新内容不胜枚举,但不要光看文字,去游戏中亲眼见证《盗贼遗产2》庞大的新世界吧!
游戏圈
共3条帖子
视力下降
2026-03-26 19:00:21 · 发布在 「Rogue Legacy 2」
如何利用和平主义特质轻松赚取大量金币!
在本指南中,我将向你展示如何将【和平主义者】特质转变为【和平使者】特质。 说明 本指南将为你介绍一种在短时间内获取大量金币的简单方法。我曾发现另一篇指南简要提及过这一点,不过此处不再提供相关链接。总之,让我们开始吧。 方法步骤 首先,在进入地牢前,你需要一个拥有【和平主义者】特质的继承人。获得这个之后,继续深入地牢,直到找到一个珍品商店。注意,你需要一个有武器的珍品商店来替换你当前的主武器。以下是一个例子:现在你获得了新武器,查看属性时会发现【和平主义者】特性已变为【安抚者】,但仍保留其金币加成。(该特性位于此图特性列表底部)现在你已经准备好开始收集海量金币了。 结算 以下是我在英雄退役前,清空第一个区域所有战利品后获得的收益情况。希望大家觉得这份指南有帮助!
会长天下第二
2026-03-26 16:00:26 · 发布在 「Rogue Legacy 2」
如何自己制作《盗贼遗产2》的简易模组
《盗贼遗产2》简易mod制作教程:本教程将展示如何轻松制作自己的简单mod,例如修改一些数值或进行简单的皮肤重制。 所需程序:以下是制作这些简单mod所需的程序: AssetStudio:用于帮助我们轻松找到想要修改的内容。 UABEAvalonia:制作这些简单mod的主要程序。 根据你想要修改的内容,还可能需要:文本编辑器和/或图像编辑器。 同样有帮助的:自定义语言文件,它们将帮助你找到一些想要修改内容的名称。 由于“安装”这些简单mod需要覆盖游戏文件,请备份任何你希望修改的文件。卸载将意味着恢复到原始文件,你可以使用备份来实现,如果你使用的是Steam平台,则可以通过“验证游戏文件的完整性”选项来操作。 以防万一,我建议备份你将要测试或游玩模组时使用的存档文件。 你的模组是关于什么的? 首先,你需要确定你想用你的模组实现什么功能。 举个例子,让我们制作一个包含以下内容的模组: - 彗星形态天赋,冷却时间极短,以便更快移动 - 每个决心符文提供更多决心值(因为遗物很棒) - 大幅削弱克努特敌人,因为你讨厌它们 - 以及重新设计外观的斧骑士,原因嘛,就是想这么做了解需要修改的内容 首先查看你所使用语言的自定义语言文件,找到你想要修改的各种内容的名称,并查看它们在游戏文件中的命名方式。 通过English_tsv.tsv文件,我发现: 皮松干涸湖的名称是【Cave】 彗星形态的名称是【CometTalent】 克努特敌人的名称是【TopShotHazard】 斧骑士敌人的名称是【AxeKnight】 决心符文的名称是【ResolveGain】现在启动AssetStudio,我们来找正确的文件。 AssetStudio 制作简单的模组,最简单的方法是修改游戏的资源包。 它们位于: 【游戏目录】Rogue Legacy 2_Data StreamingAssets AssetBundles 其中大多数都有相当描述性的名称,例如敌人的纹理可以在“enemy_textures”资源包中找到。 但最重要的或许是“scriptable_objects”。就简单模组而言,这个资源包能让你更改许多基本变量,比如价格或属性。 让我们打开AssetStudio并打开“scriptable_objects”。 加载完成后,点击“Asset List”标签,你就能看到所有资源。这里有数千个资源,不过好在有筛选选项。只需在列表上方的【筛选】栏中输入一个单词。 我们来尝试输入【洞穴】。 第一个结果【Cave_BiomeData】看起来正是我们要找的。点击它,查看右侧的【预览】窗口。除其他内容外,它似乎控制着该生物群系的房间数量。这就是我们想要的。 将文件名记录下来。对我们从语言文件中获取的其他名称执行相同操作。 我找到了: CometTalent_AbilityData TopShotHazard_Basic_EnemyData TopShotHazard_Advanced_EnemyData TopShotHazard_Expert_EnemyData ResolveGain_RuneData 我们还想重新设计斧骑士的外观。打开“enemy_textures”资源包并执行相同操作。 预览会显示纹理的样子。 我找到了: AxeKnight_Basic_Texture AxeKnight_Advanced_Texture AxeKnight_Expert_Texture 导出、修改和导入数据文件 现在是时候使用UABEA了。打开它并打开“scriptable_objects”。 它会要求解压缩文件。选择“文件”还是“内存”并不重要。前者会创建文件的解压版本,以便你日后能更快访问;后者仅在当前会话中解压文件。 打开文件后,点击【信息】按钮查看捆绑包内容。 你会看到所有文件的列表,但找到所需文件可能有些麻烦。因此,按下【Ctrl + F】开始搜索,并输入之前在AssetStudio中找到的文件名。 找到文件后,选中它。你可以点击【查看数据】确认是否为正确文件,但要编辑它,必须先导出。点击【导出转储】即可。 最终你会得到一个易于编辑的文本文件。通常,你需要编辑的变量都是不言自明的。针对【洞穴生物群系数据】,我将进行如下编辑: - 【最小房间数量】= 生物群系可包含的普通房间最小数量,我会增加该数值 - 【最大房间数量】= 生物群系可包含的普通房间最大数量,我也会增加该数值(当然要确保最大值大于或等于最小值) - 【最小奖励房间数量】= 奖励房间的最小数量,我得提高这些数值 - 【最大奖励房间数量】= 奖励房间的最大数量,和之前一样,至少要保持与最小值相同 针对【彗星天赋_技能数据】,我将进行如下修改: - 【冷却时间】= 缩短该天赋的冷却持续时间 针对【神射手危险_XXX_敌人数据】,我将进行如下修改: - 【生命值】= 降低他们的生命值 - 【武器伤害】= 降低他们的伤害 针对【决心获取_符文数据】,我将进行如下修改: - 【属性修正01】= 此项基础符文提供的决心值为多少——"ScalingStatMod01"代表每个升级后的符文增加的数值,我会将两者调整为相同的数字。 你已经导出了文本文件,并在UABEA外部使用Windows记事本或其他文本编辑器进行了编辑。现在是时候将其导回资源包了。 为了操作更简便,建议一次处理一个文件,这样就无需重新查找。具体步骤为:找到文件,导出,在外部编辑,保持选中状态时进行导入。 导入操作是通过点击【导入转储】并选择你刚刚编辑过的文件来完成的。 对每个文件都执行此操作,完成后点击【文件】菜单,再点击【保存】。此时会出现显示【成功】的消息框,但操作还未结束。关闭消息框和资源信息窗口。我们只保存了对资源的更改,但仍需将捆绑包保存到其单独的文件中。点击【文件】菜单,然后点击【保存】。建议将其命名为与原始文件不同的名称,并使用具有描述性的名称。 导出、修改和导入纹理: 打开UABEA,打开【enemy_textures】资源捆绑包,对其进行解压缩。导航至我们之前识别的其中一个纹理。 这次,我们将以不同的方式导出它。 点击【插件】按钮,然后在打开的窗口中选择【导出纹理】选项。选择导出文件的位置,并确保在末尾添加【.png】,否则无法正确保存。 现在,使用你选择的任何图像编辑器,对纹理进行任何你想要的修改。完成后,返回UABEA并导入它。点击【插件】按钮,但这次选择【编辑纹理】选项。我们不会更改那里的任何变量。而是点击【加载】按钮,选择已编辑的纹理,然后点击【保存】。 你将回到资源信息界面。对所有想要更改的纹理(对我来说是3个斧骑士)都执行此操作,然后按照处理【scriptable_objects】包的步骤进行。将更改保存到资源中,然后保存该包。使用模组及关闭 现在你已经拥有了模组化的资源包,只需用它们覆盖游戏目录中的原始文件即可。 卸载也同样简单,删除模组化的资源包,并用原始文件替换它们。 使用此方法制作模组的可能性是有限的(某些变量因硬编码而不可用),并非所有内容都像本示例中那样简单。你可能需要自己进行尝试。 重要提示:如果你已经在使用他人的模组,且该模组修改了一个或多个资源包,用你自己的模组覆盖它们将导致该模组失效。 不过,你可以将模组化的资源包作为自己模组的基础,通过这种方式混合多个模组。可以在官方Discord服务器的模组频道提问,我和其他人会尽力解答。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Rogue Legacy 2

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2025 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器