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Buy Rogue Legacy 2关于游戏《盗贼遗产》是一款血脉相承的roguelite游戏——人人都可以成为英雄。在你每次死亡后,你的子孙就会继承你的遗志。每一个孩子都是独特的。也许一个孩子是色盲,而另一个孩子患有眩晕症——他甚至还可能是一个侏儒。但是没有关系,人无完人,而你也并不是非成功不可。但你确实需要非常出色,因为这个游戏可是非常困难的。幸运的是,每次死后,你死前收集到的金币都可用于升级你的庄园,让你的子孙能够站在你的肩膀上,获得更好的机会去战胜邪恶。但你没必要听我的。不如去看看预告片吧。预告片中的说明比我强多了。 如果你真的想要仔细阅读这个游戏的内容,那就看看我划出的重点吧。《盗贼遗产》是: 一场不断延续的冒险。每一次新生都可以探索新的城堡。 Rogue-lite游戏。你的角色可能在游戏中死去,但每一次死亡都让你的血脉继续传承,更加强大。 形形色色独一无二的特质,让每一次游戏都充满惊喜。想要了解阅读障碍是怎样的体验?现在你可以如愿了! 超过8种职业可以选择(9)!根据每个职业的独特技能改变游戏方式。 挑战超过60种敌人,展现你的实力。希望你喜欢变色模型! 大量可扩展的技能树。使用战利品升级你的庄园,为你的后代提供更好的机会。 对了,游戏里还有铁匠铺和女巫商店,但我们忘记把它们插进预告片里去了…… 为你的英雄配备强力武器和护甲。或获得飞行、猛冲和空中跳跃等新技能。 大量神秘彩蛋等你挖掘……真的有这种东西吗?真的有哦。 有手柄?那就用手柄玩吧。好戏开场了。 伙计们。
游戏圈
共3条帖子
master
2026-04-07 04:00:29 · 发布在 「Rogue Legacy」
角色职业与特性指南
欢迎来到我的角色职业与特性指南!本指南旨在帮助你在难以抉择选择哪位英雄或 heroine 时,或想了解职业的基本信息及解锁方式时,能随时查阅所需内容。欢迎并鼓励大家留言,这有助于让本指南变得更加完善。本指南已更新,新增了 v1.3.0 补丁中的两个特性。 职业在《盗贼遗产》中,玩家初始可选择四个职业:骑士、野蛮人、法师和流氓。所有这些职业都能在游戏早期通过庄园进行升级,进而解锁进阶职业。解锁的职业越多,后续解锁的成本就越高,因此越早解锁花费越少。一旦某个职业被解锁,就可以通过庄园对其进行升级以解锁一项技能,但最终职业【龙】除外。 本指南将逐一介绍每个职业,并列出其属性加成、优点、缺点以及特殊技能的详细信息。 骑士→圣骑士万金油职业,这是你最初开始游玩时使用的职业。最显著的外观差异是配备了盾牌,升级为圣骑士后即可使用该盾牌。格挡通常非常有用,尤其是考虑到圣骑士的属性平衡。只要你有多余的法力值,就总能在战斗中减轻潜在伤害。别被角色动画骗了:任何方向的攻击都可以格挡。格挡后,你会获得一秒钟的伤害免疫,就像正常受到攻击时一样。你不会闪烁,但需要一秒钟后再次格挡才会消耗法力值。不用费心格挡低伤害或慢速攻击,试着闪避它们就好。把法力值留着应对那些无法躲避、会打掉你一半生命值的攻击、 Boss战,或者那些你没预料到的随机弹幕。圣骑士拥有一个秘密技能:雕像。激活盾牌时按下下键,你会变成一尊无法移动但无敌的雕像,对任何接触到你的东西造成伤害。该技能本身会消耗魔力值,而非与敌人接触时消耗,因此在对抗大型敌人或 Boss 时,这一点可以为你带来优势。 属性:生命值基础倍率 1.0,魔力值基础倍率 1.0,力量基础倍率 1.0,智力基础倍率 1.0。 优点:没有任何短板!优点:具备相当不错的防御能力 缺点:除防御外,其他方面表现平平 特殊能力升级:守护者之盾/雕像形态 - 无论站姿如何,都能全方位格挡 - 格挡所有伤害 - 格挡时可施放法术 - 每次格挡消耗25点魔法值;格挡持续约1秒后需再次消耗魔法值 - 按下特殊技能键的同时按住下方向键可变为雕像形态 - 雕像形态下无法移动,但处于无敌状态 - 接触敌人时造成伤害 - 每秒消耗15点魔法值(每 tick 消耗3点魔法值) 职业进阶:蛮族 → 蛮族之王/蛮族女王坦克型,但其他方面较弱。如果你经常被击中,这是个不错的职业,但需要弥补其伤害输出的不足。野蛮人国王/王后升级后可使用呐喊技能,该技能能清除房间内的可破坏物、残留火焰和投射物,同时击退屏幕上的所有敌人。在与敌人战斗或通过弹幕房间时,此技能非常适合创造一点喘息空间。 属性:生命值为基础值的1.5倍,魔法值为基础值的0.5倍,力量为基础值的0.75倍,智力为基础值的1.0倍。 优点:生命值极高;呐喊技能实用性强且使用成本低。 缺点:力量较低;魔法值极低。 特殊能力升级:呐喊。效果为击退屏幕上的敌人;驱散屏幕上的投射物或火焰;破坏屏幕上的物体;消耗20点魔法值。 法师→大法师法师是你能使用的首个以法术为核心的职业,也是适合新手起步的职业之一。法师主要通过击杀敌人来恢复魔力值,击杀获得的魔力值会随新游戏+的难度等级提升而增加。他们还是唯一拥有时间停止法术的职业,该法术能停止敌人和投射物的行动,但会持续消耗魔力,直到你再次施法或切换法术为止。不过,走进被时间停止的敌人和投射物仍会对你造成伤害。大法师拥有切换法术的能力。游戏开始时,你只会被告知初始法术是什么,但按下特殊能力按钮会在大法师当前拥有的三个法术之间循环切换。考虑到法术可用于不同情况,这一点极为实用。 属性:生命值基础值×0.5 魔法值基础值×1.5 力量基础值×0.5 智力基础值×1.25 优点:魔法值极高 智力较高 击杀敌人时恢复魔法值 升级后能够使用多个法术 有几率以时间停止法术开始游戏 缺点:生命值极低 力量极低 时间停止会快速消耗较少的魔法值 解锁能力:法术循环 在三个法术之间循环切换 角色选择界面仅显示一个法术 无赖→刺客普通的盗贼,专注于高风险玩法:属性较低,但暴击伤害潜力巨大。该职业初始解锁,在击败大法师后可升级为刺客。刺客拥有化为迷雾的能力,每秒消耗约25点魔力值。处于迷雾状态时,玩家完全无敌,这使得无伤开启妖精宝箱的挑战变得简单许多,但需要消耗魔力值。遗憾的是,刺客在未升级前的魔力值上限相当低,这限制了迷雾能力在前期的实用性。一旦拥有足够大的魔力值上限,再搭配一些偷取魔力值的符文或装备,刺客就会成为速通 boss 的角色——因为在迷雾状态下穿过城堡的大部分区域以及 boss 战,能极大提升生存能力。再加上该职业极高的暴击率和伤害,玩家只需稍加练习,就能迅速解决任何 boss。刺客有时会初始携带名为【量子 translocation】的传送法术。使用该法术时,会留下一个影子形态的分身,再次使用则可传送回影子位置。其消耗极低,能帮助你回溯穿过谜题区域,或在出口附近留下一个低成本的备用方案。 属性: 生命值:基础值×0.75 魔法值:基础值×0.65 力量:基础值×0.75 智力:基础值×1.0 优势: 高暴击率(+15%几率) 高暴击伤害(+125%额外伤害) 有几率初始携带【量子 translocation】法术 劣势: 总体属性较低 【迷雾形态】会快速消耗本就不多的魔法值 解锁技能:【迷雾形态】 除尖刺和陷阱外无敌 攻击会结束【迷雾形态】,但法术不会 每 tick 消耗5魔法值,即每秒消耗25魔法值 忍者→火影忍者是纯粹的近战游击型角色,能造成大量常规伤害,但完全无法暴击。为了配合这种近距离作战风格,忍者还拥有速度加成。在庄园左侧购买【攻击提升】后即可解锁该职业。升级【火影】可在购买【讨价还价】后解锁。与盗贼/刺客类似,忍者/火影职业可以初始携带【量子传送器】。火影拥有名为【闪现】的技能,效果为短距离传送,距离与冲刺相近。 属性:生命值 基础值×0.6 魔力值 基础值×0.4 力量 基础值×1.6 智力 基础值×1.0 优点:极高的近战伤害 移动速度提升30% 可能初始携带量子传送器 缺点:0%暴击率(导致在新游戏+中伤害成长不佳) 生命值极低 魔力值极低 解锁技能:闪现 短距离传送 消耗5魔力值 矿工→洞穴探险家/女洞穴探险家矿工和洞穴探险家/女洞穴探险家是相对较弱的职业。他们的主要作用是收集大量金币,通过装备中的赏金符文可以提升这一能力。一个极佳的特性组合是矮人症,因为狭窄通道中常有宝箱,同时还能利用这些小通道避开一些房间。矿工和洞穴探险家职业在城堡右侧解锁,位于法师职业之后。当矿工升级为洞穴探险家后,玩家将获得查看周围房间内物品的能力。尽管城堡的布局仍然是个谜,但这有助于你规划能获得最大收益的方向,精确定位仙女宝箱,并寻找适合嘉年华挑战的潜在房间。 除了囤积金币外,由于矿工的属性较低,很容易被其他职业比下去,但在游戏初期,他们非常适合加快刷资源的进程。 属性:生命值 基础值×0.4 魔法值 基础值×0.5 力量 基础值×0.75 智力 基础值×1基础属性:金钱获取提升30% 缺点:其他所有属性都较低 不推荐在新游戏+中使用 解锁能力:头灯 开启一盏灯,可消除黑暗区域和部分视觉干扰特性 无需探索即可看到地图上的所有图标 巫妖 -> 巫妖之王/巫妖女王巫妖有点像死亡骑士,解锁忍者并投入一点议价点后即可解锁。每次击杀可使你的最大生命值增加4点,显著提升你的生命值总量。此外,每当你的最大生命值提升时,会同时恢复等额的生命值来填满新增的最大生命值部分。根据你的等级,这一效果最终会达到上限,但升级为巫妖王/巫妖皇后后,其作用会进一步增强——你可以将一半的生命值转化为最大魔法值,然后重新开始积累生命值的过程。与窃取生命值时类似,在转化过程中,你的最大魔法值也会同时恢复等额的魔法值。通过这种循环,只要能找到敌人击杀,巫妖王就能不断补充生命值和魔法值。尽管拥有这项能力,但最终你会达到上限,无法再窃取生命值或将其转化为魔法值,因此如果你打算进行完整的游戏流程,生命/魔法窃取符文仍然很有用。该职业的另一独特特性是技能【乌鸦风暴】。房间内每有一个敌人,就会生成一只乌鸦并自动追踪敌人。这在游戏初期清理房间时非常好用,因为乌鸦通常能一击消灭大部分敌人,具体取决于你的属性。 属性: 生命值 基础值×0.35 魔法值 基础值×0.5 力量 基础值×0.75 智力 基础值×1.5 优点: 击杀敌人获得4点最大生命值 高智力 潜在的巨大生命值/魔法值池 偶尔能初始携带【乌鸦风暴】技能 缺点: 最大生命值和魔法值最终会达到上限,具体取决于等级 初始生命值极低 初始魔法值极低 力量值低 解锁能力:生命值转换为魔法值 将一半的最大生命值转换为魔法值 生命值和魔法值上限取决于等级 职业进阶:【法术窃贼】→【法术剑士】法术盗贼是进阶玩家适用的法师职业,其核心玩法在于法术运用和快速恢复魔力值。解锁条件为:升级庄园右侧的刺客职业,并提升1级药水强化。每次命中敌人时,近战伤害的30%会转化为魔力值,暴击伤害同样适用。对于喜欢在 boss 战中频繁使用法术的玩家而言,这是一大优势,因为战斗中可以持续恢复额外魔力值。需要注意的是,任何由反击类装备造成的伤害也能生成魔力值。升级为魔法剑士后,你将能够施放强化法术,其伤害和范围均为普通法术的两倍,但消耗的法力值也会翻倍。由于该职业的特性,我不推荐使用法力回复符文,不过平衡符文是个例外,因为在没有吸血符文的情况下,它也能恢复生命值。 属性: 生命值:基础值×0.75 法力值:基础值×0.4 力量:基础值×0.75 智力:基础值×1.0 优点: 剑击伤害的30%转化为法力值。 强化法术效果极为显著。 缺点: 生命值低 法力值极低 力量低 解锁能力:强化法术 施放当前法术的大型版本 消耗两倍法力值 造成两倍伤害 龙最后一个解锁的职业:半人半龙。你的背上已长出翅膀,现在你更喜欢喷火而非挥剑。解锁法术剑士并将一点技能点投入无敌时间延长后,该职业会出现在城堡的旗帜上。搭配合适的符文,龙类职业能带来巨大优势。龙的主要攻击是火焰吐息,该技能消耗魔法值,但龙的魔法值自然恢复速度极快。此攻击拥有相当远的距离,这意味着你或许无需靠近大多数敌人就能将其击杀。此外,龙无法跳跃。跳跃会切换至飞行模式,在该模式下玩家可以自由移动。跳跃符文对其完全无效,因此应将其替换为其他符文。龙在飞行时可能会有些缓慢,所以装备一两个加速符文会非常有益,而且加速符文除了开启妖精宝箱的情况外,完全可以替代冲刺的需求。龙职业没有能力升级,因为飞行被视为其特殊能力。 由于魔法值恢复能力,不要在单纯的魔法值恢复符文上浪费资源。如果你已达到负重上限却想使用更重的装备,请记住:大多数剑不会对该职业产生影响,除非它们具有特殊属性。因为力量仅作用于剑类攻击,而火焰吐息则基于智力。你可以随时舍弃剑,以换取更好的防御或智力加成。 属性:生命值基础值×0.4,魔法值基础值×0.25,力量基础值×1.0,智力基础值×1.0 优点:跳跃变为无限飞行(按跳跃键切换),攻击变为火焰吐息(消耗魔法值),魔法值自动恢复,大多数尖刺陷阱不再构成威胁 缺点:没有替代法术,剑和力量升级无效,飞行操作较难适应,基础攻击依赖魔法值,因无剑无法从平台下方攻击,受击或冲刺后会坠落到地面,必须重新激活飞行 背叛者背叛者职业是游戏中最新加入的隐藏职业。解锁该职业,你必须完成五场重制版Boss战,具体方式为从【冥河渡神】外观的神龛收集各自的冥币,死亡后将其交给冥河渡神。击败普通版本的Boss后,收集对应冥币(如用于亚历山大四世之战的亚历山大冥币、用于弗雷昂之战的莱昂冥币等)即可解锁相应的Boss战。这些战斗的特殊之处在于,你将使用预设角色进行战斗,且战斗可重复进行(若战斗失败,你将操控原始角色回到Boss房间外)。这些战斗难度极高,无疑会考验你的操作能力。击败前四个首领的重制版后,完成游戏。开始新游戏,收集最后的冥币并交给卡戎,然后击败前四个首领中的任意一个。击败后,那扇门会通往最后的重制版首领【布罗哈内斯兄弟】。进入并击败这对兄弟。他们被消灭后,【背叛者】职业将被解锁并添加到你的职业池中。背叛者职业可使用约翰内斯此前专属的三个技能,其中一个是他的斧头连扔能力(目前尚未命名,暂译为【斧头喷泉】)。【斧头喷泉】是一项特殊技能,消耗30点魔力值。使用时,玩家会向空中随机投掷五把斧头。当你在一大群敌人中穿梭,无法站稳瞄准的时候,这个技能非常实用。连续点击特殊技能按钮不会消耗额外魔力值,因为技能会等待斧头连扔动作完成后才会再次生效。背叛者的默认魔法技能【快速匕首】特别强大。使用时,会以扇形阵型投掷五把匕首。在近距离时,这是拉开距离并造成大量伤害的好方法。要注意这些匕首还能穿墙,因此你可以隔着障碍物安全地攻击敌人。背叛者的第二个魔法技能需要冲刺符文。向前或向后冲刺时,按下魔法技能按钮将消耗30点魔法值释放强化剑墙。不要被精灵的颜色变化所迷惑,这是一个标准的强化剑墙。 属性:基础生命值×0.7 基础魔法值×0.7 基础力量×1.0 基础智力×1.0 优点:出色的法术和特殊能力 缺点:较低的生命值和魔法值池 什么是特质? 特质和职业一样,每次游玩都会随机生成。一个角色可以拥有0-2个特质,这些特质可能会改变角色的能力,或者以某种方式模糊你的视野。有些特质非常有益,有些则极具阻碍性。为便于分类,我将特质分为四类:正面特质、情境特质、中性或外观特质,以及负面、遮蔽或视觉阻碍特质。 正面特质 以下特质被认为始终有用,不像情境特质那样具有局限性。 注意力缺陷多动障碍(ADHD):提升移动速度。 电磁过敏症(E.H.S.):剑激活平台默认处于激活状态,并保持开启。 Eidetic Memory( Eid. Mem.):已遭遇的敌人位置会显示在地图上,即使不在房间内也能看到。 内胚层体型(Endomorph):玩家免疫击退效果。 身体灵活(Flexible):挥剑时可以改变面朝方向。 性腺机能亢进(Hypergonadism):使用剑或法术时增加击退效果。将敌人击退至尖刺墙会对其造成伤害。 强迫症(O.C.D.):破坏城堡装饰时获得1点魔法值。 恐慌症(P.A.D.):尖刺陷阱不会触发。情境特质 以下特质在特定职业、特定情境或特定游玩风格下可能会发挥作用。 恐鸡症:当鸡肉道具生成时,无头鸡可能会替代其生成。无头鸡造成少量伤害,死亡时掉落鸡肉。对于巫妖职业来说,无头鸡的击杀会被计入击杀数,并且可以从中窃取生命值/魔法值。 双手灵巧:在角色身后施放法术。 笨拙:穿过可破坏物时会将其破坏,且角色无法再站在书架上。如果你习惯在 boss 房间或传送门附近保留食物和魔力雕像,这个特质可能会带来麻烦。 右位心:字面意义上交换生命值和魔法值的数值,甚至包括界面上的显示位置。 侏儒症:角色体型变小,能够进入狭小通道。通常能发现宝藏或捷径。 巨人症:使角色体型变大。玩家的攻击距离更远,但受击判定范围也更大。部分房间的通行难度会显著提升,例如需要在尖刺墙之间坠落穿行。 学者:施法后当前法术会随机更换。 中性或外观特质 这些特质属于外观表现或游戏玩法元素,通常很容易忽略,无需额外费心应对。 光头:移除头盔上的羽饰。加载界面文字变为“秃顶中”。 肌肉痉挛:若使用带震动功能且已开启震动的手柄,手柄会时不时震动几秒。 秽语症:角色受伤时会出现愤怒表情符号,死亡时只会显示乱码死亡信息。 阅读障碍:所有对话文本和日记内容会轻微错乱。城堡的部分区域也可能因此发生位置互换。同性恋:通关 credits 后的结局画面略有不同。传送点房间里的对立雕像会提供生命值/魔法值。 疑病症:你受到的伤害会被夸大。实际受到的伤害加上末尾的两个数字就是夸大后的数值。 肠易激综合征:跳跃和冲刺时会时不时放屁。 天选之人:城堡呈现未来科技主题。加载时“Building”替换为“Jacking In”。 负面、遮挡或视觉障碍特质 这些特质几乎都被认为是负面的或有严重遮挡效果。 阿尔茨海默症:世界地图无法使用。不过小地图仍可正常使用。使用传送点时地图会显示,但地图上没有任何信息。 先天性无痛症:生命值被隐藏。 色盲:游戏画面为黑白,部分颜色(如红色子弹)更难区分。痴呆症:有时,一个无法交互/不存在的敌人会追逐你。完全可以忽略,但如果与多个相同敌人战斗时可能会造成混乱。 纤瘦体型:增加玩家的击退效果。 远视:你周围小圆圈内的所有事物都会模糊。 青光眼:除了你周围的小圆圈外,游戏画面会显得有些昏暗。 肌肉无力:移除玩家剑的击退效果。 近视:你周围小圆圈外的所有事物都会模糊。 怀旧:游戏画面呈棕褐色调。加载屏幕文字变为【回忆中】。 面孔失认症:开始下一轮游戏时,你将无法看到下一组角色的任何信息。 立体盲:转向时,精灵会视觉翻转,并且在短时间内难以看清。隧道视野:不会显示屏幕外投射物指示器。 眩晕:游戏画面上下颠倒,但 controls 保持不变。
LLK酱
2026-04-07 07:00:42 · 发布在 「Rogue Legacy」
《盗贼遗产》100%成就 / 成就
这是一份关于如何获取该游戏所有成就的指南 引言 大家好。我决定要100%完成游戏成就,顺便写几篇指南。建议所有成就都靠自己努力完成,但对于某些成就,我会留下一些小技巧,供那些比较懒或者没有太多时间的人参考。祝您游戏愉快! 很高兴能再次体验这款Rogue-lite游戏,并达成100%完成度。 (视频内容为 boss 展示,并非击杀攻略,旨在让大家直观了解 boss 及其攻击方式) 1. 睡眠恐惧在游戏中累计游玩时间不少于20小时。 我先从这个颇具争议的成就说起,以便让你牢记它。网上流传着各种关于如何解锁该成就的说法。有人声称,只要Steam库中显示20小时的游戏时长就足够了,但这显然是错误的信息。也有人认为,只需等待游戏内计时器达到20小时即可,还有人说必须在单次游玩中累计达到20小时。不过,最执着的玩家声称需要连续游玩20小时,中间不能中断。我就是这样获得这个成就的。在一个空闲的日子,我启动游戏玩了一会儿,然后用橡皮筋按住键盘上的移动键,就去处理自己的事情了,让电脑开着游戏一整夜。(因为高手们说,游戏需要检测到特定的移动操作才能解锁成就,所以要按住移动键)。早上醒来后,我坐到电脑前,操控角色撞向尖刺自杀,然后在选择角色的界面,一旦选中新英雄,就解锁了成就。这次NG+2周目总共花了25小时。祝你们好运。 (2)不完美的恐惧选择无特殊特质的英雄。要获得此成就,你需要在选择角色时,挑选一个没有任何特质(特殊性)的英雄。恐猫症杀死鸡。 要获得该成就,你需要选择带有【怕鸡】特质的角色,进入城堡后,在城堡里破坏所有能碰到的东西,直到从被破坏的物体中出现一只开始逃离你的鸡。杀死它后,你将获得成就。生命之惧死亡不少于20次。只需在城堡中选择并牺牲20个角色。随着游戏的进行,你100%会获得这个成就,因为你肯定会死亡20次。(5)赤裸恐惧症在每个装备栏位装备一件物品。 在升级城堡的过程中,你会解锁铁匠。与他对话后,他会告诉你城堡里的怪物闯入了他的铁匠铺,偷走了所有图纸,没有图纸他就无法帮助你,并且会请求你将在城堡中找到的所有图纸还给他,这样他就能根据这些图纸为你打造新装备。你确实可以在城堡中找到这些图纸。你可以从游戏中的任意宝箱(不包括“魔法宝箱”)中获取它们,获取概率各不相同。要达成此成就,你需要在城堡中收集任意套装的每种装备各1张图纸(包括剑、头盔、胸甲、护手、披风),购买该装备并进行装备。当你穿上全新的全套装备后,即可获得该成就。(6)囤积欲找到所有图纸(购买非必需)。要达成此成就,你需要在城堡中收集全部75张图纸。首次通关时无法完成,但从二周目开始,你将有机会收集所有可能的图纸。如果你的运气不佳,在城堡区域里总是找不到图纸,那么可以建议你尽量频繁地挑战“迷你 boss”,从击败它们后获得的宝箱中收集图纸。此外,当你在城堡中遇到雕像时,一定要向其祈祷求助,希望能获得【卡利普索罗盘】道具,它会显示隐藏房间的位置,而隐藏房间里通常会有 1 - 2 张图纸。(7)魔法亲和力获取第一个女巫符文。 在升级城堡的过程中,你会解锁女巫。与她对话后,她会告诉你怪物闯入了她的梦境,偷走了她的知识并将其封存在符文中,还会请求你将在城堡中找到的所有符文归还给她,之后她可以将这些符文卖给你。符文确实可以在城堡中找到,它们位于【魔法宝箱】内,要打开这些宝箱,你需要完成各种考验。当你打开魔法宝箱并获得第一个符文后,即可完成一次此类挑战并解锁该成就。(8)Тяга к переменам在每个装备栏位各装备一枚符文。要获得该成就,与“赤裸的恐惧”成就类似,你需要在城堡中找到并收集5枚符文,每个装备部位各一枚,然后从女巫处购买这些符文,并将符文装备到你的每一件装备上。(左下角) (9)求知欲找到所有符文(无需购买)。该成就与“囤积欲”成就类似,需要你在城堡的各个区域找到并收集全部55个符文。尽量完成你遇到的所有“魔法宝箱”任务。在一周目+1结束前,它们都能顺利收集到。(10)Боязнь богатства达到50级。 要获得该成就,你需要通过任意你喜欢的方式升级你的城堡/技能。你可以升级提供给你的任何改进内容,当你累计升级任意技能50次,从而达到50级时,就能获得该成就。 (11)Боязнь решений在庄园中为每个技能至少投入一点。要达成此成就,你需要将城堡中提供的每个技能至少升级一次。只需用金币将游戏提供的32个技能各升级一次即可。补充说明:第32个技能位于最上方右侧,在“无敌”技能上方,超出技能总览图范围,就在旗帜背景上,名为“内心猛兽”。(12)Боязнь гравитации至少使用一次特殊职业。要获得该成就,我们需要在城堡中升级“内心野兽”技能。该技能位于技能树最上方右侧,在“无敌”技能上方,超出常规技能图谱范围,正对着旗帜背景。升级后将解锁新游戏职业:【龙骑士】。升级此技能后,你只需在选择角色时等待遇到新职业。一旦看到新职业,选择“龙骑士”即可获得该成就。(13)Тяга к золоту解锁你的第一个黄金宝箱。要获得该成就,你需要打开1个黄金宝箱。你可以通过赢得小丑的迷你游戏、击败小Boss后获得,或者在秘密房间中找到,这得益于从雕像中掉落的卡利普索罗盘。(14)小丑的吸引力至少赢得一次小丑的游戏。 在城堡的各个区域奔跑时,你会时不时发现一个房间,里面有小丑。他会邀请你玩他的两个迷你游戏中的一个。要获得成就,你需要至少赢一次他的迷你游戏。 如果你始终无法赢他哪怕一次:【Boazнь животных】击败所有小Boss。 在游戏中探索城堡区域时,你可能会遇到5个小Boss。要达成此成就,你需要至少击败每个小Boss一次。 Boss包括:贝里特与哈尔法斯、波提斯、巴巴托斯与阿蒙、斯托拉斯与佛卡洛、萨洛斯。在击败5个迷你 Boss 中的最后一个后,你将获得成就。(16)Боязнь глаз击败哈姆森城堡的 boss。要获得此成就,你需要击败游戏的第一个 boss,名为【希德拉】。你可以在【哈姆森城堡】的其中一个房间找到通往它的入口。Boязнь призраков在阿巴兹亚森林击败 boss。要获得此成就,你需要击败游戏中的第二个 boss,名为【亚历山大】。你可以在阿巴兹亚森林的某个房间找到通往他的入口。成就:Boязнь огня在玛雅击败boss。要获得此成就,你需要击败游戏中的第三个boss【庞塞·德莱昂】。你可以在【玛雅】(塔楼)的某个房间内找到通往他的入口。(19)粘液恐惧在【暗影之地】击败Boss。要获得此成就,你需要击败游戏中的第4位Boss,名为【希罗多德】。你可以在【暗影之地】的某个房间内找到通往他的入口。(20)Тяга к книгам阅读日记中的最后一篇记录。 在城堡中探索时,你会时不时遇到“王子的日记记录”。总共需要找到并阅读25篇这样的记录。当你击败所有4位 Boss,前往与游戏最终 Boss 战斗时,在进入其房间前,你会找到第25篇,也就是最后一篇记录。阅读这篇记录后,你将立即解锁所有其他记录,并获得该成就。(21)父亲的恐惧击败最后的 Boss。 当你击败所有 4 个区域的 Boss 后,在城堡的初始房间会打开巨大的门,进入后你将遇到游戏的最终 Boss【约翰内斯】。他有 2 个阶段,所以第一次击败他后,要准备好迎接第二阶段。一旦你战胜他,就能获得该成就,走出战斗房间后会看到结局字幕。(22)盲目恐惧击败变异者。 进入新游戏+1后,你将有机会与新的【新】 Boss——即旧 Boss 的强化版本战斗。要找到他们,你需要先击败对应区域的普通 Boss,然后在城堡各处寻找带有该 Boss 雕像的房间,并从雕像上敲下【击败 Boss 的外壳】。敲下外壳后,你需要死亡,然后选择新角色,将外壳交给哈隆。一旦你交出魂器,就需要再次找到通往之前已击败 Boss 的房间入口,现在该入口会重新开启,直接带你前往新的 Boss 处。除了约翰娜外,每个 Boss 都需要重复此操作。击败所有其他“新”Boss 后,你就能从约翰娜身上夺取魂器,无需击杀约翰娜本人。之后,你可以通过任意 4 个区域前任 Boss 的入口进入约翰娜的房间。如果你打不过BOSS,在任何“新”BOSS的入口附近都有一个投币箱。如果你往里面投钱,每次投币都会增强角色,以便与BOSS战斗。要获得此成就,你需要击败名为【尼奥·希德拉】的 boss。击败普通的【希德拉】后,从雕像处获取【希德拉之壳】并交给哈隆,此时通往普通【希德拉】的常规入口会变为通往【尼奥·希德拉】的入口。(23)Боязнь костей击败子嗣。 进入新游戏+1后,你将有机会挑战新的【新】 Boss,即旧 Boss 的强化版本。要找到它们,你需要先击败特定区域的普通 Boss,然后在城堡各处寻找带有雕像的房间,并从雕像上敲下被我们击败的 Boss 的【外壳】。敲下外壳后,你需要死亡,然后选择新角色,将外壳交给哈隆。一旦你交出魂核,就需要再次找到通往之前已击败 Boss 的房间入口,现在该入口会重新开启,并直接带你前往新的 Boss 处。除了约阿希姆外,每个 Boss 都需要重复此操作。击败所有其他“新”Boss 后,你就能从约阿希姆身上夺取魂核,无需击杀他本人。之后,你可以通过任意 4 个区域中前任 Boss 的入口进入他的房间。如果你无法击败 Boss,在任何“新”Boss 的入口附近都有一个投币箱。如果你向其中投入金钱,每次投入都会增强角色,以便与 Boss 战斗。要获得此成就,你需要击败名为【亚历山大四世】的 boss。击败普通的【亚历山大】后,从雕像处获取【亚历山大之壳】并交给哈迪斯,此时普通【亚历山大】的入口会变为通往【亚历山大四世】的入口。(24)Боязнь химикатов击败招牌化学家。 进入新游戏+1后,你将有机会挑战新的“新” boss,也就是旧 boss 的强化版本。要找到他们,你需要先击败特定区域的普通 boss,然后在城堡各处找到带有雕像的房间,并从雕像上敲下我们击败的 boss 的“外壳”。敲下外壳后,你需要死亡,然后选择新角色,将外壳交给哈伦。一旦你交出魂核,就需要再次找到通往之前击败的 Boss 所在房间的入口,现在该入口会重新开启,并直接带你前往新的 Boss 处。除了约翰娜之外,每个 Boss 都需要重复此操作。在击败所有其他“新” Boss 后,你无需击杀约翰娜本人就能击碎他的魂核,之后可以通过任意 4 个前序区域 Boss 的入口进入他的房间。如果你无法击败BOSS,在任何“新”BOSS的入口附近都有一个投币箱。如果你向其中投币,每次投币都会增强角色,以便与BOSS战斗。要获得该成就,你需要击败名为【庞塞·德·弗reon】的 boss。击败普通的【庞塞·德·莱昂】后,从雕像处敲下并交给哈隆【庞塞·德·莱昂的外壳】,此时通往普通【庞塞·德·莱昂】的入口会变为通往【庞塞·德·弗reon】的入口。 (25)Боязнь космоса击败小行星。 进入新游戏+1后,你将有机会挑战新的【新】 Boss,即旧 Boss 的强化版本。要找到它们,你需要先击败特定区域的普通 Boss,然后在城堡各处寻找带有雕像的房间,并从雕像上敲下我们击败的 Boss 的【外壳】。敲下外壳后,你需要死亡,然后选择新角色,将外壳交给哈隆。一旦你交出外壳,就需要再次找到通往之前击败的 Boss 所在房间的入口,现在该入口会重新开放,并直接带你前往新的 Boss 处。你需要对每个 Boss 都重复此操作,但约翰娜除外。在击败所有其他“新” Boss 后,你可以在不击杀约翰娜本人的情况下击碎他的外壳,之后你可以通过任意 4 个通往各区域前 Boss 的入口进入他的房间。如果你无法击败 Boss,在任何“Neo” Boss 的入口附近都有一个投币箱。如果你向其中投入金钱,每次捐赠都会增强角色,以便与 Boss 战斗。要获得该成就,你需要击败名为【阿斯特罗多图斯】的 boss。击败普通的【希罗多德】后,从雕像处获取并交给哈隆【希罗多德之壳】,此时通往普通【希罗多德】的入口会变为通往【阿斯特罗多图斯】的入口。(26)Боязнь родственников击败兄弟。 进入新游戏+1后,你将有机会挑战新的【新】Boss,即旧Boss的强化版本。要找到他们,你需要先击败特定区域的普通Boss,然后在城堡各处寻找带有雕像的房间,并从雕像上敲下被我们击败的Boss的【外壳】。敲下外壳后,你需要死亡,然后选择新角色,将外壳交给哈隆。一旦你交出魂核,就需要再次找到通往之前已击败 Boss 的房间入口,现在该入口会重新开放,并直接带你前往新的 Boss 处。除了约阿希姆外,每个 Boss 都需要重复此操作。在击败所有其他“新”Boss 后,你无需击杀约阿希姆本人就能获取他的魂核,之后可以通过任意 4 个区域前任 Boss 的入口进入他的房间。如果你无法击败 Boss,在任何“新”Boss 的入口附近都有一个投币箱。如果你向其中投币,每次投币都会增强角色,以便与 Boss 战斗。关于护甲的更多详情,此处内容无法识别。要获得该成就,你需要击败名为【布罗哈内斯】的 boss。击败所有其他 4 个“新” boss 后,从雕像处获取并交给哈隆【变形者外壳】,此时任意一个前 4 个 boss 的入口会变为通往该 boss 的入口。让变形者大吃一惊。 在你击败所有“新” boss 后,会解锁新职业“变形者”。要获得此成就,只需选择该职业的角色,并以该角色与最终 boss“约翰内斯”战斗。你将看到独特的对话,并获得成就。 (28)Боязнь близнецов完成游戏……两次。 你将在第二次击杀“约翰内斯”后获得该成就,需在二周目(NG+1)中完成。当你第二次对他造成最后一击时,即可解锁该成就。 (29)Боязнь смерти不使用建筑师的帮助通关游戏,且损失的英雄不超过15名。这是该游戏中最难的成就。你需要通关整个游戏,期间扮演并损失的角色不能超过15个。当你击败伊格尼斯后,如果你损失的角色确实不超过15名,自然就能获得该成就。如果你是一个忙碌或懒惰的人,或者你只是缺乏完成该成就的技能,你仍然可以在主菜单中获得该成就,方法是按住左Alt+Caps Lock并按下T键,前提是你已获得所有其他成就(Steam中97%)。 结语
ULuo
2026-04-07 22:00:19 · 发布在 「Rogue Legacy」
《盗贼遗产》王子日记
王子的所有日记记录。 日记记录一 紧急情况!凶手刺伤了我的父亲,国王! 为了恢复王国的秩序,他派我和我的兄弟姐妹去寻找解救之法。我们将一同前往被诅咒的森林,并进入汉姆森城堡。 自古以来,这座城堡就坐落在森林的边缘,但有传言说,城堡内藏有一件能够治愈任何疾病的物品。今天,我要赶在我的兄弟姐妹们熟睡时出发去寻找,要是失败了,我就会玷污自己的名声。 日记记录 2 虽然我是家里的老大,但父亲并不喜欢我。我一直都知道,他想让我一无所有。 不过要是我能找到解药,一切都会改变。 只要成功,我至少能得到王位! 等我飞黄腾达后,我的妻儿就能搬回王宫居住了。门上刻着一些符号,其中一个看起来像我在城堡深处躲避过的怪物。它或许和这些符号有什么关联? 日记第10条 城堡门上的符号就是线索!我杀死了一只巨大的怪物,它和其中一个符号很像,然后感觉到 throne room 门外有什么东西松动了。 我仿佛在梦中看到门上的符号在发光。 难以言喻的感觉。 但我知道,我走在正确的道路上。但我必须快点,因为国王随时可能因伤势过重而离世…… 不过首先得休息一下。明天我要进入森林。 日记第11条记录 我从未见过这样的森林。它平静,却又令人毛骨悚然。我站在茂密的草丛中,脚下裂开一道又深又宽的鸿沟,大到足以将我整个人吞噬。 我扔了块石头下去,却始终没听到任何声响。只要一步踏错,我就会坠入无尽深渊。这真是个可怕的念头。 永恒的黑暗比我对抗过的任何怪物都更让我恐惧。如果我倒下了,什么会先杀死我?饥饿还是我自己? 另一方面,我现在把森林里的裂隙当成私人厕所。有趣的是,我会不会把自己的排泄物拉到了另一个维度…… 日记第12条 我找到了解决饥饿问题的办法。森林里有无数美味的蘑菇。蘑菇里面竟然藏着鸡腿!还有金币、闪烁着光芒的水瓶……就在不久前,我劈开一根木桩,里面掉出来一袋金子。 有时候我觉得自己快要疯了。 ……而且,月亮是怎么回事?它大得离谱! 日记第13条 我杀死了森林怪物,感觉王座厅的门又松动了一些。 目前看来,我的推测是正确的。城堡的每个区域都有自己的守护怪物。这是意志的考验吗?如果真是这样,我就不会输,因为我走得越远,就变得越不顾一切! 明天我要去那座塔。我准备好了。 日记第14条 我有条不紊地在这些房间里消灭恶魔,为的是能见到下一个守护者,但我几乎失去了对时间的概念……还有其他所有事情的概念…… 当我走进塔时,感觉时间都停止了。还是说这只是头晕?我从来都不喜欢高处……或者说,我喜欢吗?我很难回忆起自己的过去…… 日记第15条 我记得自己曾是一位著名的旅行家。我的战斗技艺远超我的兄弟们。对此我深信不疑。当他们整日埋头苦读时,我正在斩杀强盗与怪物。 我总是很疑惑:为什么父亲更偏爱他们?难道故事里不是恰恰相反吗? 幸运女神眷顾勇者。而不是那些死气沉沉的知识分子……大概是这样吧。我倒想看看,那些兄弟们要如何用他们的智慧来应对我这把对准他们的利刃! 日记记录 第16条 自从我踏入这些墙壁,是否已经过了许多年?如今我消灭怪物的能力比以前强多了,但我感觉,一个时代似乎已经过去了。 我甚至忘了和我一样的人是什么模样。 难道他们以为我输了?难道其中一个兄弟比我先找到了解药? ……难道我把他们当成怪物了?日记记录 17号 我大概是疯了。我在城堡里遇到了一场嘉年华。更糟的是,还有一个悲伤的小丑。 真是个混蛋。不过在这种地方,也没得选朋友。 我又饿了。还好我备了些鸡腿。是在烛台里找到的。 这座城堡……有时候我觉得,这不过是个天大的玩笑。日记记录 #18 我战胜了塔楼怪物,再次感觉到王座大厅失去了一部分力量。 胜利的狂喜让我如此沉醉!我从未感到如此自信、强大,如此……自在。再差一点点,我就能获得奖励了! 我离目标如此之近!我要让父亲为我骄傲! 日记记录 #19 我犹豫了太久,不敢进入地牢。 当我看到下面的怪物时,我的热情就熄灭了。我明白,我过去的痛苦不过是徒劳的喧嚣。 我必须变得冷酷,必须振作起来。下方的光线如此微弱,我害怕会迷失自我。 日记第20条 我曾以为自己了解黑暗,但在这片地下迷宫中,黑暗拥有了声音。 它透过铁栏呼唤我,无处不在。它在嘲笑我。 黑暗异常浓厚,几乎触手可及,而那些怪物早已适应了它。回到王都,在那里我们将受到应有的尊重! 我们再也不会容忍我那些亲戚的流言蜚语和诽谤中伤。其他的伯爵都会向我们臣服!不过我有点操之过急了。 我必须分清主次:攻占城堡,找到解药,获得奖励。 日记第3条 我还清了债务,进入了城堡。这个叫哈伦的恶魔把我所有的财产都拿去抵债了。 他甚至连我的私人小金库都搜刮一空!它们在走廊里悄无声息地移动,比我之前对抗过的任何敌人都要可怕。 必须保持冷静,选择合适的战斗方式。多方混战可能会让我丧命。 日记第21条 我做到了!我打败了地下城的主人!只剩下进入王座大厅了。 之后国王会认可我的勇气,让我成为合法的王位继承人! 而不是我那些无名的兄弟姐妹!日记记录第22条 我正在做最后的准备。我和这座城堡的主人之间只隔着金色的大门。 我怎么也无法摆脱身体里的紧张感。这是恐惧还是敬畏?我只知道,我的旅程即将结束。 我几乎忘记了当初为什么要进入这座城堡,但现在想起来了。 我超越了我的兄弟姐妹,我会拯救国王,并以比进入时更伟大的姿态离开这座城堡。我的家族将获得应得的荣耀。 现在我进入了王座大厅。 日记记录第23条 我从不知道城堡里藏着什么宝藏。我只知道它能治愈国王。 谁能想到那是青春之泉呢? 我本以为会遇到强大的怪物,拥有深不可测力量的敌人。我以为我需要倾尽全力才能打败它。但当我走进城堡,看到我的父亲——国王——站在高台上,手中还拿着杯子时,我明白一切都完了。 他永远不会死了…… ……而我也永远成不了继承者。 我的心情难以用言语形容。 日记第24篇 .............................. .... 日记第25篇 今天,是永恒残响的开端。 我之前并不知道这座城堡里藏着什么宝藏。但它本可以治愈国王的疾病。 ...谁能想到,那竟是青春之泉?一个能赋予永生的传说。看着国王的躯体,我明白这已是无法避免的事实:孩子总要为父辈的罪孽付出代价。我曾以剑士、救世主的身份踏入这座城堡……但最终得到的,只有被放逐者的遗产。我能感受到你的愤怒,但请记住——并非是我让你的家族流离失所。当国王踏入城堡的那一刻,哈隆早已将王室国库洗劫一空。我的家族——所有的家族——都已对美好生活失去了希望。 在我的想象中,我只预见到绝望与贫困正将这片土地侵蚀殆尽。我已无处可归。 致我的孩子们,以及我孩子们的孩子们:我坐在这里,冷漠而不朽,等待着你们。妻子和孩子们一无所有了。 他说这是每个深入城堡之人都要付出的代价。他说这很公平。 这确实公平,因为一旦踏入这里,就再也无法离开了。但我会改变这一切。 我会成为胜利者!世界上没有比我更优秀的剑客了,即使在我的兄弟姐妹中也一样。 日记第4则 这座城堡里的一切都很奇怪。我搞不清楚自己要往哪里走,而且天上既没有太阳也没有星星来辨别方向。 我发现自己总是在原地打转,所以必须仔细绘制地图,避免走重复的路。 我从其他探索者的尸体上找到的地图极其不准确,他们描述的仿佛是一个完全不同的城堡! 也许这个地方会对人的心智产生某种影响…… 或者,难道这些石头真的在我脚下移动吗?日记记录5 我无法通过正门离开,但这并不重要。我忠于自己的使命,绝不退缩! 到目前为止,找到的任何一张地图都与我的不符。 但如果整体比较它们,我似乎注意到了某种相似之处。森林似乎总是在右边,而塔楼在上方…… 那下方呢?希望我不必知道答案。 日记记录6 我从不喜欢黑暗。我更喜欢在开阔的空间和明亮的光线下与敌人战斗。但现在我正勇敢地在黑暗的小巷中徘徊,一只手伸在前方,另一只手按在剑柄上。谁也猜不到下一个转角后会有怎样的恐怖在等待。 我是这片土地上最优秀的剑士,即便是我也很难压制住这些恶魔。 我的家人们应该庆幸是我第一个站出来。对他们而言,这就像是一种隐秘的祝福。他们无法在这些走廊中存活下来。 日记记录7号 依旧是夜晚。每扇窗后都映照着同一轮忧郁的月亮,但我敢发誓,我已经在这里待了整整一天。或许是肾上腺素的作用吧。我从未感觉如此强大,同时又如此怪异。在这些房间里横冲直撞,左劈右砍地消灭敌人,真是无比畅快。有时我觉得这座城堡里的敌人与我紧密相连,它们在教导我,指引我,注视着我。这听起来很疯狂,但如果这座城堡能够感知到它的居住者,那么它也可能察觉到恶意。如果我的担忧是正确的,这些房间的构造可能是一个陷阱,想要引诱我落入圈套。 必须保持警惕。 日记记录第八号 考虑到我遇到的那些死去的旅行者数量,我得出了以下结论: 1. 许多人携带的补给不足。我认为,很多人死于饥饿。我的也快用完了,我得再找一些。 2. 很多人没有衣服,这可以用穿着裤子的僵尸来解释。 3. 没人比我走得更远,因为我已经一个多小时没见到尸体了。 日记记录九号

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