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1. 优化奇差;2. 新加入的“框架”使得零件搭配变得非常困难,而且收益不一定对得起你花的时间;3. 基地和载具的能源相当草率。在进一步更新之前无法推荐。
一代玩了600+小时,沼泽给我劝退了。与一代的拼车+战斗爽完全不同,二代玩起来给我的感觉更像是一个刻意为了拉长游戏时间的跑图拼车角色扮演游戏。——首先,商店离着家很远,然后要跑来跑去上商店解锁东西。游玩中的大多数时间都在开采资源、跑图、盖基地…剩余的战斗部分也没太多意思,武器手感和打击感玩起来比第一代差不少,空有画质和特效…敌人跑的飞快,不同的武器还需要预判..武器解锁慢,种类少。方块需要搭配属性加成,拼载具拼起来更费脑细胞。总之相比于一代,突出一个花费更多的时间,收获更少的乐趣——我本以为这游戏让我开船找到海洋商人已经够屎了,毕竟拼船拼了一个多小时好不容易能平稳开船,结果海面上拾取配件的手感…一言难尽,我就像是开着一艘衣阿华在海面上打捞落水士兵,一直绕着ai掉落的方块绕大圈子。基地也有不小的学习成本,需要各种乱七八糟的建筑,我直到现在也没搞懂要怎么通过熔炉制作金属锭——小型筒仓连不上导管..但我现在已经不苦恼基地链接的事情了,因为到了沼泽后,我已经回不去家了…沼泽离着家里实在是太尼玛远了,一地的大树加石头迷宫还有大海隔着,我是真没动力玩下去了,太操蛋了。——-打折50多块钱买的,就当是赞助一代了,这游戏实在不值得花钱玩,打折也不值…
这是一个大不同一代的游戏,想入手二代需三思先说结论,缺点多优点少1:就拿那个最基础的方块放置操作,是真的反人类反直觉,明明一代的放置系统就很ok,却不搬来用,想把一个方块放置到指定位置都要整半天。2:再说说那个该死的反应堆容量上限机制,再你获得”聚变反应堆“方块之前,能让这机制气死,车子是造不大的,造大不装炮,装炮不造大,不装炮又打不过别人,但凡超出反应堆容量上线直接抱死。这就导致你必须要花大经历来研究和设计你的车,来实现收益最大化,但是有一点必须搞清楚,不是人人都喜欢搞设计当工程师,设计几个小时的车子跑出去又被两脚踹死,结果就是人人都踹着载具场出门,无线续杯。3:现版本,一个新人在正常游玩下想要高出“运载火箭”卖钱可谓是及其繁琐。各种资源矿物包括任何方块,都是阶段性解锁的,而且卡得很死,矿物存在在不同的地形,挖掘矿物需要不同等级的挖掘工具,解锁高级挖掘工具需要做任务然后到商人处购买。而且在激烈模式下打爆敌对载具基本不掉什么有用方块,跨越当前任务到别的地形去打怪也只会被当路边一条踹死。还是那句话,揣着载具厂出门,不然我都不知道该有多坐牢。5:再来说说那个制造系统,你想要搞自动化,得搓导管吧,在基础制造器里搓导管必须tm一个一个点,点一个做完一个才能点下一个接着做,不需守着点,就不能批量做吗?说到导管,我更是要吐槽了,一级导管的方向指示是真的“精妙”,精妙到让我看不懂,虽然跟一代一样右箭头指示,但是不同的是二代需要两个一级导管接在一起才能看出完整的箭头指示,你接反了不仔细看还真tm看不出啥违和感来,捣鼓半天才整明白,属实是力竭了。6:游戏内可以拿的出来的好像也只剩工业系统了,算得上是有意思的东西了,和一代差不太多,但这个工业系统也是阶段性的,这算正常。7:最后最后就是游戏的优化还有bug了,典,优化不如一代,也有可能是上了画质的原因,这种拼接方块的游戏优化都难,再说bug,不多,但是非常难以接受,DLSS貌似不生效,也不知道是不是我个人问题。个别抗锯齿挡位用了之后再打开雷达,屏幕一整个抽出变成四分格,疯狂拉伸,非常难以接受。最后我想说,只要这些东西再下一个大版本能改好,那就能算得上重生了,要不然真就回溯老版本好了。
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