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Strategic Command WWII: War in Europe is a deeply immersive turn based strategy game covering the greatest conflict in modern history. Take control over either the Axis or the Allies, while directing the efforts of each nation belonging to your alliance. From this unique perspective, you will be the supreme mastermind behind the entire conduct of operations, deciding the priorities, the strategies, and coordinating your global efforts to win the war!Each nation in your coalition will have their own strengths and weaknesses, levels of technology, troops, equipment, and industrial capacity, and it will be up to you to make the best use of all of them!Wage war across land, sea and air, employing a wide range of historical units combined with multiple avenues of technological upgrades. With research and development, the demands of combat and limited resources, balancing the day to day requirements of the war against your long term strategy will all be critical to ultimate success and
游戏圈
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Mie
2026-04-06 19:00:03 · 发布在 「Strategic Command WWII: War in Europe」
《战略指令:二战欧洲战场》基础指南 日语翻译版
这是《战略指令:二战欧洲战场》基础指南的日语翻译版本。内容相当于手册的第5章“游戏基础”。手册的第4章“教程”内容如下。建议您先阅读教程,然后再阅读本基础指南。1939年战役的战略指南翻译内容如下。如果您不知道从何入手,建议阅读该指南。战略指南中“决策事件”(1.24章)及后续内容如下。4.1.游戏玩法的重要要素 在你的回合中,需要考虑四个重要的游戏玩法领域。详细内容包含在本指南中。 命令 - 部队的移动、攻击、补充。 政治与外交 - 宣战、研究监控、外交投资。 研究 - 投入研究点数。 军事生产 - 购买部队、部署新抵达的部队。 4.2. 快捷键 G - 开启或关闭地图的六边形网格。 H - 暂时隐藏地图上的所有部队。 L - 显示上一回合的总结以供参考。 P - 显示潜在敌方游击队活动的位置。 R - 显示可补充的部队。执行强行军时,无法攻击或捕获敌方资源。 执行巡航时,无法进行攻击。普通的登陆船队是唯一无法进行巡航的海军单位,而潜艇在狩猎模式下则被限制为只能使用巡航。 操作 - 右键点击铁路上强度至少为5的资源中或其相邻的补给系数5以上的陆地单位。这将提供通过MPP将该单位运输到所有与铁路相连且强度至少为5的资源点的机会。对于航空单位,其移动不需要铁路连接,但仍需要最低3的补给值和资源。当单位执行此操作时,无法在同一回合执行其他行动。 交换 - 选择一个单位,按住Shift键的同时选择要交换的相邻单位。执行后会有士气惩罚,并且交换后的两个单位最多拥有1点行动点。 如果被交换的单位之前未执行过行动,他们仍然可以自由攻击或补充。如果他们不与敌方单位相邻,还可以进行升级。侦察 - 航空部队和航母可以以敌方位置未知的格子为目标。 左键点击部队,然后左键点击目标格子。敌方战斗机或防空单位会做出反应,若目标格子内存在敌方部队,则会对其发起攻击。无论结果如何,目标格子周围1格范围内以及飞行路径上的所有敌方部队都将被探测到。 休眠 - 对于暂时不打算使用的部队,右键点击并选择此选项。这将防止图标闪烁,并在使用Page Up/Page Down热键循环选择无响应单位时从序列中移除图标。 空降 - 空降部队需要为空降进行准备。空降部队可以移动到新位置并在同一回合进行准备,但在与敌方单位相邻时无法准备。要进行准备,需确保补给值为5或以上,右键点击单位,选择【设置模式】->【准备】。操作后,单位左上角会显示一个小黑圆。如果后续回合的天气没有阻碍,空降部队的移动半径将反映他们能够空降的距离。左键点击部队,然后在降落位置再次点击。他们将飞往降落区域并在那里空降,并且可以在同一回合进行战斗和移动。如果在非开阔地的格子空降,即使是在友军区域,也会根据天气情况有30-45%的概率在空降时受到伤害。 运输船 - 军队在友军港口之间通过海上移动时使用这些船只。 登陆用运输船 - 用于将军队从海上运送至敌方控制的海岸进行登陆。除特殊部队外,所有部队必须在友军港口进行装载。敌方海军单位和沿岸炮会在相邻格子对登陆运输船进行炮击,即使只是暂时停留,也会在登陆前对其造成影响。 登陆时损伤:从空降部队和登陆运输船登陆的单位,在登陆时可能会遭受登陆时损伤,导致部分战力损失,尤其是在恶劣天气条件下登陆时。对于登陆运输船而言,其补给值越低,登陆时的伤亡可能性就越高。 单位补充:可以将单位的战力补充至最大值(根据单位种类不同,最大值为5、8或10),但在此过程中会损失经验。补给会对该能力施加限制。 精英补充 - 精锐部队的战力会根据经验值条的数量,每回合增加1点,最高可超过最大值3点。 部队升级 - 提升战斗值。 部队名称变更 - 可自定义部队名称,但每种类型的名称必须唯一。 部队解散 - 此举可回收部分MPP,但海军部队无法解散,与敌方部队相邻的陆军或空军部队也无法使用该功能。部队模式 部分部队右键点击后会显示更改模式的选项,从而获得额外的使用功能。护航航母、航母及潜艇的模式选项需在移动或攻击前选择。 司令部 - 自动、自动协助或手动。后两种模式可手动控制司令部指挥下的部队。有关详情,请参考游戏完整手册。 野战炮兵、重炮、火箭炮、海岸炮、列车炮 - 自动或静默。静音(Silent)是指为了隐藏自身位置而不进行对炮兵炮击。 空降部队 - 请参考上方的空降降下部分。 工兵 - 请参考下方关于要塞建造的部分。 战斗机 - 可选择自动、拦截、护航、对地中的任意一种。自动意味着会自动迎击敌方航空攻击或护卫友军。拦截或护航则仅执行该行动,不执行其他行动。这是以绿色数字表示部队战斗力。 S - 显示您的军队当前的补给水平,再次按下S键可显示突入敌区时的预计补给量。 U - 显示可升级的部队和资源,其中绿色数字表示研究等级。 Page Up / Down - 选择上一个或下一个尚未移动的活跃部队。 Ctrl和Shift - 同时按下这两个键,可以查看尚未移动的航母的攻击范围。 ←↑→↓ - 向左、右、上或下滚动地图。如果你的战斗机实力较弱,或者你希望在该区域隐藏己方存在,那么【地面待机】(Ground)是最适合的选择。若迎击机在与护卫机的战斗后剩余战力至少为5,那么它在与护卫机战斗后将继续攻击轰炸机。 航空母舰与护航航空母舰拥有两个独立选项。第一个选项是在【战斗空中巡逻】(Combat Air Patrol)、【海军/战术】(Naval/Tactical)以及【混合】(Mix)之间进行选择。这些选项决定了舰艇将出动战斗机、轰炸机,还是它们的混合编队。当选择战斗机时,第二组选项【CAP模式选择】会相关联,这些选项与战斗机的情况完全相同。 潜艇 - 会袭击护航船队。为提高不被发现的可能性会下潜。从猎杀模式切换为静默模式,或反之,只能在潜艇移动或攻击前执行。其他所有水上舰艇 - 请参考以下章节。 4.7. 支配区域 大多数陆上单位会在相邻格子内施加阻碍敌人移动的支配区域。为确定支配地域范围,所有单位被划分为以下类别: 前线单位包括:师团、军团、军、机械化部队、特殊部队、空降部队、骑兵师团、骑兵军团、要塞、沿岸炮、反坦克部队、轻型坦克、坦克、重型坦克、潜水艇,以及除航空母舰和护航航空母舰外的所有水上舰艇。 支援单位包括:除指挥部和火箭炮外的其余所有陆上单位。 非支配地域单位包括:指挥部、火箭炮、所有空军单位。 受损单位:战力低于5的单位不具备支配地域能力。1个前线单位即可产生支配地域。这意味着移动到该格子或位于其中的所有敌方单位都需要额外消耗行动点数。要产生相同效果则需要两个支援单位。 4.8. 战斗 存在陆上、海洋、航空三个主要类别的单位,它们各自被归类为具有不同特性值的子类型,称为目标类型。 目标类型包括:软目标(即脆弱目标)、硬目标、轻装甲、坦克、对空、战略炮兵、火箭、战斗机、轰炸机、战略轰炸机、神风、海军、航母、潜艇、运输船以及资源。每个单位都拥有针对不同目标类型的独特攻击值和防御值。查看单位特性,通过比较其对软目标的攻击值与目标单位针对该攻击单位类型的防御值,可进行快速对比。 战斗结果会受到单位准备状况及相关战斗因素的影响。准备状况基于单位的战力、士气以及指挥部支援(依据指挥部的评级和经验)。补给是单位士气的主要影响因素。 战壕能为单位提供一定的伤害保护,且越坚固的战壕提供的保护效果越好。敌军攻击会导致堑壕等级下降,部队离开堑壕位置后堑壕会自动消失。若部队在次回合开始时返回,堑壕将以每回合1级的速度恢复。阵地和要塞中的部队能更快获得堑壕等级。 地形和资源通常会提供加成效果,但在渡河攻击或移动后攻击的情况下,这些加成效果会减弱。 脆弱的部队在受到攻击时会自动后退,后退过程中可能会承受最高50%的损失。 航空部队和二线部队比前线战斗部队更容易后退。 陆地部队从资源点、阵地或要塞后退的可能性较低。单位可以从战斗中获得经验,经验丰富的单位通常能在未来的战斗中减少自身损失,同时增加敌方伤亡。单位无需拥有满额经验也能发挥作用,有一定经验总比完全没有要好。经验丰富的单位会受到重视,常被用作先锋或发起有效反击。 单位最多可获得3点经验值。 司令部能从其指挥下的单位获取经验。成功的行动会带来更多经验,从而提升指挥官的效能。指挥部和运输单位无法进行攻击。 海军单位每次参与战斗都会损失1个补给点。 4.9. 袭击 袭击敌方护航船队是减少其收入和国家士气的有效方法。 海军单位可通过移动至敌方护航船队所在位置或其附近来执行此操作。右键点击单位,选择护航模式,然后点击袭击者。同样,右键点击单位并取消选择袭击者即可关闭该袭击选项。非静音模式的潜艇在结束回合时若与敌方护航航线相邻,将自动袭击敌方护航航线。 海军单位(包括潜艇)在有敌方海军单位相邻时无法进行袭击。需击沉该敌方单位,或移动至更远的更佳袭击位置。 所有类型的轰炸机均具备袭击护航队的能力,其中海军轰炸机效果最佳。位于护航队攻击范围内的航空单位,可通过右键点击该单位并选择【突袭者】选项,轰炸机便会尝试袭击护航队。当遭遇恶劣天气,或您试图袭击的护航线路部分处于敌方基地战斗机的拦截范围内时,袭击行动将受到阻碍。 回合结束时,所有袭击都会执行,其效果由游戏引擎处理,因此无需进行微操作。 4.10. 国家的征服 国家只有在其首都被占领且当前陆军被充分摧毁的情况下才会投降。占领投降国家首都的单位所属国籍,将决定该国家向哪个国家投降。此外,征服国将通过直接征服而非游戏内事件,从投降国家掠夺MPP(军事生产点)。Ctrl-D - 外交 Ctrl-E - 结束回合 Ctrl-I - 报告 Ctrl-M - 地图 Ctrl-N - 新单位 Ctrl-O - 选项 Ctrl-P - 购买单位 Ctrl-Q - 退出 Ctrl-R - 研究 Ctrl-S - 保存 Ctrl + Z - 撤销陆军和空军单位的移动(海军单位无法撤销移动)。 4.3. 主要国家与次要国家 德国、意大利、法国、波兰、英国、美国、苏联均为主要国家,它们通过军事生产点(MPPs)获取收入,可进行外交、研究、生产单位及宣战等操作。当国家投降时,征服国军队的单位将获得士气加成,而敌对阵营的单位将受到士气惩罚。这是一种临时效果,会在短期内对战斗效果产生一定影响。 4.11. 国家士气 国家士气代表主要国家的战斗意志,当资源被掠夺、出现伤亡或重要地点被占领时,国家士气就会下降。 当国家士气降至零时,主要国家将投降,因此维持国家士气至关重要,尤其是法国的国家士气较为脆弱。夺取敌方主要国家的资源,摧毁补给值低于5的敌方陆军和空军单位,以及在海上击沉敌方舰船(无论其补给值如何),都将提升国家士气。夺取被标记为国家士气目标的关键地点,会提升占领国的国家士气,或对敌方阵营施加惩罚,有时甚至两者皆有。由于夺取这些地点将有助于你赢得战争,请妥善规划你的战略。指挥部 指挥部单位或许是游戏中最重要的单位,这不仅是因为它们能提供补给,还因为它们能为麾下单位提供战斗加成。 默认情况下,指挥部可指挥5格范围内的5个单位,但通过研究【指挥与控制】科技可以增加这一数量。 受损的指挥部会同时削弱其补给供应能力和为麾下单位提升战斗加成的能力。 即使指挥部战力低下,也拥有最低3点的补给值。它们只能在特定地点补充,因此受损时尽快开始补充是明智的做法。若处于危险状态,应将其转移至安全区域。 4.13. 补给规则 单位可从友军资源点及指挥部获取补给,单位的补给状况是决定战斗效能的重要因素。 4.13.1. 补给的一般说明 提供最多补给的资源点是主要国家的首都和主要港口,最多可提供12点补给值。 仅次于主要国家首都的是工业中心、主要补给中心和港口,这些地点最多可提供10点补给。二级补给中心和次要国家的首都最多可提供5点补给。 除港口外,若上述所有地点通过铁路与己方其他资源点相连,则相连的资源点将提升至其最大强度和补给等级。因此,通过入侵敌方领土,切断这些重要地点与敌方军队及资源的联系,可减少敌方收入,并摧毁补给不足的敌军部队。这很有用,因为补给不足的单位会失去战斗力,容易被消灭! 缴获的敌方资源通常比己方资源提供的补给更少。资源提供的补给在开阔地每远离1个六角格就减少1点。 非开阔地地形会成为补给障碍,导致补给减少率增大。例如,将部队部署在大片森林、山地或沼泽中,除非补给源就在附近,否则通常是不利的。 道路会抵消地形对补给的影响。因此,建议将部队部署在道路上或道路附近。 石油、矿山和定居点资源类型不会为任何部队提供补给。补给不足的部队无法像补给充足的部队那样进行补充,而断粮的部队则完全无法补充。 海军部队只能在港口进行补充。 海军部队只有在港内才能获得完全补给,靠近友军港口时也能获得一定补给,但补给量会随距离增加而减少。 4.13.2. 查看补给 按下键盘上的S键可显示当前补给等级。再次按下,则会显示若本回合占领敌方领土后,下一回合的补给预测情况。 4.13.3.资源受损情况 资源可能因轰炸、沿岸舰炮射击、游击队活动、脚本事件以及资源所有者变更时的焦土作战而受损。 上述任一情况导致受损的资源,会在所属阵营回合开始时自动每回合修复1点,无需进行微操作管理。 除要塞首都外,当资源相邻的敌方单位达到4个或以上时,该资源会每回合减少1点,直至降至0点。当敌方单位撤离后,资源会在己方回合每回合恢复1点。也就是说,资源的消耗会在己方回合和敌方回合均发生,而资源的恢复仅在己方回合进行。 港湾附近若有敌方海军单位存在,将阻碍该港湾向任何陆上单位提供补给。击沉或驱逐敌方海军单位后,该港湾将恢复补给能力。 4.14. 游击队 在游击队出现的格子或其相邻格子部署单位,可防止游击队活动。游击队可能仅对资源造成破坏,也可能发动大规模起义并在地图上生成游击队单位。这些部队以8点战力部署,始终保持至少3级的补给水平,在复杂地形中需要前线战斗部队进行协同应对。 4.15. 维持部队战斗效率 将部队部署在补给状况良好的区域。 在最重要的战区,为部队配备最精良的装备,并置于指挥部的指挥之下。 当部队受损时,尽快将其补充至最大战力。 一旦可以进行精英补充且你能够承担相关费用,就对部队进行强化。 特别是在部队从严重受损状态补充完毕后,尽量让其从前线撤离休整数回合,之后再重新投入战斗。其他所有国家均为次要国家,当它们加入战争时,会依附于某个获得其支持的主要国家。次要国家需要其所属的主要国家为其支付费用,但通常可以通过购买新单位来增强自身实力。 每个主要国家及其附属的次要国家所组成的同盟,在地图上都拥有独特的颜色,即代表该主要国家所控制区域的【国家颜色】。 4.4. 指示器精灵 尚未用尽潜在移动次数的单位会被视为处于活动状态,其下方会显示闪烁的精灵。研究自动升级类别后,部分升级会提升部队士气。 解放被征服的友国或失去已投降的友国,会对部队士气和战备状态产生临时加成或惩罚。因此要尽量解放所有已投降的国家,避免失去过多盟国! 4.16. 关键事件 游戏过程中会遇到需要做出战略决策的关键事件。关键事件会提供相关信息,并要求选择是或否。这些事件的详细说明可在手册文件夹的战略指南中查看。4.17. 要塞的建设 工兵可以建造要塞,以提升要塞内部单位的防御值。右键点击工兵单位,会显示相关选项以及各项操作所需的时间。在建设完成前取消建造,该 hex 中已进行的所有工作都将丢失。 注:工兵单位左上角会显示一个小黑点,表示该 hex 正在进行要塞化。 4.18. 政治与外交 主要国家可以通过打开战争地图,选择想要宣战的国家的国旗,来进行宣战。任何主要国家的所有附属活跃次要国家将自动与其进入战争状态。 此外,点击按钮可通过战争地图查看所有中立国的动员等级。 中立主要国家仅能按(与动员等级成比例的)生产能力比例进行生产,而中立次要国家仅通过护航船队提供收入。 所有主要国家都拥有一定数量的可在必要时进行常规投资的筹码,但部分投资受到限制,例如针对西班牙的情况。每次对外交筹码进行投资时,有5%的几率使目标国家向你的阵营倾斜8-15%;触发摇摆效果的概率为10%,摇摆幅度会翻倍至16-30%。 若双方阵营都对某一国家进行投资,则只有投入更多筹码的一方能够使目标国家产生摇摆,且只有筹码数量超过对方,才能朝着外交突破的方向进展。 与科研不同,玩家撤回对外交筹码的投资后,无法收回已投入的MPP。 当国家的动员率达到90%时,将在数回合内自动参战。天气 天气对各个单位的影响通常基于单位起始位置的天气,而非目的地的天气。例外情况为空降和登陆作战。 4.19.1. 雨 包括航母舰载机在内的航空单位仅可进行有限的重新部署,无法攻击或侦察敌方单位。作战移动仍被允许。 4.19.2. 泥泞 AP值减半,所有单位至少拥有1点AP。 空降的到达范围减半。 航空单位的攻击值以及侦察/攻击范围减半。 4.19.3.4.19.4. 雪 作战移动是允许的,但航空单位的重新部署会受到限制。 所有单位类型的攻击值减半。 航空单位的侦察/攻击范围减半。 敌方控制的有雪覆盖的河流格,跨越时没有行动点惩罚。 不允许从有雪覆盖的港口格装载到登陆运输船上。 不允许从登陆运输船在有雪覆盖的沿岸格登陆。冻结 作战移动被允许,但航空单位的重新部署受到限制。 所有单位类型的攻击值减半。 越过被冻结敌人控制的河流格时,没有行动点惩罚。 无法从冻结的沿岸或港湾格进行登陆或装载。 不允许从冻结的港湾格或向冻结的港湾格进行运输船的装载或卸载。 4.19.6. 风暴 所有海军单位类型的攻击值减半。 航母搭载的飞机进入地面待命状态,无法攻击或观测敌方单位。不在友方港口1格范围内或沿岸格内的海军单位(即完全处于海洋上的单位),可能会因天气受到损伤。这可能只会降低单位的士气,也可能导致舰船失去强度。 4.19.7. 冰 被困在冰中的海军单位,在冰从地图上消失前无法移动。 4.20. 研究机制 对于所有已投入的研究筹码,在每个阵营回合结束时,会为达到下一研究等级进行进度推进。在一个技术领域达成1级所需的每回合增量平均为5%(实际每张指令卡为2%至7%),后续每个等级的增量会减少4%。研究进度自动达到100%时即可成功获得下一级,但当进度超过30%阈值时,有微小概率达成技术突破。研究情报可以加速这一进程。指令卡可按原始成本的50%进行回收。在部队升级方面,部分升级的成本有所不同,例如反潜战升级成本仅为5%,动员升级成本为20%(德国则为30%),但通常情况下,每提升一个升级等级,成本会增加10%。 以下说明各升级等级的优势,首先是手动升级,其次是自动升级。 要享受手动升级的好处,需在研发完成后右键点击部队,选择【升级】。可以升级部分或全部可用的升级项目。已移动但仍有剩余攻击次数,且在可攻击范围内有敌方单位的部队,其正常的部队激活图标会设置为闪烁状态。 剩余行动点但已无攻击次数而移动的部队,其部队激活图标会呈褪色闪烁状态。 行动点或攻击次数均已耗尽的部队,会变暗以表示无法再进行移动。手动升级 步兵武器 - 增加包括游击队、地堡、侦察兵、装甲列车在内的所有步兵及骑兵单位的软攻、硬攻、炮兵、战略炮兵、火箭炮、轻装甲、坦克的攻击和防御值。 反坦克武器 - 提升反坦克单位对其他地面单位的攻击值和防御值。 新型坦克 - 增加轻型坦克、中型坦克、重型坦克的软攻、硬攻、坦克攻击及防御值。 新型飞机 - 提高战斗机、轰炸机、战略轰炸机以及神风特攻队的战斗机和航母的攻击值与防御值。重轰炸机:为战略轰炸机单位增加1点资源攻击值,以及0.5点战斗机和防空炮火防御值。此外,它使对占有资源的单位造成的伤害每级增加10%。 海军兵器:增加除飞艇、轰炸机(战略轰炸机除外)、神风特攻队、护航航母以外的所有类型水上战斗舰艇的海军攻击、航母攻击、海军防御和资源攻击值。同时,航母对所有陆上目标的攻击值每级增加0.5,沿岸舰炮射击对占有资源的单位造成伤害的概率增加10%。长续航航空器 - 所有机型的飞机以及两种类型的航母,其观测范围、行动点数、攻击距离均+1。特殊情况:战略轰炸机和海军轰炸机的攻击距离、飞艇和海军轰炸机的海洋观测范围每级增加2,战斗机的护卫距离每级增加3。此外,空降部队的作战范围每提升1级增加1格。 新型潜水舰 - 提升潜水舰的海军攻击和航母攻击数值,同时被攻击时的下潜概率增加10%。炮兵武器 - 增加所有类型的炮兵、列车炮、沿岸炮的软攻击、坦克攻击、航空攻击、轰炸机攻击、海军攻击、航母攻击、潜艇攻击值。 火箭武器 - 仅德国可研究此类别并部署火箭炮单位。它能提升所有火箭炮的资源攻击值和攻击范围值,且火箭对资源的攻击命中资源占领方防御单位的概率增加10%。请注意,火箭的 effectiveness 随射程增加而降低。地面攻击武器:该研究将提升战术轰炸机和中型轰炸机对地面部队及地面待命飞机的攻击效果。 机动性:增加指挥部、所有步兵(不含守备队)、特种部队、工兵、防空武器、各类炮兵以及所有装甲部队的行动点数。 反潜作战:反潜研究将提升海上轰炸机以及除战列舰(战列舰仅通过自身防御值提升来增强对潜艇攻击的防御)外所有类型水面战斗舰艇的对潜攻击值和对潜防御值。新等级的反潜研究可使被攻击潜艇的当前下潜率降低10%。这对英国而言至关重要。 对空防御 - 保护你的资源、地面部队以及舰艇免受空袭。适用于除游击队、运输船、航空母舰、护航航空母舰之外的所有单位。 4.22. 自动升级 指挥控制 - 你的指挥部可指挥的部队数量、指挥范围、指挥等级随等级每级各增加1。 步兵战斗 - 所有步兵及骑兵部队(不含游击队)的士气随等级每级提升10%。坦克战斗 - 所有机械化、侦察、反坦克、轻型坦克、坦克、重型坦克单位的士气按等级提升10%,坦克、重型坦克、机械化单位可进行2次攻击而非1次。 空中战斗 - 除飞艇和神风特攻队外,所有空军单位士气提升10%,航空母舰和护航航空母舰提升5%。此外,战斗机可执行2次拦截任务或护航任务,战斗轰炸机可进行2次攻击。 海军战斗 - 所有海军单位士气提升10%,航空母舰和护航航空母舰提升5%。此外,单位受到攻击时有5%的几率避免损失。登陆作战战斗 - 提升登陆作战用运输船的行动点数,士气提升5%,当从登陆作战用运输船直接发起攻击时,即在向海岸投放部队前,攻击值会得到提高。同时,当受到来自飞机、软式单位或硬式单位类型的攻击时,登陆作战用运输船的防御能力也会增强。登陆作战用运输船(LR)的加成效果相同,不同之处在于其行动点数不会通过研究来增加。 堑壕战斗 - 仅在第一次世界大战题材游戏发布时生效。 炮弹生产 - 仅在第一次世界大战题材游戏发布时生效。 合成石油 - 已确认。间谍与谍报活动 - 每回合有1%的概率探测敌方单位,并通过了解敌方的研发状况来加快自身研究速度。 后勤 - 降低作战移动和普通运输船10%的成本,提高主要国家的HQ生产上限,以及主要国家与其各自附属国所有类型运输船的生产上限。HQ的最低补给量也会按等级逐级增加1点。 生产技术 - 降低5%的单位成本和研究升级费用。 工业技术 - 主要国家的本土生产增加10%(美国为20%)。自动工业动员 部分资源只有在通过事件激活后,才会开始生产MPP(军事生产点)。这包括英联邦部分地区、大英帝国、法国、美国和苏联。 4.24. 军事生产 若主要国家拥有足够的MPP,它们可以为自身及所属的活跃次要国家购买单位。 这些单位在准备部署前,需要1至18个月的生产周期。 生产周期取决于单位类型,其中海军单位的建造时间更长。仍有攻击次数但已耗尽所有行动点数,且在攻击范围内没有有效目标的单位,其攻击次数将被设为零,并且会变暗以表示无法进行移动/攻击。 4.5. 命令 诸如决定移动范围之类的行动需要消耗行动点数(AP)。当单位进行移动或受到攻击时,该回合的所有行动点数都会被消耗,每次攻击也会消耗1点行动点数。当补给值为5或以上的陆军和空军单位在战斗中被摧毁时,可以以较低成本和较短生产延迟重新购置。 只有德国和苏联可以部署火箭炮部队单位。 只有德国可以研发并部署火箭单位。 单位仅可在与通过铁路连接至首都或工业中心的友方资源相邻的区域,或在本国境内进行部署。仅通过道路连接是不够的。进一步的游戏玩法提示 以下是所有回合中都需要考虑的通用思路: 受到攻击的单位,若需要补充、移动至安全区域,或正在防守重要位置,应替换该单位。 寻找当前未防御但受到敌人威胁的其他主要阵地,确认是否可以部署或移动单位进行防御。 接下来进行移动和攻击。需要了解的几个有益事项如下: 移动前进行攻击的单位通常更有效。渡河发动攻击的部队会受到惩罚,因此请尽可能选择其他地点渡河。 在深入敌方区域前,请派遣你的飞机进行侦察。 装甲部队和机械化部队在城市区域内容易受到步兵攻击。 受损部队需要补充兵员和良好的补给才能恢复战斗力。 将指挥部、航空部队及其他支援部队部署在靠近前线的位置,但不要置于最前线。 考虑是否需要招募部队以补充损失,或为近期行动做准备。购买部队后需要一定时间才能抵达,请提前做好规划。 所有可升级的部队都可以进行升级,但部分升级比其他部队的升级更为重要,请注意可支配的支出。 例如,当敌人正在攻击你的首都时,升级海军可能就不那么重要了。 考虑是否有剩余收入用于研究或外交。 考虑为经验丰富的部队提供精英补充。如果触发点未被防守,游击队可能会突然出现。请留意他们! 森林会遮挡视野,规划移动时请将此因素纳入考虑。 请查看手册文件夹中的主手册和战略指南。 祝您游戏愉快!这才是最重要的,不必过于纠结从一开始就做到尽善尽美。 你总会经历失败,有时彻底的失败是最好的老师。 如果遇到任何问题,不要害怕在我们的论坛提问。4.26. 回合结束 从游戏菜单中选择结束回合,或使用快捷键Ctrl-E。 系统会根据当前拥有或占领的资源数量收集军事生产点数(MPP),同时还会通过护航队和脚本事件获得收入。 在电子邮件多人游戏中,输入文件名后将返回主菜单。在其他所有游戏中,则会进入对手的回合。 4.27. 游戏保存 随时可以通过从游戏菜单中选择保存或按下Ctrl+S来保存游戏。请选择文件名。与电脑对战的游戏会保存在【Save】文件夹中,多人游戏则分别保存在各自的HotSeat或Email文件夹里。 所有游戏在每个回合开始时,都会自动保存为相关默认文件夹内名为autosave.sav的文件。 4.28. 结束游戏 要结束游戏,可从游戏菜单中选择结束,或使用快捷键Ctrl + Q。 4.29. 游戏胜利条件 在游戏中点击【Options】,再点击【Victory】按钮,即可查看各战役的胜利条件。结束游戏后,多人游戏密码将被设为空白,战争迷雾下未显示的物品将对双方可见。动态移动 - 尚未用尽所有行动点的单位,即使取消选择后再次选择,也会持续移动直到该行动完成。例外情况包括:航空单位、炮兵、火箭、普通登陆运输船以及【Supprised】单位。 航空单位的基地移动 - 航空单位可以移动完整的移动距离,也可以进行额外移动,或在攻击后移动正常移动距离的四分之一。但它们无法在移动后进行攻击。右键点击补给系数3以上的航空单位,使用MPP将其运送至至少拥有3点强度的其他己方控制区域。执行此操作的单位在同一回合内无法进行其他操作。 处于【Supprised】状态的单位:移动时遭遇之前未发现的敌方单位的单位。这些单位可以进行自我防御,但会自动失去剩余的行动点。 鼠标悬停:将鼠标置于单位上方时,单位信息会显示在屏幕左下角的游戏信息区域。 移动/攻击:要查看潜在移动范围,请左键点击单位。你可以移动到敌方单位相邻的位置(如果尚未相邻)并对其发起攻击。保持选中攻击单位,然后左键点击目标即可。像飞机和炮兵这类单位拥有更远的射程,因此在攻击前无需移动到目标相邻的位置。 指定移动路径:按住键盘上的Ctrl键,同时左键点击来选择各个途经点。 让炮兵前往敌方空资源点:不要炮击敌方控制的资源,而是按住Ctrl键,这样炮兵部队就会移动并占领该资源点。
冰豆鲨
2026-04-03 22:00:14 · 发布在 「Strategic Command WWII: War in Europe」
Strategic Command 1939 欧洲风暴 战略指南 日语翻译
这是《战略指令:二战欧洲战场》1939年“欧洲风暴”战役的战略指南日语翻译版本。 战略指南的“决策事件”(1.24章)及后续内容如下。 手册第4章“教程”的翻译如下。 手册第5章“游戏要点”的翻译如下。 1.1. 引言本章包含有关本战役各方面的重要信息。第一部分提供有助于指导您战略的关键细节,第二部分则列出游戏中需要做出的所有决策,并总结其优缺点。 1.2. 轴心国战争战略建议 1.2.1. 波兰 本战役以德国与波兰的战争为开端,英国和法国会立即对我们宣战。 您的首要任务是征服波兰,最好能尽快占领华沙。击败波兰军队是次要目标。如果你能切断敌方单位与补给源的联系,并在后续回合中控制己方损失将其歼灭,那么你的部队将从这场闪电战战役中获得最大经验值。随后,部队将向西调转,为进攻法国做准备。在德国境内且具备高速移动能力的单位,可以通过道路机动及时赶赴西线参加春季攻势;而在波兰境内或移动速度较慢的单位,最好通过铁路运输或强行军向西转移。为避免斯大林察觉我方部署的弱点,请在华沙10格范围内留下2个单位。1.2.2可以通过将战术轰炸机和中型轰炸机部署在西西里岛并获得指挥部支援,同时由意大利海军对守军进行舰炮射击配合轰炸来实现这一目标。当防御部队进入【削弱】状态并被摧毁,准备好发起进攻时,即可派出登陆运输船并让步兵单位登陆以攻击马耳他岛。通过集中空中打击能够占领该岛。 1.2.6. 非洲军团 1940年底,会出现一个关键事件,提供在地中海部署非洲军团的机会。由于意大利单独在 Mediterranean 战争中缺乏成功所需的资源,强烈建议执行此行动。需要向该战区派遣德军部队,而要实现这一目标,此关键事件是极具成本效益的方法。 1.2.7. 巴巴罗萨行动 1941年春或初夏,巴巴罗萨行动——轴心国入侵苏联作战的代号——的初期准备阶段将准备就绪。 包围歼灭敌人、取得连续胜利,以及向莫斯科、列宁格勒、斯大林格勒发动快速进攻,这些行动在苏联完成看似拥有无穷防御力量的重组之前,至关重要。焦土作战、补给问题、恶劣天气、游击队、西伯利亚军队的调动,以及最终美国的参战,都让迅速取胜变得越来越困难,但并非不可能。 不过,为了组建更多军队而将入侵苏联推迟到1941年下半年甚至1942年,那将是个错误。苏联也会在这段时间内准备更强大的军队并提升研发能力。请记住,俄罗斯的天气通常在6月21日至9月20日期间最为良好。进攻苏联时必须面对的最大障碍之一是,在最初的冬季战役中,我方士兵将遭受极大苦难。所有部队将损失最多2点战力,并导致严重的士气低落。只有芬兰军队是个例外。 1.2.8. 美国参战 美国参战后,随着时间推移,航空攻击将会增强,因此需要更加注意欧洲西北部的防御。盟军很可能会随之发动大规模的大陆登陆作战并进攻德国本土。同时,也要注意像挪威、意大利等地,敌军可能在你领土内的其他地方登陆。 如果盟军成功登陆法国,你需要小心他们在你的大部分军队陷入与苏联的战斗时向柏林进军。一旦这种情况发生,柏林被占领将导致第三帝国的崩溃,届时你可能需要放弃在东线战场获得的相当一部分领土。 其他所有主要国家的外交筹码,每个回合对目标国家产生影响的概率为每个筹码5%,而美国的外交筹码则有7%的概率。这意味着,由于他们可能会阻碍我们的外交努力,所以应该在美国参战前尽可能完成我们的外交行动。 1.2.9. 海战 轴心国海军虽然可能影响战争的走向,但派遣舰艇出海存在重大风险,因此必须遵循谨慎的战略。在法国投降前,法国舰队可支援英国舰队,所以在英国舰队变得孤立之前,最好避免决定性的交战。 1.2.10.大西洋之战 U艇可以袭击英国的护航船队航线,降低其收入和国家士气。这将阻碍英国的战争进行能力,并将英国海军牵制在护航船队的护卫任务上。 无论选择进攻英国还是进攻埃及,在法国投降后,若以削弱英国为目标制定整体战略,加强对英国护航船队航线的攻击至关重要。研究【先进潜艇技术】并升级返航的潜艇,能提高袭击成功和安全返航的几率。当潜艇的补给值低于4时,最好开始考虑让其返航。如果能使用挪威、法国西部、西班牙的毕尔巴鄂或加那利群岛的圣克鲁斯等比德国更近的港口,潜艇将能大幅加快重返战斗的速度。 1.2.11. 北极海护航队 苏联的存续依赖于西方盟国的援助,因此袭击从英国前往苏联的北极海护航队,有助于削弱红军对德国国防军的抵抗。或许,为了阻止英国海军集中全部资源防御对北极海护航队的攻击,请在大西洋部署一些潜艇执行作战任务。 在挪威北部部署几架轰炸机,有助于发现敌方舰船并袭击护航队航线。对于此任务,海军轰炸机最为合适,但战术轰炸机或中型轰炸机只要拥有足够抵达护航队的续航距离,也能胜任该任务。德国海军 当U艇为降低英国收入和国家士气而袭击护航航线时,德国水面舰队承担以下任务: 1. 为入侵英国本土的“海狮行动”提供护航 2. 在大西洋支援U艇,但仅在德国同时控制法国和挪威之后执行 3. 击败苏联海军,确保其无法干扰波罗的海的作战行动 4. 运用舰队攻击登陆船队,阻碍盟军在法国的登陆(D日)。此任务成功概率较低,但能争取时间,直至派遣增援部队支援登陆地区的防御。初期研究的优先事项 由于这取决于你整体且长期的战略,因此很难设定一条正确的研究路径。 如果你打算通过海狮行动登陆英国本土,那么与集中进行陆战或想要赢得大西洋之战时相比,需要不同的研究组合。 在海狮行动的情况下,建议研究【两栖作战】以提高登陆运输的行动点和攻击值。其他重要的研究领域是为确保空中优势的【先进 aircraft】和【对地攻击武器】。意大利海军 意大利海军虽然数量不少但较为脆弱,尤其是修理重大损伤时,会消耗其他地方所需的宝贵资源。使用意大利舰队的几点建议如下: - 护送增援部队至利比亚 - 保护意大利海岸免受进攻作战威胁 - 对马耳他岛进行舰炮射击以支援占领行动 - 拦截地中海内盟军的海上移动 1.2.14.轴心国的外交 德国在战争开始时拥有一个活跃的附庸国斯洛伐克,而但泽自由市实质上属于轴心国阵营,在波兰投降后将重新并入德国。 虽然具体时间因游戏进程而异,但意大利、罗马尼亚、匈牙利、保加利亚等国家最终会加入你的阵营参战。游戏中需要考虑的事项之一是与包括西班牙在内的重要中立国的关系。外交是否能对胜利起到重大作用尚不明确,但它会有所帮助,不应被忽视。佛朗哥完全缺乏参与战争的意愿,并且会无视任何一方试图强迫他做出承诺或明确其意图的行为,这反映在对西班牙的外交投资存在数量限制上。因此,英国最多可向西班牙投资3个筹码,法国和美国为2个,波兰为1个,苏联则完全无法投资,德国可投资4个,意大利可投资3个。 为反映长期的中立状态,两大阵营对瑞士的外交投资同样受到限制。对盟军的战争战略建议 在五个主要同盟国中,截至1939年9月,只有英国、法国和波兰完全动员加入了同盟国阵营,美国和苏联参战还需要时间。他们参战前的这段时间将十分艰难,你的战略需要判断在此之前能否抵御轴心国的猛烈进攻。 同盟国阵营总体而言长期经济状况优于轴心国阵营,但在战争初期只有小规模且缺乏经验的军队,而德军可以在内部战线大规模机动,选择他们进攻的时机。最终,盟军的战略必须采取【防御待机】策略,在东西两线期待已久的反击开始前,维持战线并持续建设防御部队。 1.3.1. 初期研究优先事项 英国必须为长期战争做准备,为此,对【生产技术】和【工业技术】的投资将在此起到帮助作用。 然而,这些研究领域对法国战役或保护英国免受入侵并无帮助。因此,提前研究【先进航空器】是有益的,其成果在战争推进过程中也将持续发挥作用。英国的另一个重要领域是护航船队,因为英国的战争经济依赖进口,而德国的U艇无疑已开始对其构成威胁。因此,【反潜战】(Anti-Submarine Warfare)研究应在初期研究领域中予以考虑。 法国难以补充部队和完成动员,几乎没有可优先进行的研究。若要采取行动,【步兵武器】(Infantry Weapon)或许最为有用,但需要在战争早期就开始,才能在轴心国对法国发动猛攻前,有机会升级大量部队。英国的优先事项 在战争初期,顽强坚守至关重要,英国面临多项艰巨任务:尽可能延长法国战役,对抗德国空军,阻止轴心国登陆英国本土。同时必须关注埃及的防御,因为德国可能会为支援意大利盟友而派兵前往北非,进而发动对埃及的进攻。考虑到德国海军对海上航线的威胁,在游戏初期从英国派遣一些部队到非洲以巩固你的阵地或许是有益的,但不要让自己过度暴露在轴心国入侵英国的风险之下,需要注意的是,如果伦敦始终没有驻军,那么面对突然的入侵你将会陷入混乱。 如果德国在攻陷巴黎后没有建立维希法国,强烈建议你加强阿尔及利亚的防御。这里的激烈战斗将为你争取尽可能多的时间,以拖延或削弱德国对苏联的必然进攻。当西班牙似乎要加入轴心国阵营时,请考虑将直布罗陀的守备部队替换为装备有能够延缓并抵御对直布罗陀岩山攻击的军团或军队。 1.3.3. 英国的外交 英国在游戏开始时拥有许多活跃的次要国家,其中在中东最重要的是埃及,加拿大将很快加入盟军。 由于与爱尔兰共和国的关系有些紧张,英国最多可以向爱尔兰投资3个外交点数。当袭击从挪威前往德国的护航船队时,奥斯陆的不满情绪会略有上升。在联合军的舰船位于护航路线上的每个回合,挪威有50%的概率与轴心国的关系下降1-3%。 1.3.4. 苏联的防御 一旦苏联参战,采用焦土防御战略将成为延长【祖国母亲俄罗斯】之战的有效方法。通过以最小限度的防御维持前线,并将大部分军队撤至苏联腹地的防御阵地和河流后方,轴心国军队将超出其补给极限,从而停止其初期攻势。然而,波兰投降后的紧急课题是尽快迫使法国投降。为实现这一目的,向【高级坦克】投入研究点数是值得的。若研究成功,便能升级坦克部队,在发起法国入侵时,这些部队将在战斗中更具效力和韧性。 从长期来看,【生产技术】和【工业技术】这类研究项目对降低成本和增加收入至关重要,但在战争的第一阶段几乎不会产生效果。这乍一看似乎是个危险的策略,但一味采取守势只会遭受损失,而巧妙的反击将成为可能。 在研发方面,至少优先获得【步兵武器】1级是首要任务。否则,红军在轴心国军队入侵时将处于极为不利的境地。 参战前,使用工兵在列宁格勒正南建造一些阵地,对保卫城市大有帮助。在轴心国部队抵达该区域的数回合前,在这些阵地中部署一些单位,让侵略者为夺取这些土地付出代价。在列宁格勒从南面被切断之前,必须在城市内外部署足够数量的部队,否则一旦被切断,将无法在此地部署新的部队。 1.3.5. 美国参战时 美国的参战将使其能在西部战线发挥更积极的作用,美英联军将把轴心国的注意力引向北非、意大利,甚至可能促成早期的法国登陆。英国发起的战略轰炸行动以及在上述战区施加的持续压力,不仅会将轴心国部队从东部战线调离,还将减轻苏联面临的部分压力。 1.3.6.《Strategic Command WWII: War in Europe》1.3.7版本更新内容 联合国的外交潜力 美国的外交指令每回合有7%的几率对目标国家产生影响,可以挫败轴心国试图对中立小国施加影响力的尝试,也可以集中精力改善与沙特阿拉伯和瑞典的关系。 通过外交成功,不仅能从沙特阿拉伯获得非常有益的石油进口,若能使瑞典亲联合国,还将对德国经济造成打击。欧洲的解放 要最终赢得游戏胜利,盟军必须入侵被占领的欧洲,而这一阶段的首要任务是在法国北部夺取制空权。你需要通过总部支援大量英国皇家空军以及尤其是美国空军部队,并借助研发进展来强化它们,从而开辟道路——粉碎德军守备部队,同时利用中型轰炸机和战略轰炸机的攻击削弱其补给。战术轰炸机应用于打击敌方部队,当敌人被击溃且补给匮乏时,你的登陆运输船队就能安全地在法国登陆。 登陆法国的首要目标是建立稳固的桥头堡。布雷斯特、瑟堡、加来都能起到这一作用。选择其中一个作为目标,在其他地方通过航空攻击和侦察飞行进行牵制作战或许会有帮助。 获得桥头堡最有效的方式是,在大量航空攻击的掩护下,让足够数量的作战单位以及至少1个HQ(指挥部)登陆。如果轴心国在更南边集结了足以发动大规模反击的强大攻势兵力,那么将面临不小的危险。在D日(诺曼底登陆日)之前,您的战略轰炸机凭借其长续航能力,将有助于扰乱敌方的通信与补给,即便敌方发动反击,也能削弱其力度并降低效果。 若能确保港湾安全,您的军队便可开始向巴黎进军,并最终直指柏林。您在此处的成功将有助于牵制苏联,若苏联尚未行动,便能为向西进攻创造可能。 1.3.8.对第三帝国的进攻 随着红军的推进,德军从罗马尼亚、匈牙利等国获得的收入将会减少。为了配合盟军经巴尔干半岛向北施加的压力,可以考虑进攻巴尔干各国。但柏林必须始终作为最终目标,一旦柏林陷落,只需清除意大利、巴尔干各国等剩余抵抗据点即可。 1.3.9.结论 这款游戏充满了你可以做出的战略决策,无论你选择哪个阵营进行游戏,都有许多不同的选择可以帮助你击败敌人并取得胜利! 长期规划是最佳策略,为了获得更多建议和支持,请参考本文件其余部分包含的信息。 1.4. 马耳他岛和直布罗陀的重要性 从1941年1月起,如果马耳他岛在盟军手中且有盟军单位存在于岛上,北非的轴心国部队资源将频繁遭受战力削减。这会导致轴心国的补给减少,从而降低其部队的战斗效率。 因此,如果想在北非成功发起战役,建议轴心国夺取马耳他岛。 若轴心国占领直布罗陀,其部队的存在所产生的效果与上述马耳他岛的效果说明类似,不同之处在于地中海的盟军资源将受到打击。 为此,强烈建议盟军在直布罗陀常驻部队,若西班牙参战,则应考虑将守备部队替换为更强力的部队。 1.5.自动产业动员 增加收入的主要方法包括研究工业生产、征服或解放国家,部分游戏内事件也会带来生产增长。 通过这种方式,资源会在每个回合从零开始,每回合增加1个战力点数,经济价值也会相应提升。资源达到完全战力需要10个轴心国或同盟国回合。具体如下: 英国部分经济区域将在1939年9月开始生产。 若波兰投降,法国将从1939年12月初开始增加军事生产,并从1940年初进一步提升。丹麦与挪威 无需为侵略丹麦和挪威部署部队。1940年初会触发关键事件,让你有机会不使用进攻法国所需的宝贵战力就能夺取这两个国家。当然,关键事件是可选项,如果你想亲自侵略这些国家,也完全可以。 1.2.4. 法国与低地国家 在此之前,由于泥泞和雨水可能导致士兵行进缓慢、飞机无法起飞,因此在1940年春天天气转好时开始进攻法国和低地国家是最佳选择。在美国,所有非生产性资源会在参战时开始转向军事生产。 许多苏联工业从1940年1月起仅开始生产MPP(工业生产点数),当苏联参战时会迎来第二波工业动员。 当轴心国入侵乌克兰时,苏联将有机会把其许多工业从那里转移到乌拉尔山脉的安全地带。 1.6. 为资深轴心国玩家准备的额外功能 游戏开始时德国的收入每回合减少28MPP,这是为资深轴心国玩家准备的额外功能。这是因为慕尼黑、德累斯顿、多特蒙德矿山、布拉格以及布拉格附近的拉多尼斯矿山的相关资源,要到后期才会开始仅生产MPP。只有在希望降低德国收入的情况下才需要采取行动,并且在开始战役前,只需开启一个德国资源脚本即可。要进行此操作,在选择开始战役后,在选项画面中点击【高级】和【脚本】。点击【资源】后,会出现5个德国脚本可供选择。从1939年(即游戏开始时)、1941年1月、1942年1月、1943年1月或1944年1月中选择一个时间点。如果未开启其中任何一项,德国在游戏开始时将从相关资源中获得全额收入。这仅针对希望通过对收入施加惩罚来平衡游戏的资深轴心国玩家。资源值 类别1:英国、法国、美国、德国、意大利以及以下次要国家:比利时、加拿大、捷克斯洛伐克、丹麦、大英帝国、荷兰、瑞士、维希法国。建议将所有参与即将到来战斗的部队补充至满员,并升级所有关键部队,以便突破盟军战线。不过,为了部队改良而持续等待技术研发导致行动迟缓,反而会适得其反。 要击败法国,通过比利时、卢森堡,或许还有荷兰发起进攻,是实现这一目标的最佳方法。占领它们的首都,一旦这些国家投降,盟军因失去这些国家会导致部队士气低落,从而更容易将其击溃,你也将获得战利品。当低地国家落入你手中后,向巴黎进军,尽可能摧毁法国和英国的部队。如果能阻止英国从欧洲大陆撤退,后续与英国的战斗将会变得更加轻松! 占领巴黎后,轴心国玩家有几个选择。你会接受法国投降,放弃榨取法国南部维希地区、非洲以及中东的所有资源吗? 如果法国战役耗时过长且异常艰难,这或许是个明智之举。在这种情况下,准备【巴巴罗萨行动】并入侵苏联,将成为你的下一个优先事项。 接受维希法国成立的另一个原因是,如果要发起【海狮行动】以入侵英国,你可能不会希望同时卷入法国南部和北非的战斗。 无论如何,明智的做法是维持大西洋的U艇作战,并注意在英国从埃及发起进攻时支援意大利军队。 在战争地图上,如果你关注美国和苏联的动员值,就不会对其突然增加感到惊讶。如果想安全地进行游戏,由于美国和苏联可能在战争初期参战,请注意不要向传统中立国以及受美国和苏联影响的国家宣战。 1.2.5. 地中海战役 马耳他岛的盟军存在将成为北非作战的障碍。这会通过的黎波里、锡尔特、艾季达比亚、班加西、德尔纳、托布鲁克、巴尔迪亚的补给值及其战力来削弱我方。如果我方进攻埃及,还会受到西迪巴拉尼、梅尔萨、马特鲁、阿拉曼、亚历山大的影响。 通常每回合,这些资源有15%至20%的可能性会受到1至3点的伤害。同样麻烦的是,如果港口的战力因此降至5以下,其装载/卸载补给的能力就会受损。这意味着在战力低于5的港口,运输船在某一回合只能抵达,卸载则要等到下一回合,所以当你急需新单位时,这一点相当重要。好在资源每回合会自动恢复1点战力,但盟军持续占领马耳他岛将成为一个严重的麻烦。 因此,要想在北非战役中取得成功,首先占领马耳他岛至关重要。类别2:此类别包含波兰、苏联以及未包含在类别1中的所有次要国家。除以下内容外,所有详情均与类别1相同。挪威和瑞典除了其矿山每战力点提供5MPP外,与类别2相同。阿尔巴尼亚、保加利亚、克罗地亚、希腊、伊拉克、波斯、罗马尼亚、沙特阿拉伯、外约旦、南斯拉夫均除无法从其城镇和要塞化城镇获得收入外,与类别2相同。 1.8. 瓜分波兰 德国和苏联外长于1939年8月23日签订的《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》规定了波兰投降后两国之间的新边界线。波兰的维斯瓦河以西部分被德国占领,苏联则从东部入侵波兰,夺取了该国的剩余部分。1939年9月底,谈判进一步推进,德国与苏联达成协议,划定了新的边界。苏联获得立陶宛领土,作为交换,德国得到波兰华沙东侧的领土,新边界从维斯瓦河调整至布格河一线。 在这款游戏中,与现实情况类似,实际边界可由双方协商决定;或者,德国也可以选择不遵守《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》。 在这种情况下,德军将把红军部队赶出波兰,为德国夺取整个波兰。就连苏联是否会首先入侵波兰也是如此。所有这些事件都将通过游戏初期几个回合中向你和对手呈现的关键事件来处理,每个事件都附有关于可能结果和一些指导方针的说明。当然,如何分割波兰必须符合你的最终目标。作为德国,你是否希望通过允许斯大林占领波兰东部来安抚他?或者,如果占领整个波兰能带来超过从苏联获得的经济利益,那么在后续的侵苏行动中,你会选择从更有利的出击地点开始吗? 作为苏联,你会选择与西方盟国保持良好关系,还是会尽可能夺取更多波兰领土,以避免在德国最终入侵祖国时不得不进行长距离调动? 1.9.东部战线所需的轴心国部队 为防止苏联在轴心国完成战斗准备前参战,轴心国指挥官需确认是否满足以下条件: 1940年起 华沙10格范围内需部署2支轴心国部队。 若未满足此要求,苏联每回合将向同盟国阵营倾斜2%。 1941年1月起 华沙10格范围内需部署4支轴心国部队。 若未满足此要求,苏联每回合将向同盟国阵营倾斜2%。上述两项条件会叠加计算,因此若1941年时华沙10格范围内的轴心国单位不足2个,苏联将向同盟国阵营倾斜4%。 上述为东部地区所需的轴心国单位最小数量,而在以下情况中,轴心国单位不得过度集中: 自1940年1月起: 若华沙10格范围内的轴心国单位达到18个或以上,苏联将有50%的几率在每回合向同盟国阵营倾斜5%至10%。 1.10. 海狮行动 轴心国对英国本土的入侵将在一定程度上增加美国和苏联的动员力度。一方面,占领伦敦和曼彻斯特会使西班牙和土耳其进一步倒向轴心国,若进行一定外交活动,可能会有新的轴心国 minor国家参战。 英国即使伦敦和曼彻斯特被占领也不会投降,但会有机会将首都迁往加拿大或埃及。 1.11. 盟军入侵伊拉克 在伊拉克发生叛乱后,若巴格达附近有2个盟军单位,伊拉克军队将: 若德国向伊拉克提供支援,每回合有25%的概率投降。 若德国未提供任何支援,每回合有75%的概率投降。详情请参照DE642。 1.12. 防止墨索里尼过早参战 在游戏初期阶段,若同盟国将直布罗陀、马耳他、开罗、塞得港中的任意一个变为空城,意大利就会倾向于轴心阵营。1.13. 英国在埃及获得的增援 除了游戏中可通过决定性事件调往埃及的部队外,若轴心国威胁到亚历山大港,1940年下半年部分英军将在埃及动员。 这些部队由反坦克、侦察、炮兵、战斗机、战术轰炸机部队组成,增援会应用当前可用的研发升级,并以半数战力出现。 从1941年5月起,伊拉克亲轴心政变后,英国第10军将在耶路撒冷组建,该部队虽为半数战力,但会应用当前可用的升级。 1.14.国家士气 国家士气降至零,任何主要国家都会自动投降。 不过,只有法国和意大利的国家士气被设定在容易投降的范围内。 其他所有主要国家的初始士气值都非常高,因此国家士气降至零而单独投降的可能性极低。占领首都并摧毁敌方单位是让主要国家退出战争的最佳方法。 投降后,主要国家的士气会重置为50%。被解放时,士气会提升至100%,被解放的国家可以全面参与战争。当已投降的主要国家被解放后,即便其国家士气再次降至零,也不会第二次投降。这是因为他们的士气仅受一次性因素影响。例如,1940年的法国就出现过这种情况,但1944年的法国,除非美英军队被赶出法国海岸,否则法国不太可能再次投降。 1.15. 法国的国家士气 1939至1940年法国的国家士气,其脆弱性需要特别注意。当轴心国入侵法国时,德军若进攻并占领里尔、莫伯日、色当,或抵达梅斯、凡尔登、阿拉斯周边地区,法国的国家 morale 将会下降。 法国的国家 morale 在德军抵达巴黎周边时会进一步受损,而当巴黎被占领时则会再次遭受更大损失。一旦其国家 morale 降至零,法国将丧失继续战斗的意志,这或许足以将法国从战争中淘汰出局。然而,如果轴心国玩家决定不建立维希法国,法国将从阿尔及利亚继续战斗。他们活跃的抵抗运动即使规模不大,也会显著提升法国的国家士气,促使其继续战斗。 如果法国能存活到1940年10月,其国家士气将得到改善,并且在1940年8月初会在阿尔及尔组建新的军队。 因此,轴心国在1940年春夏面临着入侵并征服法国的重要任务。 如果到1941年3月法国仍未被征服,其国家士气将进一步提升;若在苏联加入同盟国阵营时法国依然存在,同样会提升国家士气。1.16. 红军参战动员 当苏联加入同盟国时,其大部分军队将自动部署在西部边境沿线。 具体部署位置取决于以下因素:苏联是否入侵波兰东部、德国是否遵守《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》以及苏联是否吞并波罗的海国家。 所有陆军单位和航空单位的战力值将设定为7,以表示它们相对未做好准备。当苏联入侵波兰,且德国遵守《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》的情况下:在叶尔加瓦部署1个步枪军团、1个机械化军团、1个战斗机、1个战术轰炸机。若苏联未吞并波罗的海国家,则上述部队部署在奥斯特罗夫。利沃夫部署2个步枪军团、2个机械化军团、1个战斗机、1个中型轰炸机 比亚韦斯托克部署1个指挥部、2个步枪军团、2个机械化军团、1个战斗机单位 列宁格勒部署1个指挥部、1个步枪军团 明斯克、日托米尔和奥斯特罗夫部署轻型坦克单位 莫斯科、斯大林格勒、罗斯托夫部署步枪军团 若苏联未入侵波兰或德国未遵守《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》 叶尔加瓦部署1个步枪军团、1个机械化军团、1个战斗机、1个战术轰炸机 若苏联未吞并波罗的海国家,则上述部队部署于奥斯特罗夫在普罗斯库罗夫,部署2个步枪军团、2个机械化军团、1个战斗机、1个中型轰炸机 在文尼察,部署1个指挥部、2个步枪军团、2个机械化军团、1个战斗机 在列宁格勒,部署1个指挥部、1个步枪军团 在明斯克、日托米尔和奥斯特罗夫,部署轻型坦克部队 在莫斯科、斯大林格勒、罗斯托夫,部署步枪军团 当苏联参战时,苏联波罗的海舰队也将展开 在列宁格勒,部署1艘战列舰(马拉号)、1艘轻巡洋舰(马克西姆·高尔基号)和1艘潜艇(S-4),并配备已完成的研发升级以达到完全战力。 1.17.西伯利亚军队动员触发条件 1941年12月1日起,若轴心国部队位于阿尔汉格尔斯克、沃洛格达、莫斯科、沃罗涅日、罗斯托夫、第比利斯、斯大林格勒、彼尔姆附近,苏联将从西伯利亚向喀山调遣军队。1.18. 抵抗运动与叛乱 按下【P】键可以在游戏中了解到游击队的活动地点,但存在如下所列的例外情况。 政治事件、战争进展以及同盟国对抵抗运动的投资,均会影响轴心国占领区抵抗力量的战力。 英国的特别行动执行局(S.O.E.)如果进行了投资,从1944年初开始,轴心国需要在以下地区更加注意防范针对其统治的叛乱:丹麦的哥本哈根、法国的克莱蒙费朗、法国东南部的韦科尔高原、科西嘉岛的阿雅克肖、波兰的华沙、斯洛伐克的班斯卡-比斯特里察、捷克斯洛伐克的布拉格、阿尔巴尼亚的地拉那、希腊和南斯拉夫的多个地区、挪威的奥斯陆、卑尔根、斯塔万格、克里斯蒂安桑、特隆赫姆、纳尔维克。此外,当盟军解放比利时后,荷兰抵抗组织有50%的几率在铁路工人中发起罢工,从而减少荷兰轴心国军队的补给。若英国未对特别行动执行局(S.O.E.)进行投资,该几率将降至25%。1.19. 可与德国进行贸易的中立国 1.19.1. 挪威 若挪威亲轴心国,或已被轴心国征服,将通过护航路线向德国供应铁矿石。铁矿石每回合最高为40MPP,但可能会因DE635和DE636而发生变化。 1.19.2. 西班牙 若西班牙亲轴心国倾向达到20%以上,且法国已投降、波尔多处于轴心国控制之下,同时巴约讷或马德里5格范围内不存在盟军单位,西班牙将每回合向德国出口价值5MPP的钨矿。当巴黎处于轴心国手中,且西班牙亲轴心国倾向至少达到25%时,维戈和圣克鲁斯的港口将允许轴心国海军单位进行燃料补给和轻微修理。 1.19.3. 瑞典 若瑞典亲轴心国、加入轴心国阵营或被轴心国占领,将通过护航路线向德国供应铁矿石。这将为德国带来每回合最高28MPP的收益,但可能会因DE635和DE636而发生变化。 1.19.4.瑞士 当瑞士亲轴心国倾向达到20%以上,且德国与意大利均为轴心阵营并已完全动员,法国已投降,里昂处于轴心国军队控制之下,同时梅斯、米兰、里昂四格范围内不存在盟军单位时,瑞士将每回合输出价值5MPP的物资。 1.19.5.土耳其 当土耳其倾向轴心国,且法国与波兰已向轴心国投降,同时维也纳、布达佩斯、索菲亚、布加勒斯特、克卢日-纳波卡均处于轴心国军队控制之下,并且这些城市5格范围内不存在同盟国军队单位时,土耳其将每回合向德国出口价值5MPP的铬。1.19.6. 苏联 当德国攻陷波兰时,若苏联遵守《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》,且华沙处于轴心国控制之下,同时苏联为亲同盟国状态但未完全动员,德国将从苏联获得25MPP的物资。 1.20. 对德国粮食补给的重要性 德国需要从其他国家进口粮食以维持国民的温饱水平,但在进攻和征服期间,粮食问题通常不会凸显。然而,当同盟国开始驱逐轴心国时,对德国国民的粮食供应将逐渐成为问题。若以下任一地区陷入战争并被同盟国占领,德国的国家士气将受到以下惩罚: 第聂伯罗彼得罗夫斯克 - 乌克兰谷物供应:每回合150点 哥本哈根 - 荷兰培根与黄油:每回合30点 贝尔格莱德 - 南斯拉夫谷物供应:每回合30点 布达佩斯 - 匈牙利谷物供应:每回合30点 巴黎 - 法国谷物供应:每回合30点 若不遵守《莫洛托夫-里宾特洛甫协定》,乌克兰的谷物供应也将停止。这是在其所属国保持中立期间,唯一无法向德国输送粮食的地方。 1.21. 德国的同盟国 当战局开始对德国不利时,同盟国将会退出战争,甚至倒戈加入同盟国阵营,轴心阵营也将开始瓦解。 保加利亚、芬兰、匈牙利、罗马尼亚退出轴心阵营时,德国将每个国家损失2000点国家 morale 点数;意大利投降时,德国将损失5000点国家 morale 点数。 1.21.1.保加利亚 从1943年1月开始,若索菲亚2格范围内不存在德军单位,且索菲亚5格范围内存在2个及以上苏军单位,保加利亚每回合有25%的概率倒向同盟国阵营。 芬兰 当芬兰为亲轴心状态,且轴心国单位存在于以下任一区域时,芬兰将加入轴心国阵营:普斯科夫、奥斯特罗夫、波拉茨克1格范围内,或列宁格勒4格范围内,或诺夫哥罗德5格范围内。苏联自1940年1月1日起,若维堡、列宁格勒、莫斯科、巴黎、罗马均处于盟军手中,且英国、美国、苏联均为同盟国且未投降,则将获得与芬兰签署停战协定的机会。 1.21.3. 匈牙利 盟军的进攻将成为霍尔蒂海军上将倒戈加入同盟国的导火索,除非德国采取行动阻止此事。有关“铁拳”行动开始的详情,请参考DE618。 1.21.4.意大利 意大利的国家士气较为脆弱,战场上的重大损失若与北非战败及盟军成功登陆意大利相结合,将导致墨索里尼倒台和意大利投降。 若此情况发生,德国将获得派遣奥托·斯科尔兹内执行墨索里尼营救行动的机会,行动成功则可在德国指挥下组建意大利军团。详情请参考DE614及DE615。 1.21.5.罗马尼亚 从1943年1月开始,如果布加勒斯特2格范围内不存在德军单位,且布加勒斯特3格范围内存在2个及以上苏军单位,那么保加利亚每回合有25%的可能性倒向同盟国阵营。 1.21.6. 斯洛伐克 当同盟国部队到达班斯卡-比斯特里察2格范围内时,会发生斯洛伐克民众起义。 1.22. 前往苏联的北极海护航队 当摩尔曼斯克处于苏联控制下,且其3格范围内不存在轴心国单位时,同盟国护航队将全年航行至这个不冻港。如果摩尔曼斯克落入轴心国手中,或其3格范围内存在轴心国单位,护航船队将改道前往阿尔汉格尔斯克。但由于阿尔汉格尔斯克并非不冻港,冬季期间苏联将无法接收物资。失去摩尔曼斯克会使德国的国家士气上升,而苏联的国家士气则会下降。阻止轴心国通过芬兰成功进攻摩尔曼斯克,将对苏联有利。1.23. 运输船与登陆用运输船的建造限制 各国可同时用于运输的单位数量受到限制。 默认限制如下,且可随着后勤学研究等级的提升,每级增加1个单位。

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