

Eternights
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推荐是因为现在史低二十多块,隔壁甚至免费送。就这游戏体量而言,二十多获得的体验还是不错的,但如果你像我一样六七十买的,那是万万不值。剧情的问题涉及剧透,而且已经有很多人说过了,不提了。说说这游戏战斗部分的事吧。虽然很多人把魂游戏称为回合制游戏,但大家都知道这是对魂游这种残疾性能动作游戏的戏称。而这游戏,不喷不黑,说它是动作游戏就是对动作游戏的侮辱,这就纯纯一QTE游戏。这游戏战斗的唯一核心就是闪避,闪避怪物攻击可以进入时停时间猛猛输出,攒爆发、攒红条、攒大招槽。技能?路边一条。所以这游戏战斗非常简陋,好消息是你十来二十小时就能通关,sl的话不用二周目就能体验所有内容,在你玩这套无聊的系统玩到烦之前就可以删游戏了,但凡游戏时长翻个倍,评价里喷的多就不是剧情了。然后说说怪物的设计。基础怪物打你的时候会冒红光,让你有充足反应时间闪避,这比一般的动作游戏友好很多。本来这种像机兵一样降低操作门槛的设计是能吸引来一些手残玩家的,结果后面制作组就开始作妖了,设计一堆逆天怪物。首先是红痰姐,这种怪物攻击前只有嘴里有微微的红光,还可以离着老远打远程攻击。本来这游戏画面就又昏暗又光污染看不清楚前摇,你画面外就开喷我怎么反应?后面还有能多面吐痰的超级红痰姐、多个和其它兵种混编的红痰姐小队,在你和其它精英怪激情互砍的时候,三四个红痰姐远程吐痰偷袭你一下,非常之恶心。接下来登场的是保安哥,手持盾牌,人均能99%盾反,倒地状态都可以瞬间起立盾防你攻击。虽然盾反不会伤害到你,但你也伤害不了它,而且能弹出你硬直让其它怪物补刀,还能把你攒的红条(致命攻击条)直接归零。打这种怪物要么时停输出,要么用技能(这也是这游戏技能唯一有用的地方,要不然输出还不如平A连击),要么放大招。但是技能槽放完都不一定能打死一只,大招槽更是攒半天,打一发也打不了后期盾防哥四分之一血。所以最后还是回归这游戏底层逻辑,等对方出招闪避时停时间狂暴输出……最后出场的,是护罩小精英/BOSS。不能用大招以外的任何方式打破那个破护罩,而且必须打对克制属性的大招还要打对那个无聊透顶的QTE才能破盾。说实话这个不难,但是巨烦巨无聊,打半天不扣血就为了攒大招槽,打着巨空虚。后面BOSS还有护罩刀反哥,护罩和刀反(用刀盾反)都会,把我看笑了。反正我觉得这游戏的战斗毫无激情可言,全是冷静的QTE,全靠走位和抓时机,无聊透顶。然后说说这游戏的场景设计,也是逆天。昏暗加光污染,经常看不清敌我和东南西北。昏暗场景的游戏我也玩过不少,魂游的地窟,巫师三的巢穴,生化的回廊,但都没这游戏这样让人恶心。而且人家3A游戏能调光线,你个unity做的小游戏能调么?也这么搞?还有就是这游戏培养要素少,打怪收益其实很低,结果还设计那种纯怪物房,进来直接锁死跳出来一堆怪,费半天劲打完发现没别的路也没有什么收益,就打怪那三瓜俩枣黑色精华,打发要饭的。还有就是这游戏伙伴是无法战斗的,只能辅助。说是辅助,其实就是为你解锁能力的,剧情上是有他们在你身边你才能解锁能力,但在游戏里他们就是只会绕你身边乱跑的工具人,没任何用,你开怪的时候只会觉得烦人。他们绕来绕去怪又不攻击他们非常违和,而且怪物要被你攻击才会显示血条,所以在这种昏暗的场景设计下你经常分不清绕着你还互相挨着很近的是你的伙伴还是没显示血条的怪物,经常跑过去A半天才发现原来是自己人,气笑了。这游戏最聪明的一点就是没有故意拖时长,节奏循序渐进把握得还算舒服,在你快要厌烦这套玩意的时候从容结束了。但凡再拖长一点时间,我对这游戏的负面情绪就要指数级上涨了。不过这也带来一个问题,那就是这游戏流程真的不长。如果你是二十块钱购入,差不多一两块钱一小时,我觉得还是可以的。但凡这游戏再贵一点,我都觉得不值。
还好提前看了一眼评论区。提前止损。
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