
Sealing Tower
这是一款借鉴杀戮尖塔的牌组构建式类 Rogue游戏。玩家将扮演一个误入禁地——锁妖塔——的道士,由于被魔剑上的剑魂附身并被困在锁妖塔之中。玩家需要通过打败锁妖塔中的鬼怪,从而获得更多的卡牌以构筑独特的牌组。在原先的卡牌类Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验。玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔。在此途中,玩家除了战斗也会遇到由中立生物组成的随机事件关卡,并通过碎片化叙事了解游戏的背景故事。阴阳机制本作引入了“阴阳”这一中国传统元素,这也是本作的核心玩法之一。具体而言,玩家拥有一个如图所示的阴阳条,来显示玩家当前的阴阳值和状态。当玩家使用卡牌时,会获得对应的阴阳值;同时,受到伤害,也会获得对应的阴阳值。当玩家的阴阳值达到70:30时,会分别进入状态“静”和状态“暴”,并获得额外治疗效果以及伤害加成。当然,玩家也不能使阴阳值过于失衡,否则会直接导致死亡,这也映照了中国道家维持阴阳平衡的观点。同时,阴阳也体现在伤害类型上,具体表现为微弱/克制效果。
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