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欢迎来到坏结局剧院!选择你的主角,探索各种可怕的命运!你在一个故事中的抉择会影响其他故事。你可以切换这些行为来开启新的路线!不幸的是,每条路线都会走向一个坏结局……你能想出办法拯救这个倒霉的演员吗?游戏时间:达成所有结局约需1-3小时(这是一款解谜游戏,所以用时差异大)游戏特色 16000字文本,600幅插图,40多个结局工作人员名单 编剧+美术+音乐 - NomnomNami 动画 - chunderfins翻译 Español (LATAM) - José Jil TudelaEspañol (ES), Euskara - Gabriel Fiallegas Medina (Basajaun Games)Français - Yuri AkutoDeutsch - MarshmelieItaliano - RypherNederlands - DemiPortuguês (BR) - Fah BracciniPolski - Nika KlagČeština - David "Dejw136" BenáčekMagyar - DiemondSvenska - Felix HindemoРусский - Zweelee한국어 - KyleHeren简体中文 - Yuriatelier日本語 - Lin YuFan, Katsuhide, SotaTiếng Việt - BánhTürkçe - Ebru Nilay Vuralالعربية - Montassar Ghanmiעברית - swagster2000ภาษาไทย - WhateverzoneУкраїнська - storyteller613Ελληνικά - Theangelknight
游戏圈
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冰豆鲨
2026-03-27 04:00:20 · 发布在 「坏结局剧院」
坏结局剧院全结局全成就指南
游戏自由度较高,本攻略只记录了我自己游玩时能达成的选项。不同的演员行为和选项组合也有可能达成相同的结局,所以本篇攻略适合游玩一段时间后查漏补缺。 前排提醒,结局收集完全之前不要点重置,不然又要从头开始。 成就 欢迎来到坏结局剧院:必得成就,通过新手教程正式进入游戏自动获得。 木偶大师:解锁所有演员行为,一人四个,合计十六个。 信件收集者:解锁一个角色的全结局后获得一封信,合计四封。 完全重置:全结局获得后再次进入剧院,选完全重置。勇者结局 失败:【行为】饥肠辘辘 【选项】屠杀,杀穿 废柴:【行为】饥肠辘辘 【选项】逃跑,询问 观众:【行为】唯命是从,不善交际 【选项】逃跑,她信不过 悲剧:【行为】无 【选项】屠杀,杀穿,询问,误会 天真:【行为】占有欲强 【选项】逃跑,询问,询问 凯旋:【行为】无 【选项】屠杀,杀穿,杀死 旁观:【行为】唯命是从,不喜交际 【选项】逃跑,相信 倒霉:【行为】唯命是从,悖逆反叛,胆小懦弱,不喜交际 【选项】逃跑,相信 忠诚:【行为】牺牲殉难 【选项】屠杀,杀穿,询问,捅死 辞职:【行为】悖逆反叛 【选项】逃跑,询问,询问 真结局:【行为】悖逆反叛,宽厚仁慈 【选项】逃跑,询问,询问 少女结局 美餐: 【行为】饥肠辘辘 【选项】介绍 无私: 【行为】深信不疑,彬彬有礼,唯命是从,捉人能手,不善交际 【选项】介绍,服从,离开 受刑: 【行为】不喜交际 【选项】介绍,服从 利己: 【行为】尽职尽责,英勇无畏,不喜交际 【选项】介绍,拒绝,愣着 被俘: 【行为】灵活变通,占有欲强 【选项】介绍 灭口: 【行为】深信不疑,悖逆反叛,不喜交际 【选项】呼喊,服从,离开 牺牲: 【行为】尽职尽责,英勇无畏,不喜交际 【选项】呼喊,拒绝,保护 逃脱:【行为】灵活变通,彬彬有礼,悖逆反叛,不喜交际,占有欲强 【选项】呼喊,拒绝 入狱: 【行为】深信不疑,悖逆反叛,捉人能手,不喜交际 【选项】介绍,服从,自己 虔诚: 【行为】深信不疑,悖逆反叛,不喜交际 【选项】介绍,服从,跑 真结局: 【行为】深信不疑,悖逆反叛,不喜交际,宽厚仁慈 【选项】介绍,服从,抓住 喽罗结局 演员: 【行为】残暴不仁 【选项】推翻,吞食,表演 忠臣: 【行为】无 【选项】吞食,改变主意,没那么坏 逃兵: 【行为】尽职尽责,残暴不仁 【选项】不要,吞食,改变主意,自保 胜利: 【行为】尽职尽责,残暴不仁【选项】推翻,吞食,改变,报仇 英勇: 【行为】灵活变通,占有欲强 【选项】停止,杀掉 懦夫: 【行为】残暴不仁 【选项】推翻,吞食,改变主意,杀掉,退缩 领主: 【行为】深信不疑,灵活变通,彬彬有礼,唯命是从,悖逆反叛,不喜交际 【选项】听她,杀掉,地牢 叛徒: 【行为】深信不疑,灵活变通,唯命是从,坚决果断,不善交际 【选项】停止,杀掉 真结局: 【行为】深信不疑,灵活变通,彬彬有礼,唯命是从,坚决果断,不善交际,宽厚仁慈 【选项】听她,杀掉 魔王结局 暴怒: 【行为】尽职尽责 【选项】工作,多待一会 落败: 【行为】尽职尽责,饥肠辘辘 【选项】工作殒命: 【行为】尽职尽责,英勇无畏 【选项】工作,多待一会 自私: 【行为】灵活变通 【选项】放假,回家,留在这 报复: 【行为】尽职尽责,英勇无畏,牺牲殉难,残暴不仁,不喜交际 【选项】工作,回家 焚身: 【行为】饥肠辘辘,胆小懦弱,残暴不仁 【选项】工作 遇刺: 【行为】饥肠辘辘,悖逆反叛 【选项】工作 遭叛: 【行为】深信不疑,唯命是从,悖逆反叛 【选项】工作,回家 歹毒: 【行为】深信不疑,唯命是从,悖逆反叛 【选项】放假,多待一会,让他们走,严惩 真结局: 【行为】灵活变通,悖逆反叛 【选项】放假,多待一会,让他们走,原谅你的坏结局:被悲剧打败,注意左上的血条。选项选【正义】【仁慈】【捣乱】【残暴】,直至自己血条归零即可。 你的真结局:打败悲剧,注意左上的血条。选项选【毅力】【希望】【执着】【雄心】,直至悲剧血条归零即可。 悲剧的结局:看完上面的剧情后选择【少了点什么……】,选了离开也没关系,再次进入剧场即可。
视力下降
2026-04-02 07:00:39 · 发布在 「坏结局剧院」
《坏结局剧院》因果关系全面指南
首先,这是一份不含剧透的机制解析,仅剖析教程部分中特性与选择的运作方式。随后会提供包含全部剧透的说明,涵盖所有角色及其特性、结局(包括A和B变体)、它们之间的关联以及解锁全部结局的方法。 教程:特性、选择与结局的基础 教程不会为其结局标注标签,也无法像主线游戏那样查看流程图。若教程有这些设定,将会有八个结局,每个角色对应其中四个。八个结局看似数量较多,这是因为从两个不同视角经历相同事件会被视为两个不同结局。 教程中的每个角色仅有一个特性:人类可能带有敌对特性,这会导致他们杀死恶魔。恶魔可能心怀恶意,从而导致他们杀害人类。以下是教程的流程图,其布局方式与我之后会为游戏本体采用的布局一致,并且为所有结局都起了有趣的虚构昵称。我知道教程足够简单,你或许并不需要它,但往坏处说,它能帮你理解后续的流程图(如果你想看的话),往好处说,它能帮助你理解游戏对结局的设定方式。 每个节点的上分支表示该特性处于开启状态时发生的情况,下分支表示该特性处于关闭状态时发生的情况。 (不过你也可以随意交换人类玩偶和恶魔玩偶,因为它们会同时做出选择。) 隐藏特性: 你必须从做出选择的角色视角见证某个特性的选择过程,才能解锁调整该特性的能力,甚至才能发现它的存在。然而,即使你无法看到特性,它们依然存在!在实际游戏中,每个特性都有默认设置,这会导致在你发现它之前,它要么始终处于开启状态,要么始终处于关闭状态。在教程中,情况有所不同,这里没有一致的默认设置,而是另一个玩偶总会选择与你相反的选项,这确保了你只有刻意为之,才可能达成最差或最好的结局。摆脱困境: 虽然从简单的教程来看,理解起来应该不会太复杂,但如果你想借此摆脱主线游戏的僵局,又不想通过剧透来实现,以下是在游戏中运用这一信息的方法: 最重要的一点是,你可以将不同视角下同一事件所产生的特质组合在一起。如果你陷入僵局,试着用那些在相关事件中只担任过配角的主角,去达成你已经看过的结局。这样做最坏的情况是你可能会解锁另一个结局,或许还能理解事情为何会那样发展。你最多会发现,你作为某个角色达成的结局,可能只在另一个角色隐藏特质的默认配置下才会发生,而通过改变你发现的新特质,你可以为两个角色都获得新结局! 角色、他们的特质与怪癖 这里开始涉及剧透。不过,并非所有特质都是平等的,所以我仍会对部分内容使用剧透标签。 英雄英雄是最后一个进入事件序列的角色。从他的视角进行游戏时,在帷幕拉开前,其他角色之间可能已经发生了不少事情。不过,他的选择仍然拥有相当大的影响力,仅次于下属。 英雄的特质及其效果如下: 尽职尽责 -决定英雄在遇到第一批恶魔时是选择战斗还是逃跑 -如果英雄是你的主角,且你选择不尽职尽责,那么你将有机会重新回到尽职尽责的路线,除非有什么事情阻止你到达大门。 -配角版本的英雄在游戏过程中无法改变其特质,因此他永远不会在大门处重新选择路线。(如下所述,非外交特质也同样无法让他们重新选择路线。) 默认设置:开启 外交 -外交特质几乎没有任何作用。-【尽职尽责】和【擅长外交】均与【大门选择】相关联,这似乎暗示两者都会影响次要英雄的选择倾向。但这一设定具有误导性。选择【尽职尽责】的英雄已击杀首批恶魔,因浑身浴血而无法进行谈判。而未选择【尽职尽责】的英雄,即便同时未选择【擅长外交】,也绝不会重新走上【尽职尽责】的路线! -在发布本指南前夕,我发现一个奇怪的行为异常:当【下属】担任主角,且满足某些特定条件时,若【擅长外交】处于未启用状态,【英雄】和【少女】会凭空消失。更多细节详见“异常现象”部分。 默认设置:关闭(推测) H-英勇 -控制【英雄】看到【魔王】与【少女】和平交谈时的反应。-若英雄是你的主要角色,在【尽职】版本的会议中拒绝【英勇】选项后,经过几个文本框,会提供第二次选择【英勇】的机会。结果和结局完全相同,而配角英雄无法这样做,因为他不能在游戏过程中更改自己的特质。 -英雄与霸主在其他情况下的战斗不受【英勇】特质影响。 默认设置:关闭 T-轻信 -控制英雄是否相信少女所说的“他们并非邪恶”。 -这会导致英雄在城镇广场为她辩护。 默认设置:关闭 特质 英雄有三个值得一提的特质: -若让英雄担任主角,他有能力在某些特质选择上反悔,但这两种情况都不会改变他获得的结局。-【大门】选项是唯一带有两个特质标签的选项。如前所述,这实际上并不会产生什么有趣的效果,只会让【外交】特质变得无用,除非出现某种奇怪的行为异常。 -【外交】特质的用法在一个场景中显得奇怪且不一致:非【尽职】的【英雄】、【占有欲强】的【霸主】以及【不忠】的【下属】。当【英雄】是主角时,会被【霸主】杀死。同样地,当【霸主】是主角时,会先杀死【英雄】,然后被【下属】杀死。这些情况的发生都与【外交】特质无关!然而,如果【下属】是主角,那么【英雄】必须具备【外交】特质,上述情况才会发生。如果【英雄】不具备【外交】特质,且【下属】是主角,那么【英雄】和【少女】会凭空消失!【霸主】则会独自死去。 【少女】其他角色的默认设定会使少女无法在关键时刻做出重要选择,但随着你能更轻松地操控其他角色,你会开始找到让她也变得重要的方法。 特性: 礼貌 -控制少女在遇到下属时是呼救还是与之交谈 -影响遇到下属时的风味文本,但无人会听到呼救声 默认设定:关闭 顺从 -控制少女是否会在被要求时回家 默认设定:开启 坚定 -控制少女在逃离城镇时是否会带上英雄 -不控制她是否逃离的其他任何方面“坚定”这个词其实有点用词不当 默认设置:关闭 M-殉道者 -控制少女是否会从英勇的英雄手中拯救霸主 -不允许她从其他任何事情中拯救任何人 默认设置:开启 下属下属是一个奇特且略带讽刺意味的角色,其特质对自身结局的影响微乎其微,却会对其他角色产生重大影响。他们拥有一些基于非特质选择的奇特结局,若作为配角出场,这些选择将无法被玩家控制。 特质: 饥饿 -控制下属是否会立即吞噬少女。 -在所有路线中都会无条件触发。游戏内的结局图表在骗你。 默认设置:开启 不忠 -如果监工被设定为暴君(默认情况下她会是暴君),你的第一个选择将是一次不忠判定。不过这次判定并不重要,尽管会因此产生一些对话变化。 -不忠判定真正重要的时机,是当下属被其朋友们唤醒时。默认设置:开启 共犯懦夫 -控制下属是否会暗杀领主失败 -仅在禁用此特性时下属本可成功暗杀的情况下才会触发检查 默认设置:关闭 捕获者 -改变当下属的阴谋被少女单独偷听到时,下属是捕获还是杀死少女 -这不会改变下属后续获得的结局。相关结局也存在A和B两种变体,因此即使从未触发此特性,也有可能达成下属的9/9结局 默认设置:关闭 特殊机制: -当下属作为主角时,有三个选择与任何特性无关;而当下属作为配角时,这些选择完全无法控制!上方的选项都会极大地偏离剧情,并立即触发一个从其他任何角度都完全无法达成的结局,而下方的选项则都是配角【下属】会做出的选择,能让故事像正常情况一样继续发展。 -如果【下属】是主要角色,当你到达通常会触发【英雄】的【英勇】特质检查的节点,且至今尚未达成任何结局时,游戏会完全跳过该检查。游戏将始终按照该特质已被禁用的情况继续进行。 -关于【英雄】结局条件中的不一致之处,请查看【英雄】的特质说明。 【霸主】以下内容涉及剧透,但【霸主】对正常故事分支的影响最小。 【暴君】 - 改变是否给【下属】放一天假 - 对结局没有影响 - 禁用此选项会阻止【下属】出现纯外观性质的【不忠】选项,即便【霸主】是主角,你也可能看到该选项的其中一个效果。 默认设置:开启 【孤僻】 - 改变【霸主】是否让【少女】回家 - 只有【顺从的少女】会听从,否则无效 默认设置:开启 【占有欲】 - 若【少女】表示更喜欢和【霸主】在一起后,【英雄】仍想带她回家,【霸主】会尝试干预。 默认设置:关闭 这一点包含重大剧透。建议你亲自去发现!宽恕 -当所有人被困在燃烧的房间时,会使霸主宽恕下属,触发主角的真结局。 -独特的是,仅看到带有此特性的选项并不足以解锁它。你必须选择它才能在未来的游玩中解锁。 默认设置:关闭 结局流程图(最终版) 当然,图片中没有剧透标签,因此此时显然可以无限制地剧透。 这是我制作的所有结局的流程图。它基于每个角色所处的整体世界状态,无论谁是主角。主角是谁除了【下属】的特殊选择外没有其他影响,【下属】作为配角时总是会拒绝,而当【下属】为主角时,会跳过非尽职英雄的英勇检定,导致他和【少女】总是能和平离开房间。(当然,这也会影响解锁谁的隐藏特质,但那并非结局。) 如果某特质已启用,则选择上方分支;如果特质未启用或【下属】不是主角,则选择下方分支。不过,为避免连接线交叉,我不得不为此设置三个例外情况,上方连接线上标有【NO】标记,下方连接线上标有【YES】标记!另外,连接带的数量和颜色表示谁还没有达成结局,每列的背景都有淡淡的颜色,与做出选择的角色相匹配。这两个设计主要是因为我觉得它们是可爱的细节,并非理解游戏所必需——谢天谢地,因为在已经让这个设计的制作过程变得比应有的困难得多之后,我实在没有精力再去尝试让它对色盲玩家友好了。引用注释如下: [1] 选择并非特性:配角总会选择此选项(向下) (此注释附于下属特殊选择的底部分支) [2] 若下属担任主角,则跳过英勇检定:英雄无法为他们背叛魔王 (此注释附于下属未跟随其他角色的特殊分支) [3] 此结局没有非尽职变体的情况导致了不一致:少女从尸体旁走过,而英雄获得许可进入且剑刃干净 (此注释附于自满结局的特定版本,其中英雄在到达房间并杀死魔王前未杀死任何恶魔,且只杀死了魔王)[4] 主角下属的不一致性:在给予英雄结局之前会进行一次外交检定,如果检定失败,游戏会判定英雄和少女均已死亡或离开。(此注释附属于英雄结局,以及当英雄和少女均已死亡或离开时会触发的懦弱检定。) 要知道,如果下属选择了杀死英雄而非逃跑,且少女没有被吃掉,那么在她和霸主在她的房间里调情时,那个结局就会发生。真是一场糟糕的初次约会…… 这个流程图是用Libresprite制作的。回想起来,这不是一个很好的流程图制作工具…… 关于最大剧透的一个基本无关的额外内容 最后一次移开视线的机会……即使你已经看过一些真结局之后的内容,但当你达成全部41个结局后,还会有更多隐藏内容。 好了……我想他们现在已经走了。是时候分享一些关于真结局、你的好结局、你的坏结局以及悲剧结局的趣闻了。 霸主真结局 你必须选择仁慈选项的原因是,为了防止“第一个真结局”的对话与如果你拒绝霸主真结局后紧接着达成机械师真结局时出现的“我想拯救他们”的对话发生冲突。 根据你达成霸主真结局的早晚,第一个真结局的对话可能会有所变化!悲剧会先说出她的常规对话,然后补充道: 如果你的结局数量较少但并非完美,悲剧会说: “哦!想起来了,你达成第一个真结局的速度异常快。真让我印象深刻!” “不过没必要着急。”请慢慢探索所有可怕的可能性!“我没有确切统计过数量,因为每次测试都需要完全重置,这很麻烦,但我认为不到9个,如果你在达成【MTE】后立即尝试,【Your True End】仍然无法达成。 如果你将【OTE】作为第三个结局——即完美流程,仅在获得禁用【Dutiful】和【Hungry】的选项时才停下——会触发第二组隐藏对话。 “……嗯?看来你找到了达成第一个真结局的最优路径!” “要么你运气极好,要么你完全清楚自己在做什么。”在选择是否进行报复时,通过从菜单创建存档,然后在文件中备份该存档并进行完全重置,之后恢复并加载该存档,可以非法将OTE作为你的第一个结局。这种方式没有特殊对话。由于你的结局数量很少但并非正好三个,你会看到第一组对话——你确实以异常快的速度达成了结局! 少女的真结局 如果你正在阅读这段内容,你应该知道,你会获得回应少女祈祷的选项,并朝着你的好结局努力。你可以选择达成更多结局,但前提是你尚未达成41个结局。当你已达成全部41个结局并尝试达成少女的真结局时,你必须与悲剧战斗。如果你首次进入【MTE】的节点是解锁第41个结局,那么你将无法从中获得【Letter Collector】成就。只要你仍持有所有信件,通过达成任意其他坏结局即可修复此问题。这使你能够在【悲剧终章】之后获得该成就——如果你愿意,甚至可以将其作为最后一个成就来获取。 达成此目标的最佳路线如下: - 下属:任意结局 - 英雄:任意结局 - 霸主:关闭【尽职尽责】和【英勇无畏】,选择社交型、占有欲强且仁慈的选项(可触发额外对话!) - 少女的真结局 这会让你在挑战最终Boss时生命值极低,以至于被一击秒杀。说到这里…… 是时候与神战斗了 战斗的第一阶段中,你的攻击/防御都不会产生任何效果。悲剧不会进行反击。尝试一种方式后放弃,或两种方式都尝试(尝试第二种方式后不会提示放弃,会自动过渡)将进入第二阶段。 至少获得一次【你的坏结局】后,重新挑战【悲剧】会自动跳过第二阶段——同时跳过那些带有问号的对话选项和第一阶段本身。 【你的结局】在与【悲剧】战斗时,每次未能让她陷入踉跄的攻击,都会对每个在本次战斗中尚未让她踉跄的角色造成1点伤害,此外,她每次反击错误的攻击选择也会额外造成1点伤害。由于召唤是必要操作且不会让她踉跄,所以你将受到10点伤害。达成【你的坏结局】可能会使游戏进入异常状态,导致战斗无法正常结束。此时从菜单进行【真重置】(需要先进行一次普通重置)后,不会触发教程,而是会进入第二阶段的损坏版本——你的生命值显示为0/0,画面也会出现异常。尝试召唤时,会正常播放相应的召唤过场动画,角色也会出现,但在悲剧攻击前你就会死亡并达成坏结局。这种情况会跳过教程,并且在你进行【多结局测试】时,存档会被判定为从游戏开始就已达成【你的坏结局】,从而直接跳转到第二阶段,但无法解锁从坏结局图表触发悲剧战斗的功能。我认为如果你的最新【坏结局剧院】是由首次召唤时4点生命值的秒杀导致的,这种情况就会发生,但我还没有进行彻底测试。这就是悲剧存储漏洞的样子:请注意,当前播放的音乐是角色选择音乐,并非安魂曲的 boss 战主题曲。 击败悲剧会触发制作人员名单,并给予你【你的好结局】。你将不得不退出剧院,除非你已达成 41 个结局,在这种情况下,你可以获得…… 【悲剧的结局】
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