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出事啦!大家都被随机传送去了不同的地方!作为英勇的舰长维青迪安,只有你才能找到你的朋友们、将他们带到安全的地方、并最终拯救整个宇宙!作为一款平台类游戏,《VVVVVV》试图探索这样一个简单的机制——假如你不能跳跃,而是只能反转重力,会怎么样呢?这款游戏的设计理念是不会强行让玩家卡关。在《VVVVVV》中,没有上锁的门、没有升级能力、也没有任何开关,除了关卡难度本身以外,没有任何东西会阻止你的通关。 主要特色: 优雅的极简主义关卡设计。 有挑战性、快速而有趣的游玩体验。 频繁出现的检查点,意味着你不需要重玩自己已经克服的挑战。 由作曲家Magnus Pålsson制作的超过半个小时的芯片音乐。 特殊游戏模式,包括时间挑战和无死亡模式。 一个功能强大且简单易用的关卡编辑器,让你可以创作出属于你自己的新维度来供大家探索。
游戏圈
共2条帖子
纳加加
2026-04-08 04:00:17 · 发布在 「VVVVVV」
关卡编辑器脚本指南
本指南将教你如何为自己的自定义关卡编写脚本。 什么是脚本? 如果你已经了解《VVVVVV》的脚本工作原理,只是想查找函数参考,可以跳过此部分。 脚本是为关卡添加高级功能的一种方式,无论是对话、过场动画还是复杂的游戏机制。脚本本质上是一系列代码行,当进入脚本框或与终端交互时执行。 标准的脚本编写方法(称为“简化脚本”)简单易用,但功能有限。若要实现更复杂的功能,你可以使用内部脚本,但这种方式更容易出错且操作难度更大。本指南将详细解释所有简化功能,并简要说明一些常见的内部脚本功能。 VED 虽然《VVVVVV》内置的关卡编辑器运行良好,但有一些外部工具可以极大地提高你的制作效率。其中最著名的可能就是VED。VED提供了各种用于制作更好关卡的工具,尤其是在脚本编写方面。 制作和编辑脚本 假设你已经了解编辑器的基本操作,那么这部分内容对你来说应该不难。 选择【终端】工具(快捷键:T)或【脚本框】工具(快捷键:Y)。终端是一种类似电视的可交互对象。歌曲标题 简化版ID 内部ID 寂静(停止音乐) 0 无 勇往直前(太空站) 1 1 正能量(高塔) 2 2 无限可能(实验室) 3 3 探索热情(外部区域) 4 4 VVVVVV开场曲(标题画面) 5 6 命中注定(幕间) 6 8 流行集锦(制作人员名单) 7 10 白日梦(秘密实验室) 8 11 压力 cooker(扭曲区域) 9 12 节奏能量(未使用) 10 13 刺破天空(未使用) 11 14 路径完成(收集品) 无 0 暂停 无 5 全会(结局) 无 7 ecroF evitisoP(未使用) 无 9 命中注定混音版(终章) 见下方说明* 15 *若要在简化脚本中播放,请使用“playremix”命令 脚本示例 脚本很适合用来尝试各种效果,但它们具体应该在什么时候使用呢?以下是一些脚本示例及其功能说明。此脚本用于播放一段对话场景,其中朱红与翠绿进行对话,每位船员的对话框之间有短暂停顿。 say(2,red) 欢迎来到VVVVVV!这是一款平台跳跃游戏,不过你不能跳跃,只能翻转。 delay(10) reply(1) 哦,听起来挺酷的。 delay(10) say(2,red) 简直太棒了!真想知道是谁想出了这么个点子? 这两个脚本会检查标记16是否激活。如果激活,就会移除重力线,让玩家能够继续前进。如果未激活,维多利亚会告诉玩家去和附近某处的终端对话。 ifflag(16,remove_lines_script) say(2,blue) 看来我们漏掉了什么东西。试着在附近找找终端吧。 remove_lines_script: destroy(gravitylines) flash 这三个脚本会检查标记44是否激活。如果是这样,系统将激活一个脚本,检查玩家是否已拥有5个饰品。若玩家拥有5个饰品,房间内所有传送代币将被销毁,音乐将切换为【Pressure Cooker】并伴随闪光效果。若任何检查失败,终端会提示玩家。 sc1: ifflag(44,sc2) say(1,grey) 标记检查失败。 sc2: iftrinkets(5,sc3) say(1,grey) 饰品检查失败。 sc3: destroy(warptokens) music(9) flash 内部脚本 内部脚本是基础游戏使用的系统。它并非为关卡编辑器设计,但有一些变通方法可以访问。强烈建议使用VED进行内部脚本编写。本指南不涉及如何在标准编辑器中使用内部脚本。以下是一些内部命令的基本列表。有关更完整的列表,请前往相关网站。 警告:内部脚本存在危险!你应查看VED中的内部命令列表或相关网站,确认你想使用的功能是否存在风险!为将危险降至最低,请使用最新版本的游戏。 createentity:创建实体。有时需要非常特定的参数才能生效。 createentity(x,y,n,a,b) x = 像素单位的X坐标 y = 像素单位的Y坐标 n = 实体ID a = 属性1 b = 属性2 cutscene:使过场动画黑边出现。 cutscene() endcutscene:使过场动画黑边消失。 endcutscene() flash:使屏幕闪烁。与简化脚本不同,此命令不会播放声音或使屏幕震动。 flash(n) n = 闪烁持续的刻数 gotoposition:在当前房间内设置维里迪恩的位置和重力方向。请注意,(0, 0)位于左上角。 gotoposition(x,y,g) x = x坐标(像素),从0开始 y = y坐标(像素),从0开始 g = 重力(0 = 正常,1 = 翻转) gotoroom立即将维里迪安移动到另一个房间。请注意,(0, 0)位于左上角。 gotoroom(x,y) x = 房间x坐标,从0开始 y = 房间y坐标,从0开始 ifexplored如果房间已探索(在地图上可见),则运行脚本 ifexplored(x,y,s) x = 房间x坐标,从0开始 y = 房间y坐标,从0开始 s = 要运行的脚本 do开始循环。运行代码直到“loop”命令达到指定次数 do(n) n = 循环次数 loop结束由“do”开始的循环 loop play播放音乐曲目。播放(n) n = 音乐曲目ID(参见列表参考部分) 播放音效 播放音效(n) n = 音效ID(使用VED或在线搜索音效ID列表) 屏幕震动 屏幕震动(n) n = 震动持续的滴答数 等待过场动画边框 等待过场动画边框() 课程结束 好了,现在你应该已经掌握了制作自己脚本所需的全部知识。当然,如果你打算发布自己的关卡供他人游玩,那么在编写内容时要合理适度。 编程愉快!脚本区域是进入时会触发脚本的不可见区域。 放置终端会立即提示你输入脚本名称,但脚本区域需要你先定义左上角和右下角。 输入脚本名称。名称要简短但有意义,因为这是你之后引用脚本的方式。输入现有脚本的名称可以将同一脚本链接到多个对象。按回车键关闭提示。 创建脚本后,打开菜单并选择【编辑脚本】。(警告:画面会非常亮。)这将打开脚本列表,你可以从中选择要编辑的脚本。 进入编辑器后,就可以开始编写脚本了! 简化功能 2.4版本中可用的所有简化脚本功能say 创建文本框。用于创建对话段落。此命令后的行包含将在文本框中显示的文本。确保行数与传递给函数的数字相等。如果两个参数都留空,将默认使用1行和灰色。 say(n,c) n = 文本行数。必须与你输入的行数匹配。 c = 文本框颜色。可选颜色:青色、红色、蓝色、绿色、黄色、粉色、灰色 reply 与say类似,但用途略有不同。它始终设置为青色,并且优先显示玩家角色Viridian而非船员Viridian。(你可以将Viridian放置为船员,而颜色设为青色的say命令会将文本框放置在船员Viridian附近。)若参数留空,默认值为1行。 reply(n) n = 文本行数 delay暂时暂停脚本。延迟结束前,下一个函数不会执行。延迟以“ticks”为单位,大约30 ticks等于1秒(准确来说,30 ticks实际为1.02秒) delay(n) n = 等待的ticks数 flash使屏幕闪烁并播放传送器使用的音效。无参数。 flash music更改当前正在播放的音乐曲目。 music(n) n = 音乐曲目ID(曲目ID列表请参考“列表参考”部分) playremix播放“Predestined Fate Remix”音乐曲目,该曲目在最终关卡播放。无参数。 playremix destroy这将销毁房间内该对象的所有实例。destroy(x) x = 要销毁的对象名称。可以是“warptokens”“gravitylines”“moving”或“disappear”。“platforms”也是一个选项,但不建议使用,因为可能会导致异常行为。 happy 让船员开心。 happy(c) c = 颜色(颜色列表请参见列表参考部分,或使用“all”来影响所有人) sad 让船员难过。 sad(c) c = 颜色(颜色列表请参见列表参考部分,或使用“all”来影响所有人) squeak 这会让船员发出吱吱声(说话声)。 squeak(c) c = 颜色(颜色列表请参见列表参考部分,或使用“on”使其在文本框出现时触发) speaker 设置使用say命令创建的下一个文本框的颜色和位置。这可以用来替代向say命令传递第二个参数。speaker(c) c = 颜色(颜色列表请参考列表参考部分) flag设置旗帜状态。 flag(n,v) n = 旗帜编号(0-99中的任意数字) v = 状态("on"表示开启,"off"表示关闭) ifflag检查旗帜状态,若旗帜为开启状态则运行另一个脚本,否则正常继续。 ifflag(n,s) n = 旗帜编号(参见"flag"函数) s = 要运行的脚本 iftrinkets检查玩家是否收集了特定数量的饰品。如果是,则运行另一个脚本。否则脚本将继续,另一个脚本不会运行。iftrinkets(n,s) n = 要检查的收集品数量(这是最小值,因此如果玩家拥有的数量超过此值,仍会运行第二个脚本) s = 要运行的脚本 iftrinketsless检查玩家收集的收集品是否少于特定阈值。如果是,则运行另一个脚本。否则,脚本将继续运行,另一个脚本不会运行。 iftrinketsless(n,s) n = 要检查的收集品数量(这是最小值,因此如果玩家拥有的数量超过此值,仍会运行第二个脚本) s = 要运行的脚本 map切换地图的可见性。其工作方式类似于基础游戏中的间歇关卡。 map(s) s = 开启/关闭 warpdir更改房间内的传送方向。warpdir(x,y,d) x = 目标房间X坐标 y = 目标房间Y坐标 d = 传送方向(0=无传送,1=水平,2=垂直,3=全方向) ifwarp 检查特定房间的传送方向。如果与提供的方向匹配,则运行另一个脚本。否则,脚本正常继续。 ifwarp(x,y,d,s) x = 目标房间X坐标 y = 目标房间Y坐标 d = 传送方向(0=无传送,1=水平,2=垂直,3=全方向) s = 要运行的脚本 loadtext 通过语言代码加载关卡的翻译(例如,“fr”或“pt_BR”) loadtext(c) c = 语言代码 iflang 如果VVVVVV设置中设置的语言(不受loadtext影响)等于c,则运行另一个脚本。 iflang(c,s) c = 语言代码 s = 要运行的脚本 setfont 更改文本使用的字体。留空可恢复为默认字体。 setfont(f) f = 字体 setrtl切换文本右对齐。默认关闭。 setrtl(b) b = "on"(开启)或"off"(关闭) textcase即将推出 列表参考 本部分包含对接受枚举值的函数选项的参考。 颜色 名称 船员 青色 翠绿色 红色 朱红色 绿色 铜绿色 蓝色 维多利亚蓝 黄色 蛋黄色 粉色 紫罗兰色 灰色 不适用 音乐曲目注意:简化脚本和内部脚本使用不同的ID来引用音乐曲目。此表格包含两种ID。
杀死女巫
2026-04-06 13:00:09 · 发布在 「VVVVVV」
所有饰品位置
《VVVVVV》全收集品(Trinkets)获取指南(含地图与图片) 什么是收集品(Trinkets)以及它们能解锁什么? 收集品(Trinkets)是游戏中隐藏的可收集物品。它们并非完成主线故事的必要条件,但可以在游戏内解锁一些额外内容。通常这些收集品很难获取。收集品可解锁以下内容: 时间挑战 当你收集到一定数量的收集品并解救特定船员后,将能解锁多个关卡的时间挑战。具体列表如下: •3个收集品——太空站1号 •6个收集品——实验室 •9个收集品——高塔 •12个收集品——太空站2号 •15个收集品—— warp区域 •18个收集品——最终关卡 点唱机歌曲 在你的主飞船中,位于顶部中间的房间内,你可以根据已收集的收集品数量来收听游戏中[超棒的]原声带。以下数量的饰品可解锁对应歌曲: •5个——勇往直前 •8个——正能量 •10个——VVVVVV主题曲 •12个——无限潜能 •14个——压力 cooker •16个——命中注定 •18个——流行集锦 •20个——白日梦、正能量(Positive Force) 秘密实验室 收集全部20个饰品即可进入秘密实验室。找到所有饰品后,与飞船上饰品室里的薇奥拉对话,即可被传送到那里。秘密实验室是存放你通过完成特定任务获得的VVVVVV“奖杯”的区域。这些成就包括以特定死亡次数通关游戏、在时间挑战中获得特定等级,以及在【实验室】中的【引力装置】里存活多长时间。 轻松获取的方法…… 如果你因为觉得某些收集品太难或不想费力获取而无法得到它们,有一种更简单的替代方法。这些收集品非常难以获得,这意味着你很可能需要多次尝试才能得到一个。 如果这让你感到困扰,可以进入主菜单并点击游戏选项。进入后,前往辅助功能选项并选择减速。现在你可以调整游戏运行速度,这会让那些极难的收集品更容易获取。如果这还不够,你可以在辅助功能选项中选择无敌模式:这意味着你……嗯……无敌了。 好消息是,通过这种方式你可以获得所有的【饰品】*。坏消息是,你现在必须承受内心深处的羞耻感——你并没有真正赢得这些饰品。 *据我所知,使用这些“作弊手段”获取饰品不会影响游戏。 地图和储藏室 地图 这里是所有饰品位置的地图,本指南中会多次提到。储藏室 在飞船的左上角区域,有一个存放所有饰品的地方。你找到的饰品会出现在特定位置,这意味着你可以轻松分辨自己拥有哪些饰品、缺少哪些饰品。这里有一张图片,展示了储藏室中每个饰品的位置。这些饰品都标有数字,代表它们在本指南中的编号(例如:上方标有数字19的饰品就是本指南中的“#19”饰品)。在本指南中,我列出了每个道具所在的场景名称,以及基于我的经验给出的平均难度评级。 道具1关卡名称:太空站1 饰品获取界面标题:“无人不知的秘密” 难度:★(非常简单) 这很可能是你找到的第一个饰品。刚开始游戏时,正常前进,直到你发现两条路:一条向左,一条向下。选择向下的路,你就会到达图示区域。只需翻转到天花板上的平坦区域,再翻转到地面上的区域,然后再次翻转到天花板上,就能拿到你的饰品了。 饰品#2关卡名称:太空站1 饰品所在场景标题:【堑壕战】 难度:★★(简单) 继续推进关卡,直到抵达有三个上下移动平台的区域,然后前往 checkpoint 右侧相邻的场景。到达所示场景后,你需要从顶部的移动平台向上和向下翻转到下方的地面区域。确保跳准时,否则会碰到尖刺。拿到饰品后,你可以直接自杀以避免再次经历这段路程。 饰品 #3关卡名称:实验室 饰品所在屏幕标题:“年轻人,这值得一试” 难度:★★(简单) 当你穿过实验室时,会发现一个顶部有洞的区域。穿过这个洞,你就会到达上图所示的区域。获取饰品并不难,但需要了解【翻转线】的工作原理。你首先要向上翻转并碰到第一条线,然后在下落时碰到底部的线,这样你就会向上移动。你必须在较高的位置碰到第三条线,这样才能落到有饰品的平台上。 饰品#4关卡名称:实验室 道具界面标题:无 难度:★(非常简单) 当你到达实验室内部的传送器时,你上方有一个可以通过的区域。向上走(不过你必须正确定位,因为有一些尖刺会杀死你)。到达那里后,只需向左走,上下翻转穿过大量方块(完全没有敌人),你就会找到道具。 道具 #5关卡名称:实验室 饰品所在屏幕标题:诱人的饰品 难度:★★★(中等) 一直推进关卡,直到抵达带有检查点的绿色房间。从上方进入孔洞。这个饰品和第3号饰品类似。你只需按照箭头指示的角度下落,就能轻松拿到饰品。饰品6号关卡名称:实验室 饰品所在屏幕标题:"最纯的不可得元素" 难度:★★★(中等) 在关卡接近尾声时,你会发现一个名为"请原谅我!"的区域,其上方还有一个名为"对不起。"的区域。获取"原谅我"区域右侧的 checkpoint,然后穿过同一屏幕中间的洞。当你碰到线时,会掉回下方。你需要完美把握触碰线条的时机,以便越过一小片尖刺区域。一旦越过,只需向右走(并翻转几次)就能找到饰品。饰品7号关卡名称:无(世界地图) 屏幕标题(含收集品):无 难度:★★(简单) 前往地图上7号位置附近的狭小裂缝(可参考世界地图图片)。沿着路径前进直至抵达检查点。此处会有两屏长的尖刺墙。只需准确控制下落方向,然后向右(再向上)移动即可找到收集品。 收集品 #8关卡名称:无(世界地图) 屏幕标题(含收集品):无 难度:★★(简单) 前往地图上主飞船上方的平坦区域(位于我地图上数字8的上方)。你需要先向左走,然后向下(注意在地图上你会出现在最右侧)。你会发现几个小平台,周围有很多尖刺。只需向右翻转到每个平台上,收集品就在最右侧。饰品9号关卡名称:高塔 饰品界面标题:【高塔】 难度:★★★(中等) 进入高塔并一直前进,直到抵达所示区域。你需要按照箭头指示的位置进行翻转,一路向左移动。本关卡的难点在于场景会持续向上移动,这意味着你只有很短的时间来完成操作。如果失败,在到达下一个检查点前自杀即可。 饰品 #10关卡名称:高塔 饰品所在屏幕标题:“高塔” 难度:★★★★(困难) 继续推进关卡,直至到达下方所示区域(紫色背景的截图)。和前一个饰品类似,该区域上升速度很快,这意味着你只有极少的时间来完成跳跃。你需要先向上跳,再向下跳,然后再次向上跳并向左跑,这样你就会出现在屏幕右侧。接着向上跳,然后立即向下跳,之后向右移动。随后,你需要稍等片刻让屏幕移动,然后向上坠落并向左移动,以便能落在屏幕右侧的平台上(即下方第二张截图中箭头所指的平台)。然后稍等片刻,向上坠落就能拿到道具。记住,只要不碰到上方的任何存档点,你可以随意尝试多次。饰品11号关卡名称:无(世界地图) 屏幕标题(含收集品):无 难度:★(非常简单) 进入屏幕右半部分最左侧的狭窄区域。只需沿着该区域前进,直到找到一个有巨大大象的房间。前往大象左侧并向上移动,即可获得游戏中可能最简单的收集品。 收集品 #12关卡名称:太空站2 道具房间标题:"单向房间" 难度:★★(简单) 当你到达名为"高路即低路"的房间后,前往有检查点的区域。你需要等待最右侧的平台升至最高处。一旦平台到达最高点,你必须在合适的时机翻转,以便能到达平台下方。进入平台下方后,尽快向左跑。然后只需向左移动并向上坠落即可获得道具。饰品13号关卡名称:太空站2 收集品所在场景标题:“你总是会回来” 难度:★★★(中等) 当你到达名为“后退者”的场景时,翻转角色来到传送带下方,然后向右走。注意那些上下移动的敌人。一旦到达下一个场景(“戈尔迪之结”),触碰 checkpoint 并等待第一个平台完全上升。接着只需踩在它以及另一个正在下降的平台上。之后向右走到下一个场景即可获得收集品。饰品14号关卡名称:太空站2 道具收集场景标题:【号角召唤】 难度:★★(简单) 正常通关该关卡时,你最终会经过一个名为【号角召唤】的房间。前往其上方的房间【狂热主干道】。到达后,只需翻转跳跃穿过平台,再落回【号角召唤】房间。现在你只需正确把握下落时机,避免撞上任何迎面而来的谎言怪。饰品15号关卡名称:太空站2 道具收集点标题:“鲁莽者的奖励” 难度:★★★★(困难) 当你到达“鲁莽者的奖励”区域时,先触碰天花板上的存档点,然后向左前进。获取这个道具的关键是不要触碰前方的任何存档点。如果你碰到了前方的任何存档点,就必须一路返回并重新触碰之前提到的第一个存档点。 在左侧的下一个场景中,会有两个红色敌人左右移动。把握好跳跃时机,让自己落在它们附近的平台上。如果有敌人靠近你,只需翻转到另一侧,然后向上坠落。 在“地下世界”区域,向上坠落以站在移动平台的底部,然后迅速向右移动,避免碰到尖刺。然后一路翻转到右侧,注意不要碰到检查点。 在Shenanigan关卡,朝着第一个传送带的左侧下落,然后翻转到第二个传送带的右侧,接着翻转到下方的洞口。小心传送带,它们通常会让你要么掉下去,要么碰到某个检查点。 现在你回到了第一个屏幕。触碰蓝色平台使其消失。这样另一个蓝色平台就能左右移动了。现在你可以触碰附近的尖刺自杀,这样你就会回到最初的检查点。利用现在可以移动的平台来获取收集品。饰品16号关卡名称:飞船(你的主舰,严格来说不算关卡) 屏幕标题(含收集品):无 难度:★(非常简单) 当你收集到大约10个或更多收集品(不确定最近的更新是否改变了数量),进入飞船上的收集品房间并与维多利亚*对话。她会说自己在实验室找到了一个收集品,并会把它交给你,同时地图上会出现一个雷达,帮助你寻找剩余的收集品。 *尽管这个人总是在同一个位置,但具体是不是维多利亚可能会有所不同,这取决于你是否救过她。 收集品#17关卡名称:无(世界地图) 屏幕标题(含收集品):无 难度:★(非常简单) 跟随地图上的绿色小箭头(位于第7号收集品区域的稍下方)到达传送方块。进入后会经过几个小型解谜式房间,这些房间都很简单且没有敌人。最终会引导你到达地图右下角附近带有绿点的房间,沿着路径即可找到收集品。 收集品 #18关卡名称:扭曲区域 道具屏幕标题:"边缘游戏" 难度:★★★★(困难) 如果你沿着第17号道具的路线前进,最终会进入扭曲区域。穿过该关卡,直到到达名为"边缘游戏"的屏幕。你需要向左走,通过翻转来获取道具。你必须等待类似吃豆人造型的敌人经过,并在它们之间不断翻转,朝着可行的方向移动。 道具 #19关卡名称:最终关卡 饰品界面标题:"V" 难度:★★★(中等) 这个饰品位于最后一关的末尾,就在你通过不断上下翻转躲避尖刺的部分之后。它不可能被错过,而且不获取它就无法通关该关卡。 饰品#20关卡名称:太空站2 道具收集界面标题:“自讨苦吃” 难度:★★★★★(极难) 我把最难的关卡留到了最后…… 正常通过关卡,直到抵达“抵达这里就是一半乐趣”界面(底部最后一个带有淡黄色背景的界面)。坠入洞穴,但要小心两侧的尖刺。到达底部(如上方第一张截图所示)后,触碰 checkpoint,准备好迎接多次死亡。道具就在你旁边,但要拿到它,你必须向上翻转并从顶部的平台反弹,一路回到下方。 首先向上翻转并向右移动,以便穿过洞穴(注意尖刺)。然后当你到达下一个屏幕时,向左移动,但同样要小心尖刺。你还应该尝试让自己处于洞口的中间位置。如果位置调整正确,那么在下一个屏幕中你实际上什么都不用做(vici)。当你到达“简单模式”屏幕时,稍等片刻然后向右走。在“苦涩的泪水”区域,你必须在正确的时机向左(或向右)移动,以免撞上墙壁尖刺和漂浮方块上的尖刺。现在你来到了“一半的乐趣”区域,你需要在正确的时机进行【倒挂】下落,以便触碰到平台。当你触碰到平台时,要立即从上面跳下来,因为它会消失。 恭喜:你现在已经完成一半了。下落和上升的操作基本相同,但这里有一些技巧: • 当你从【苦涩之泪】区域前往【简单模式】区域时,尽量朝着下落位置的左侧移动,这样能更轻松地到达【简单模式】区域的左侧。 • 当你即将降落到有道具的区域时,确保向右移动,但不要移动过多,否则会碰到尖刺。 红色箭头=上行路线 蓝色箭头=下行路线恭喜你! 如果你真的在没有作弊的情况下获得了所有这些,那么我想祝贺你(没错,就是正在阅读这段文字的你)付出的努力。 如果你甚至没有这款游戏,却因为某种奇怪的原因在看这份指南,那么我强烈建议你入手这款游戏。它真的很有趣且富有挑战性(而且还有很棒的原声带)。 希望这份指南对你有帮助!我喜欢制作Steam指南来帮助社区。

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