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In this city-building strategy game, you control a group of exiled travelers who decide to restart their lives in a new land. They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland. The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough—there must be enough people to move in and have families of their own. Banished has no skill trees. Any structure can be built at any time, provided that your people have collected the resources to do so. There is no money. Instead, your hard-earned resources can be bartered away with the arrival of trade vessels. These merchants are the key to adding livestock and annual crops to the townspeople’s diet; however, their lengthy trade route comes with the risk of bringing illnesses from abroad. There are twenty different occupations that the people in the city can perform from farming, hunting, and blacksmithing, to mining, teaching, and healing. No single strategy will succeed for every town. Some resources may be more scarce from one map to the next. The player can choose to replant forests, mine for iron, and quarry for rock, but all these choices require setting aside space into which you cannot expand. The success or failure of a town depends on the appropriate management of risks and resources.
游戏圈
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ULuo
2026-04-01 07:00:34 · 发布在 「Banished」
【山地居民】- 困难难度下严酷/小型/山地成就指南
在【严酷】气候的【严酷小型山地】地图上,让至少50人连续存活20年,即可获得Mountain Men成就。本指南是针对【困难】难度编写的,但你也可以在任意难度下解锁该成就。同时,本指南也可作为在任意地图和难度下度过游戏初期几年的生存方法。 设置步骤: 要解锁该成就,请创建新地图并按以下设置: 地图名称:任意 地图种子:任意(但可参考下文建议) 地形类型:山地 地形大小:小型 气候:严酷 灾难:任意(我是在开启灾难的情况下解锁的成就,但关闭灾难也能解锁。除非你喜欢挑战风险,否则建议关闭灾难) 初始条件:任意(本指南基于困难难度的初始条件编写)我最初以为这个成就必须在困难难度下完成,但事实似乎并非如此。攻略默认你是硬核玩家并在困难难度下尝试,所以如果你选择简单难度游玩,显然可以做出一些调整。最大的变化可能是,由于工具和衣物的初始储备更多,你可以将铁匠铺和裁缝铺的建造时间推迟数年。取而代之的是,我建议更早开发森林区域,这样可以稳固你的食物来源,并更快地提升木材供应。 地图种子会极大地影响你的游戏难度。你可以不断重新生成地图,直到获得一个理想的种子;如果你是硬核玩家,那就直接使用随机生成的地图吧。作为参考,我这次游戏的地图种子是487837711。如果你只是想找一个最简单的地图种子,可以试试202258523。 你会注意到有几类建筑周围有黄色圆环,这些圆环会与森林产生互动: 采集者小屋会根据圆环内森林的大小和成熟度来产出食物。 狩猎小屋会根据圆环内森林的大小来捕获更多猎物。 草药师小屋会根据圆环内成熟(完全长成的)树木数量来产出更多草药。 护林人小屋会在这个圆环内种植和砍伐树木。为实现最大协同效应,这些建筑应集中建造,使它们的作用范围基本重叠。你的护林小屋可以稍等再建,因为采集小屋和狩猎小屋只需利用现有的森林资源即可。当你首次建造护林小屋时,起初应只让护林员种树,直到作用范围内完全种满树木,然后再设置为既种树又砍伐。 你还需要在附近建造3-4所房屋,因为工人会经常步行回家取食物。你的采集者小屋和狩猎小屋应几乎始终满负荷运作,而如果你不需要太多木材,可以少安排一些护林员。第一年 到目前为止,获得这个成就最困难的部分是挺过最初几年,尤其是第一年。严酷的气候意味着冬天来得早且持续时间更长,这意味着游戏一开始,为即将到来的冬天让人们保暖和获取食物的时间就非常紧迫。困难难度下,你初始只有4个家庭,以及少量的食物、工具和衣物。你的工具和衣物会在第三年耗尽,而食物也不足以撑过冬天。 这意味着在冬天来临前,你有不少必须完成的任务。冬天前你绝对要做的事情是: 建造4座木屋——足以确保没有人暴露在恶劣环境中。 建立食物来源——90%的情况下会是采集者小屋。建造伐木小屋——若不砍伐更多木材,你初始的柴火不足以度过冬天。 收集足够的资源来建造上述所有建筑。 地图加载完成后,立即按空格键暂停游戏。缩小地图,环顾周围环境。你要寻找的是靠近起始区域的大片森林,以便建造采集者小屋。放置采集者小屋时,会出现一个黄色圆圈,显示采集者的活动范围。你要让森林尽可能填满这个圆圈。由于你正在玩的是小型山地地图,开放区域非常少,这使得这项任务变得相当复杂。第三年 当你拥有足够资源时,开始在【城镇广场】的某个位置建造铁匠铺,也就是远离宝贵森林的平坦区域。当你完成铁匠铺建造时,你的工具应该所剩无几了,所以立即安排一名铁匠进驻,但一旦工具略有盈余(5个以上),就再次让他停工。现在开始建造裁缝铺,并采取同样的做法,只在生产少量盈余后就暂停。从现在开始,你需要对铁匠铺和裁缝铺进行微管理,只在快要耗尽工具或衣物时才偶尔开启生产。 到了现在,你需要开始考虑未来的扩张,这意味着需要建造更多的房屋。到第三年结束时,你应该计划建造总计6座房屋,这将确保未来人口能够健康增长。但人口增长意味着需要养活更多人,你的食物供应可能正开始危险地减少。我们有三种策略来增加食物供应:建立一个带有采集者小屋的新森林区域、建造渔港,或者通过建造护林人小屋来提高第一个森林区域的效率。 假设附近有合适的森林,最佳选择是建立一个新的森林区域。这将带来最多的食物总量,并让你处于能够快速扩张城镇的有利位置。不过,你的下一个森林集群完全有可能距离过远,或者质量较低(树木数量太少),这种情况下你可能需要考虑下一个选择:建造一到两个渔船码头。 在很多方面,建造渔船码头(也可能是两个)是最安全但速度最慢的选择。它能确保更多的食物产出,而食物始终是首要任务。然而,将资源和劳动力投入到渔业上意味着会推迟第二个森林集群的开发,而森林集群对城镇的长期成功至关重要。已开发的森林集群能持续提供皮革、食物和木材,而渔船码头只能为你提供食物。当你缺乏资源开发新的森林区域时,可以将渔码头视为快速获取更多食物的权宜之计。 第三种也是风险最高的选择是在采集者和猎人附近建造护林人小屋。护林人既能种植新树,也能砍伐成熟树木获取木材。我们更迫切需要关注的是种植新树,这将提高采集者和猎人的效率。在此期间,你应该关闭护林人的“砍伐”功能,否则护林人会砍伐成熟树木,产生相反效果。虽然最终你应该为所有森林区域都建造护林人小屋,但急于进行这一步是有风险的。一个采集者小屋和一个狩猎小屋勉强能养活你的城镇,建造护林人小屋只会缓慢提升它们的效率。如果人口增长过快,除非建造其他食物生产设施,否则你很容易发现食物短缺。 到第三年结束时,你应该已经建造了铁匠铺和裁缝店,以防止工具和衣物短缺。你还应该已经建造或开始建造额外的食物来源,这将巩固你的初始地位,并为你提供一个坚实的扩张基础。 迈向50名市民的旅程 建造好铁匠铺和裁缝店后,是时候巩固你的基础了,这意味着要积累足够的食物盈余,以便进行扩张。到目前为止,你可能已经耗尽了土地上大部分容易获取的建筑资源,因此需要开发可持续的资源来源。 要实现这两个目标,你需要两个完全发展的森林集群。一个集群意味着狩猎小屋、护林人小屋和采集者小屋都以满负荷运行。你应该逐步朝着这个目标努力,同时稳步建造更多房屋,将人口扩展到50人或更多。作为参考,我在第10年中期达到了50人口。如果需要,你可以花更长时间,因为你已经完成了早期生存最艰难的部分。记住,让护林人先专注于种植,直到他们完成整个区域的种植工作。现在当你让他们开始砍树时,你的猎人/采集者的生产力不会骤降。 虽然不是必需的,但我强烈建议在食物有充足盈余时尽快建造学校。学校在初期会拖慢发展速度,因为它会延迟儿童成年的时间,但当你最初受过教育的人口去世并被未受教育的子女取代时,学校是避免生产力大幅下降的必要设施。我在成年人口超过20人后不久就建造了学校,效果不错。 当你的储物车开始装满时,就可以建造第一个谷仓了。储物车的容量相当大,所以在需要之前不必急于建造谷仓。 拥有两个森林区域,你可以达到50名市民,这也是本指南的目标。但要记住,你需要连续20年保持人口在50人以上,所以为什么不再多增长一些人口,为自己留出一点缓冲空间以防灾难发生呢? 50人及以上 为了防止意外悲剧破坏你20年的连续记录,我建议将人口至少增长到75人以确保安全。 有一些方法可以帮助你达到这个目标。 如果地图允许,你可以开始建立第三个森林集群。这次你可能只能选择一个中等的位置,因为你应该已经占用了两个最佳位置。虽然这并非绝对必要,但它会为你提供充足的食物和木材盈余。 你可以在其中一个森林集群中建造一个草药师小屋。你只需要一名草药师工作,这主要是为了应对疾病的保险措施。虽然不如医院有效,但总比没有好。说到医院,如果你真的变得富裕了,不妨也建造一所医院。 当你拥有足够资源时,可以建造一个贸易站。这能让你用多余的物资(主要是木柴和草药,但也可能包括工具和衣物)换取一些奢侈品。最值得换取的东西是农作物种子(注意:不是果园种子)和绵羊。到目前为止,你无疑已经尽可能地利用了猎人和采集者,所以你也应该拥有一个次要的食物来源。只要你有时间启动它们,农作物和牲畜就能提供空间和劳动力效率都很高的食物来源。绵羊是最好的牲畜,因为一旦牧场满员,它们能为你提供羊毛和大量食物。农作物在各方面都比果园更高效。从长远来看(牧场满员后),绵羊比农作物更有优势,但农作物能提供更即时的食物来源。 你很可能需要一个采石场,因为小地图的地表石头资源并不多。你或许需要多找一找,才能找到足够大的平地来建造它。 我的示例城镇 很遗憾,我没能为最初的游戏进程截图,所以我正在进行新的游戏,并每年截图,为大家展示一个示例城镇。地图种子383821480。 这是我的初始位置以及第一个采集者小屋的位置,我很幸运地找到了一个完美的地点。为你的采集者小屋选择最佳位置并在地图上标记出来,以免忘记想要放置的地点。采集者小屋将是我们建造的第一个建筑,这样我们就能尽快让4名采集者开始收集食物。 但首先,你会发现自己没有建造采集者小屋所需的食物和石头,这意味着你需要立即开始收集原材料。确保不要砍伐采集者小屋黄色圆圈内的任何树木,因为这会降低你的食物产量;注意,在圆圈内采集石头/铁矿是可以的,甚至是推荐的,只是不要砍伐树木。通常附近会散落着一些零星的树木和资源,你可以进行采集。整个区域最终都能被植树造林。在你的推车旁放置一个小型储物仓,这样你的居民就有地方存放物资了。 建造需要相当长的时间,所以最好在拥有足够资源后立即开始建造。先建造采集者小屋,一旦完工,就分配4名采集者到那里。接着开始建造4座木屋。由于地图的特性,开阔空间会非常有限,所以你应该尽量让建筑物填满地图的每个角落和缝隙。 当你建造好4座木屋后,你会注意到其中一些房屋上有雪花警告,这意味着它们缺乏足够的柴火来度过冬天。因此,我们必须在伐木场砍伐更多的柴火。所以要收集足够的资源来建造一个伐木场,并在它完工后立即分配一名工人到那里。到这个时候,你可能刚开始进入冬季。资源非常紧张,你的市民很可能会在柴火和/或食物一可用时就去收集,以避免冻死或饿死。有4个采集者和1个伐木工,你的人民应该刚好能熬过冬天,但你没有浪费人民时间的余地。只收集建造所需建筑的必要资源。 如果你完成了所有这些,并且有多余的资源(别忘了给伐木工留些木头),就可以开始在采集者旁边建造狩猎小屋了。 第二年 现在你的第一个冬天已经过去,希望你的所有人都勉强活了下来。恭喜!这是获取该成就最困难的部分,尽管接下来的两年也会同样紧张。如果你一直密切关注,就会发现你那微薄的工具和衣物供应一直在稳步减少。在【困难】难度下,你会在第3年的某个时候耗尽这些物资,所以你最好开始计划如何解决这个问题。从很多方面来说,第2年基本上就是为第3年做准备。 要制作更多衣物,你需要羊毛或皮革。如果你在玩【困难】难度,那么实际上你唯一能及时获得皮革的途径就是通过狩猎小屋,所以让我们尽快着手建造它吧。我们建造狩猎小屋的另一个原因是,它将成为另一个重要的食物来源,仅靠4名采集者无法满足下一个冬天的需求。 放置狩猎小屋的方法与放置采集者小屋完全相同:尽量让黄色圆圈内的森林面积最大化。这很可能意味着要把它直接建在采集者小屋旁边。一种常见策略是将这些建筑与护林人小屋集中在一起,以实现最大协同效应,因为护林人会为猎人和采集者创造可供利用的森林。但遗憾的是,我们目前没有足够的资源和劳动力来投入林业,所以猎人和采集者只能利用现有的森林资源。 你可能会发现,你迫切需要所有能找到的劳动力。幸运的是,你的伐木工不需要全职工作,所以你可以通过微操来榨干他的每一点生产力。即便你的仓库显示没有柴火了,每间房屋也有自己的库存,因此当每间房屋都有大约20份柴火时,你就可以让伐木工停工。之后,你会对铁匠和裁缝使用同样的策略,只有在工具或衣物即将耗尽时才让他们开工。 说到铁匠和裁缝,在【困难】难度下,你需要在第3年各建造一个,并且每个都需要大量资源。如果说挺过第一个冬天是第一道难关,那么在工具和衣物耗尽之前建造好铁匠铺和裁缝铺就是第二道难关。如果你必须选择先获取什么,工具比衣服更重要。 所以,立即建造狩猎小屋,小屋一完工就分配3名猎人。它会开始带来少量皮革以及我们需要的珍贵食物。你可能会在春季或初夏完成这项工作,现在我们必须开始做一些艰难的选择。你需要做的一个选择是何时建造第5座房屋,这将允许你的人口增长。我建议,如果你觉得获取的食物足够过冬,就建造第5座房屋。 无论你选择什么,你都应该主要为铁匠铺和裁缝铺收集资源。到目前为止,你应该已经安排了7个人专门从事狩猎和采集工作,这样就只剩下3到4个其他劳动力了。建造工作会花费大量时间,所以今年你要收集足够的资源。建造铁匠铺和裁缝铺总共需要87木材、80石料和48铁矿。别忘了还需要一些额外的木材作为柴火,以及一些额外的铁矿来制作工具。记住,不要砍伐猎人/采集者附近的任何树木。 当冬季临近时,别忘了重新启用伐木工,稍微补充一下柴火储备。一旦柴火有少量盈余,就再次让伐木工停工。凭借4名采集者和3名猎人,今年冬天的食物应该足够了。第一年 我选择的是困难难度,所以建造了4座房屋、1个采集者小屋和1个伐木场。所有这些建筑都在夏季前顺利完工:收集了一些额外的资源后,我立刻完成了狩猎小屋的建造,这样就能增加另一个食物来源。这是年底时我的小镇样貌:我的【采集小屋】有4名工人,收获了1696单位食物,再加上狩猎小屋的200单位,我的食物储备已经相当充足(你会看到储备还在持续增长)。我规划好了裁缝店和铁匠铺的建造位置,但由于目前缺乏资源,所以暂停了建造。 第二年 由于食物大量入库,我那可怜的储物推车已经堆得溢到了地上。我不确定这会有什么影响,为了安全起见,我建造了一个【储物仓】,以防地上的东西消失。为了增加人口,我还额外建造了一间房屋(现在总共有5间)。经过一整年的努力,采集者收获了1806单位食物,猎人收获了1000单位。不幸的是,谷仓严重消耗了我的木材和石材储备,这意味着在衣物和工具耗尽之前同时建造裁缝铺和铁匠铺将是一个巨大的挑战。 第三年 我尽可能多地收集资源,但今年只能负担建造裁缝铺或铁匠铺中的一个。我的衣物消耗得很快,我不想有人挨冻,所以选择了建造裁缝铺,并在年底刚好完工。采集者的产量增加到了1886,而猎人只收获了760。第4年 我认为河流严重阻碍了资源采集,所以决定在西南方向建造一座桥梁,以便获取那里露天分布的所有资源。我开始清理那个岛屿,因为最终会向那里扩张,但目前我要用这些资源进行大规模建设。我总共建造了铁匠铺、一间护林人小屋和两座房屋。这么快就建造护林人小屋是因为我有大量的食物盈余,但我预计资源将成为未来的大问题。我分配了2名护林人,但他们今年只会进行种植,以增加森林密度,为采集者和猎人提供支持。我建造两座房屋是因为人口分布开始变得非常不均衡。我需要一些新的孩子,而这需要新的住所。我很晚才建造了铁匠铺,有三名市民在我制作出工具前短暂地进行了无工具作业(这会大幅降低生产力)。还好,潜在的危机算是勉强避免了。第5年 年初又出现了一场潜在危机,一名市民感染了流感。作为应对,我暂停了所有事务,紧急建造了一间草药屋。当我安排2名草药师疯狂采集草药并治疗病人时,流感已经蔓延到5人。幸好草药师们以最快的速度分发治愈草药,这场潜在的疫情在无人死亡的情况下得到了控制。你会注意到今年我的食物收集量有所减少,这是因为我抽调了一些采集者和猎人去加快草药屋的建造。由于我的食物储备充足,这样做是安全的。 凭借充足的食物储备和适量的建筑资源(来自拆除西南岛屿的建筑),我决定现在是建造学校的好时机。我没有其他急需建造的东西,而且我可以承受让孩子们晚几年成年。第6年 食物储备量过大导致存储出现问题,因此我建造了另一座谷仓。我变得有些贪心,希望尽快达到50人口,于是又建造了2所房屋(总计7所)。我意识到学校和新建的房屋意味着未来几年我将有许多人口需要养活,而劳动力却不会太多。因此我开始建造一个渔码头,但并不打算投入太多人力去运作它。它的存在只是作为一种预防措施,这样如果几年后食物储备过低,我就可以从劳工、建筑工人或护林员中抽调人手去从事渔业。 我还在东边建造了一座桥,以便能够获取那片区域的资源。不过我是个注重美观的人,除非万不得已,否则我并不想砍伐那片森林。相反,东北部有一片不错的环形森林,适合建立另一个森林集群。我目前不需要食物或皮革,但可持续的木材会非常有用,所以我建造了一个护林人小屋,并安排4名护林人在那里,命令他们进行种植和砍伐。你会注意到,我会在靠近建造地点或资源清理区域的空旷地带放置一个【物资储备点】。这样一来,劳工们就不必跑很远的路去储存和/或收集资源了。我还开始修建一条通往偏僻【护林人小屋】的道路,因为护林员仍然需要频繁往返于【谷仓】获取食物和木柴。 第7年 劳动力开始成为一个问题。我在第5年建造的那所【学校】现在已有9名学生,这意味着目前我的城镇比没有学校的情况下少了9名工人。因此,今年的生产力不会很高。劳动力短缺意味着木材短缺,因为我无法快速砍伐新的树木,所以只能依靠6名护林员带来的木材度日。我有足够的木材来制作木柴,还能在我新建的【护林人小屋】旁再建造2座房屋(总共9座)。 你总是希望把房屋建在工作场所附近。工人们在冬天会频繁回家取暖,饿了也会回家取食物,所以把他们的家建在工作地点旁边,可以减少工人在非生产活动上浪费的时间。同样,工人们必须跑到谷仓或储存点存放他们收集的物品,也必须从谷仓取回食物和木柴放到自己家里。因此,要确保你的各种产业也能方便地到达谷仓和储存点。第8年 今年我们的学校有8名学生毕业,这意味着劳动力短缺的问题即将结束。学生毕业后,我安排他们去采集资源,以便建造一座贸易站。有了这些新增的劳动力,我将能够扩大产业规模,生产出过剩的商品用于销售。你可以看到,我已经拥有许多工具和衣物(而且还有能力制造更多,因为我还剩下大量的铁和皮革)。我很快就能再安排一名伐木工来过度生产木柴,木柴的售价也很高。我的目标是获得一些牲畜(最好是绵羊)或一种农作物。农作物很有价值,因为它们是空间效率很高的食物来源,这对于狭小的山地地图来说非常合适。样本城镇发展记录 第九年 今年唯一的建设工程是贸易站,因其需要大量资源,所以尚未完工。由于食物储备量下降,我已让渔业码头全员开工,但很快还需要更多的食物供应。第10年 随着贸易站的完工,我让建筑工人们在几年前建造的护林人小屋旁边开始修建采集者小屋。这座小屋刚好及时建成,因为在我安排4名额外的采集者开始工作前,食物储备已经降至约200单位。由于我主要通过贸易站交易木柴,所以又建造了第二个伐木场。我还建造了两座石屋,主要是为了提高部分产业的效率,因为目前工人们回家的路程太远了。选择建造石屋是因为它们消耗的木柴更少,而且我当时有大量多余的石材。今年有个商人带来了一些卷心菜种子,但遗憾的是,我今年没能凑齐足够的交易物资来换取它们。今年还达成了一个重要的里程碑——我的人口突破了50人!20年倒计时从此开始。 第11年 我在第二个森林聚居区又建了两座房子,再次提升了那里的效率。裁缝店已经快用完第一个狩猎小屋收集的所有皮革了,所以我开始在第二个森林聚居区建造另一座狩猎小屋。 随着第二个伐木工投入工作,我开始生产大量多余的木柴。我成功在贸易站储存了625单位木柴这个关键数量,这样就能购买商人可能带来的任何种子。但遗憾的是,今年只来了食品商人,他带来的东西我都不太需要。第12年 这是相当缓慢的一年。我只建造了2座新的石屋。我使用【路径】工具查看工业区,以确定哪些建筑的工人住所离工作地点仍然很远。我发现我的渔码头和第二个森林建筑群仍然需要一些更近的住所。我的木柴储备正在增加,食物状况看起来依然良好(尽管以这样的人口规模,1500单位的食物可能会很快耗尽)。第13年 随着资源逐渐积累,我开始规划下一次扩张。我找到了一个适合建造【渔船码头】的好位置,于是规划了一整套配套区域来支持它。我建了一座桥,以便它能更方便地与小镇其他区域连接。那里的两座房屋将容纳我计划在码头工作的4名渔民,而【谷仓】则能让渔民们立即储存渔获,然后马上回去捕鱼。 你在【贸易站】看到的那个商人,带来的正好是我们想要的东西:种子。他带来了两种种子:小麦和南瓜。这两种种子在功能上完全相同,其实没必要都买,但我感觉手头宽裕,还是把两种都买了。由于商人正在【贸易站】补充他的货物,我的木柴库存有些偏低。第14年 今年是大规模建设的一年。我完成了渔港区域的建设。我的第一个渔港附近也需要一个储物仓,所以我把它建好了。现在是规划农场的时候了。很久以前我在贸易站旁边清理出的土地很适合开发,而且面积足够建造农场,所以我规划了4个中等规模的农场。这些农场需要一些工人,因此我在农场旁边建了3间房屋。今年的商人带来了一些绵羊,它们的羊毛会很有用。我买了4只绵羊,并立即建造了一个牧场来安置它们。我意识到由于一直在建造石屋,石料快用完了,所以我在西边建了一座短桥,那里有不少石料。那个岛屿也足够大,可以建造一座采石场,我最终可能会需要它。我的新食物供应和提升的效率开始发挥作用,今年我的储存食物量猛增了1000多。第15年 我环顾地图,发现上面几乎没有石头了,于是开始建造采石场。我注意到农民们因为要跋涉很远去仓库,导致部分收成损失,所以在田地旁边新建了两个仓库。我的食物储备猛增了几千。你会发现我在渔船码头旁边建造房屋和谷仓的做法提高了它们的产量。我的第一个渔船码头以前每年大约能捕捞1150条鱼,今年达到了1350条。我的第二个渔船码头位置稍好一些(圆圈内的水域更多),在它完整运作的第一年就捕捞了超过1500条鱼。稳定性 目前,我的发展已经处于相当稳定的状态。人口接近75人,因此不必担心因人口周期波动而意外降至50人以下。食物产量足以满足人口需求,并且在必要时还有可行的方法增加产量。采石场以北的那片土地非常适合建造渔港,而且我还有一些空间可以开辟更多农场。牧场尚未完全填满,但一旦填满,也将带来额外的食物供应。采石场完工后,我可以安排1-2名石匠工作,以生产足够满足我需求的石材。由于开启了灾难模式,建造一座医院以防疾病发生是明智之举。一旦我获得更多石材,就可以用石屋替换旧木屋,以降低火灾风险。我也可以建造一些水井,但由于河流距离很近,它们可能不是必需的。 在这一点上,我认为获得成就的几率接近100%,除非有龙卷风席卷城镇中心。因此,我打算在此结束这个示例城镇的建设。
会长天下第二
2026-04-04 16:00:23 · 发布在 「Banished」
城市规划技巧与窍门
城市规划技巧与窍门适用于已大致了解如何建立并运营城市的玩家。其目的是为规划和建筑布局提供帮助。随着我发现能让游戏少些混乱的新方法,我会不断补充内容。同时,我也会尝试添加图片来展示这里提到的部分内容。 开始阶段:暂停、规划、建造 游戏一开始就按空格键暂停时间,探索地图,开启小地图辅助探索。尝试确定村庄的发展方向。然后开始放置所有建筑,或者至少尽可能规划好未来的建筑布局。开始在村民最常活动的区域铺设土路。如果铺设过多道路,你会发现建筑工会优先修建道路而非其他建筑。你可以使用提高优先级(F2,6)工具来应对这种情况,或者分配比实际需求更多的建筑工,这样一部分工人修建道路时,其他人可以处理建筑工作。你可以利用这段时间调整建筑和道路的布局,因为移除建筑(F9,1)和移除道路(F9,6)工具能立即清除它们的占地痕迹。在放置那些难以处理的矿山和采石场时,这会派上用场,你可以尽量让它们占用最小的空间,或者规划你的 farming areas【种植区】,这样你就能知道需要朝哪个方向扩展才能到达那里,并且可以在需要之前规划出足够多的地块。 将寄宿屋作为你的第一个住房解决方案,并尽可能靠近你计划建造的市政厅。没错,要在建造普通房屋之前先建造它,原因如下: 早期,寄宿屋比多间普通房屋更容易供暖,这样你就可以储存更多的木柴。 对于普通房屋来说,除非你有市场,否则人们会囤积食物,导致整个村庄很快因饥饿而死亡。这会使你的人口降至过低,难以生存。这并非寄宿屋的问题;在你建立起市场之前,它是集中分配食物的核心设施。 寄宿屋永远不会失去其作用,正如我在下方关于游牧民的提示部分中所提到的。 在寄宿屋里仍然会有婴儿出生,只是速度会慢很多。这让你可以通过缓慢增加房屋来管理人口增长,从而保持相对稳定的儿童数量。我会在下方的提示部分详细讨论儿童问题。 完成建筑放置后,或者在放置过程中,点击建筑的地基,在建筑对话框的右下角有一个暂停按钮,为每个建筑点击该按钮。处理好这些后,你可以分配一些建造者,并根据需要慢慢取消建筑物的暂停状态。 最终的结果将是一个外观精美且功能完善的城市。 关于这种设置的工作原理和最佳布局方式,已有许多指南; 当你设置市场、采集者小屋、猎人小屋、护林员小屋等建筑时,点击建筑的占地面积以打开对话框,然后将对话框拖到一边(屏幕角落对我来说很合适),之后要么点击下一个建筑,要么右键点击空地以重新聚焦到游戏上。我喜欢在游戏的大部分时间里都保持这些范围显示,只需将它们隐藏在市政厅或工作分配界面后面,这样就不会在采集区域内建造建筑,并且可以确保在市场区域内扩建住房。 我的观察 我测试了一些不同的采集设置,想看看让护林员砍伐树木是否会降低采集效率。大多数资料都说这是个坏主意,但结果却让我感到惊讶。所有三组均采用相同配置: 1. 工人数量可变的林场小屋 2. 配备4名工人的采集小屋 3. 配备3名工人的猎人小屋 4. 3-4间石屋,均位于市场覆盖范围内 5. 1座谷仓和1个小型原料堆,位于市场覆盖范围外且最靠近城镇处第一组设置了四名林务员,仅负责种树。 中间组有一名林务员,仅负责种树。 最下面一组有四名林务员,既负责种树也负责砍树。 经过10年时间,我发现这三组的资源收集量没有任何差异。 我进行这些测试的灵感来源于,我曾在一片之前被皆伐过的土地上建立了一个林务员聚居点,当林务员种下树苗后,我注意到到处都长出了蘑菇。看起来蘑菇和浆果会在任何树木下生长,从树苗阶段就开始了。不过,草药似乎需要成熟的树木才能生长。因此,在你的草药师区域只安排一名林务员并让他只负责种树可能是个好办法,至于其他聚居点,它们既可以作为木材生产者,也可以作为食物来源。需要注意的是,你只需要一个草药屋和一名工人,若需要更快地生产草药,增加工人即可。 农场、果园、牲畜和墓地: 农场和果园的最大尺寸为15x15,每个需要3-4名工人来维持运转,因此在规划种植区时,尽量找一个能容纳尽可能多农场和果园的空间。论坛用户muffinman提醒我,作物不需要轮作,开发者认为作物轮作缺乏趣味性,因此在早期版本中就将其从游戏中移除了。这是一片已稳定生产30多年且从未轮作过的田地的截图。-松饼人 “警惕带着礼物的游牧民”,他们能为你的劳动力储备增加人手,从而促进生产,但同时也意味着需要突然养活更多人口。游牧民的数量本身可能具有欺骗性。当你看到有9名游牧民等待进入村庄时,这并不代表会有9名劳动力,这个数字包含了儿童,甚至可能大部分都是儿童。确保你的食物供应能够承受这一冲击。 儿童与学生的数量是你人口增长的指标。只要你能维持足够的物资来满足人们的衣食住需求,几乎可以忽略成年人口和总人口数量。根据经验,在总人口达到约75人之前,我会将这个数字保持在7到15之间。当总人口突破100人时,我会让它上升到20到30之间,这似乎是一个不错的区间,可以实现缓慢稳定的人口增长,直至一百多人。之后,每增加100总人口,就相应增加10到20个。 学校对村庄的整体健康状况可能大有帮助,也可能是潜在的威胁。你可能要等到孩子数量超过20个时再考虑建造学校。没有学校的话,孩子大约在10岁左右成年,之后会成为劳动力,并且可以生育自己的孩子。一旦建造了学校,孩子们会在10岁左右成为学生,并在15岁左右成年。这看起来似乎不是什么大变动,但如果你指望着这些孩子来补充日益老龄化的劳动力,那现在你的计划就得推迟好几年了。这也意味着在他们毫无贡献的这几年里,你还得一直供养他们。不过学校也有好处,受过教育的人通常更快乐,工作相关事故也更少,这两点都能提高任何工作的生产效率。 注意:这条关于学校的建议并非严格的准则,而是想提醒你,如果因为孩子出生率不够快导致劳动力老龄化,学校可能会把大部分潜在的新劳动力从体系中抽走,从而给你带来麻烦。如果大量工人在等待新一代完成学业期间因年老去世,你的村庄可能会陷入饥荒或停滞状态。如果你的劳动力相当年轻且能维持生产,那么完全可以建造学校,因为受过教育的工人生产效率更高。感谢大家的评论,希望这能为大家解释清楚。 儿童也有其用途,他们会从市场或尚未建造市场时从仓库搬运食物和物资到各自家中。这能节省成年人的时间,让他们能更专注于你分配的工作。随着越来越多的孩子入学,你可能会发现生产效率有所下降,因为成年人需要更多地承担起教育的角色。如果学生数量明显超过儿童人口总数,这种情况会更加显著。 规划未来 永远记住,在这款游戏中,事情可能且将会迅速发生变化。尝试提前规划,不要急于求成。农业通常是游戏后期(人口达到100以上)的食物供应方式,因此到那时要规划好城市向农业区域扩展。 随着我发现更多值得加入的内容,我会对本指南进行补充。其他指南 如果你正在寻找关于《放逐之城》中各种建筑和职业的指南,以及对游戏机制的详细解释,我建议你查看Bandaids的《放逐之城》完整指南。请特别留意他在指南中链接的YouTube视频,尤其是关于护林人和木柴经济的两个视频。同时要注意,他的仓库和住房(右下角)与工作地点非常接近,这让农民们能专心从事耕作。我猜他可能关闭了灾害选项,或者只是运气好没遇到作物疾病。 果园不需要轮作,所以建造起来很简单,只需留出道路空间,这样农民就能更快地去工作。另外要确保果园不在护林人的工作范围内,否则他们会砍伐你的果树。 记住,如果你没有足够的农民,或者他们在田地与产品存放点之间、田地与家之间的往返时间过长,可能会导致田地无法达到应有的产量,因为他们没有足够的时间照料作物。一定要注意观察染病的作物,如果你发现某种作物在收获后染病,就要更换作物种类。疾病每次只会影响一种作物,因此种植多样化的作物是个好主意,这样就不会有同类作物相邻种植。如果你的作物确实染病了,只需等到冬天,然后轮作不同的作物,到春天时问题就应该不会再出现了。 Muffinman还提供了一些关于作物规模和所需工人数量的有用数据: 最大农场规模为15x15,最小为4x4。 所需工人数量取决于田地大小: 4x4 - 7x7需要1名工人 8x8 - 10x10需要2名工人 11x11 - 12x12需要3名工人 13x13 - 15x15需要4名工人。 你可以分配更多工人,但这不会让作物生长得更快,只会加快收获速度。你应该根据所需的食物量来规划农场规模,同时预留一些余量存放在贸易站。 牲畜牧场和墓地的最大尺寸为20x20,但每个牧场只需一名工人即可维持。我在上面已经提到了墓地,这里我将讨论牲畜。共有三种牲畜:牛、羊和鸡。牛提供肉和皮革,羊提供羊毛和肉,鸡提供肉和蛋。你需要建造6到9个牧场,在空间允许的情况下,每种动物类型分配2到3个牧场。开始饲养牲畜时,要确保有足够的数量分配到两个牧场中,这样如果其中一个牧场发生疾病,你可以立即将所有牲畜屠宰,以防止疾病传播到其他牧场。当牧场中的牲畜数量达到你设定的数量后,工人会屠宰多余的牲畜,为你提供食物和资源。 需要记住的事项:一些实用的提示和技巧 建造技巧 记住,建筑物上带有箭头的一侧是正面,你可以在这一侧铺设道路,而且它会与其他建筑物的正面部分重叠,这样刚好有足够的空间在它们之间铺设道路。 规划市场,使其覆盖所有房屋,或者更好的做法是,先放置市场和狩猎采集者聚集地,然后围绕它们规划你的住房。至少规划两个墓地,一个作为初始使用,最小可建7x7大小,之后可以拆除,墓地会随时间消失以便建造其他建筑;另一个按最大尺寸20x20建造,可容纳144个坟墓。在人口约300时我还没能填满它,但如果发生大规模死亡事件情况可能会改变。如果想稳妥些,可以为多个最大尺寸的墓地预留空间,不过要知道坟墓约20-25年后会消失,这样同一墓地就能埋葬更多人。 寻找最大的平坦区域用于未来的农场和牲畜区,并在该区域规划住房、 storage 和所有必要设施。如果一个区域离主城镇不够近,无法便捷地利用主城镇资源,那么你的农业区基本上应该规划成一个围绕农民的次级城镇。它需要自己的铁匠铺来制造工具,自己的伐木工来获取木柴等等。你应该始终尝试将农田规划为最大尺寸,但只有当你有足够的工人,能为一块农田配备四名农民时,才启用它们。随着人口增长,这会变得更容易。 桥梁和隧道也属于建筑,可以像其他建筑一样暂停建造。 初期使用 dirt roads(土路)是没问题的,它们除了建造时间外不需要任何资源。之后,一旦你储备了一些石头,就可以直接在土路上铺设 stone roads(石路)进行升级。 建造一个寄宿屋!尽早建造它,并尽可能靠近你的市政厅。当你接收游牧民时,他们会立即住进这个寄宿屋,这样你的城镇就不会突然出现无家可归的问题。如果你急于建造房屋来容纳新增人口,就会陷入婴儿潮的局面,届时你的食物和物资将无法跟上人口增长的速度。 人口控制与供需平衡 关于AI,农民、猎人、采集者、劳工等角色总是会尝试将他们的货物送到最近的物资仓库或储存点,然后市场的商贩或贸易站的商人会前来将物资运到市场。如果你将谷仓和储物仓规划在资源采集者工作地点附近,他们就能缩短运送资源的路程,更快返回工作岗位,从而提高生产效率。 始终尝试保持2到3名劳工,这样当某个岗位因突发意外(比如头部受到钝器重击)出现空缺时,他们可以自动填补。 只有在你雇佣了草药师的情况下,草药才会被分发。我注意到,如果我的草药师去世,且没有空闲劳工接手该工作,草药库存就会保持不变……所以要注意!如果你没有雇佣草药师,即便有300多份草药库存,对生病的居民也毫无用处。
纳加加
2026-04-01 19:00:35 · 发布在 「Banished」
高效城市建设
打造更优聚落的关键要素 人口需求 在《放逐之城》中,要让居民保持快乐和高效生产,有几样必需品。按重要性排序如下:食物、柴火、工具和衣物。 食物 游戏中有4种食物类型——蛋白质、水果、蔬菜、谷物(鸡蛋和坚果被归类为蛋白质)。所有居民都需要摄入这四种食物以保持均衡饮食和健康。如果饮食不均衡,居民的健康状况将会恶化。 (通过草药师获取的草药可用于改善不良饮食,提升健康状况) 柴火 没有柴火,居民在冬天会慢慢冻死。 工具 所有工人在各自的工作中都需要工具。如果工具供应耗尽,工人的生产力将大幅下降。 衣物能让你的市民在冬季维持日常活动。若没有足够的衣物,生产力会显著降低,外出的市民可能会冻死。资源中心 - 采集小屋/猎人小屋/护林人小屋 满足居民大部分需求的一个绝佳方法是建造由采集小屋、猎人小屋和护林人小屋组成的资源中心。这些资源中心的最佳位置是远离山丘、河流以及所有城市设施(如建筑物/道路)的平坦区域。采集者小屋在森林茂密的区域效果显著,可用于采集浆果和蔬菜。它能直接受益于护林人小屋种植的额外树木。 猎人小屋是狩猎鹿的场所,可产出鹿肉(蛋白质)和皮革。其在森林或平原区域均能有效运作。 护林人小屋专门负责木材生产,木材可用于制作柴火和工具。 (草药师小屋必须建在远离护林人小屋的地方,因为采集草药需要成熟的树木。)通过单条道路连接聚居中心。 农业 聚居中心是为市民提供多样化食物供应以及有效利用空间进行木材生产的重要方式,但居民的饮食中缺少谷物。没有谷物,居民的营养无法完全多样化,他们的健康状况将会受到影响。农业是种植玉米或小麦等谷物的必要条件。与采集者/猎人小屋相比,农作物也是一种更高效的食物生产方式。 小屋之间的平坦区域是农业的理想选择。平均而言,田地越大,每个工人的效率就越高,但特定的网格大小对每个工人来说更具成本效益。任何平均每个农民耕种56格(面积除以工人数)的田地都是最理想的。15x15是最有效的尺寸,每个工人可耕种56.25格。果园 值得注意的是,果园的最佳网格尺寸与农田不同。树木的初始生长和收获周期更长,但最终每个工人的产量更高。存储谷仓 《放逐之城》中最重要的建筑是存储谷仓。食物供应会因季节和天气而变化,工人与人口(成人/学生/儿童)的比例也会随时间改变。有些年份可能会有盈余,有些年份则可能出现短缺。为应对这种情况,需要储存足够的物资,这样你的定居点才能抵御歉收以及在扩张过程中可能出现的任何物资短缺问题。存储谷仓的最佳位置是在食品生产区域的边缘——这样工人存放物品的距离更短。记住不要将它们放置在采集站/狩猎小屋/林场小屋的影响范围内。如果可能的话,将存储谷仓放置在离市场较近的地方也是有利的。 市场 市场是在居民中分配物资的高效方式。 随着你的定居点发展,生产区域可能会分布在相当远的距离。市场提供了一个集中区域,居民可以前往那里领取所有生活物资。受雇于市场的商贩会前往存储谷仓/物资堆,用手推车将物资批量运回市场。居住在市场辐射范围内的市民,能从多样化的饮食中获得极大益处,还能更快获得新工具和衣物。不住在市场范围内的市民会倾向于前往各个储物仓获取所需物资。因此,这些居民的饮食会局限于当地生产或储存的食物。对于“超出范围”的市民,只有当市场比储物仓更近,或者他们路过市场时,才可能选择去市场。平均而言,他们的物资储备会不如那些定期由市场服务的市民。 最好在定居点内分散设置市场,并尽量让更多房屋位于市场范围内。还需注意,生产建筑(如铁匠铺、裁缝店等)也可以在市场领取物资(对它们来说范围无关紧要——工人会找到最近的物资来源,无论在哪里)。市民收集柴火时,总是前往最近的收集点——无论是储物仓还是市场,市场范围对此没有影响。伐木场/铁匠铺/裁缝铺的位置 伐木场、铁匠铺和裁缝铺是你最重要的3个资源生产建筑。最好将它们放置在靠近其原材料存放地的位置。伐木工可将原木加工为木柴。其最佳位置是靠近原料堆,最好也邻近一些林场小屋。 铁匠铺需要原木和铁来生产工具,最佳位置是靠近原料堆。 裁缝铺需要皮革和/或羊毛来制作衣物,最佳位置是靠近储存谷仓,且该谷仓应邻近这些原材料的生产地。 若原料堆或谷仓不足,在生产建筑附近建造市场是提供所需材料的好方法。 房屋 房屋应尽可能靠近工作区域。行走距离越短,用于工作的时间就越多,生产力也就越高。市场是在定居点内分配物资的关键设施;应尽可能在市场周边建造房屋。通常,这是一个权衡问题:要么将房屋建在靠近工作场所的位置以节省步行时间,要么围绕市场建造房屋,以获得更优质的物资收集服务,但步行距离会更远。你的定居点内的大部分房屋应位于市场半径范围内。 对于无法建在市场范围内的房屋,需确保附近有储物仓,并且当地有多样化的食物生产。这些家庭可能会面临饮食不均衡的问题,长期下来幸福感会降低。 幸福感 除了食物和温暖等基本需求外,工人还需要保持心情愉悦才能充分发挥效率。幸福感越低,工人就会越懈怠,生产力也会越低。所有工人,无论其职业如何,只要不忙,都会帮助在你的定居点内转运成品。 为了维持较高的幸福度,定居点内需要建造酒馆、墓地和教堂。这些建筑用于满足居民的额外需求。水井、贸易站和市场也对幸福感有积极影响。 矿井和采石场会降低居民的幸福感(建议通过交易获取铁/煤/石料)。 教育 受过教育的劳动力比未受过教育的劳动力生产力高得多。为了充分提高工人的生产力,你需要对他们进行教育。从长远来看,教育的好处远远超过相关成本。尽早建造学校,以确保你的全体居民都能接受良好的教育。交易站 交易站让你能够“交易”获取难以获得或无法直接获取的物品。最常交易的物品是铁、石头和煤炭等原材料(这些资源在地图上最终会耗尽)。在交易站也可以获得农场动物和新种子。 木柴是游戏中的无限资源,且价值很高,可用于在交易站换取你需要的物品。 在交易站旁设置一个大型储物堆也是个好主意,这样可以加快物资的卸载和装载速度。在灾难时期,当食物短缺时,【贸易站】可用于购买物资以养活居民。贸易站储备大量木柴可视为应对潜在饥荒的保障措施。 石材——何时升级? 石材是游戏中珍贵的资源,在解锁贸易站之前应谨慎使用。石制房屋取暖所需木柴更少。升级为石制的道路能让居民在上面行走得更快。应避免建造矿场/采石场,因为它们会对地图造成不良改变并增加居民的不满度。 市政厅工具 建造市政厅能提供关于库存、生产/消耗速率以及其他与聚落运作相关的数据等有价值的信息。这有助于发现人口中存在的问题,例如某种食物的短缺,或可能即将出现的潜在问题。概览、职业和事件日志的标准信息窗口对于优化你的定居点至关重要。路径功能也有助于分析居民/工人的行走路线,例如需要建造更多房屋以减少通勤时间的区域。扩张过快 在《放逐之城》中,最重要的一点是不要过快扩张你的定居点。如果在没有储备足够物资和建设好基础设施的情况下建造大量房屋,几年后食物耗尽时就会引发灾难。缓慢发展你的定居点,确保有充足的储物仓和额外的食物来源来配套新房屋。

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