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率领一群身份复杂的下层社会平民,乘坐飞船踏上太空之旅,寻找新的家园。在这款太空船殖民地模拟经营类游戏中,你可以一砖一瓦地建造太空船,创造最佳的气体条件,管理船员的各种需求和情绪,遭遇其他宇宙飞行团体,并尽情探索广袤的宇宙。 设计和建造自定义 - 完全自由地建造自己想要的太空飞船或太空站。你可将每块船体、墙壁、舱门和设施放在你希望的任何地方。 功能性 - 所有设施各有其用。船员可以睡在床上,也可以使用卫生间,他们会因嘈杂的房间而感到不愉快,也会因为一台游戏机而把你夸上天。 功能实用的太空船可以一砖一瓦地逐步建造出来,从而让你有机会根据自己的需求塑造太空船。它可以是对称的流线型,也可以具有不对称的古怪外观。不必非要与科幻小说中描绘的传统太空船相似。你可以完全自由地设计自己的太空船,一切由你做主! 模拟气体系统氧气和二氧化碳 - 通过为全体船员构建生命支持模块,来保持最佳的氧气和二氧化碳浓度。 有害气体 - 某些设施和爆炸可能会释放出有害气体。建造洗涤器,以净化空气。 温度和电源 - 构建温度调节器,以便为所有船员保持理想的温度。构建电源节点,并设置整艘太空船的配电。 舒适度 - 将床构建在飞船核心旁边会影响睡眠。设计你的飞船,以确保船员感到舒适。 以等距方块拼贴而成的气体系统可以模拟飞船上的各种气体、温度和船员舒适度。人类、植物和设施会对其周围环境做出反应,从而为你设计的飞船和你创造的生活条件赋予意义。请确保设施安全,优化船员的生存水平和福祉,但同时也要考虑到未来可能发生的事故,以及船员战斗或环境危害造成的混乱。 深刻的人设技能和特质 - 每位船员都有自己的技能组合和特质。懦夫可能连开枪都会害怕,消化能力强的人吃什么东西都不受影响。 情绪 - 快乐的船员需要食物、睡眠、舒适度、安全感和朋友。少了任何一样,他们的情绪都会受到影响。 状况 - 船员可能会感到冒险,忍受饥饿,感到不卫生,或者只是吃得太多。各种状况都会影响他们的感受。 精神崩溃 - 如果船员的压力过大,他们可能会精神崩溃。有些人会走出气闸舱发泄不满,而有些人则可能开始打架。 在《Space Haven》中,角色并非简单的机器人。这款游戏模拟了船员的需求、情绪、健康状况和技能,而且他们彼此会建立关系。以往的职业和爱好会影响他们的技能和诀窍,而且他们还具有积极和消极的性格特质。你将在寻找新家园的持续旅程中,见证不同船员的欢乐时刻、沮丧情绪和戏剧性事件。 使命远征任务 - 装备新船员,并组织远征队,以探索废弃飞船,或造访其他派系的太空站或太空船。 征募 - 征募和派遣船员,以攻击敌人并解救好友。 物品栏 - 每位船员都有自己独特的物品栏。请为其装备手枪、步枪、手榴弹等武器。 为船员装备太空服和武器,并组织远征队,以探索废弃的飞船和太空站。探索并抢救资源和物品;找到有人冻在里面的已激活冷冻舱。造访其他派系的太空船或太空站,找到数据日志,从中了解到以往寻找新家园的太空旅行者的故事。 船员战斗和外星人船员战斗 - 与敌方派系或外星人物种交战。 外星人 - 你将目睹外星人击倒并活捉你的船员,看到船员在外星人巢穴中受苦,并决定是否解救他们。 外星人会捕捉船员,将他们带回基地并裹得像蚕茧一样靠在墙上。你将看到船员在外星人巢穴中受苦,并决定是否解救他们。探索废弃的飞船,从中找到被外星人捕获的原飞船船员。类似事件将为你的新船员创造有趣的背景故事。 飞船对战战斗就位 - 与敌人进行飞船对战时,你将看到船员进入作战位置,还将看到他们在战斗中将炮弹装入炮塔,扑灭爆炸引发的火灾,修补船体缺口,修复重要设施。 战术 - 瞄准敌军飞船发动机,阻止其逃离。你会看到他们对你采用同样的战术。直接向其炮塔射击,或尽力专注于敌军飞船核心,看着他们的飞船变成漆黑一片。构建护盾以保护自身飞船最重要的部分。 建造炮塔并在飞船对战中运用战略:撞击和爆炸可能导致任何一方出现火灾、硝烟、有害气体、乃至船体缺口的雪球效应。所有船员需要齐心协力才能赢得战斗。 健康建模冷冻舱 - 保护船员免受星际旅行副作用的影响。使船员处于停滞状态,以冻结疾病的发展或等待救援。 医疗 - 为船员治疗伤痛、伤口和疾病。医疗状况会以多种方式给船员带来影响。 船员会在战斗中负伤,并可能患上严重疾病。设置医疗室,扫描疾病和异物,让你手下最好的医生治疗疾病和进行外科手术。希望你的医生不要心不在焉,把手术工具落在船员体内。 星系和派系生成的星系 - 每次通关均会探索一个按程序生成的新星系,其中包括行星、小行星以及其他派系的太空站和太空船。派系 - 与按照自己的方式努力生存和建立统治地位的各个派系进行互动。结识海盗、商人、奴隶贩子、邪教徒等各类派系,并与他们分别建立关系。资源 - 挖掘原始资源,并将其精炼成建筑材料。与你遇到的其他团体交易资源。每次通关均会探索一个按程序生成的新星系,其中有按照自己的方式努力生存和建立统治地位的各个派系。你将遇到海盗、奴隶主、商人、邪教徒和机器人等各种派系。跃入超空间,寻找资源,结识各类团体并与其建立关系。《Space Haven》中可能发生的酷炫事件: 通过登上废弃飞船并找到已激活的冷冻舱,获得一位新船员。 为阵亡船员举办太空葬礼,让其他船员与其告别。 用从卫生间回收的生物质和水种植植物。 如果极度绝望,可能会吃掉阵亡船员或入侵者的肉。 目睹外星人抓走船员带回巢穴,并将他们裹得像蚕茧一样靠在墙上。你会解救他们,还是放任不管?立即将本游戏加入愿望单并关注!
游戏圈
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星翼
2026-04-02 19:00:08 · 发布在 「Space Haven」
最佳舰船布局
这不是一篇新手教程,也不是流程攻略。在本指南中,我想分享一些关于游戏中最佳飞船布局的想法。 简介 这不是一篇新手教程,也不是流程攻略。在本文中,我想分享一些关于最佳飞船布局的思路。 如果你是游戏新手,可能会对部分系统感到陌生,但你仍能理解其中帮助打造高效飞船的核心概念。 不过,我还是建议你至少完成一次游戏,以便充分理解本指南的内容。 本指南基于游戏平衡和特性的一些经验法则。随着游戏版本的更新,这些平衡和特性都可能发生变化,因此本指南的相关性也会不可避免地降低。当前适用版本为Alpha 20。主布局 打造飞船布局时的主要目标包括: 美观性 效率 规划 美观性 我们的飞船应当美观!实现这一点的主要方式是对称性。我们建造的所有东西都应至少在一个轴向上保持对称。 此外,我们希望飞船从外部看起来美观。部分系统从外部可见,部分则不可见——我们应优先考虑可见系统的最佳位置。 最后,作为一名帆船时代舰船的忠实爱好者,我希望将武器安装在侧面。 效率 游戏中的主要资源是劳动力。从一项任务移动到另一项任务的时间决定了布局的效率。在移动速度恒定的情况下,缩短时间的关键在于最小化移动距离。船员们的一天从休闲室开始,结束一天后也会偶尔去那里,所以把休闲室设在中心位置是合理的。 有些系统会产生比其他系统更多的任务,因此它们应该放置在一起。这些系统包括:控制台、植物培育、研究和工业设施。 除了执行任务外,后勤工作是目前最耗费精力的活动,所以储物区应该位于飞船设计的中心位置。 在困难难度下,拆除建筑只会产生废料(不过系统可以移动),因此我们应该提前规划,将系统放置在最终布局中的正确位置。在我看来,这是我们在游戏过程中应该达成的最佳总体布局。 飞船尺寸的限制因素是引擎的承重能力,因此我们将分阶段建造飞船。我们会从单个引擎开始,通过添加更多引擎或升级现有引擎来扩展飞船。 在本指南的其余部分,我将为每个阶段推荐一个最佳布局。 单引擎阶段 此阶段的目标是打造一艘功能齐全的小型飞船。单个引擎可支持900点重量,因此我们需要将初期所需的一切都压缩在这个重量范围内。 我们需要气闸室、休闲室、控制室、穿梭机舱和引擎舱,但为了节省重量,我们不会添加大部分墙壁,并且也不会追求对称性。遗憾的是,重量无法降至900以下。我能做到的最好情况是1000,而且飞船仍然无法持续运行。值得注意的是,这里没有采矿探测器和矿石处理器。 这个布局适用于两到三个星球,一旦找到补给站(通常起始星系就有一个),就应该再添加一个引擎。 游戏内的布局如下:两台引擎 第二台引擎为我们提供了一些喘息空间。飞船布局已基本定型,无需再做过多妥协。 目前已具备基础工业设施、食品生产装置、几座点防御炮塔,以及最重要的——护盾。 不过,仍没有足够空间实现冗余或对称设计。船上既没有矿石,也没有金属加工设备,食品产量也不足以养活全体船员。引擎升级 与其建造更多引擎,现阶段升级引擎更为高效。除了增加重量/占用空间外,升级后的引擎消耗更少燃料。 在此阶段之前,飞船仅需占用一个帆布方块,但随着引擎升级,扩展系统需要两个方块的空间。 引擎被移至后方,这为工业设施腾出了更多空间。 通常情况下,但这次船员人数已增至8人以上,两间卧室不再够用。 此外,食品生产能力得到提升,并增设了一个用于安置难民/囚犯的舱室。 布局特点: 非常接近最终布局 全面发展的工业设施 自给自足的食品生产 可容纳16名船员 打捞机器人 冗余的动力、护盾和点防御系统战斗就绪的气闸室。除武器外,这艘飞船具备长期行动所需的一切。它自给自足,仅需基础资源,例如:冰、矿石、能量素、超物质、原始化学品和碳。四引擎 为飞船额外加装两台引擎后,将解锁战斗能力。 画布尺寸已提升至最大值——6格。 布局对称性终于实现。 收集、运输及处理能力得到增强。 食物产量翻倍,可满足最多20名船员的需求。 不过,该配置存在一些缺点:仅能容纳20名船员住宿;采矿与战斗能力略显受限;且未配备货运港。 尽管如此,即便是在困难难度下,使用这艘飞船完成游戏也不成问题。最终布局 这是飞船设计的巅峰之作。它配备了6台引擎和尽可能多的武器。 相比之前布局,唯一真正的改进是通过太阳能电池板进行发电。这些电池板被安装在侧面,看起来就像一层装甲。 此外,飞船增加了更多船员的空间,休眠舱数量有所提升,还增设了货运端口。 此时,所有科技均已研发完成,因此移除了研究站。结论 要在所有相互矛盾的需求和限制之间找到最佳平衡,才能打造出“完美”的飞船布局。这是一个NP难问题,极难解决。我曾花费大量时间追求这种完美,但至今仍远未达到——每次重新游玩,我都会发现可以改进和优化的地方。而这正是《太空避风港》这款游戏的迷人之处! 希望你喜欢这篇指南,也享受游戏的乐趣! 干杯, 彼得
羽羽斩
2026-04-02 22:00:24 · 发布在 「Space Haven」
飞船建造基础指南
《太空避风港》飞船建造基础步骤(编译自太空避风港维基,在Steam覆盖层中查看更友好) 建造最低限度生命维持系统: 1. 建造工具设施——这是初期必须建造的重要设施,因为船员没有建造工具就无法进行建造。 2. 1个氧气发生器和1个气体洗涤器——氧气发生器提供氧气,气体洗涤器去除有害气体。 3. 1个温度调节器——该模块会产生或移除热量,努力为船员维持最佳温度。 4. 1或2个电力节点——这些节点会在一定区域内提供电力,放置时要确保它们与核心建立连接,并覆盖之前建造的模块。建错了?别担心,你随时可以移动设施,甚至可以拆除它们以收回所有资源。 如果你已经建造了这些设施并连接了电力节点,确保一切正常运行,那么恭喜你!你的船员现在应该会脱下他们的宇航服(如果之前穿着的话),并且只要核心模块有食物和能量棒,他们就能生存下去。 工具设施 工具设施作为首个建造的设施极为重要,因为它能为船员提供建造任何设施所需的工具。工具设施会生产建筑工具,供船员使用建造枪进行设施的3D打印。搭建电网 要拥有功能正常的电网,你需要两样东西: 1. 用于发电的发电机 2. 用于扩展电网网络的电力节点 (如果电网网络无法支撑所有设施运行,则需要更多发电机) 记得将发电机和电力节点相互连接以创建电网网络。操作方法是选择发电机或电力节点,然后点击【连接】按钮。 生命维持建筑建立船员安全环境需要某些模块,包括: 氧气生成模块 - 提供氧气。 气体洗涤器 - 净化空气中的有害气体。 温度调节器 - 保持温度在最佳水平。 电力节点 - 扩展电网并帮助为所有设施供电。 建造数量 这取决于船员数量、墙壁如何阻止气体扩散等因素,但一个小区域(15x15格)通常每种模块只需建造一个。使用视图模式和船员发出的通知。之后,继续使用视图模式检查温度、各种气体水平以及电网的扩展情况。打造舒适空间 扩展飞船船体——你需要开始规划厨房区域和睡眠区域。初期扩展规模不宜过大,8x16格的空间是不错的扩展起点,能提供更多活动区域。 为每位现有船员建造1张床。 用墙壁围起床铺,打造卧室。墙壁可以阻挡噪音设施等带来的不适因素。 在卧室内放置1个电力节点、1个温度调节器和1盏灯。这样可以确保船员船员需要舒适的卧室。确保电力节点能够连接到另一个已通电的电力节点(或者建造多个电力节点以确保连接范围足够)。 建造厨房模块。 在厨房模块附近放置一张桌子和足够的椅子,让船员能够坐着用餐。 舒适度 船员喜欢舒适的环境,毕竟他们也是人!可以通过以下方式提升舒适度: 用墙壁将不舒适的设施围起来,或者将多个此类设施封闭在一个房间内——这能防止不适感“扩散”。工业设施本身无法变得令人舒适,但可以限制其影响范围。 安装灯光——光线能提升舒适度,毕竟一直待在黑暗中可不好受。提升舒适度的建筑设施包括:床厨房 街机 点唱机 使用舒适视角模式查看飞船上的舒适度数值。 生产建筑 初期最佳的设施有:净水器:通过开采小行星上的冰并使用净水器,你将能够生产更多的纯净水。 回收设施:回收设施在游戏初期非常实用,它能让你从废弃船只中回收废弃资源,并将其转化为可用的建筑材料。 种植床:建造一到两个较大的种植床,开始种植蔬菜、水果和人造肉。你需要一名 botanist(植物学家)来加快种植过程。 确保专门建造一个仅用于放置种植床的房间。这个房间需要配备灯光、温度调节器和二氧化碳生成器。植物在有光照、二氧化碳和稳定温度的环境下生长得更快。 食物生产在建造食物生产设施时,重要的是要为其设置独立的房间。当作物能够获得光照、二氧化碳和稳定的温度时,它们的生长速度会更快,失败的风险也更低。创建一个新房间,在里面放置种植床,同时配备灯光、温度调节器和二氧化碳生成器。 植物学家会照料这些植物,并根据其植物学技能加快生长过程。 资源的工业区域工业设施,例如组装机和精炼厂,最好放置在独立区域并用墙壁围起来。这样可以防止嘈杂设施产生的不适在飞船内部扩散。 将工业区靠近机库区域通常是个好主意,这有助于缩短将资源运送到工业设施的路径距离。 建造超光速航行能力为舰桥和超光速引擎分别创建两个新的扩展区域。 将飞船向左扩展8x8的区域作为舰桥区域。 将飞船向右扩展8x10的区域作为超光速引擎(引擎区域)。注意!超光速引擎无法旋转,因此最好将其放置在飞船的右侧(后部)。 在舰桥区域建造导航控制台和操作控制台。 如果导航控制台位于当前电力网络之外,请务必建造一个电力节点。 在引擎区域建造超光速引擎。 如果超光速引擎位于当前电力网络之外,请建造一个电力节点。 如果你的飞船质量超过限制,再建造一个超光速引擎来补偿。超光速引擎可提升质量承载能力。建造船体稳定器 船体稳定器通过强化船体来实现超空间跳跃,同时还能增加船体总稳定值。 超空间跳跃能力 要让飞船具备超空间跳跃能力,需要满足以下条件:导航控制台 超光速引擎 两者中的任意一个即可让飞船具备超光速航行能力,但当飞船质量增加时,就需要更多的超光速引擎。 扩展船体 扩展船体需使用建造菜单中的船体扩展工具。可以使用船体草图工具设计船体,该工具仅会勾勒船体方块,但不会立即向船员下达建造指令。你可以先用此工具规划更大的船体设计,之后再开始实际建造。草图可通过同一菜单下的船体激活草图工具来激活。 如果不想绘制草图,你可以使用建造船体工具,它会立即命令船员开始建造新的船体方块。请注意,建造新船体需要使用采矿舱,并且需要船体模块。只要你拥有所需资源(船体模块)并指派一些船员进行建造,船体最终就会建造完成。 为舰对舰战斗进行建造如果你已完成步骤3,那么现在应该至少拥有一个船体稳定器。建造一个护盾发生器和一个护盾控制台。护盾通过护盾控制台操作,需要船员操控才能运行。在船员管理菜单中为每艘飞船至少一名船员设置护盾优先级。注意,护盾发生器需要系统点数,而每艘飞船的系统点数是有限的。建造一个或多个炮塔和一个武器控制台。 炮塔是飞船的攻击装置。 炮塔通过武器控制台操作。在船员管理菜单中为每个飞船至少一名船员设置炮手优先级。 使用视图模式 使用视图模式是为了找出飞船需要改进的地方。浏览所有视图模式并查看图例,确认各项指标是否正常。 如果发现不足,通过建造设施来解决问题。 如果某个区域氧气不足——在该区域附近建造氧气生成器。氧气生成器能产生更多氧气,但需要水才能运行。 如果某个区域二氧化碳或其他有害气体过多——在该区域附近建造气体洗涤器。气体洗涤器会净化空气。如果船员休闲区域的舒适度较低,可尝试建造墙壁将该区域围起来,隔绝噪音设施等所有会降低舒适度的元素。注意!某些区域无法提升舒适度,例如布满工业设施的区域。最好将这些工业设施单独放置在各自的房间内,并用墙壁围起来。 若某些设施未接入电网,可建造电力节点并将其与附近的其他电力节点相连,这样就能扩展电网。 资源耗尽 当你正愉快地建造飞船时,却发现资源耗尽了?你是否已陷入绝境?或许未必!根据你面临的情况,有多种方法可以获取更多资源。拆解 当你发现资源耗尽,且急需建造某个设施来解决问题时,你可以拆解之前建造的某些东西。拆解设施时,建造该设施所消耗的资源将会返还。你可以利用这一点,暂时拆解一些不太重要的设施,以解决获取更多资源的难题。 废弃飞船的搜寻与打捞 如果你当前所在的星区有废弃飞船,你可以执行离舰任务去探索该飞船。如果你的飞船具备超空间跳跃能力,你可以主动寻找存在废弃飞船的区域。 如果你成功探索了废弃飞船(并清除了所有潜在威胁),你将能够从中打捞到废弃资源。不过,要将废弃资源转化为可用资源,你需要一台【回收机】。没有足够资源建造回收机?可以使用上述拆解机制来获取建造回收机所需的资源。 交易 如果同一扇区内有其他飞船,你可以尝试与他们通讯并请求达成贸易协议。用你大量拥有的物品进行交易,换取对方拥有且你真正需要的物品。 采矿 如果当前扇区有小行星,你可以开采它们以获取原始资源。你需要【组装机】将原始资源加工成可用资源。同样,如果你无法建造急需的组装机,可以使用拆解功能暂时拆除一些不太重要的设施。 扩充舰队 可以通过管理菜单来扩充舰队。此菜单位于用户界面的左上角。现有飞船按钮旁的加号按钮会打开【创建新飞船】菜单,从中你可以选择一个想要的飞船画布来开始建造。 新的飞船画布需要消耗飞船点数,点数的多少取决于画布的尺寸。 在菜单的下方区域切换不同的画布尺寸,然后将你喜欢的画布拖到上方的星区区域。 现在你已创建了一个可以开始建造的新飞船画布。你可以使用与之前相同的工具,只需平移到新飞船画布的区域,即可开始建造新的飞船船体。即使画布是空的,它仍然会占用飞船点数,并且在当前星区中被视为一艘飞船。建造监狱可以使用【囚犯区域权限工具】创建监狱。该工具可在建造菜单中找到。 此工具能让你划定囚犯区域,供囚犯在你的飞船上活动。 你可以用该工具划定任意大小的区域。注意,囚犯与你的船员有相同的需求,如果没有床、厕所、厨房等设施,他们最终会抱怨。 你可以为囚犯创建一个配备所有舒适所需设施的专属区域,或者划定通往厨房等设施的路径,让囚犯和船员共享这些设施。当你将囚犯带到已标记监狱区域的飞船上时,囚犯会主动寻找并待在该区域。你也可以将他们带到你创建的特定监狱区域。 【抓捕囚犯】在船员战斗场景中,一方会逐渐陷入劣势并最终投降。投降是每个角色的独立行为,其判定基于角色的特质以及被子弹击中之类的状态。角色受伤越严重,就越有可能因担心死亡而放弃抵抗并投降。玩家角色和AI角色的投降机制相同。 当玩家获胜时: 操作方式为选中一名角色,与敌方阵营的任意一名角色进行互动。 玩家可以选择接受他们的投降。现在可以命令已投降的船员跟随玩家角色。操作方法是与一名已投降的船员互动,并选择【跟随我】指令。使用此指令可让已投降的船员跟随你的角色返回你的其中一艘飞船。 一旦到达飞船,囚犯会自行寻找监狱区域停留。你也可以将他们带到特定的监狱区域。可查看【建造】分类中的【建造监狱】部分,了解如何建造监狱区域。 当AI获胜时: 1. AI会将你的一名或多名船员作为囚犯带走,并将他们带回自己的飞船。 2. 你的船员会一直待在那里,直到你用剩余的船员联系他们(通过呼叫他们的飞船)或他们主动发起对话。持续生产资源会产生大量后勤工作,船员可能无法及时将资源运送到仓库。 请为船员设置较高的后勤优先级,可在【船员管理菜单】中进行操作。 如何将资源从一个仓库转移到另一个仓库?选择目标仓库,打开管理标签页,选择资源并使用【运送到此处】命令。 资源会在船只之间自动转移吗?是的,会根据需求自动转移。你可以通过选择船只并打开设置标签页来为每艘船更改此设置。也可以在选择自己的船只时,通过【转移】标签页手动在船只之间转移资源,这在战术地图中操作十分便捷。 如何将资源从一艘船转移到另一艘船?前往战术地图。选择一艘飞船并打开转移标签页。 如何为飞船管理资源并使其自动化?前往战术地图。选择一艘飞船并打开资源标签页。 如何自定义上方资源栏中显示的资源?你可以通过资源设置按钮进行操作。该按钮位于资源窗口附近,具体可查看用户界面部分。 如何与其他飞船进行通讯和交易?选择你想要通讯的飞船,然后按下呼叫它们的按钮。确保你自己的通讯系统已在系统菜单中开启。 如何提升飞船的质量承载能力?建造更多的超光速引擎。 为什么我的船员不进食或睡觉?强制工作设置会阻止船员执行其他任务。查看系统菜单或飞船设置。 即使你的所有船员都被俘虏,人工智能最终也会在他们的飞船上发起对话,这会让你可以选择接受支付和解金以获得自由。 常见问题 我下达了命令但没有任何反应?《太空避风港》遵循优先级原则,这意味着船员会迅速执行任务,但他们可能有很多任务需要处理。如果你下令建造(或拆除)某物,相关设施会被标记,这意味着船员最终会前来执行该任务。不要期望事情会立即发生,角色需要走到相应位置并执行任务。船员的招募取决于优先级系统,该系统可在船员管理菜单中进行调整。如果没有船员对相应任务至少设置了低优先级,那么就不会有人执行该任务。这并非需要立即修改的内容,初始船员的优先级设置能够确保所有常规工作最终都能得到执行。 此外,船员有自己的日程安排,包括工作(齿轮图标)、休闲时间(咖啡图标)和睡眠(半月图标)。与工作相关的任务(如建造)将在工作时段内执行。有关调整船员日程的信息,请查看日程菜单。 不要让船员处于征召状态。征召意味着“手动控制”,这会使他们无法执行任何常规工作。仅在需要为船员装备武器时、战斗中以及其他特殊情况下进行征召。 如何寻找更多船员? - 在废弃船只和空间站的休眠舱中发现他们。 - 遇到希望加入船员队伍的人。 为什么我的船员不进食? - 确保已建造厨房。 - 确保厨房周围环境对船员没有威胁。 - 船员会在日程安排中的休闲时间进食。要保证船员有足够的休闲时间,日程中安排连续2小时的休闲时间通常足够他们返回指定的休闲区域进食。 为什么船员刚进食就挨饿?治愈饥饿状态需要长期获取食物,单餐无法立即治愈饥饿。确保长期稳定的食物供应,且船员有足够的闲暇时间进食。 为什么我的种植舱没有产出?植物需要适宜的二氧化碳、温度和光照环境条件。建造种植舱房间时,务必考虑所有这些环境条件!极端温度会导致植物死亡。如果作物种植失败,可选中种植舱并选择植物,查看失败原因的更多信息。 此外,必须指派一名船员担任 botanist(植物学家),定期照料植物。只要船上有人被分配为植物学家,他们就会自动进行操作。 贸易是如何运作的?如果您与某个派系签订了贸易协议,就可以与该派系进行贸易。 选择您想要进行贸易的派系飞船或空间站,然后打开贸易标签。一旦达成交易,贸易将自动进行,但可能需要一些时间。您的船员以及贸易伙伴的船员必须将资源运送到气闸进行运输。 我的角色失去意识了。如何将他们抬到穿梭机或安全的地方?只有当角色真正失去意识时才能被抬动。选择该角色以查看其当前状态。 如果他们失去了意识,您可以征召另一名角色,并对失去意识的角色使用【抱起】命令。然后你可以将他们移动到穿梭机、医疗床或其他地方。 如果他们正在睡觉,你可以尝试使用【征召】按钮唤醒他们。 如何灭火?船员会自动灭火,但你也可以征召一名船员并命令他们灭火。 通过打开气闸上的通风口。注意!这会对设施造成一定损坏。 如何移动箱子和物品或将它们从飞船中弹出?选择一艘飞船,然后点击【移动】命令。现在你可以选择多个要移动的物品。 如果你想弹出物品,改为按下【弹出】按钮即可。 我建造了一个电力节点,但没有电力分配?如何将电力节点连接在一起?选择已建造的电力节点,然后点击【连接】按钮。这将打开一个视图模式,让你能够在节点之间创建连接。 如何查看飞船上的温度和气体水平?点击视图模式按钮,即可在各种视图模式之间切换。 为什么我的角色只是站着不动?角色可能处于征召模式(手动控制)。选择该角色,然后点击取消征召按钮,将其恢复为自动控制。除非你想手动移动角色,否则不要一直让角色处于征召状态。征召主要用于战斗场景,以及特定情况,如给角色装备物品或将受伤的船员抬到医疗床上。当角色未被征召时,优先级菜单中的所有常规任务都会自动执行。角色可能处于休闲日程或睡眠日程中。选择角色并查看其信息。 为什么会有任务无人执行?请检查你是否在船员管理优先级菜单中为这些任务分配了人员。尝试将该任务的优先级设为高。注意,船员处于休闲时间(咖啡图标)时不会工作,需等待船员回到工作日程(齿轮图标)。 气闸储物间已满,但船员不将箱子搬运到仓库?你的船员可能物流工作过重。 如果你的精炼厂开启了持续设置,尝试暂时取消该设置,转而使用“如果”条件设置。
master
2026-04-06 10:00:22 · 发布在 「Space Haven」
更大的网格,更大的飞船!
关于如何在文本编辑器中手动编辑存档文件,以增加飞船最大尺寸,打造你梦想中尺寸的理想飞船的简易指南!有时候,更大确实更好。以下是无需使用模组即可在短时间内获得更大建造网格以建造更大飞船的方法。 注意:本指南仅适用于飞船,不适用于空间站! 准备工作: 1. 首先,你需要一个新的存档。 2. 建议创建一个资源丰富的宇宙,因为更大的飞船和船员在后期自然会消耗更多资源。 3. 要扩大飞船,我们需要在两个方向(左上和右上)有空间。因此,建造一艘飞船或使用初始可用的飞船(取决于你选择的开局),然后飞往一个尽可能空旷的星系,跳跃点附近的星系是最佳选择。现在为你的飞船命名,记住这个名字并保存游戏。找到并打开存档文件 现在我们需要前往存档文件夹。 在Steam库中右键点击【太空避风港】,然后依次点击【管理】、【本地文件】和【浏览】。现在你应该位于《太空避风港》的文件文件夹中。接下来,进入存档文件夹,然后再进入你准备进行操作的那个存档名称对应的文件夹。在那里选择【保存】文件夹那里应该有一个名为【Game】的文件。现在双击该文件,用编辑器打开它。编辑存档 现在你有一个包含大量文本的文件,我们需要在其中找到飞船名称。 按下SHIFT+F,会打开一个搜索框,在其中输入你的飞船名称。 你应该会看到如下一行内容...现在到了重要的部分,有两个参数,【sx=】和【sy=】。 SY是飞船的长度,SX是飞船的宽度。你现在需要在那里输入哪些数字呢?一个网格有28×28个方格,这意味着每个网格你需要加28,也就是28→56→84→112→140→168→等等…… 我个人大多使用sx="84" sy="140",这个尺寸很完美,大但不会太大,你当然也可以交换数字使用sx="140" sy="84",这样你就会得到一艘宽型飞船。 你也可以把它做得更大,但这可能会带来一些问题。 下一个你需要编辑的地方是飞船系统的“顶部”区域。如果飞船船体和顶部的尺寸不匹配,你可能无法在飞船的某些部位建造子系统。一种查找正确文本行的简单方法是再次按下SHIFT+F,在搜索栏中输入“roof”,然后点击向下搜索方向,它会显示第一个最佳结果,这就是仍属于你的飞船的那一行。看起来是这样的.....在“sx=”和“sy=”区域填写与船名所在行中完全相同的数字! 注意!你需要集中注意力,在编辑完带有船名的第一段文本后,不要过多滚动页面或频繁点击箭头,在整个文本内容中,还有与你的飞船文本看起来完全一样的AI飞船文本字段,很容易就会进入AI飞船的部分! 就是这样,现在保存文件并启动游戏,你应该就能拥有更大的网格,建造你梦想中的飞船了。

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