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没有非达成不可的目标,也没有必须遵循的游戏规则。只有无止境的建造和美景,仅此而已。《城镇叠叠乐》(Townscaper)是以满腔热情为立项初衷的实验性项目。与其说是游戏,更像是玩具。拾取调色板上的颜色,将代表房屋的各色方块丢在不规则的格子上,即可看到《城镇叠叠乐》的底层算法会如何根据方块不同的构造,自动将其变成别致的小房子、拱门、楼梯、桥梁和郁郁葱葱的庭院。
游戏圈
共27条帖子
星翼
2026-03-20 07:00:25 · 发布在 「城镇叠叠乐」
花园机械师
花园门与路径生成方法说明 基础操作 要创建绿地,只需用1格高或更高的墙壁将低处区域完全围起来。 当用墙壁围起高处区域打造梯田花园时,我意外发现,只要有一个1格高的门口,且门口周围是2格高的墙壁,广场路径就能通向花园区域!地面层 我下到地面层进行测试,发现处于最底部Z层时的规则与处于抬高区域时略有不同。 如下所示,在地面层,如果你使用1格高的门,它不会创建两个独立区域;但如果你将墙壁的最低部分哪怕延伸1格,门就会突然生效。我尝试了各种配置,结果都是一样的。在地面层,你必须有一个1格高的门和2格高的墙,并且开口的两侧至少各有1格额外的深度。地面层 在地面层,你只需使用1格高的门搭配2格高的墙壁,即可使效果生效。注意,使用不同颜色的墙壁可能会破坏该效果,因此如果你想有意阻止区域分离,可以采用以下所示的一些方法。花园小径最近新增了路径系统,其生成方式略有难度。你需要在周围的墙体上设置小型通道,并且让这些通道按顺序排列,才能生成路径。门不能错位,因此要确保它们位于同一连续行中,否则不会生成路径。此外,你不能在路径旁直接建造任何额外建筑,这会导致路径消失。我发现可以通过在2格高的墙壁上开设1格高的开口来添加更多小型花园门,以此影响路径的方向,如下所示。不过,拱门会生成花园墙,从而破坏路径。但如果花园墙较长,路径是有可能穿过它们的。 雕塑
星翼
2026-03-20 07:00:16 · 发布在 「城镇叠叠乐」
[开发中] 城镇叠叠乐完全指南
一份仍在完善中的指南,旨在尽可能展示各种生成触发条件、AI行为及技巧。 简介 建议在浏览本指南时使用屏幕右侧的“指南索引”,因为内容较长。 欢迎阅读《城镇叠叠乐》完全指南。本指南仍在大力完善中。 ----- 其他内容 ----- 网格 网格是你建造任何建筑的基础框架。每个城镇都有不同的网格,当你在当前网格空间边缘附近放置建筑时,网格会移动。不过网格有最大尺寸限制,下方以平台为尺寸参考展示了最大网格。网格分段大小(简称GSS)由网格上特定顶点处的相交分段数量定义。以下是一些常见的网格大小,按升序排列:GSS 3GSS 3是单个地基的最小尺寸。在GSS 3区块上放置地基会创建一个三角形结构。GSS 3允许建造一些极小的建筑,如下所示。一个GSS 3地基和建筑。GSS 4GSS 4是【常规】网格尺寸。在GSS 4区块上放置地基会创建四边形结构。GSS 4可用于建造相对平整的建筑或岛屿。一个GSS 4地基和建筑。GSS 5当你在GSS 5格上放置建筑时,最终会形成星形形状。这可能导致单个网格空间内出现相对较大的建筑物。一个GSS 5地基和建筑。GSS 6GSS 6是最大的网格空间。放置在其上的建筑从上方看类似大卫之星。单个GSS 6空间上的地基/建筑是单个空间中最大的可能结构。石墙石墙是在两片草地之间的建筑存在空隙时生成的。目前我还不完全清楚它们的具体机制,如果有人能在评论中告知,我会将其补充到指南中并注明出处!有时可以在石墙上添加大门和小型拱门。石径我写这段话的时候,这些内容在游戏里才实装了大约十分钟,所以如果我说错了什么还请见谅。 可以通过放置平行的花园门在草地区域创建石径。石径只能是直的,不能弯曲或转向。如果你搭建了X形路径,中间会生成一座纪念碑(如下所示)。鸟类行为如果你希望小镇中出现鸟类,必须确保存在屋顶或脚手架,因为这些是它们目前唯一能降落的地方。鸟类不会落在阳台上。 鸟类行为: 鸟类似乎会随机降落在屋顶和脚手架上并停留。它们会以不规律的频率四处移动。一旦你在它们停留的表面上方建造建筑或摧毁该表面,它们就会飞走。 蝴蝶行为蝴蝶仅会出现在草地区域。若移除它们所在的草地区域,蝴蝶将立即消失。 行为 “蝴蝶的飞行方式与鸟类截然不同。它们会松散地围绕一个潜在的着陆点飞行,并通过随机切换该着陆点来漂移。额外的世界空间噪声增加了变化性,但也保持了连贯性(无需群体行为算法)。” ——奥斯卡·斯塔尔伯格,《城镇叠叠乐》开发者 ----- 装饰 ----- 靴子靴子是一种装饰,有时会出现在门前。椅子椅子是一种装饰,可出现在你城镇的许多地方,例如: (未完成列表) 门阶旁 脚手架底部 邮箱旁邮箱是一种可出现在门或梯子旁的装饰。 望远镜望远镜是一种出现在阳台边缘的装饰。只有当该阳台上某处有门时,它们才会出现。垃圾桶是一种装饰,有时会出现在长椅旁边。 蜂巢蜂巢是可能出现在门边的一种装饰。 壁灯壁灯是一种可出现在门旁墙壁上的装饰。 晾衣绳当两堵墙之间存在一格宽的间隙时,特定的建筑组合会在它们之间生成晾晒的衣物。衣物的颜色会根据其两侧建筑的颜色而变化。部分颜色的建筑无法生成晾晒的衣物。 ----- 门 ----- 华丽门道你可以在墙上开一个长度为一格的凹槽来制作精美的门道。如上图所示,你可以通过制造两个单位长的凹陷,在屋顶上添加一盏灯。 门隧道我不确定该怎么称呼它,所以我就叫它门隧道吧。门隧道的创建很简单,就是在一栋建筑里建造一个——嗯,隧道,这栋建筑至少要比隧道的高度高出一格。门隧道内部 通往花园的门目前已知在不破坏花园的情况下,在花园墙上开洞的唯一方法是制作这种门。它必须是一个高两格、宽三格的墙,且底部中间部分缺失。 ----- 建筑/结构 ----- 拱门拱门非常容易建造,只需在你想要拱门开始和结束的位置建造两栋建筑,然后添加屋顶即可。拱门可以是任何尺寸。如果拱门宽度达到两格或以上,顶部会出现脚手架。 钩子可以通过将建筑悬浮在两个伸出的地基之间的一宽间隙上方来制作挂钩。挂钩所在的建筑不能位于地基的后端(如下所示)。花园花园可通过用建筑物围起一片土地来建造。若围墙出现缺口,花园就会被破坏。此规则仅有一个例外,如下所列: 草地岛屿用一个建筑围绕整个岛屿可以形成草地岛屿。这对于打造郁郁葱葱的场景非常有用。 悬挑阳台悬挑阳台非常容易建造,只需将建筑放置在水面上方即可。桥梁最后但同样重要的是桥梁。它们或许简单,但在划分城镇区域以及让城镇更具真实感方面极为重要。大型楼梯建造大型楼梯时,楼梯后方区域必须是广场。楼梯两侧必须有至少两层高的建筑。可参考上方图片。小型楼梯建造小型楼梯时,你必须在楼梯位置的两侧各有一面至少2格高、2格长的墙壁。在楼梯位置的下半部分,添加2面墙壁。在平台边缘建造一个拱门,就能简单地制作出通往海滩的楼梯。尖塔尖塔是通过建造顶部带有一个不间断的宽一格、高二格的塔楼的建筑来形成的 X型房屋要建造X型房屋,你必须将房屋建成X的形状。这样房屋在交叉处会形成一个尖顶。

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