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——如果维持存在只能依靠他人的视线。『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一部以摩旅为主题的声画互动读物。在人类几乎灭绝的世界,两位本是擦肩之交的少女将在旅途中骑着摩托一路聊天吃饭,探索世界,同时展开深刻的情感交流。游戏特色剧情随着角色移动而发展大多数游戏的剧情发展都是以抵达目的地为条件,而『少女布丁旅情』的剧情发生在摩旅的路上。已读文本与里程数同步增长,停车时剧情不会发展。骑摩托沿途行驶并倾听两人的谈话,故事便会自然而然地渐入佳境。食材与料理旅行途中有时会获得食材,可以用来制作料理。完成料理也可以触发新剧情以及两人的对话。制作符合话题的料理,从而推动剧情发展吧。饱腹度与夜晚「饱腹度」会在向前方行驶的同时减少。靠制作料理来恢复以饱腹度为首的各种能力值吧。旅行一段时间后,夜幕就会降临。午夜时分的来临意味着旅途的结束。请记得在那之前找到可以过夜的空房间。(通过难度设定可以让「饱腹度」等数值不被消耗。)剧情如果不被任何人看见就会消失——如此神秘现象已经发生了半年。在这样的世界,灰炑与黑妙结伴开始了骑着摩托的旅行。「想再吃一次当时的布丁。」灰炑的这句话便是此次旅行的起点。在为了寻觅食材而辗转于各个城镇的过程中也会遇到其他幸存者。与人的相遇会让她们逐步得知发生在世上的事。旅途当中,她们的目光会始终停留在彼此身上。因为若想维持存在,只能依靠对方的视线。角色灰炑骑摩托旅行的少女。过去经常光顾黑妙供职的茶餐厅。黑妙与灰炑一起旅行的少女。在茶餐厅上班,但料理技术堪忧。制作人员 制作:KAMITSUBAKI STUDIO 剧本·开发:Kazuhide Oka 角色设计·概念美术:Zumochi插画·角色建模:Zumochi背景音乐:Daijiro Nakagawa LOGO:JEFF99 英语翻译:Marco Godano 简体/繁体中文翻译:flankoi
评价
共29条评价

对于我来说,op和ed给这个游戏加了不少分。游戏本身其实是蛮无聊的,感觉不如直接做成视觉小说。游戏中的两位女主属于那种很经典的“没头脑”和“不高兴”。但是这两个性格相反的角色互动起来还是非常美味的。经历过离别才知道彼此有多么重要,我想要与猫耳再次踏上旅途。

Idea 非常有意思,虽然世界为什么会变成那个样子我早就猜到,但会发生这种事情的原理写得很有创意但做一道菜讲一个话题的叙事太碎片化,导致重要情节经常衔接不起来

开车suki 文本表现方式suki 做饭suki 跑全成就做饭不suki摸摸道中猫猫suki 其他动物堵路不suki切地图kirai两个女孩子的旅行dai suki

头一回玩这种类型的游戏,想法很新颖,以上帝视角控制角色,画风也不赖,虽然说剧情游戏,但不至于像是在纯看剧情视觉小说,能感受出来是在玩游戏

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