Steam Deck家庭共享云存档

--

+关注

--

热度

准备好迎接《地狱王座》的到来吧。这是一款包含政治、阴谋和背叛的大型策略游戏,游戏背景设定在地狱的终极竞技场。 身为强大的堕落魔王与地狱王国的邪恶领主,你成了地狱王座的竞争者之一:伟大的黑暗陛下失踪了,而狂热的议会成员们要求推举一名继位者。指挥恐怖军团,招募斗士判官,举行邪恶仪式并击败你的对手,成为地狱新的黑暗陛下。《地狱王座》是一款同步回合制政治策略游戏,最多可容纳六名玩家。在游玩这款游戏时,你需要具备钢铁般的意志和黑暗的心。让你的头脑——和你的友谊——接受考验。你会在走向胜利的道路上遇到重重阻挠,包括魔都万魔殿以及地狱议会那令人避之不及的官僚习气。议会用复杂的政治系统管理并操控着堕落者,你需要巧妙地游走于这套系统之中,同时避开其他魔王的阴险计谋。你下的每一道命令都会产生持久的影响,而《地狱王座》的同步回合结构会迫使你站在对手的角度去换位思考,预判他们和你自己的行动。扮演八位强大的邪恶魔王之一,他们是地狱大家族的高阶恶魔统治者,正在争夺地狱之都万魔殿的控制权。 在苦心经营之下,每位魔王都有听命于自己的独特力量和恶魔资产——要塞、军团和斗士判官。你可以玩一场政治游戏,或者掌握强大的法术,又或者成为愤怒的战争贩子。你需要明智地利用事件、仪式、外交和计划,并使用能解锁黑暗力量的力量之树来作出选择,让你的游玩风格专注于某一领域。 在一个房间中进行充满欺骗和政治元素的激烈多人游戏,又或者畅玩《地狱王座》邪恶的非同步多人模式,来一场真正痛苦的梦中密谋体验。 非同步多人模式以通俗易懂的形式,让你体验大型策略游戏的深度以及对地狱王座的邪恶征服,与你的好友(很快就会变成前好友了)在持续数天甚至数周的时间里,以 5-15 分钟的间隔进行对战。 让地底世界瞧瞧谁才是最强大、最狡猾和最邪恶的魔王。准备好领略一番你从未见过的惊人地狱景象吧,这是真正扭曲的地底幻象。 《地狱王座》是一场来自炼狱的视觉盛宴,有超过 150 幅与众不同的黑暗画像供你欣赏。当你在深坑的小路上前行,与那里超现实的居民搏斗时,你将充分感受到 League of Geeks 备受赞誉的美学特征。 借助弥尔顿的史诗《失乐园》带来的设计灵感,League of Geeks(以开创性数字桌游《阿门罗》而闻名)的第二款作品以维克·戴维斯广受好评、被誉为策略游戏设计杰作的同名邪典作品为基础,对其进行了二次展开和现代化改编。 随着我们从地狱深处再度启用地狱王座,你就准备好再一次沉迷于“艰难决定带来的冰冷荣耀”之中吧。 “《地狱王座》是一款以地狱为背景的政治战争游戏……现在游戏结束了,没有一个朋友幸存。我的意思是,现在我们都恨死彼此了。” —— Rock Paper Shotgun 网站“这是一款玩其他人的游戏,这个玩有两层含义……这款游戏是基于心理学和规则设计的。” —— Quarter to Three 网站“《地狱王座》比我多年来玩过的任何一款游戏都更能让玩家盯着屏幕不放,沉浸在艰难决定带来的冰冷荣耀之中。”——《游戏开发者》杂志(前身为 Gamasutra 网站)“《地狱王座》让我佩服得五体投地……这款游戏像个专业篮球运动员一样,把我过去的策略游戏经验一把夺去,干净利落地投进了一个二十几米外的垃圾桶。”—— Eurogamer 网站“杰作。”—— Three Moves Ahead 网站
游戏圈
共4条帖子
牛角面包
2026-04-02 10:00:25 · 发布在 「Solium Infernum」
外交:新手玩家指南
这篇指南旨在介绍游戏的基础知识。如果你和我一样是老玩家,你会熟悉游戏的玩法步骤。如果不是,我希望能帮助你快速上手,享受游戏乐趣。 序幕 《冥府执政官》的核心是外交系统。这款游戏乍一看和其他策略游戏类似,但实则不然。《冥府执政官》中的外交就像一场独特的舞蹈,一旦你掌握了舞步,一切都会变得完全可预测。 让我来教你这些舞步。 世仇 要理解外交,首先需要明白外交失败时会发生什么:世仇。世仇可能是一场短期战争,也可能是执政官之间的决斗。这两种情况都相当可预测:你在开始前就应该知道自己会赢还是会输。如果你拥有一名擅长决斗的执政官,而对手没有——或者根本没有执政官——那么决斗的结果是毫无疑问的。同样,如果你在边境部署了一支等级高且装备精良的军团,那么战争的结果也毫无悬念。如果双方没有共同边境,除非其中一方拥有能够传送的军团,否则战争的结果同样没有疑问。有时可能会有意外发生,但数量不会像你想象的那么多。 发起世仇挑战的玩家有权决定世仇的类型。这意味着无论对方的军团多么强大,只要你能选择世仇的类型,那些军团就变得无关紧要。 试着养成这样的习惯:问问自己:我能在决斗中击败安德罗玛利乌斯吗?阿斯塔罗特能在战争中击败我吗?有没有和你不接壤且毁灭值很低的对手向你提出了要求?他们肯定觉得自己有个擅长决斗的执政官。莉莉丝是不是刚侮辱了亚斯塔禄?那她肯定是攻防都很强,而他则是攻防都很弱。集市上刚有人买走了一个擅长决斗的执政官?那你就得重新评估各方的相对实力了,直到弄清楚谁才真正拥有这样的执政官。 永远记住:有些游戏的胜负很早就定了。《冥府执政官》不是这样的游戏。在《冥府执政官》中,除非游戏真的结束,否则你就不算被击败。你总能再获取一些贡品,购买新的军团和执政官,重新投入战斗。如果有人认为你软弱,他们很可能会因此过度自信——而这正是他们可能犯下的最致命错误。选择你的时机。明智地行动。像恶魔一样战斗。 为王冠而野心勃勃,这一切都值得。如果你能在某一方面击败对手,但在其他方面却不能,那么你应该主动发起【世仇】,同时避免给对手发起【世仇】的机会。唯一能接受其他玩家对你发起【世仇】的情况,是他们在任何方面都无法击败你。 大多数外交不会以【世仇】告终,但【世仇】的威胁始终存在,你需要先理解这种威胁,才能理解外交的本质。 基础规则 既然我们已经了解了【世仇】,接下来可以谈谈外交了。 如果你进行【侮辱】,就会给对方玩家发起【世仇】的机会。 如果你提出【要求】,则会给自己创造发起【世仇】的机会(前提是对方玩家没有满足你的要求)。 在上述两种情况下,你都必须押上一定数量的【威望】。如果其他玩家让步(而且他们应该会让步,前提是你正确判断了双方的相对实力,并且他们足够明智),那么你就能收回声望。要是你判断失误,或者他们根本不懂策略,你就拿不回声望了。这意味着,在外交中投入的声望不应被视为损失,而应看作一种投资。 如果你信心十足,还想耍点小聪明,可以故意不停地提出要求,以此来保持较低的声望,这样其他玩家就不会把你当成威胁。你会惊讶地发现,他们对“排名垫底的玩家”能容忍多少。 要求 要求是最常见的外交手段。你会看到大量要求被提出,你自己也会提出很多要求。 屈服于要求需要付出一些贡品卡牌。这比一回合的贡品要贵,但比输掉一场世仇之战便宜得多。因此,如果有人向你提出要求,而你认为他们能打败你,明智的做法是花钱消灾。 在更高等级时,你可以勒索更珍贵的东西,比如神器或执政官。这些勒索行为需要你仔细判断:人们很可能会拒绝,而不是屈服并交出他们需要的东西。 如果你拥有最强大的决斗执政官,那么你可以向所有玩家发出要求,而且你也应该这么做!这就是决斗执政官的用途。 如果你有足够高的毁灭值,可以从棋盘各处消灭军团,情况也是如此。你可以向所有玩家发出要求,而且你也应该这么做!如果你拥有最强大的军团,那么你可以向邻国发出【要求】,而且你也应该这么做!他们可不想给你机会夺走他们的权力之地。 如果你的邻国拥有强大的军团,但他们即将非常忙碌,那么你可以发出【要求】,而且你也应该这么做!记住,【世仇】需要几个回合才能开始,所以尽量在他们忙碌之前发出【要求】,而不是在他们忙碌的时候。 这就是权力的用途。军团、决斗者和【毁灭】并非为了自身存在,它们的存在是为了通过威胁让别人给你想要的东西。 如果一名玩家拥有更强的军团,而另一名玩家拥有更优秀的决斗者,那么两人互相提出【要求】是完全正常的。 然而……如果一名玩家连续三次屈服于【要求】,那么你可以通过【软弱宣言】对其宣战【世仇】。这意味着他们拒绝第三次【要求】时不会有任何损失。有些玩家会选择展现强硬态度并进行反抗,而另一些玩家则会选择忍气吞声。如果你合理地提出【要求】,你应该能够轻松赢得这些【世仇】,从而获得丰厚的【威望】。 何时应该拒绝【要求】? 你应在以下两种情况下拒绝【要求】: 1. 当其他玩家误判了相对实力,且你认为他们在任何形式的【世仇】中都无法战胜你时。这类意外虽然罕见,但一旦发生就会造成严重后果。 2. 当他们索要的东西比输掉一场【世仇】的代价更高时。这通常只适用于他们索要执政官或神器的情况。 有些玩家会说,在游戏后期应该拒绝所有要求,因为此时贡品已经不那么重要了。另一些玩家则认为,应该每拒绝三次要求,这样对方就无法对你发动“宣称软弱”。这两种说法都是错误的。在游戏后期,威望至关重要,而让对手获得威望的最佳方式,就是给他们机会轻松对你发动复仇。同样,“宣称软弱”会在每三次完全满足要求后,让对方获得一次免费复仇的机会。如果你每拒绝三次要求,实际上会更频繁地给对方提供免费复仇的机会。 羞辱 羞辱是获取大量威望的一种方式。如果有人侮辱你,你要么得给他们一堆威望,要么就得向他们宣战。因为是你宣战,所以由你选择宣战的类型。这意味着(如果对方是个优秀玩家的话),除非他们非常确定你无法通过任何一种宣战类型获胜,否则他们不会轻易侮辱你。 什么时候应该使用侮辱呢?显然,如果你既有更强的军团又有更厉害的决斗者,那就可以用。不太明显的是,如果你有更厉害的决斗者且双方没有共同边界,也可以使用。记住,你不需要赢,你只需要阻止对方赢——如果他们够不到你,他们就赢不了。 频繁使用侮辱可能会助你赢得游戏。军团和执政官并非只是摆着好看的,它们的存在是为了让你能够处于一个可以频繁使用侮辱并收割威望的位置。何时应拒绝侮辱? 只有一种情况下你应该拒绝侮辱,但这种情况经常出现。当其他玩家误判了相对实力水平,而你至少能在一种类型的世仇对决中战胜他们时,你就应该拒绝侮辱。毕竟,是你有权发起世仇对决,这意味着你可以选择对决类型。 这是你展现实力的时刻,也是冲突升级的开始。一旦你击败了他们,局势就会改变:他们可能失去了决斗者或最精锐的军团,这意味着他们不再是强势欺凌者,反而会成为其他所有人的目标。 后记 现在你了解了这场“游戏之舞”的步骤,就能更有效地解读游戏局势了。
冰豆鲨
2026-03-31 16:00:12 · 发布在 「Solium Infernum」
详细机制
本指南旨在分享一些我发现的游戏机制细节,这些内容在其他地方难以找到。以下内容不分先后顺序。 贡品品质 游戏本身对贡品品质的描述如下: “通过奉献或索取贡品获得的代币价值由你的贡品品质决定,贡品品质等于你最高的单项权能值。” 但这一描述并不详尽。那么,当我们点击“索取贡品”按钮时,实际情况是怎样的呢?我们知道贡品品质由最高等级的权能决定。由于权能等级范围为1-6,因此贡品品质的范围也为1-6。此外,奢华护符法典圣物可使贡品品质额外+1。每当我们使用第一个行动槽之后的行动槽时,贡品品质会累积降低2点,最低降至0点。0点并非意味着无法获得贡品,而只是一个较低的等级,类似于从贡品品质2降至1的情况。 游戏生成贡品的方式如下: 1. 确定贡品品质 2. 确定贡品权重。这是一个加权随机 roll。有50%的几率获得基准贡品权重:1.25。此外,有25%的几率获得低 roll 值1,以及25%的几率获得高 roll 值1.5。 3. 计算总资源。公式为:((贡品品质 ÷ 4)+ 贡品权重)× 抽取的标记数量(非已选择的标记数量)。 4. 向下取整。观察公式可知,在【索取贡品】行动中,每个生成的标记的平均值为(贡品品质÷4)+1.25。你有50%的概率获得该平均值,另外50%的概率则会获得相当于贡品品质降低或提升一个等级时的平均结果。 向下取整这部分很重要,因为它会导致每级贡品品质带来的平均收益并不均衡。以下是相关图表:贡品代币生成 既然我们已经了解了每次【索求贡品】行动的总资源是如何生成的,接下来就简要看看代币本身是如何产生的。我对这方面没有深入研究,所以会长话短说。 在确定资源类型时,游戏会从一个类型“牌组”中抽取类型。该牌组包含3张灵魂卡、2张圣液卡、2张地狱火卡和2张暗影卡。抽取一张卡牌后,该类型会被分配给资源,然后从牌组中弃置。 我在游戏中观察到,生成恰好9个资源的资源池并不一定能保证池中资源按3/2/2/2的比例精确分配。因此可以推测,在贡品生成过程中,逻辑至少会对牌组进行一次重新洗牌。我怀疑这与每个标记的初始类型选择有关,但在得出结论前还需进一步调查。 大致来说,游戏倾向于保持每个标记的资源类型纯粹,并将资源分配到当前资源最少的标记中。不过它也可能偏离这种倾向,比如决定创建双资源标记,或者在有低价值标记可用的情况下仍将某个标记堆叠得很高。 我希望能深入研究确切的分配机制,但目前对自己的理解已感到满意,这也是进行这项研究的主要动机。 仪式强度与仪式防御 游戏中另一个让我感到困惑的部分是,理解何时应该尝试施放仪式,何时不应该。游戏让我了解到,存在一个【仪式强度】值,它会向我公开显示;还有一个【仪式防御】值,该值是隐藏的,但可以根据我的目标以及【预言仪式】的使用情况,部分或完全揭露。 游戏甚至会给出关于成功几率的模糊提示,但说实话,我认为我们理应获得更明确的信息。因此,我花了些时间研究出了【仪式强度】与【仪式防御】数值差异对应的具体成功几率,具体如下: 【仪式强度优势】=【仪式强度】-【仪式防御】 【仪式强度优势】=-9。成功几率=>5% 【仪式强度优势】=-8。成功几率=>6% 【仪式强度优势】=-7。成功几率=>6% 【仪式强度优势】=-6。成功率 => 7% 仪式强度优势 = -5。成功率 => 9% 仪式强度优势 = -4。成功率 => 14% 仪式强度优势 = -3。成功率 => 23% 仪式强度优势 = -2。成功率 => 40% 仪式强度优势 = -1。成功率 => 75% 仪式强度优势 = 0。成功率 => 85% 仪式强度优势 = 1。成功率 => 90% 仪式强度优势 = 2。成功率 => 93% 仪式强度优势 = 3。成功率 => 94% 仪式强度优势 = 4。成功率 => 94% 仪式强度优势 = 5。成功率 => 95% 任何低于-9的数值仍有5%的成功率,且无论优势有多大,成功率最高不会超过95%。 从表格中可以看出,施法者拥有较大优势。即使是势均力敌的情况下,成功率也有85%,而-1的情况下成功率也能达到可观的75%。 这告诉我们,作为仪式施法者,通常需要跟上你所对抗的仪式防御,但超越对手带来的优势相对较小,尤其是超过前2点优势之后。
视力下降
2026-04-03 04:00:15 · 发布在 「Solium Infernum」
大恶魔指南:低语
如何使用默姆尔(Murmur)并灵活应对 概述 在官方Discord上,我看到很多人说默姆尔是个差劲的大恶魔。虽然我不认为它们是最强的,但我确实觉得它们有一些有趣的优势,绝不算差劲。以下是我关于如何最佳利用其能力的看法: 默姆尔的初始配置如下: 1点愤怒值/1点预言值/2点毁灭值 默姆尔的被告军团,一个0/3/9属性、7点生命值的军团。 一个带有+1毁灭强度的要塞。 独特仪式【死亡之舞】,可召唤一个2/1/2属性、4点生命值的军团。该军团无法装备任何物品,且每回合受到1点伤害直至死亡。 在这些配置中,属性和要塞是你最强大的优势(我将在后面详细说明)。你的军团实力相当薄弱,在没有任何修正的情况下,如果双方都没有能提供属性加成的遗物,那么在一对一战斗中会被阿斯塔罗特的初始军团击败;而如果其他大多数大恶魔拥有属性加成,你的军团也会败北。如果你要参与早期战斗,就需要提升属性或利用毁灭仪式。 【死亡之舞】可以说是最弱的独特能力。我个人认为,只有在以下两种情况使用它才值得:一是在复仇期间需要协助更快占领州郡时;二是你的属性距离占领权力之地还差2点,此时支援加成可能会起到作用。否则,你很可能永远不会想要施放它。据我了解,目前存在一个bug,即在施放【死亡之舞】的同一回合,它无法从提升属性的遗物中获得加成,这极大地降低了它的价值。【奥术之戒】 它不会直接提升军团战斗力,但仍是我搭配任何护身符时的首选戒指。你需要确保在游戏的任何阶段,即使对手提升了抗性,你的仪式也能成功。这枚戒指能让你更轻松地做到这一点。防御加成或许对你没什么用,但几乎免疫其他玩家的毁灭仪式也没什么坏处。 经济类: 任何能提升贡品或声望等级的遗物都属于此类。可选遗物如下: 【权威王冠】 它能让你在游戏第一回合提升声望等级,并且在整个游戏过程中能有效节省90点声望。比对手更快晋升能带来巨大的经济优势,但也会让你成为众矢之的。 【贵族护身符】 效果是一次性提升30声望,并省去一次用于晋升的指令。长期来看它不如王冠,但绝对是前期最强的经济增益道具。 【富饶护身符】 额外贡品品质带来的具体影响难以量化,但这是一个能持续整个游戏的合理增益。 【暴政之戒】 额外的贡品抽取机会能降低你获得劣质标记的概率,并提高获取所需特定类型标记的几率。 指令: 【官僚王冠】 这无疑是游戏中最强的遗物,可能有些过于强力了。可以说,从长远来看你会处于劣势,因为在一局游戏中你自然能达到6个指令,但你在整个游戏过程中仍能获得30多个免费指令。只要你能利用这些指令获得早期优势,这就非常非常不错。 魅力护身符 初始魅力为2,实际上相当于一开始就获得15资源的加成和节省两个指令。如果你想通过提升魅力来快速获得额外指令,就选这个。我认为其他提升属性的遗物不值得选择,因为除了欺诈属性外,提升其他任何属性都是在浪费收益,而且如果没有魅力的“转化贡品”仪式,早期很难将欺诈属性提升到4。 我认为其他遗物通常不值得考虑,不过当然也有实验的空间。集市推荐 你无需围绕单一特定物品来规划你的发展,但当集市中出现以下物品时,务必做好准备以抓住机会。合适的购买能带来巨大的战力提升,但要提防他人试图窃取或摧毁装备了该物品的军团。对手通过提升欺诈属性来窃取神器、执政官或军团是最大的风险。 虽然无需优先升级,但按欺诈、预言、毁灭(按此顺序)的顺序提升这些属性,将增强你对重要购买物品的保护能力。愤怒属性也可能有帮助。 神器: 瓶中异神 这件物品本身对你的直接增益不大,但购买它可以阻止对手获得。优先级不高,但让他人夺走它可能会让你后悔。黑心 额外的毁灭强度总归是好的,除非你确定对手没有在防御上投入。 所罗门之钥/雷蒙盖顿印记/拿非利人之卷 为你最可能想在前期提升到4级的三项技能提供+1加成,这非常不错。拿非利人之卷可以说是三者中最有用的,但它们都是极佳的选择。 伪君主恶魔志 以远低于四次属性升级的成本获得额外的行动次数。越早获得越好,如果在初始集市中看到它,我会考虑不顾一切优先获取。 贪婪护符 仅次于伪君主恶魔志的选择,以合理的成本提供稳定的经济加成。 还有许多其他优秀的神器,但它们的效果取决于游戏局势。执政官: 任何早期执政官都适合提出要求,对任何人都有用,但对【Murmur】来说作用较小。当你可以使用毁灭法术时,何必费心决斗呢?不过,能提供良好战斗加成或资源收入的执政官总是不错的。我的推荐: 【Xuul】 战斗潜力较弱,但却是提供额外资源的最便宜执政官,关键是其中一半是愤怒值。有助于为你的毁灭仪式提供能量并顺利升级。 【Eligos】 极其便宜,近战后置特性在一定程度上缓解了你初始军团的弱点。如果你有足够的远程/地狱单位在近战前消灭对手,就可以发起复仇了。 【Valefar】 虽然你并不急需暗影收入,但他们是另一个最便宜的资源提供者。绝对是个不错的选择。扎法恩 提供极强的战斗加成,同时增加愤怒值收入。无疑是你最值得获取的执政官。但前期获取成本过高。 阿斯塔特 另一种弥补你初始军团弱点的方式,但价格比埃利戈斯高出不少。如果你有多余资源,仍是不错的选择。 与神器类似,其他执政官的选择取决于游戏局势。如果你需要加成来夺取权力之地,或者想在对手尚未投资执政官时发动早期决斗(一到三次),那么可以早期获取一个。但像地狱折磨或死亡之舞这类执政官不会让你实力大增。 军团 没有特定需要瞄准的军团。 手稿 理论上,那些提升自身破坏力或削弱对手的手稿能让你受益匪浅。除此之外没有特别需要强调的内容。就目前【寻找手稿】行动的情况而言,我仍然认为除非你经济状况极佳且未处于战争状态,否则这些行动通常不值得进行。如果这个问题得到修复,游戏体验可能会好很多。 玩法指南 如果你想持续攻击他人,选择【低语】。【毁灭】技能能让你威胁到地图上任何生命值上限较低的军团,使其面临被击杀的风险。我不建议在游戏初期过多挑起战斗,但如果出现好机会,就要果断行动。最佳时机是在对手赢得一场战斗但自身也受到伤害之后,此时他们的生命值很可能低到一个【地狱折磨】就能将其消灭。如果你能把握好时机提出要求,在他们受到伤害的同一回合发动战争,那会非常有利,但这一点并不可靠。 和其他大恶魔一样,要尽快专注于获得第一个声望等级并将某一技能提升到4级。在达成这些目标之前,不要在战斗上浪费太多时间。征服一个单个【POP】或发起一场世仇应该很容易完成前者。记住,如果你没有足够的战斗力量,可以将强大的【POP】的生命值轰至较低水平,或者你可以施放【死亡之舞】。如果有人在早期向你提出要求,要仔细考虑是否能承受让其演变成世仇的后果。即使你通过击溃他们的军团获胜,你也是在为了微不足道的利益消耗宝贵的资源。接受要求没什么坏处,而且如果可能的话,我喜欢避免用我那些没用的1价值标记来应付这种要求。 除了简短说明外,我不会专注于早期游戏之后的策略。毁灭是你的力量,但你需要具备适应能力。如果对手将晋升投入到高生命值单位或购买了此类单位,你需要花费大量时间来逐渐削弱它。若情况合适,准备好切换至战斗或欺诈专注,尤其是当你想要击败的对手正大力投资于毁灭防御时。与任何大恶魔一样,专注于提升经济并获取尽可能多的指令。 最后一部分将介绍各种毁灭仪式及其用途。 虚弱术:1级解锁,3级和5级可升级。适用于让艰难的战斗变得可获胜,不过我更倾向于将其用于中立单位,因为它们无法对你进行反制。对抗玩家时,尽量在回合结束且你发起攻击前使用它,这样他们就没有机会做出反应。第一次升级会使其威力提升1,第二次升级再提升1点威力,并且能作用于两个阶段。 地狱折磨 2级解锁,4级和6级可升级。 这是你的核心技能,能将敌军军团化为尸骸。每次升级都会使伤害增加2点。除非能决定军团战斗的胜负,否则尽量不要对高生命值单位使用此技能。如果你打算分多个回合消灭一个军团,要注意:如果该军团处于力量之地附近,每回合会恢复1点生命值;如果对方玩家是 Erzsebet 或已升级愤怒技能,恢复量会更多。 腐化贡品 2级解锁,5级可升级。 我通常不会费心使用这个技能。如果我需要干扰对手的标记,我会提升欺诈属性然后直接偷走它们。如果你确实需要拖慢对手的节奏,这招可能还是有用的。 提升深渊行者 3级解锁。召唤一名带有两个随机晋升且优先近战的行者。 这是一个有趣的仪式。我希望能确保行者会攻击附近的对手,否则它在进攻方面几乎毫无用处。其真正价值在于为你的军团提供胜利次数。不要过度依赖它,你可不是别西卜。不过,如果你距离晋升只差一次胜利,用这个仪式来获取胜利倒是个不错的主意。有一个有趣的潜在玩法,但可能不常出现,那就是在你知道对手会经过的地方召唤它,如果对手会在战斗中输给它的话。 痛苦与惩罚 4级解锁。这是个巧妙的手段,能让敌方的战斗猛将变成废柴。 【放逐执政官】 解锁等级:5级。 和【腐化贡品】类似,通常选择【欺诈】会更好。不过,如果你没能升级【欺诈】,而对手又有个难缠的执政官,这个技能就能派上大用场。 【湮灭消散】 解锁等级:5级。 这是你的第二个强力攻击法术,由于造成的伤害无法恢复,所以它要厉害得多。我需要测试一下,当私人护卫重生后,这个效果是否还会持续。不管结果如何,对付高生命值目标时,用这个技能比【痛苦折磨】更好。或者两个都用! 【位面锁定】 解锁等级:6级。 这是游戏中最恶毒的仪式。准备好让你的目标对你恨之入骨吧。同时也要做好准备,当你能够施放这个技能时,对手可能已经提升了他们的毁灭防御。聪明的玩家会看到你使用痛苦类技能,并知道接下来会发生什么。不过,如果你施放了这个技能并让它持续生效,基本上就能让一名玩家退出游戏了。 遗物推荐 在选择遗物时,你的主要选择是想提升战斗能力、经济水平,还是增加指令数量。你可以在一定程度上混合搭配这些属性,或者专注于其中一项。 战斗方面: 增强军团将提升你在游戏任何阶段赢得战斗的能力,但最重要的是在早期。我认为如果它们能在夺取权力之地或赢得早期仇杀以获得足够声望,从而在最初几回合晋升方面起到关键作用,那么它们就特别有价值。你的选择如下: 【巫师枯萎护符】 【士兵活力护符】 【射手精准护符】 你的初始属性让你从一开始就能从这些护符中获益。考虑到你有2点毁灭属性,枯萎护符名义上更强,但地狱阶段是最后一个阶段,因此也是最弱的阶段。如果你的军团在那之前就覆灭了,就算你有99点地狱属性也无济于事。如果你选择枯萎护符,我强烈建议优先招募具有地狱属性的执政官,或者最后招募远程/近战属性的执政官。在另外两个选择中,我更倾向于射手精准护符,因为预言是最容易提升的属性,而且远程是第一个阶段。 【忠诚仆役之戒】 对于任何Build来说都是安全的选择,能提供不错的初始属性加成,简单实用。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Solium Infernum

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器