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加入我们 一起讨论关于游戏混沌正在吞噬星辰,宇宙深处的平衡面临崩塌。你将肩负重任,踏上一场拯救银河的史诗旅程。以策略与勇气为武器,释放星座的远古力量,将腐化的混沌驱逐。每个星座英雄都是银河力量的化身,拥有独特的技能与卡组。无论是强大的攻击型英雄,还是擅长控制与辅助的战术型角色,每个英雄都提供全然不同的体验。选择你的星座守护者,以智慧与胆略抗衡腐化的混沌星座!游戏内拥有上百张风格各异的战斗卡牌,你可以自由搭配组合,构筑属于自己的专属卡组。结合上百种星座恩赐,打造出独一无二的战术体系。面对机制各异的敌人,你需要灵活调整策略、精准应对挑战。无论是稳健防守、步步为营,还是爆发连击、一击制胜,不同的卡组构筑将带来截然不同的战斗体验! 每次冒险都从随机生成的房间开始,包含战斗、事件、商店等多种类型。你可以选择避开强敌、积攒资源,也可以直面Boss,搏一把高风险与高回报。路线充满抉择与变数,每一次选择都可能改变战局。随着冒险不断深入,你将一次又一次沉浸其中,总有新的内容等待你去发掘!全新飞升模式开放了20个难度选项,每个选项都会增加不同的挑战难度。通过灵活调整飞升条件,你可以不断挑战自我,打造最强策略,征服更严峻的试炼!
游戏圈
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LLK酱
2026-03-18 19:00:10 · 发布在 「黄道信条」
12个Boss指南
首领指南 - 个人心得 本指南简要介绍游戏中的12位首领,并附上个人评论。 水之首领 被动:使用升级卡牌时自动造成伤害。会向你的牌组中添加一张升级的诅咒牌。无论你是否使用这张诅咒牌,都会受到6点伤害。 基本机制:伤害和格挡数值中等。每隔特定回合(约每4回合)添加一张诅咒牌,并在特定回合造成高额伤害。 白羊首领 被动:若你单次攻击造成超过7点伤害(第一幕为7点,后续幕可能变化),则获得1点力量。 基本机制:伤害低,格挡低。但拥有基于倍数的攻击,一旦获得力量,可能会突然变得非常强大。 个人评论:机制简单但实力强劲。如果你玩的是高伤害流派,可能会比较困难,但如果你使用低伤害、多卡牌流派,就很容易击败它。 巨蟹座 被动:每次我们治疗时,获得15点最大生命值。其攻击和防御能力基于最大生命值进行缩放。 整体机制:在特定回合施加各种增益和减益效果,同时治疗自身和我们。(为什么是3倍?) 个人评价:我真的很讨厌的 bosses 之一。战斗持续时间越长,难度就越大。我有一次在战斗中让它获得了100点最大生命值。简直让人头疼——就像真正的巨蟹座一样! 摩羯座 被动:每个回合开始时以及失去生命值时获得4点格挡。格挡值每回合增加1点。当格挡值达到6时,会重置,并获得3点力量,然后循环重新开始。通用特性:仅有一个攻击技能,造成8点伤害。 个人评价:前3回合进行格挡,然后在6回合内将其击败,这似乎是个可靠的策略。虽然有点复杂,但只要谨慎操作,就不会有问题。 双子座 被动:存在两个生物,它们的攻击和格挡值会根据彼此的生命值差异进行变化。(为什么是5倍?) 通用特性:若生命值差异较大,它们通常能一击秒杀你。若保持它们的生命值接近,其攻击和格挡值就会变得很低。 个人评价:无论是在现实生活还是游戏中,都是最烦人的生物!光是管理它们的生命值差异就已经是个噩梦了。讨厌的东西…… 狮子座 被动:每当触发【恩赐】时,获得X点力量。【黄道信条】各Boss机制与个人评价: 【双子座】 特性:拥有少量祝福时较为简单,祝福数量较多时则难度提升。 个人评价:第一幕中最容易击败的Boss,但在第三幕,我曾见过它每回合获得12点力量。如果你使用的是触发型祝福,那简直是场噩梦。 【天秤座】 被动:若在一回合内未能打出数量相等的攻击、防御和能力卡牌,它会施加大量减益效果。 特性:其攻击力会根据你牌组中的卡牌数量而提升。使用小型牌组更容易击败它。 个人评价:机制过于复杂。这种强制平衡的设定让我无法按自己的意愿出牌,非常令人沮丧。 【双鱼座】 被动:每3回合会使你的2张卡牌耗尽。每当你抽到已耗尽的卡牌时,它便获得1点力量。 特性:对于耗尽流构筑来说是一场噩梦。如果你使用小牌组进行游戏,最终可能会耗尽可打出的卡牌。 个人评论:这是一个可能破坏游戏平衡的 Boss。波拉里斯的耗尽流构筑通常非常强力,但面对这个 Boss 时,简直就是一场灾难。 射手座 被动:玩家每打出一张 0 费卡牌,Boss 的伤害倍率就会提升。 基本机制:通过添加 0 费诅咒卡牌来干扰你。(为什么要这样?) 个人评论:由于我通常玩 0 费构筑,所以这是对我来说最难对付的 Boss 之一。真是个令人沮丧的机制! 天蝎座 被动:每次受到攻击时反弹 2 点伤害。是游戏中唯一拥有中毒机制的 Boss。 基本机制:持续添加与中毒相关的诅咒卡牌。 个人评论:感觉不合逻辑且令人不适。为某个 Boss 单独添加游戏中其他地方都不存在的机制,这很奇怪。我会尽可能避开这个 Boss。 金牛座 被动:在特定回合窃取你的部分金钱,并将其转化为自身伤害。如果你没有钱,它会给你施加一个增加金钱的诅咒。 基本机制:其伤害机制取决于你是否拥有金钱。 个人评价:概念有趣但仍需改进。没想到金牛座这么贪财……他们真的是这样吗? 处女座 被动:每当你抽牌时获得 X 点格挡。 基本机制:对于以抽牌为核心的构筑来说可能具有挑战性。 个人评价:感觉不像个 Boss。而且在某些回合强制你抽牌,这在机制上毫无意义。不过,开发团队在Discord上相当活跃,并且似乎愿意修复这类问题。 部分Boss可能存在细节缺失的情况。这只是一份入门级指南,未来我或许会撰写更进阶的版本。

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