包含的地图
玩偶
目标:
1. 烧掉9个标记的玩偶(白色的那些)。
2. 把女孩带到货车上(或者做点更有趣的事)。
如何做:
绕到房子左侧,通过你会找到的洞口下到地下室。
找到钥匙。钥匙的放置位置固定为:客厅、卧室、阁楼和地下室。
每把钥匙都在你用前一把钥匙打开的其中一个房间里。
当你打开阁楼门时,会释放标记的玩偶。抓住它们并在地下室的锅炉里烧掉。
(有一把额外的钥匙能让游戏更简单,并且是两个成就所必需的。那就是主门钥匙。)女孩/怪物:
艾米丽会在你烧掉有标记的玩偶时,或是在一段时间后进入怪物模式,且间隔时间会越来越短。当她发起攻击时,使用好玩偶来保护自己。给她一个好玩偶后,艾米丽会暂时回到平静模式。
在最终变异阶段,女孩会变为红色且速度极快。此时无法用玩偶让她平静下来,只能让她停滞几秒钟。
结局:
当你烧掉最后一个玩偶后,在房子里寻找女孩的身体。抱起她并将她带到入口处的货车上。恭喜你。
提示:
- 把地下室里有标记的玩偶留到最后再处理。- 当女孩冷静下来时,不要把好娃娃给她,否则你会浪费娃娃。
- 打开主门以便更轻松地移动。
- 了解剩余好娃娃的位置和数量。你可以将它们重新放置到其他方便的区域。
- 最后再去锅炉附近取木材(从远到近依次获取)。
- 烧完倒数第二个娃娃后,立即烧掉最后一个娃娃(你留在地下室的那个)。你不需要额外的木材,因为你有时间用同一堆火来烧它。
- 利用女孩发出的光线和声音来躲避她。
- 使用地图规划来了解前往地点和当前位置(地图在上方区域)。
【隐藏结局】:不要把女孩的尸体带到面包车上。在地下室的锅炉里烧掉它。
【成就】:
Start a fire!
在锅炉里生火。为此你需要木材和火柴,两者都在地下室的锅炉房里(锅炉房需要用在阁楼房间找到的钥匙打开)。
Burn a Doll
烧掉一个有标记的玩偶。地下室有一个,其余的锁在阁楼里。
Wrong Doll
烧掉一个好玩偶(它们分布在房子各处)。
Key master
在单人或合作模式下收集游戏中的所有钥匙。顺序为:客厅、卧室、地下室、阁楼和前门。
Key hoarder
与前一个成就相同,但需在对抗模式下完成。
Pacify her
当女孩处于怪物模式时,给她一个好玩偶。
I love lore!
阅读所有笔记。《恶霸鲁尼》
Bully:在对战模式中,推另一名玩家(当你在他身边时,按下鼠标左键)。
You are a doll:在合作或对战模式中,让怪物杀死你。
One Man Team:在单人模式中赢得游戏。
Win with Friends:在合作模式中赢得游戏。
Destroy the competition:在对战模式中赢得游戏(比其他人烧毁更多玩偶、获取更多钥匙、先找到并运送女孩的身体)。
Save a friend:当女孩正在攻击另一名玩家时,把一个完好的玩偶给她。自我重生
在合作或对抗模式中,当女孩攻击你并使你变成玩偶后,进入锅炉自焚(若锅炉未点燃,合作模式下需要他人帮忙点火,对抗模式下可自行点火)。
击败游戏开发者
在20分钟内通关游戏。
隐藏成就:焚烧女孩
游戏结尾,找到女孩的尸体后,将其放入锅炉焚烧,而非放入货车。
玩偶地图*
地下室 / SÓTANO室外与一楼 / 房屋外部与底层ä¸ćĽź顶层 / 阁楼äź ĺĽ地图与房间(无物体)
地下室 / 地下室ä¸ćĽźä¸ćĽź顶层/阁楼äź ĺĽ在对战模式中,无需钥匙即可打开的门不会提供分数(其他门可提供100分)。
【农场】
在这个新版本中,你必须找到已经变成邪恶仆人的凯伦,并净化她的灵魂。把这个怪物活着带回来……或者为我们的实验牺牲你自己。背景故事:
这个故事要从米莉森特和她的丈夫买下这座旧农场说起。他们决定买下它是因为价格非常便宜,尽管他们一直不明白为什么会这么便宜。前主人是当地人,他们说风车有神奇的治愈能力。在卖给他们房子时,前主人给了他们一些护身符。米莉森特和乔只把它们当成普通的礼物。他们还得到了一个盒子,按照当地人的说法,这个盒子能困住邪恶,于是他们把盒子放在了墓地里。在那里住了一年后的一天,一个骨瘦如柴的老人出现向他们讨些食物。乔拒绝了,并让他离开。老人客气地走了。一周后,乔得了重病,他感到无法满足的饥饿,整个人也变得不再是以前的样子。米莉森特开始用活物喂他,但这远远不够。几周后,他试图袭击她。在这些事件的逼迫下,她绝望地决定尝试原住民给她的那个盒子。她成功将丈夫推进了盒子,盒子将他吸了进去。她关上盒子并将其烧毁。噩梦似乎就此结束了。
多年后,凯伦和她的丈夫乔继承了这座农场。他们是一个有两个孩子的家庭。和之前的主人一样,他们喜欢便宜的东西,以低廉的价格购买了一大批过期的杀虫剂。一天,凯伦在花园里散步时发现了那个旧盒子。她打开盒子,却发现里面空无一物。一股恶臭从盒子里散发出来。尽管气味难闻,却让她感到饥饿。日子一天天过去,凯伦变得越来越饿,也越来越容易生气。她的体重不断增加,头发开始变白并脱落。凯伦开始生吃农场里的鸡……直到有一天,她吃掉了自己的孩子。乔被这场不幸击垮,决定将自己作为诱饵牺牲,以便将凯伦锁在谷仓里,避免造成进一步的伤害。
目标:抓住怪物并将其带到货车处。
1. 在中央房屋的中层找到剪刀(“大剪刀”)。
2. 打开存放毒药的小房子的门(共2扇门)。如果不是单人游戏,还要打开风车的门。
3. 拿起几袋毒药,走到鸡饮水器旁,将毒药放在那里(按2键)。
4. 去厨房拿起煎锅,然后出去找鸡,将其打晕并捡起。
5. 打开谷仓,走到鸡饮水器旁,装满水,放入毒药,再将鸡浸湿。
6.找到怪物并给它喂食。趁它进食时去获取更多食物,重复此过程直到怪物中毒。然后用手推车将其运到货车处。
注意事项:
1. 如果怪物吃了未中毒的鸡肉,它会恢复健康,鸡肉标记也会上升(按TAB键查看)。它不一定会偷你的鸡肉,也可能自己在农场区域觅食。
2. 如果怪物抓住你且你未携带鸡肉,你会死亡。但如果不是单人游戏,你会受伤,需要前往风车处恢复。为此,你需要位于中央房屋上层的天使雕像。
3. 若进行PVP模式,你可以自行治愈;若进行合作模式。然后,拥有这个雕像的其他玩家必须和你一起去风车那里治愈你。
当小鸡的计数器归零时,意味着怪物已经吃完了所有有毒的小鸡,它会摇摇晃晃地走动,过一会儿就会摔倒在地上,通常是在初始区域附近。去推独轮车,把怪物装上去,然后送到货车那里。
提示:
留意怪物的位置并避开它。
带几袋毒药到小鸡饮水器那里并放在那里。水会持续2分钟,之后就会耗尽。
尽量不要让怪物进入小鸡所在的区域,否则它会恢复生命值。你可以试着在携带有毒小鸡时让它跟着你,跑到你感兴趣的区域,直到把小鸡给它。毒水只会存在有限时间,尽量利用这一点。当你看到怪物在其他区域时,可以把房屋、谷仓或小屋当作捷径。
你可以在选定的位置放置毒鸡,它们会一直留在那里,直到被怪物吃掉。把毒鸡放在战略性区域。你最多可以同时放置4只毒鸡。只有当怪物吃掉一些毒鸡后,新的毒鸡才会出现。被击晕的普通鸡在逃跑前只会持续约30秒。怪物吞下鸡大约需要12秒。
注意:总共有24个。
1. 房屋内有【毒袋】(在桌子上)在谷仓顶层(三个不同的桌子上)主屋顶层(楼梯前方)初始楼层有12个(楼梯前的桌子上1个,1个房间,1个卫生间,以及长房间内9个(8+1))3 在主屋一楼(小门厅,厨房门对着谷仓,位于一张小桌子上)为了更清晰地查看笔记,你可以关闭手电筒。ĺ
śäť要达成成就【Rusty Old Locks】(打开农场里所有的锁),你必须打开通往鸡饮水器的谷仓门。这扇门要从内部开启。你必须赶在怪物之前打开它,因为过一段时间如果你没打开,门就会自动打开,你将不得不重新开始。
隐藏结局:
当你把怪物装进手推车后,不要把它送到货车那里。前往风车所在的墓地,在右侧你会看到一个打开的箱子。把怪物留在那里。你可以去货车那里完成任务,但是!还有另一个秘密。抓一只鸡并给它下毒,然后把鸡放在箱子上。会出现一只巨大的毒鸡,你可以用平底锅杀死它。之后没有其他事情发生,只需前往货车完成任务即可。农场地图*
地图:主屋:主楼层(一楼)ä¸ćĽź二楼(顶层)森林
在这个新版本中,你必须抓住一个女巫。她躲在森林深处。想办法削弱她并把她带过来。你需要施展一些巫术,所以要小心。别忘了最重要的一点,把她活着带过来,不要再犯同样的错误了……目标:捕获女巫
1. 拿起园艺剪(位于木推车处,可在下方地图查看位置)。
2. 采摘玫瑰(分布在森林中,附着于树上,墓地中有少量)。
3. 进入房屋并找到两把钥匙(每层各一把)。一楼有狗笼钥匙,楼上有房屋/地下室钥匙。
4. 收集女巫的头发(位于房屋内,通常在桌子、床或浴室)。
5. 释放狗(被关在屋外的笼子里)。
6. 获取其中一只狗的尾巴(需要使用园艺剪)。
7. 在墓地拿起树枝娃娃(需要使用园艺剪)。
8.快速前往地下室(位置在玩具室,从墓地进入房子后左转,在房间尽头有一个舱口)。在隧道尽头找到大锅,将材料放入其中混合。拿起出现的树枝魔法娃娃。将其插在墙上的针上。重复此操作9次。
第九步:找到女巫的尸体(可能在大锅附近),并将其带到面包车上。
注意事项:
如果被女巫抓住,除非携带玫瑰,否则你会死亡。如果你和其他人一起玩,当她困住你时你没有玫瑰,你会变成老鼠。你需要前往净化湖恢复(位于墓地旁边的角落)。记住,你需要再次拿起另一把园艺剪刀和一朵玫瑰(你不会丢失已有的材料)。
当你拿起树枝玩偶时,会有一个影子追着你想要夺走它(它不会伤害你)。你必须快速将其及时带到坩埚处。如果它抓住你,就会把玩偶拿走,然后出现在同一个地方。
提示:
地下室里有三种药水供你使用。一种能让你变得非常快(3瓶,立即生效,持续30秒),另一种能让你隐形(3瓶,需要几秒钟生效,持续1分钟),但对影子无效。这些药水在处理最后的玩偶时很有用。(还有一种药水会把你的外观变成某种令人毛骨悚然的样子,但无法提供任何防御。)可能只是为了好玩,因为这里有4个瓶子。在树枝玩偶前收集头发和狗尾巴。先拿远处的,把离你近的留到最后。
尽量一直携带玫瑰。记住森林中玫瑰(和剪刀)的位置。要有策略地采摘,不要从同一区域采摘所有玫瑰,尽量在开始时使用最远的玫瑰。
当听到咕哝声、手电筒闪烁或看到“烟雾”时要小心,这意味着她离你很近。
利用狗叫声来找到它们。
不要浪费时间,当你从插着玩偶的地下室出来时,试着找到女巫的头发,出去找狗尾巴,然后带着树枝玩偶回来进行组合。
玫瑰的生成位置可能是决定性的。在许多场景中,墓地通常只会有一朵玫瑰,记得把它留到最后再用。有些出生点会有好几朵玫瑰。如果你觉得独自取胜有难度,可以在开始游戏后直接前往墓地,根据玫瑰的数量决定继续游戏还是重新开始。记住其他玫瑰的位置以及你正在使用的玫瑰(墓地的玫瑰要留到最后)。速度药水对于获取远处的玫瑰非常有用。
记住,你可以通过绕着房子(在外面或穿过房间)来躲避跟随你的影子,并利用这一点。例如,你可以先拿玩偶再拿头发(通常反过来的顺序更安全。这取决于具体情况和风险,尤其是在游戏后期)。进入房屋前可以制定策略,因为女巫通常不会在你首次进入房屋前攻击你。你可以绘制一张当前地图变体的基本草图(玫瑰和玩偶的刷新位置会变化),在图上标记出玫瑰的位置。当女巫从你那里夺走玫瑰时,你可以暂停游戏,根据草图,继续游戏后直接前往其中一个玫瑰的位置。记得使用后将其划掉。
在处理最后的玩偶时,不要等到没有玫瑰了才喝药水。她很可能会频繁攻击你,让你没时间去采摘另一朵玫瑰。例如,你可以这样做:前3个玩偶不喝任何药水,接下来3个使用加速药水。最后3个阶段使用隐身能力(尽量记住头发、玩偶和狗的位置,并充分利用该能力)。
如果和其他人一起玩,记住她追捕你的位置并收集你的物品。这在最终玩偶阶段尤其有用,如果你迫使女巫在大锅区域抓住你,你可以直接把玩偶扔在地上。这样你就能连续将多个玩偶放入大锅,而女巫的能力不会大幅增强。用这种方法还能避开影子,因为地上那个玩偶对应的影子不会出现(每次拿起玩偶时其他影子仍会出现,但这个不会)。如果你将一个附魔娃娃放在坩埚里漂浮着,此时若有人试图放入新的娃娃(带有毛发和尾巴),你会失去这个新娃娃。你必须先刺穿已附魔的那个娃娃。
当你和多人一起游戏,且女巫将你变成老鼠时,首先去拿狗的毛发和尾巴。如果你先拿玫瑰,玫瑰可能会杀死你,这样就是在浪费玫瑰。优先拿那两种即使被抓住也不会丢失的材料。
如果你想看到游戏结局但难以达成,可以尝试玩对战模式,在这个模式中你永远不会死亡,即使所有人都变成了老鼠。你只需治疗并继续游戏即可。
狗笼钥匙可能的位置:总是在主楼层的厨房。é¤ĺ
玩具房图书馆/音乐室可能的房屋/地下室钥匙位置,通常在楼上:
上楼后,钥匙在床旁边的桌子上每个长卧室都连着小房间或卫生间笔记:
共有15份笔记(前往【木材成就】查看每个位置的图片)
一楼:8份
- 房屋入口:1份
- 厨房:2份
- 餐厅:3份
- 图书馆:2份
二楼:7份
- 每个大浴室各1份(共2份)
- 东侧长卧室:1份
- 西侧长卧室:3份
- 东侧卧室旁的小房间:1份
秘密结局:
不要将女巫留在货车上,而是把她留在净化湖。森林地图
地图:
在此地图中,你可以找到所有笔记、女巫的头发、钥匙和剪刀的可能刷新点以及主要地点。主楼层漟ä¸地下室你将永远被困在这里
成就
Beat the Game Developer III:此成就仅在达成好结局时解锁,而非秘密结局。
秘密结局:不要把她留在货车里,把她送到净化湖去。
所有15份笔记的位置:一楼(8个笔记):
进入房子的初始位置ĺ¨ćżé¤ĺ
ĺş楼上(7个笔记):
每个大卫生间各有一个(共2个)东边的大卧室里有一个,旁边的小房间里还有一个。长西边卧室里有三个(其中两个在同一张图片中)背景故事笔记:
有一天,我还在家里的床上,第二天醒来就到了这里。
这里还有其他几个孩子,大家互相照顾。
每天都会为我们和小狗们提供食物。
小狗们永远不会长大。它们总是被锁在一扇门后,我们不允许和它们一起玩。
今天我第一次见到了女巫,她既可怕又丑陋!
除非她带你去,否则你不允许进入玩具室。
一旦有孩子被带去玩具室,就再也没有回来过。
她在房子下面施展魔法。
有孩子失踪后,墓地的树根处就会长出一个玩偶。
我觉得女巫在以某种方式利用孩子们的灵魂来维持自己的生命。
如果你做错任何事,她就会出现在你身后并惩罚你。今天我看到那个女巫正盯着一朵玫瑰,她看起来像是在发呆。
我们永远也找不到走出这片森林的路。
一个月前,我出现在了这个可怕的地方。
我觉得我撑不了多久了。
--------
如果你把女巫扔进湖里:
快点!
你杀了女巫。孩子们的灵魂得到了解放,但这不是我们希望你做的。我们要的是那个女巫。你为什么要把她扔进水里?上车!
我在等你把女巫带到车里。你真是个糟糕的员工。现在真的很难找到好帮手。在我们决定怎么处置你之前,你必须留在这里。主演:
员工:ć役小狗们:čéź ĺĽłĺˇŤ总部
发生了停电事故,工厂失去了电力供应。如果怪物所在牢房门上的电池耗尽,被锁在牢房里的怪物就会逃脱。使用电池和充电器来维持供电,坚持到电力恢复。如果有大量实体逃脱,自毁程序将会启动,一切都会被毁灭,你也会死亡。开始:
游戏开始后,进入接待室,在最左侧的桌子上拿起一块电池,并将另一块电池放入办公桌后面的墙上插座中。
打开通往主办公室的入口门,沿着整个走廊走(在自愿DNA提取区会被拦下几秒钟)。继续直走到尽头,进入左侧标有“特殊通道”的门。将你持有的电池放入对应位置,然后按下开门按钮。跳过洞口,你将到达地下室。
发展:
地下室中有:8个收容单元,每个单元内都锁着一个实体,门上有一块电池,只要电池有电,门就能保持关闭状态。这里还有一个单独的牢房,里面关着一只体型更大的怪物(不消耗电池),一个电池充电和储存区,一个焚化炉(消耗电池),走廊里设有干扰器(由各区域的电池供电),以及次级收容单元(带有两个需要时间放电的电池,只有将实体长时间锁在里面,它才会打开)。
你需要做的是:
保持牢房关闭足够长的时间,直到次级收容单元的电池耗尽并释放阴影。尽快放入两节新电池将其关闭。之后,继续将怪物收容在它们的牢房中(这次会有些困难,因为那些阴影会影响能量消耗)。如果你坚持足够长的时间,沙格(一种被锁在特殊牢房中的危险实体)将会挣脱束缚。你需要使用干扰器多次(大约5到7次)削弱它,直到它被击倒。回到将怪物收容进牢房的流程,直到次级收容单元再次放电。插入新电池再次关闭它,不久后标记玩偶(单人游戏时有20个,每增加一名玩家额外增加10个)将会被释放。你必须找到它们并在焚化炉中烧毁(艾米丽的牢房(4号牢房,阿尔法循环)的桌子上有一个焚化炉)。记住,焚化炉需要电池才能使用(它消耗大量能量,因此你必须经常为其充电)。在此阶段,次级收容单元将会再次打开。尝试关闭它。
电池使用方法:
在地图的不同区域收集电池。你可以在楼上补给室(那里有能在怪物攻击时暂时安抚它们的各种物品)的充电器处为电池充电,也可以在地下室布满充电器的区域充电。记住,当电池仍有电量时,它会发出绿光,这能为你节省时间。
请注意,在正在使用的电池耗尽前,你无法取出或更换电池。如果你想加快进程以便放入已充满电的电池,可以启动那些会更快消耗能量的装置,即牢房大门、干扰器或焚化炉(每样装置都会消耗相应的电池电量)。如果你希望更好地控制节奏或区域,这在某些时候会很有用,具体取决于你的策略、玩家数量以及每个时刻的情况。
如何将实体送回牢房:
如果有实体逃脱,使用干扰器将它们送回牢房。如果实体被困在干扰器的作用区域(牢房走廊)内,干扰器会将实体送回空牢房。自由实体越多,自毁倒计时推进得就越快。将它们送回牢房可以为你节省时间。
“复活”方法:
要恢复人类形态,只需前往净化区(地下室)或自愿DNA提取处(上层)。结局流程:
当你烧毁所有玩偶后,沙格会再次复活,所有实体也会被释放(注意此时电池会显示为绿色,但门会打开,记得关上)。击倒沙格并将所有实体捕捉回它们的牢房。完成这些后,电池将不再耗电。如果游戏没有结束,请检查所有牢房,确保所有实体都被关在铁栏牢房内,且所有牢房的门都已关闭。Tips
Go to the Supply Room as soon as possible (you enter by simply pressing the button since it has a battery in the door). Charge one of the batteries and take the 6 'calm monsters' objects (rose, doll, straw, skull, portrait, straw). Pick up the already charged battery and enter the Special Room. Put the battery in its place and return to the Supply Room for another one. Drop down the hole and start charging all the batteries in the area.
DO NOT take batteries that you find in the basement outside the charger area. Instead, swap them out for already charged ones so you have batteries on hand in more places.
Take advantage of the first few minutes when things are still calm and drop your objects around the basement. Go up the stairs and place a battery to enter. Go to the Supply Room to find more items. You can repeat this process depending on the situation and the number of players you have. Having items scattered around the basement can be vital in the final stages.
If you are two players or more, divide the zones, for example some in the Alpha Loop and others in the Beta. Being connected will make this task much easier.
Dead batteries do not emit green light so by looking down a hallway you can see if any are dead. Remember that if you are interested in having a battery discharged sooner so you can install the one you have (this may be interesting to keep the tempos under control), you can open and close the cell door until it is exhausted and place yours.
In Emily's cell (cell 4, Alpha loop) there are two dolls, one good and one cursed. You can use the good one to protect yourself from her since in the last stage Emily turns red and much more aggressive. The damn one (the marked white one) you will have to burn.
When there are multiple entities outside your cell, try to kill several at once with the same disruptor. You can use the objects on each monster to make them stop for a few seconds and catch them more easily. If there are several players, one can run as bait and another activate the disruptor.
Occasionally you will be able to avoid some entities by quickly passing by them, especially if instead of actively chasing you they are simply wandering the hallways. Avoid getting in their way. You can drop the objects by clicking the mouse wheel.
Each entity responds to a particular object: doll-Emily, deer-straw, rose-Agnes/witch, chicken-Karen/farmer, skulls-Zhoy/green skin, portrait-Quin/floating mannequin. They serve to stop them for a few moments and defend you from a first attack. In each cell of entities with associated object, you can find the particular object on the cell's table (except for the deer, where straw is atrezzo).
When the minor containment unit runs out of battery (the AI warns shortly before) go to the place and wait until the two batteries have run out (and release the shadows), as soon as they both mark zero, place two new batteries. This causes the shadows to return immediately, preventing them from discharging the cell batteries. The second time the minor containment unit discharges, it will be after you have taken down Shag, go as soon as possible and recharge its batteries when both are at zero.
In the final stage you will have to be quick as keeping the entities in their cells will be much more difficult. Once the cursed dolls are released (this happens after the second time you recharge the minor containment unit and after a while), you must charge the incinerator battery (just before going up the stairs) to be able to burn them (there are 20 if you play solo and +10 for each extra player), you can check the missing ones by pressing the TAB key). To protect yourself from enemies you can focus only on batteries 1 and 5 or also (if you can) 2 and 6. This way you can activate the disruptors when you are in danger. Remember that the disruptors and the oven consume a lot of energy.
Try to carry a charged battery with you. Memorize the map. Check the access door to the upper floor from time to time, you can use that path as a shortcut or to escape from entities and go back down through the hole (and you can recharge items in the Supply Room).
To use the disruptor when there are dolls in a corridor, will stun them for a while.
At the end of the game when the batteries of cells doesn't run out anymore, if the game doesn't end, check all cells one by one and make sure all entities are closed behind the small cell's bars and the door of the cell to the corridor is closed too.
Leave straw and chickens in the long corridors where the cell doors are so that the two entities that run the fastest and therefore much more dangerous, stop as soon as they escape and stop in the middle of the corridor and thus prevent their uncontrolled exit and also be able to see them in time and catch them with the disruptor while they eat or continue standing.
If you are in trouble and an entity comes towards you, try to avoid it by going towards it as close to the wall. Sometimes if you don't walk in the middle they don't attack you.
You can leave a set of objects (all 6) right in the hallway above the stairs where you "revive", this way you can go down directly to the basement with protection. This can be very useful in the doll stage (especially if you want the invincible achievement) when you may go up and not be able to access the upper floor because the dolls left the access door without power.
Note that the disruptor also affects outside the doors, which is its supposed area of effect. If the entities or dolls are near the door, the disruptor affects them as well. It is very useful when you are fleeing and you think you don't have time to hit them and then you stop right at the lever, where if you are carrying an object, the entity takes it from you, standing right there and you can activate the disruptor. Try not to move too far from the door to ensure that the beam hits them even if it is visually out of their reach.
The more players, the more dolls to burn and fewer objects to defend themselves. Choose wisely.
Entities / Monsters
Per Cells:
1- Vinisin (use straw to distract it)
2- Gheet (slows you down and affects your vision, not counterable)
3- Bully (not agressive)
4- Emily (use dolls to distract it)
5- Agnes (use roses to distract it)
6- Quin (use picture to distract it)
7- Zhoy (use skulls to distract it)
8- Karen (use chikens to distract it)
Others:
- Shag (when gets free, you must weak it 5 times by using disruptors)
- Shapes (affect the energy, not counterable)
- 30 cursed dolls (you must find them and burn it)
Remember that every time an entity escapes, its characteristic sound is heard. Remember which is which, and you will easily know which cell has been left open and you should close. Each person interprets the sounds in their own way, but I leave you some clues that may be useful to you. In any case, I recommend that each person become familiar with the sounds and have them clearly associated with the monster that they belong to.
1- The deer (Vinish) makes a sound similar to the galloping of a horse.
2- The levitating blood-stained sackcloth (Gheet) makes a swarming bee sound.
3- The invisible boy with the ball (Bully) emits a creepy laugh (don't worry, he doesn't escape).
4- Emily, the same sound as on the dolls map, makes a sound similar to an exhalation or blizzard, and a sustained growl like an engine or a low-pitched purr.
5- Agnes (the witch) same sound as on the forest map. intermittent guttural sound, similar to the movie The grudge (ju-on).
6- The mannequin emits a more subtle sound like whispers or unintelligible voices from beyond the grave, but it makes a noise that is easier to hear, like the roar of a bull, dragging the sound.
7- The green entity emits a somewhat hoarse exalted breathing sound, while at the same time a kind of exhalation sounds that reminds me somehow a sound of water or the "shhh" or hiss of a snake.
8- The chickens entity (Karen) with the sounds it already made on the farm map. An intense, attacking growl.
Maps
BASEMENT MAP:主楼层成就
成就【Self Destruct】、【Get back in there!】和【Bye!】仅对游戏主机端玩家生效。【Invincible】成就:始终随身携带6个物品。将物品分散放置,不要堆放在走廊里,记住每个房间都有对应实体的物品(鹿房间除外)。建议将它们留到关键时刻使用,尤其是在玩偶阶段,此时通往上层的楼梯门会没电,这意味着你无法快速前往补给室(必须花时间并冒着风险去中央区域拿电池再上楼)。在复活区留一套6个物品,尤其是单人游玩时。
当沙格(Shag)出现时,待在任意较长走廊的中间,持续观察两侧。当它出现时,跑到角落并按下开关。如果不确定他的位置,就不要转弯,即便听到了他的声音,感觉他在远处或其他区域,你也可能突然撞见他(尽管他会累,但跑得相当快)。待在长廊中央(如果可能的话带上电池),这样当沙格出现在一端时,你能及时做出反应。如果有电池,可以尝试连续按两次开关。要记住,你激活的走廊里的电池会很快耗尽。如果你独自游玩,可以让他跟着你,把他引到离电池区域最近的中央走廊。这取决于具体情况。
在玩偶阶段,你必须非常小心艾米丽。如果你独自游玩,只需留意它发出的红光。当看到红光靠近时,尽量将其引至可以捕捉它的区域(比如有电池的走廊),你可以让它跟着你。如果没有电池,就先去捡一节电池,然后带到牢房走廊,放置好电池并按下开关。艾米丽移动速度很快,但如果你看到她过来时提前开始跑,同时与她保持较近的距离,她就会跟着你,这样你或许就能抓住她。把好娃娃放在烤箱附近(不要放在烤箱正下方或太近的地方,否则在焚烧白色娃娃时可能会不小心烧掉好娃娃)。因此,身边要准备好优质玩偶,如果可以,优先猎杀她,因为在你没有携带防御物品的情况下,只有她能杀死你。当小型收容单元打开时,携带优质玩偶去关闭它。进入烤箱区域后,继续焚烧玩偶并为最近的电池(内部测试版)补充电量。如果不是单人游戏,任何想获得invincible成就的玩家都应专注于补充电池。如果有多名玩家都在追求该成就,要在不冒过多风险的前提下找到平衡。
当自毁序列启动时,集中精力通过猎杀实体来阻止它,然后继续焚烧玩偶。
隐藏成就:Bye!彩蛋:当沙格处于自由状态时,将其带到主管门口,它会进入。看起来它会攻击主管(你无法进入房间,只能听到场景声音)。之后沙格会跑向出口门并将其打开,然后它和所有实体都会逃脱。秘密通道
在沙格的牢房内,走向右侧赢得游戏校园恶霸娃娃
基本要点
目标:
1. 烧毁9个标记的娃娃(白色的)。
2. 把女孩带到货车上(或者更有趣的事)。
如何操作?
从房子左侧绕过去。你会发现一个紧贴墙壁的洞。从那里下到地下室。
找到钥匙。
钥匙的放置顺序始终是:客厅、卧室、阁楼和地下室。
每把钥匙都在你用前一把钥匙打开的其中一个房间里。
当你打开阁楼里的房间时,被标记的娃娃会被释放,它们会跑着躲到房子各处。找到它们并在地下室的锅炉里烧毁。有一把额外的钥匙可以让游戏变得更简单,并且是解锁两个成就所必需的。这就是主门钥匙。
女孩/怪物:
艾米丽会在你烧毁标记娃娃时或每隔一段时间进入怪物模式,而且间隔时间会越来越短。当她攻击你时,使用好娃娃来保护自己。当你给她一个好娃娃时,艾米丽会暂时回到和平模式。这些好娃娃的位置可以由你随意拾取和重新放置,用于划定安全区域等。地图还会显示木材和火柴的位置。
在最新的变异中,那个女孩是红色的,而且速度很快。你无法用“好娃娃”让她冷静下来,那样只能让她短暂停顿几秒钟。
结局:
当你烧掉最后一个娃娃后,在房子里寻找女孩的尸体。找到后将其带到入口处的货车上。
提示:
- 留下地下室里做了标记的娃娃,在最后使用。
- 当女孩冷静时,不要给她“好娃娃”,因为这会浪费娃娃(如果你带着“好娃娃”离艾米丽太近,她会抢走娃娃,要避免这种情况)。- 打开主门以便更轻松地移动(屋外几乎不会受到攻击,还能透过窗户观察情况)。
- 了解剩余的【好娃娃】位置和数量。你可以将它们重新放置在其他方便的区域。
- 把锅炉附近的木柴留到最后使用(先从远处开始收集,再到近处)。
- 烧完倒数第二个娃娃后,立即烧掉最后一个娃娃(你留在地下室的那个)。这样就不需要额外的木材,因为你有时间用同一堆火来烧它,还能避免应对处于最致命状态的艾米丽。
- 利用女孩发出的光线和声音来躲避她。
- 使用地图来确定去向、路线和当前位置。地图位于英文版的相关部分。最终秘密:
不要把女孩的尸体带到货车上。在地下室的锅炉里烧掉它。
单人模式
游戏开始于一个风雨交加的夜晚,一辆白色货车将你送到一座阴森宅邸的外花园。你的目标是进入房子,找到卢德雷夫妇的养女艾米丽,并带她回到货车上。没人知道你在那里面会遇到什么……【背景(警告,包含剧情剧透,警告)】:你所在的宅邸实际上是一家殡仪馆。卢德雷一家从事殡葬业,业务地点就在自家地下室。由于许多逝者家属都非常希望能与已故亲人沟通,这对夫妇开始研究并实践古代的死灵术、黑魔法和伏都教仪式。根据父亲在笔记中的解释,女孩开始表现出奇怪的行为。他怀疑,由于与来世的接触,一些死者的灵魂可能已经进入了艾米丽的玩偶体内。一天晚上,女孩突然发狂,母亲过来安抚她,并给了她一个洋娃娃。他们发现给女孩洋娃娃能让她平静下来,于是买了好几个。然而有一天,这招不再奏效,艾米丽彻底变得充满敌意,夺走了养母格雷琴的生命,格雷琴被黑暗吞噬。一直玩这些洋娃娃的艾米丽最终被来自黑暗的邪灵附身。她的养父武尔特致力于研究古老的仪式,努力调查原因并寻找解决办法。在调查期间,他将艾米丽和大部分被附身的洋娃娃锁在了阁楼里。他得出结论,只有火焰才能清除和净化邪灵。开发:首先你需要进入房子。你出现在主门前面,但门是关着的。从左边绕着房子走,直到找到一个通往地下室的入口。找到通往一楼的楼梯,它从左边的洞口掉下去,然后再向左走。接下来你需要做的是找到钥匙。顺序总是:客厅、卧室、阁楼和地下室,因为从第一把钥匙开始,下一把会出现在用这把钥匙打开的某个房间里,再下一把则出现在用前一把钥匙打开的房间里,依此类推。还有第五把钥匙,它不是通关必需的,但要获得其中两个成就则需要它。
女孩
女孩名叫艾米丽,似乎被一个或多个恶灵附身。你第一次见到她时,她会在房子里平静地走动。她倾向于去你所在的地方,如果你站着不动,她就会紧挨着你站着。如果你迟迟找不到钥匙并打开所有房间,艾米丽很可能会变身并进入怪物模式。这通常发生在时钟敲响后大约3分钟。你会通过听到一声可怕的呻吟意识到这一点。如果你动作迅速,她的第一次变身会在你烧掉第一个标记娃娃时发生。当艾米丽处于平静状态时不会对你造成伤害。你可以推她,但这除了惹她生气外没有任何用处。推她这个选项是为对战模式设计的(用于对抗其他玩家)。虽然她在平静状态下不危险,但如果你携带“好”娃娃,最好还是避免与她相遇,否则她会拿走你的娃娃,而你会浪费一个未来可能救你一命的娃娃。(例如,如果你拿起第一个娃娃,也就是刚从地下室上来的平台上出现的那个,很可能会遇到那个女孩并被她拿走娃娃。所以最好把它留在原地,等真正需要的时候再拿。)注意在楼梯或某些门附近活动,因为你可能会被卡住,不得不绕一大圈或者等待它移动(有时候第一种选择更好,尤其是当你时间不多,并且想避免在下次变身过程中遇到这种情况时)。有时候跳跃可以帮助通过,特别是在楼梯交叉处利用栏杆,但这种情况非常少见。如果你还没有烧毁任何标记玩偶,并且时钟响起(除非你很快就能去烧毁一个标记玩偶),建议你拿一个“好”玩偶,以防遇到它时能避免被杀死。不要让处于怪物状态的女孩抓住你……否则你将屈服于黑暗。最终抉择
当所有标记的娃娃都被烧毁后,不要把女孩的尸体搬到货车上,而是将其放入熔炉烧毁。根据艾米丽的养父Vult Ludere所说,这是净化灵魂的唯一方法。从货车里和你说话的叔叔会因此对你有些不满,但由于他没有进入房子,也没有经历我们所经历的一切,所以他无法理解…… ;)与怪物战斗
艾米丽会因时间推移或每次焚烧标记娃娃而从平静状态进入怪物模式。首次因时间推移变身大约在游戏开始后5分钟,即午夜钟声敲响后约3分钟。之后,随着焚烧标记娃娃的数量增加,平静状态的持续时间会逐渐缩短。下一次平静状态持续1分45秒,后续每次减少15秒,这些就是根据已焚烧标记娃娃数量而定的各平静状态持续时间。给一个好娃娃不会延长和平状态的时间。你标记并烧毁的娃娃越多,速度就会越快(烧毁一个好娃娃只能用来解锁其中一个成就)。在变形过程中,它会发出持续5秒或更短时间的可怕尖叫,在此期间无法对你造成伤害。如果你靠近,会看到它在扭动的同时还会发出白色光芒。虽然此时靠近它不太安全,但这有助于确定它的位置,并知道该往哪个方向跑(我们只有几秒钟的反应时间)。除了白光外,它还会发出咕噜声。仅凭咕噜声往往很难判断它的位置或来源。需要注意的是,这所房子有多个房间和多扇门,几乎所有区域都是相互连通的。熟悉房子的布局是很理想的。如果你听到它的声音,先花点时间猜测它在哪里。如果在不明情况时就跑出去,很可能会撞见它。步行能让你更容易定位它。由于它在不断移动,听到声音时停下来,更容易判断它的方向。步行还能让你在看到它发出的白光靠近时及时做出反应。跑步虽然可行,但你必须非常警惕,并且知道何时以及向哪个方向跑。她的白色光芒有助于你提前发现她,但如果她看到你,你会听到一个声音,并且很可能已经被她杀死(不过在早期阶段她速度较慢,你还有机会逃跑)。白色光芒的优势在于它能穿透地面,所以当你在房子里走动并听到她的声音时,可以抬头看向天花板,如果看到光芒,就能知道她在哪里。有时候关掉手电筒能帮助你更好地看到她。光芒比咕噜声更可靠,但要注意避免将其与窗户和木地板上的闪电闪光,或是手电筒照在镜子或罐子上的反光混淆。安抚她的方法是给她一个好娃娃。房子里有9个娃娃,记住它们的位置、如何到达那里以及还剩下多少个。尽可能避免遇到那个女孩,而不是给她娃娃,因为娃娃数量有限。有时候关上门可能会有用。不过这招并非总能奏效,因为她也能开关门,但如果你情况紧急,不妨一试(动作越快,难度越大)。你可以留意她变身所花费的时间,并利用这一点——当她快要变身时,站到离她较近的门旁,然后趁机逃跑(这样比看到她从远处过来时再尝试,或者因为想赌一把而快速反复关门要容易得多,时机把握至关重要)。以下是关于房屋内所有“好娃娃”以及火柴和木材的具体位置说明。一种可行的策略是收集好娃娃并更换它们的位置。你可以战略性地将它们放置在诸如地下室刚上来的平台、通往一楼的楼梯等通道区域。这完全取决于你通常选择的路线(你最熟悉或在特定时刻最适合的路线)以及标记娃娃的位置等因素。例如,你可以将多个好娃娃带到锅炉门处,这样每次烧毁一个标记娃娃后,出门时就能直接携带一个好娃娃。另一种方法是在怪物难度较高的阶段,手持一个优质娃娃,走到有标记的位置之一,然后间歇性地或每隔几米进行交换,直到到达熔炉或一个对你来说移动风险较低的区域。这样做速度并不快,但在某些极限情况下,例如当你听到怪物非常靠近却无法看到它时,这可能会救你一命(尤其是在最后阶段,怪物速度极快,几乎能在你毫无察觉的情况下将你杀死)。在这一点上,打开主门并在房子外围走动可能会很有用(女孩也会到外面去,尽管不常见,最好不要待在门附近)。在房子外围走动有几个好处。这是一条捷径,对于不想经过像主客厅这样有多个门的房间来说尤其有用,主客厅由于高度暴露和路径交叉,是一个危险区域。这样可以节省时间,有时还能通过窗户看到女孩在哪里。如果她出来追你,你可以跳进地下室的洞,她就无法跟上你了。由于最终目标是到达锅炉处,从外部走或许能救我们一命(并非总是如此,但能省去一条危险得多的路)。为此,你必须拿到地下室里的主钥匙,它在厨房楼梯下方缺口处的那扇门后面。一条不错的路线是从两扇正门中的任意一扇走出房子,然后通过花园里的洞口下到地下室,直达锅炉室。这并不能保证你不会被抓住,但能避免我们不得不在房子里四处走动并犯下某些错误,比如在走廊里转弯或撞到桌子。门也可能给我们带来麻烦,因为它们既可以向内开也可以向外开,有时你会被卡住。有时楼梯会阻碍我们移动,甚至可能因为栏杆而暂时被困住(在怪物的最终阶段,这可能会让你丧命)。走外侧的另一个好处是,由于房子几乎全是窗户和玻璃幕墙,通过它们很容易定位怪物。有时你只需待在一个地方,等着看它经过,然后去相反的方向。如果你站在熔炉左侧的角落里,站在柴火家具上(此时柴火家具应该已经没有了),怪物就无法攻击你。这只能让你喘口气,因为你必须离开这个地方去寻找娃娃,而且可能在其他任何地方被怪物抓住。标记玩偶
要烧毁标记玩偶,你必须先找到它们。打开所有房间后,就开始搜寻玩偶。你需要找到总共9个玩偶(它们是白色的,身上有一只眼睛和一个螺旋图案)。其中一个在地下室,另外8个被关在阁楼房间里。
第一个玩偶是可见的,不会移动(除非你拿起再放下)。这个玩偶位于刚从外面的洞口下来后,左手边然后是一个有罐子的宽敞房间的右边的一张白色桌子上。其他玩偶在阁楼房间里,一开门就会跑出来。它们会分布在房子的不同区域,有时会跑来跑去并改变位置。要进入阁楼的玩偶区域,你必须先找到钥匙。开门时,最好手上不要拿着玩偶,而是随手拿起一个(你只能携带一个)。幸运的是,你能听到它们跑动的声音,如果你能追上一个,就能抓住它。它们还会发出非常有特色的笑声,这能给你提供它们位置的线索。如果你抓住它们后又放开,它们只会在原地停留10到15秒,然后就会跑掉并再次藏起来。如果你打开主门,可以把它们扔进通往地下室的洞口。或许在合作模式中比单人模式更有用。带有标记的娃娃无法用来安抚女孩。将娃娃放入火中后,娃娃需要15秒才能烧完,而火焰无论是否烧着东西都会持续30秒才熄灭。如果烧掉一个娃娃后迅速去拿另一个,只要火焰还没熄灭,就可以用同一个火来烧下一个娃娃,无需再去捡柴。这一点在处理倒数第二个和最后一个娃娃时可能很有用,因为此时速度至关重要。或者在处理前两个娃娃时也能用到,因为如果刚烧完一个就赶紧下楼,可能会看到某个娃娃在四处跑动。要找到这些娃娃,可以根据它们的笑声和脚步声来追踪(这对移动中的娃娃有效)。有时会有多个娃娃出现在完全相同的位置,有时只是轻微重叠,有时只有在你捡起一个后才会发现还有另一个(就好像你没捡起来一样,但其实已经捡了)。房子里的白色小椅子可能会让你产生错觉,以为它们的腿是某个娃娃的腿。当你烧掉一个娃娃时,女孩在变形期间的几秒钟内无法对你造成伤害。如果你不确定能否快速找到一个标记的娃娃,最好随身携带一个“好娃娃”。我建议把地下室的娃娃留到最后,原因有以下几点:它静止不动,无论过多久都不会跑掉。它离锅炉区域很近,而且周围有木头,这样可以省去我们冒着死亡和从头开始的风险四处奔波,尤其是在最终阶段,怪物不再平静,速度比以往任何时候都快,因此很难躲避。木材是有限的,但不必担心。燃烧9个娃娃的木材绰绰有余。我们可以在阁楼和地下室找到木材。你可以先拿一些离锅炉较远的木材(不需要走到房子的另一端,但你可以把靠近锅炉的木材或锅炉内的木材留着,用于稍后找到的娃娃)。拿哪些木材取决于你的游戏进程以及你在哪里找到标记的娃娃。例如,如果你在阁楼找到一个标记的娃娃,在那里拿木材会很方便,不过你也可以在地下室拿,因为反正你也要下去。我建议你在使用木材时,要记住哪些地方有木材,哪些地方没有。一个失误,哪怕只是一点点时间的浪费,都可能让你丧命。木材的数量远超实际所需,因为这和合作模式与对抗模式中使用的数量相同,而在那些模式中你需要频繁生火。游戏终局与结局
点燃倒数第二个玩偶时,艾米丽会发出非常强烈且可怕的咆哮。此时她的皮肤会变红,并散发出红色的光芒。在这个阶段,它移动速度极快,而且这次即使你给它一个好娃娃,它也不会恢复到平静状态。这只会让它停滞几秒钟(5秒或更短),你必须好好利用这段时间逃跑,继续完成烧毁最后一个娃娃的任务。和之前的阶段一样,从房子外面走可能会非常有用【你需要先拿到主钥匙】。记住,她可能会到外面来(通常情况下她不会这么做,除非你离入口的门很近并且被她看到)。但她不能从通往地下室的洞口跳下去。如果女孩在某个地方“卡住”了,游戏会把她放在房子里的另一个随机位置,然后从那里继续。从花园里你可以看到她在房子里走动,然后选择最合适的时机和方向,跑向锅炉或你感兴趣的区域。这个阶段尤其致命。好消息是……如果我们把地下室那个做了标记的娃娃留到最后处理,一切都会简单得多。幸运的话,你甚至不会遇到她。如果不是这样,我们就得在整栋房子里寻找最后一个娃娃。为此,我建议你随身携带一个【“好”娃娃】,它虽然不能安抚那个女孩,但能给我们足够的时间逃到下一个目标:从那个房间逃到另一个地方,去一个我们知道有【好娃娃】的房间,或者如果我们已经知道标记娃娃在哪里,就直接去找它。一旦你烧掉最后一个标记的娃娃,就能平息来自另一个世界的灵魂,艾米丽的身体会躺在房子的某个区域的地上。你必须找到它,并把它带到你开始游戏时的那辆白色货车那里。最终抉择:你没有把她带到货车上,而是把她带到熔炉边将其焚烧。合作多人游戏模式
游戏目标不变。支持2至4名玩家共同游玩,所有玩家需协作对抗邪恶。需要注意的是,持有特定房间钥匙的玩家是唯一能够开启对应房门的人。因此建议大家在找到钥匙后,及时将所有房门保持开启状态,以便其他玩家能够自由通行。但当房门开始自动开关时,问题便会出现。如果在这种情况下进入一个需要钥匙才能开启的房间,而房门随后关闭,你可能会被困在里面,只能等待持有对应钥匙的队友前来开门,或者等待房门通过某种(黑暗的)魔法自行重新开启。祈祷遇到的不是那个怪物女孩吧。在合作模式中,如果女孩抓住你,她不会杀死你,而是会把你变成玩偶【视觉上你还是原来的样子,但体型会变小】。你需要下到锅炉室去自焚。如果你去的时候没有火,那一定是你的某个同伴把火点燃了。作为玩偶,你不能携带木柴(不过如果你之前已经携带了木柴,它会显示在屏幕上,但不允许你使用)。在这个模式下,更重要的是你要知道火柴盒和木柴的位置。否则你将只能依靠有火柴的人来点火(有四个小盒子)。在这个模式下,跳跃选项的作用稍微大一些。变成玩偶后,你可以做一些人类形态无法做到的事情,比如跳过栏杆、站在家具上或者穿过狭窄的缝隙,不过这些都不是特别有用,也不会带你去人类形态无法到达的地方(最多能节省时间或者让你胡闹取乐)。另一方面是手电筒的使用。除非你没有和其他人进行语音交流,否则手电筒对于与其他人建立非常基础的沟通相当有用(比如指示方向、让自己被看到、隐藏自己、吓唬人、吸引注意、发出警告等)。钥匙无法掉落,但你可以传递或交换任何类型的玩偶(你放下后别人可以捡起来)。关于钥匙,当怪物抓住你并将你变成玩偶时,钥匙会掉落在你“死亡”的同一地点。记住事发地点很有用,这样你就可以回去拿钥匙,或者让其他人去捡,如果不这样做,就必须一直寻找直到找到它们。在双人合作模式中,尤其在最终阶段(或当还剩2到3个玩偶需要烧毁时),一个人留在熔炉旁,装备好木材、火柴和一个【好玩偶】,另一个人则在房子里寻找剩余的目标玩偶。如果你不想等待,因为这很无聊,而且也不能保证一定能存活(怪物可能会打开熔炉室的门抓住你,不过有玩偶的话你就有机会逃跑),建议至少两人中的一人随身携带一个【好玩偶】。这样怪物就不能同时杀死你们两个,也就是说,当其中一人变成玩偶时,怪物不会再抓住另一人并结束游戏。因此,最好随身携带一个“好”娃娃,如果可能的话,再带一块木头(和火柴),这样会更快。一个技巧是站在锅炉左侧的木头凹槽里。如果你把同伴变成了玩偶,就赶紧跑到熔炉那里,人类负责生火,玩偶则通过焚烧变回人类。携带一个“好”玩偶也能在怪物攻击同伴时保护他,在怪物把同伴变成玩偶前,你有大约5秒或更少的时间,把一个“好”玩偶交给他来中断攻击。这会让怪物平静下来(大约2分钟),给你们重新装备和继续寻找标记玩偶的时间。相反,如果它开始攻击并将你变成玩偶,在惊吓动画持续期间,你将有大约9秒的安全时间(只有被抓住的人能看到该动画)。如果此时你烧掉一个玩偶,动画会重复(你连续烧掉多少个玩偶,动画就会重复多少次)。在怪物模式下,使用白色灯光照射娃娃可以安抚它,但在最终的红色灯光阶段不行,此时只能让它暂停几秒钟。即使你们有两名以上玩家,也必须迅速行动,并且最好让所有人都掌握相同的信息(娃娃的位置、谁拿着什么、各自的位置等)。如果其他人正在寻找已标记的娃娃,你负责添柴,甚至在感觉到危险临近时生火。这样,如果怪物把你变成娃娃,你自己无法生火,但如果之前已经生了火(且至少有一名玩家存活,即未变成娃娃),你可以独自跳入火中变回人类。你也可以负责重新整理好娃娃,并将它们放置在关键位置,这样其他人就无需前往它们的原始位置去寻找(例如,可能在前台或某个房间里有两个好娃娃,无需去那里拿标记娃娃,那样会浪费时间并承担不必要的风险)。你可以陪同另一个携带标记娃娃的玩家,带着一个好娃娃到他身边,如果有敌人攻击你们,就把好娃娃给他。你也可以不带任何东西陪同他,单纯作为诱饵,让敌人先抓住你,而不是抓住那个要去烧毁娃娃的人;或者如果敌人攻击他,就迅速捡起掉在地上的娃娃并把它带到熔炉那里。你可以通过洞口将娃娃从花园扔到地下室(需要打开主门才能到室外)。你们可以轮流承担不同的职责。如果在女孩处于平静状态时多次推她,她就会变身并攻击你们。当有人被变成玩偶时,最重要的是另一名玩家负责去捡可能掉落的钥匙,尤其是如果对方携带了标记玩偶的话,要在知道掉落位置的情况下赶紧去捡,因为不到15秒它就会开始在房子里跑来跑去躲藏。请注意,当你焚烧娃娃时,它需要15秒才能融化,在融化完成前你无法焚烧其他物品。火焰会持续30秒后熄灭。游戏结束方式与单人游戏相同(正常结局或替代结局)。拿到艾米丽尸体的玩家无法再将其放下,只能完成游戏。无论由谁负责搬运尸体,胜利都属于所有人。多人对战模式
在此模式中,得分最高的玩家获胜。
与合作模式不同,当怪物抓住你并将你变成玩偶后,你可以独自收集木材并自焚。死亡时,你携带的钥匙或玩偶会掉落在地上。
记住,木材只存在于阁楼和地下室。并且有四盒火柴(如果房间是四人房,则每人一盒)。你可以推开其他玩家,让他们摔倒并掉落随身携带的钥匙或玩偶,然后你可以捡起这些物品。如果玩家抱着小女孩时被推开,小女孩不会掉落。这种模式(合作模式中也存在,但在这种模式下尤为突出)的缺点是会出现很多漏洞。比如玩家会被卡住无法移动,物品会复制,钥匙会被困在地图上无法到达的区域等等。游戏结局和前作相同。无法识别内容,已删除。点燃火焰 50
推另一名玩家 50
拥有钥匙 50-250
开门 100
安抚女孩 100
烧毁标记娃娃 250
带女孩到货车 1000
*每次推另一名玩家可获得50分
**每拥有一把钥匙可获得以下分数:
一把钥匙 50
两把钥匙 100
三把钥匙 150
四把钥匙 200
五把钥匙 250
无论是在钥匙出现的位置拾取,还是从其他玩家掉落的地面上拾取,均适用此规则。你可以多次重复此操作。
每打开一扇需要钥匙的门,你将获得100分。以下情况的门不会提供分数:无需钥匙即可打开的门(例如游戏初期的厨房、其中一个客厅或通往一楼楼梯的门);庭院或阳台的门(带玻璃的白色门);主卧与其浴室之间的通道门;以及大客厅尽头分隔两个房间的门。
使用钥匙打开的门会发出咔嗒声(仅首次打开时提供分数,之后会保持“已开启”状态)。在其他情况下开关门时,只会听到恐怖电影中常见的吱呀声。每把钥匙可开启的门数量及全部开启后的总点数:
客厅钥匙=6扇门,总600点
卧室钥匙=7扇门,总700点
阁楼钥匙=1扇门,总100点
地下室钥匙=5扇门,总500点
主钥匙=2扇门,总200点
安抚怪物,无论它攻击你还是队友(在第二种情况下,你可以拯救队友不被变成玩偶。考虑哪种选择对你更有利)。
如果你处于落后状态,这是你翻盘的好机会。第一个找到尸体并将其带到货车的人,将获得1000点奖励。试着回忆一下你刚才在哪里看到或听到那个女孩的声音,或者赶紧寻找,别让别人先找到她。
不会得分的情况:烧掉一个好娃娃,也不要(最终结局剧透警告)烧掉那个女孩。
你能活着走出这所房子吗?……艾米丽会允许你们离开吗?别担心,它出不来。
疯狂想法与游戏建议:
在这个游戏模式中可以即兴发挥多种策略,例如你们可以组队从一开始就进行2对2对抗。或者在所有人互相敌对的情况下,你们可以根据自身利益建立临时且视情况而定的联盟,然后在最意想不到的时刻重新开始竞争(当涉及到生存时……战争中一切皆有可能)。你们也可以发明多种小游戏,比如玩捉迷藏,可以是在房子里寻找好娃娃,也可以是寻找其他玩家(记得关掉手电筒……)(例如:你们从花园开始,一个人单独进去把所有娃娃重新摆放在不同的地方。完成后发出信号,其他人就可以去寻找它们。)谁找到的娃娃最多谁就赢,或者如果只有一个娃娃的话,谁找到那个娃娃谁就赢。你们也可以做一些更荒谬的事情,比如发明一场标记娃娃赛跑(每人带一个娃娃,你们站在一个狭长的区域,比如房子的外侧,然后同时松开它们。几秒钟后它们就会开始跑。这和甲虫赛跑或电动/机械玩具赛跑没什么区别)。谁的娃娃跑得更远谁就赢。“有趣之处”在于这完全是随机且凭运气的。
给开发者的建议:添加一个新模式。一个混合模式,包含合作和对抗元素,玩家可以选择扮演女孩并与其他玩家对战。农场
在这一新章节中,你必须找到已沦为邪恶奴仆的凯伦,并净化她的灵魂。把活怪物带给我们……或者为我们的实验牺牲自己。LEYENDA:
Esta historia se remonta a cuando Milicent y su marido compraron esta vieja granja. Decidieron comprarla porque era muy barata, aunque nunca entendieron por qué. Los anteriores propietarios eran nativos y decían que el molino tenía propiedades curativas mágicas. Cuando les vendieron la casa, les dieron unos amuletos. Milicent y Joe los tomaron como simples regalos. También les dieron una caja que colocaron en el cementerio porque, según los nativos, atrapaba el mal. Después de un año viviendo en la granja, un día apareció un anciano muy delgado que les pidió algo de comida. El marido de Milicent se negó y le echó de la granja. El hombre se marchó amablemente. Una semana más tarde, Joe se puso muy enfermo, sentía un hambre insaciable y ya no volvió a ser el mismo. Milicent comenzó a alimentarlo con animales vivos, pero no fue suficiente, su hambre no cesaba. Semanas después intentó atacarla. Desesperada por esos acontecimientos, Milicent decidió utlizar la caja que le dieron los nativos. Consiguió empujar a su marido dentro de ella y la caja lo absorbió. La cerró y le prendió fuego. Parecía que la pesadilla había terminado.
Años después de esos acontecimientos, Karen y su marido Joe heredaron la granja. Eran una familia con dos hijos. Al igual que los anteriores propietarios, les gustaban las cosas baratas y compraron un gran cargamento de pesticida a buen precio, estaba caducado. Un día Karen paseaba por el jardín y encontró la vieja caja. La abrió pero no encontró nada dentro. De ella salía un aire maloliente y Karen empezó a sentir hambre. Pasaron los días, Karen tenía cada vez más hambre y se enfadaba con facilidad. Engordó y su pelo empezó a blanquearse y a caerse. Karen empezó a comerse los pollos de la granja, crudos... hasta que un día se comió a sus hijos. Joe, derrotado por la desgracia, decide usarse a sí mismo como cebo y sacrificarse para encerrar a Karen en el granero.
OBJETIVO:
Capturar al monstruo y llevarlo a la furgoneta.
1º. Encontrar la cizalla en la casa central. Está en el piso de en medio.
2º. Abrir la puerta de la casita (2 puertas) donde está el veneno. Y si no juegas solo, abre la puerta del molino.
3º. Recoge algunas bolsas de veneno y ve al bebedero de pollos y dejalas allí (pulsa la tecla 2).
4º. Ve a la cocina y coge una sartén, luego sal a buscar un pollo, aturdelo y cogelo.
5º. Abre el granero y ve al bebedero de pollos, llénalo de agua, pon veneno y moja al pollo.
6º. Encuentra al monstruo y dale el pollo envenenado. Aprovecha el tiempo mientras se lo come y ve a por más.
Repite esto hasta que el monstruo quede envenenado. Recógelo con la carretilla y déjalo en la furgoneta.
A TENER EN CUENTA:
Si el monstruo come algún pollo no envenenado, se recupera y el marcador de pollo subirá (usa la tecla TAB para verlo). No es necesario que te robe el pollo, puede cogerlo de la zona de la granja por sí mismo.
Si te pilla y no llevas ningún pollo, mueres. Si no estás jugando solo, solo estarás herido y necesitas ir al molino para recuperarte. Para ello necesitas una estatuilla de ángel situada en la parte superior de la casa central. Si juegas pvp puedes ir a curarte solo. Si juegas Coop. entonces, otro jugador que tenga esta estatuilla debe ir al molino contigo y curarte.
Cuando el contador de pollos sea cero, es decir el monstruo se ha comido todos los pollos envenenados, caminará erráticamente y después de un rato caerá al suelo, normalmente por la zona del principio. Ve a coger la carretilla, recoge al monstruo y déjalo en la furgoneta.
CONSEJOS:
Vigila donde está el monstruo y evítalo desde la distáncia.
(ya que si te ve se lanzará corriendo a por ti y será dificil esquivarlo. Si sois varios, uno de vosotros puede centrase en vigilar de lejos al monstruo e informar al resto mientras se encargan del veneno y los pollos. O bien hacerlo entre todos con una buena comunicación).
Lleva unas bolsas de veneno al bebedero de pollos y déjalas allí. El agua dura 2 minutos hasta que se acaba.
Intenta que el monstruo no vaya a la zona donde están las gallinas, sino recuperará vida. Puedes intentar que te siga cuando lleves un pollo envenenado y corra tras de ti hacia la zona que te interesa, hasta que se lo des.
El agua envenenada permanece durante un tiempo limitado, intenta aprovecharlo, puedes usar la casa, el granero o la casita como atajos cuando veas al monstruo en otra zona.
Puedes soltar pollo envenenado en los lugares que quieras y ahí se quedan. Ponlos en zonas estratégicas. Puedes tener unos 4 pollos envenenados al mismo tiempo. No aparecerán nuevos pollos hasta que el monstruo se coma alguno. Un pollo normal aturdido sólo dura unos 30 segundos antes de levantarse y huir. El monstruo tarda unos 12 segundos en tragarse uno.
Para conseguir el logro Rusty Old Locks (Romper todas las cerraduras de la granja), debes abrir la puerta del granero que da al bebedero de las gallinas. Se abre desde el interior.Debes abrirla antes de que lo haga el monstruo, porque si no lo haces, al cabo de un rato el monstruo la abrirá y tendrás que volver a empezar. Se entra al granero desde el paso que hay desde la cocina.
MAPAS
Más abajo están los mapas de la granja así como la localización de las 24 notas, los posibles respawns de las cizallas, las estatuillas de ángel, y otras localizaciones como el veneno, el molino, las gallinas, los candados a romper, la carretilla o el bebedero.
FINAL SECRETO:
Cuando tengas al monstruo en la carretilla no lo dejes en la furgoneta. Ve al cementerio, por donde está el molino, a la derecha (con la casa a tus espaldas), busca una caja abierta. Deja el monstruo allí. Puedes ir a la furgoneta y terminar la misión, ¡PERO! hay otro secreto. Coge un pollo y envenénalo. Déjalo en la caja. Aparecerá un gran pollo verde que puedes matar a sartenazos. Ve a la furgoneta y termina la misión.
Granja, Notas (logro)
Notas: 24 en total.
1 En la caseta donde está el veneno (sobre la mesa)在谷仓里,它们被分放在不同的桌子上在楼梯对面的最上层在房子的一楼有不同的房间在房子的一楼为了更好地区分音符,关闭手电筒有助于在多个音符聚集时选择它们。奥罗斯要完成成就Rusty Old Locks(打开农场里所有的锁),你需要打开通往鸡饮水器的谷仓门。这扇门要从内部打开。你必须在怪物之前打开它,因为过一段时间后,如果你没打开,门就会自己打开,你就得重新开始。
最终秘密:
当你把怪物弄到小推车上后,不要把它带到货车那里。去有风磨的墓地,右边有一个打开的箱子。把怪物放在那里。你可以去货车那里完成任务,但是!还有另一个秘密。抓一只鸡并给它下毒。把毒鸡放进箱子里。会出现一只巨大的毒鸡,你可以用锅铲杀死它。之后没有其他事情,只需去货车那里完成任务即可。地图
场景总地图主楼一楼ä¸ćĽźäşćĽź在这一新章节中,你需要抓捕一名藏匿在森林最深处的女巫。想办法削弱她并将其捕获。你需要施展一些巫术,所以要小心。别忘了最重要的一点,把她活着带回来,不要再犯同样的错误……目标:抓住女巫
1. 拿一把修枝剪,它们在木车里(你可以在地图部分查看其位置)。
2. 拿一朵玫瑰。它们在森林里,靠近树木。
3. 进入房子并找到两把钥匙。一楼有狗笼的钥匙。在楼上你会找到地下室的钥匙。在地图上你可以看到钥匙的不同刷新点。
4. 拿一绺女巫的头发(它们在房子里,通常在桌子、床或浴室里)。
5. 放出狗(它们在房子外面的一个大笼子里)。
6. 剪掉其中一只的尾巴(你需要修枝剪)。
7. 从墓地拿一个根娃娃(你需要修枝剪)。
8.快速回到房子并打开地下室(地下室在玩具房内,从墓地进入房子后,向左转,房间尽头有一个活板门)。在隧道尽头找到大锅,将材料混合放入锅中。会出现一个树枝玩偶,拿起它并将其插入墙上的指针中。
重复整个过程9次。
第9次:找到女巫的尸体并将其带到货车上。
注意事项:
如果女巫抓住你,除非你拿着一朵玫瑰,否则你会死亡。
如果你和其他人一起玩,当你被抓住且没有玫瑰时,你会变成一只老鼠。
你必须前往净化湖恢复(它在墓地旁边的一个角落里。查看地图)。记住,在恢复人形后,你需要重新拿起修枝剪和玫瑰。
当你捡起根娃娃时,会有一个影子追着你想要抢走它(它不会杀死你,也不会把你变成老鼠,只会把你推倒在地并夺走娃娃)。你必须快速及时赶到坩埚那里。如果被它抓住,它会把娃娃带走并出现在同一个地方,但你不能浪费时间,因为女巫变得越来越凶猛。当你被女巫或影子攻击时,不会丢失你携带的材料(毛发、尾巴)。
药水:
在地下室有3种药水供你使用。一些用于大幅提速(3瓶,效果立即生效,持续30秒)
另一些用于隐身(3瓶,生效需几秒钟,持续1分钟)。对影子无效。CONSEJOS
Usa las posiciones de velocidad e invisibilidad en los muñecos finales.
Recoge el pelo de bruja y la cola de perro antes que el muñeco de raíces. Coge primero los que están más lejos y deja los que están más cerca para el final.
Intenta llevar siempre una rosa, excepto si juegas con más gente que es preferible reservarlas para la etapa final tener más rosas que coger. Cuando sois varios (a más jugadores más fácil) aunque uno muera puede ir al lago a recuperarse por si mismo, así que hasta los 3 o 4 primeros muñecos intentar no coger rosa. Recuerda dónde están y dónde van quedan o no, rosas en el bosque, y también dónde quedan las tijeras, ya que cada vez que la bruja te atrapa te tira lo que lleves al suelo, tijeras,llaves, muñeco. Coge las rosas estratégicamente, no las cojas todas de la misma zona, e intenta usar las más lejanas al principio, dejando las del cementerio para el final en la medida de lo posible.
Señales de que la bruja está cerca. Ten cuidado cuando oigas un gruñido, tu linterna parpadee o veas "humo", esto significa que está cerca de ti.
Utiliza los sonidos de los perros para encontrarlos, pueden estar fuera o dentro de la casa.
No pierdas tiempo, cuando subas del sótano tras pinchar un muñeco trata de encontrar pelo de bruja antes de salir. Sal (si no hay algún perro dentro) corta una cola de perro y coge rápido otro muñeco de raíces y vuelve a bajar al sótano. Si sois varios puede ser que la sombra que salió a perseguirte a ti, acabe empujando a otro jugador, intentad coordina.
El respawn de las rosas puede ser decisivo. En algunas ocasiones sólo habrá una rosa en el cementerio, guárdala para el final o mejor vuelve a cargar la partida ya que hay spawns mejores.
Si te resulta difícil ganar solo, puedes iniciar la partida e ir directamente al cementerio, y dependiendo del número de rosas, continuar o reiniciar. Memoriza dónde están el resto de rosas y cómo las vas a usar. La poción de velocidad puede ser muy útil para ir a por las rosas lejanas.
Recuerda que puedes esquivar la sombra que te sigue al coger un muñeco, recorriendo la casa (por fuera o por las habitaciones). Por ejemplo, puedes coger el muñeco y luego el pelo (aunque suele ser más seguro el orden inverso). Dependerá de la situación y del riesgo, sobre todo al final.
Puedes planificar la estrategia antes de entrar en la casa ya que normalmente la bruja no te matará antes de que hayas entrado en ella por primera vez. Puedes hacer un esquema básico de la variante del mapa que te ha tocado, ya que el respawn de las rosas y las muñecas cambia. Si haces un boceto a mano, marca en tu mapa dónde están las rosas. Cuando la bruja te quite una, puedes pausar el juego y según tu boceto, reanudar sabiendo dónde ir directamente a por una nueva. Recuerda tacharla una vez utilizada.
En los últimos muñecos, no esperes a quedarte sin rosa para beber las pociones. Probablemente te atacará muy seguido y no tendrás tiempo de coger otra. Por ejemplo puedes hacer: los 3 primeros muñecos sin beber ninguna poción. Luego otros 3 usando las de velocidad. Y los 3 últimos con las de invisibilidad (intenta memorizar dónde hay pelo, muñecos y perros para aprovechar el poder).
Si juegas con otras personas, recuerda dónde te ha pillado y recoge tus objetos. Esto puede ser especialmente útil en los muñecos finales. Si obligas a la bruja a cogerte en la zona del caldero, se te caerá el muñeco al suelo y podrás meter más de un muñeco seguido en el caldero sin que la bruja haya aumentado drásticamente su poder. Con este método también evitas la sombra, ya que no aparece la que corresponde a ese muñeco en el suelo.
Si dejas un muñeco encantado flotando en el caldero y alguien intenta poner un nuevo muñeco para encantar, lo perderás. Primero debes pinchar el ya encantado.
Puedes intentar ganar tiempo creando el muñeco encantado y en vez de pincharlo ir a por pelo y cola (y rosa si la necesitas) y luego bajar a pincharlo y salir directamente a por un muñeco de raíces al cementerio. Esto puede ser útil ya que el poder de la bruja aumenta por cada muñeco empalado.
Cuando juegues con más gente y la bruja te transforme en rata y recuperes tu forma y unas tijeras, coge primero el pelo y la cola de un perro. Si coges primero una rosa y te mata, estás desperdiciando rosas. Coge primero esos dos ingredientes que no se pierden aunque te pille.
Vigila con quedarte encerrado dentro de la casa ya que de vez en cuando las puertas se cierran de golpe y solo el jugador que lleva las llaves puede abrirlas.
Memorizad el camino más rápido al lago ya que al final puede ser crucial llegar o no, especialmente si solo sois dos jugadores. En los 2 últimos muñecos podéis optar por quedarse uno en el lago y el otro empalando.
Si quieres ver el final del juego pero te resulta difícil conseguirlo, prueba a jugar en el modo versus, aquí nunca mueres aunque todos os transforméis en ratas. Sólo tienes que curarte y continuar.
FINAL SECRETO
En lugar de llevar a la bruja a la furgoneta tirala al lago de purificación
Logros
Logro: Gana al desarrollador del juego III此成就仅在达成好结局(将女巫带上货车)时解锁,而非达成替代结局时。替代结局成就:将女巫带到净化湖而非货车处。15份笔记的位置:主植物(8个音符):进入房子初期ĺ¨ćżé¤ĺ
图书馆上层植物(7个音符):每个浴室各一个(共2个)一个在东边的狭长卧室里,另一个在相邻的小房间里(共2个)西边狭长房间内有三个(共三个,注意其中两个在同一张图片中)背景故事,笔记内容:
有一天我还在家里的床上,第二天醒来就到了这里。
这里还有其他孩子,大家互相照顾着。
每天都会有食物给我们和小狗们。
小狗们永远不会长大。它们总是被关在一扇门后面,我们不允许和它们一起玩。
今天我第一次见到了女巫,她又可怕又吓人!
除非她带你去,否则你不能进入玩具室。
一旦有孩子被带去玩具室,就再也不会回来了。
她在房子下面施展魔法。
一个孩子消失后,墓地里的树根就会长出一个娃娃。
我觉得女巫在用某种方式吸取孩子们的灵魂来维持生命。如果你做错了什么事,她就会出现在你身后教训你。
今天我看到女巫在看一朵玫瑰,她好像陷入了恍惚状态。
我们永远也找不到森林的出口。
一个月前,我出现在这个可怕的地方。
我觉得我撑不了多久了。
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另一个结局:
当你把女巫带到湖边时:
快点!
你杀了女巫。孩子们的灵魂得到了解放,但这不是我们希望你做的。我们要的是女巫。你为什么要把她扔进水里?上车!
我在等你把女巫带到车上。你真是个糟糕的员工。现在真的很难找到好帮手。在我们决定怎么处置你之前,你得待在这里。主演:
员工:ć役小狗们:čéź ĺĽłĺˇŤ成就【Beat the Game Developer III】的漏洞:在单人游戏模式下于森林场景中20分钟内获胜。
开始单人游戏,然后接受合作模式邀请并赢得游戏。
地图:
在此地图中,你可以找到各种笔记、女巫毛发的位置,以及钥匙、修枝剪可能出现的不同地点和地图的主要区域。主要工厂上层植物地下室“你将永远被困在这里。”——中央办公室
“欢迎来到PAH总部,超自然活动助手中央办公室。你的主要目标是收容所有实体。如有疑问,请查阅研究办公室的文件。感谢你在电力中断期间提供的帮助。”Ha habido un apagón y la central se ha quedado sin energía. Los monstruos encerrados en celdas escaparán si la batería de la puerta de su celda se agota. Usa las baterías y los cargadores para retenerlos y aguanta hasta que el suministro eléctrico se reestablezca. Si escapan muchos entes se activará el proceso de autodestrucción y todo será eliminado, tú morirás.
Inicio: Nada más empezar, entra en la sala de recepción y al fondo izquierda coge de la mesa una batería y coloca la otra en el hueco de la pared detrás del escritorio.
Abre la puerta de entrada a las oficinas y recorre todo el pasillo (te detendrán unos segundas en la zona de extracción voluntaria de ADN) continúa recto hasta casi el final y entra en la penúltima puerta de la izquierda donde dice Suply Room (a menos que quieras hacer logros, no necesitas abrir ninguna otra sala de esa planta). Pon una batería a cargar y coge 6 objetos distintos (rosa, muñeca, paja, retrato, cráneo y pollo) y una batería si no llevas. Sal y entra por la puerta del final a la izquierda llamada Special Access. Coloca la batería que tienes en el lugar correspondiente (no hace falta que esté al 100% porque es solo para darle una vez) y presiona el botón que abrirá la compuerta. Vuelve al Suply Room, coge una batería al 100%y tírate por el agujero, te llevará al sótano.
Situación: En el sótano hay: 8 celdas de contención con un ente encerrado en cada una y con una batería en la puerta que permite que la puerta quede cerrada mientras la batería tenga energía. También hay una celda independiente con un monstruo mayor (no usa batería), una zona central de carga de baterías, un incinerador (usa batería), disruptores a lo largo de los pasillos (se alimentan de las baterías de cada zona), y la unidad de contención menor (con dos baterías que tardan en descargarse y solo se abrirá si aguantas el tiempo suficiente).
QUÉ HAY QUE HACER:
Aguanta el tiempo suficiente con las celdas cerradas hasta que las baterías de la unidad de contención menor (Lesser Container Unit) se agoten y se liberen unas sombras. Ciérrala lo antes posible poniendo dos baterías nuevas. Tras ello continúa conteniendo a los monstruos en sus celdas. Si aguantas lo suficiente, Shang (un peligroso ente encerrado en una celda especial) se liberará. Tendrás que debilitarlo varias veces (unas 5 o 7 aprox. según los jugadores que haya) usando los disruptores hasta derribarlo. Vuelve al proceso de contener a los monstruos en sus celdas hasta que vuelva a descargarse la unidad de contención menor. Vuelve a cerrarla colocando baterías nuevas y en poco tiempo las muñecas marcadas (hay 30 si juegas solo y añade 10 muñecas por cada jugador extra) serán liberadas. Debes buscarlas y quemarlas en el incinerador (tienes una sobre la mesa de la celda de Emily (celda 4, Alfa loop). El incinerador necesita una batería para poder usarlo (consume bastante energía así que hay que recargarlo con frecuencia). Durante esta etapa la unidad de contención menor volverá a abrirse, trata de cerrarla.
Cómo usar las baterías:
Recógelas por las distintas zonas del mapa. Puedes cargarlas en la planta de arriba en el cargador de la sala de suministros (donde están los distintos objetos para calmar momentáneamente a cada monstruo ante un ataque) o mucho mejor en el sótano en una zona repleta de cargadores (ya que la partida se va a desarrollar abajo). Recuerda que cuando una batería todavía tiene energía, emite una luz verde, eso puede hacerte ganar tiempo, basta con asomarte al pasillo para saber cuál ha fallado.
Ten en cuenta que no puedes extraer o intercambiar baterías ya colocadas hasta que la que está en uso se agote. Si quieres acelerar el proceso para poder colocar una que tengas cargada, puedes abrir y cerrar la puerta varias veces hasta agotarla y poner la tuya (cada botonazo consume 5 de energía). Esto puede ser útil en un momento dado si desear controlar mejor los tempos o las zonas.
Cómo devolver un ente a una celda: (y evitar la autodestrucción)
Si hay entes que han escapado, devuélvelos a su celda usando los disruptores. Si el ente queda atrapado en la zona de acción del disruptor (los pasillos donde están las puertas de las celdas), devolverá al ente a una celda vacía. Contra más entes libres haya más rápido avanza el contador de la autodestrucción. Devolver entes a sus celdas te hará ganar tiempo deteniendo temporalmente la cuenta atrás.
"Revivir":
Para recobrar la forma humana basta con ir a la zona de descontaminación (en el sótano) o de extracción voluntaria de ADN (en la planta superior). Ya que subes a "curarte", puedes aprovechar para volver a la suply room y coger otros 6 objetos y batería y bajar por el agujero. Asegúrate de que la puerta tiene batería para acceder a la planta superior.
DESARROLLO ETAPA FINAL:
En la etapa final tendrás que ser rápido ya que mantener a las entidades en sus celdas será mucho más difícil. Una vez las muñecas malditas son liberadas (esto sucede un tiempo después de la segunda vez que recargas la unidad de contención menor tras derribar a Shang) deberás ir cargando la batería del incinerador (que está justo antes de subir las escaleras) para poder quemarlas (puedes comprobar las que faltan presionando la tecla TAB, recuerda que tienes una sobre la mesa de la celda 4). Para protegerte de los enemigos puedes centrarte solo en las baterías 1 y 5 (sobretodo la 5 que es la más próxima al horno) (o también si puedes y sois varios, en las 2 y 6). Tener en cuenta que las muñecas abrirán las celdas y agotarán las baterías (además de las sombras de la unidad de contención menor que también se abrirá), de modo que múltiples entidades escaparán al mismo tiempo. Puedes devolver a varias entidades a la vez usando el disruptor cuando estas estén en alguno de los pasillos. Asegúrate de tener al menos una batería por pasillo o no podrás usar el disruptor. Ten en cuenta que las muñecas agotarán la puerta de acceso a la planta superior, asegurate de reponerla antes de esperar a que la cosa esté peor (de modo que cuando subas para revivir puedes aprovechar para ir a la suply room a por objetos y batería). Recuerda que los disruptores y el horno consumen mucha energía.
En la etapa de las muñecas liberadas, volverá a abrirse la Unidad de Contención Menor, ciérrala o asume las consecuencias. Ten en cuenta que es muy probable que se active la autodestrucción. Trata de quemar todas las muñecas antes de que se agote el tiempo, o “pausalo” devolviendo entes a sus celdas. No pierdas tiempo recorriendo pasillos y cerrarndo celdas, mantente cerca del horno y defiéndete de los monstruos usando el disruptor más cercano.
Una vez quemes todas las muñecas, Shag revive y todas las celdas se abren (las baterías de las celdas, aun si tienen energía, seguirán viéndose en verde aunque las puertas estarán abiertas. Ciérralas). Derriba a Shag y encierra a los entes en las celdas. Si el juego no termina, (verás que las baterías ya no se descargan) revisa que todos los monstruos estén tras la celda de barrotes y todas las celdas bien cerradas.Consejos
Dirigirte lo antes posible a la Suply Room (entras con solo presionar el botón ya que tiene puesta una batería en la puerta). Pon a cargar una de las baterías y coge los 6 objetos ‘calma monstruos’ (rosa, muñeca, paja, cráneo, retrato, paja) recoge la batería ya cargada y entra en la Special Room. Coloca la batería en su lugar, vuelve a la Suply Room a por otra y ve a tirarte por el agujero. Una vez abajo, carga todas las baterías en la zona central.
NO cojas las baterías que te encuentres en el sótano fuera de la zona de cargadores. En lugar de eso, intercámbialas por otras ya cargadas para tener baterías a mano en más lugares.
Aprovecha los primeros minutos cuando la cosa aún está calmada y suelta tus objetos por el sótano (clicando la rueda del ratón). Hazlo de forma que no queden apelotonados o te será muy difícil cogerlos o escoger cuál coger. Déjalos espaciados para ver cual es cual y cogerlos con un solo click fácilmente. Sube las escaleras y coloca una batería para poder entrar a la primera planta. Ve al Suply Room a buscar más objetos. Puedes repetir este proceso en función de la situación y el número de jugadores que seáis. Es especialmente útil si juegas solo. Tener objetos repartidos por el sótano puede ser vital en las etapas finales. Vigila no dejarlos muy en medio ya que dificultan el paso y el personaje a veces se atasca, es mejor dejarlos en un lateral.
Deja algunos pollos verdes y bloques de paja a lo largo de los pasillos de las celdas. De este modo cada vez que salga el ciervo o Karen (el ente del mapa de la granja), ambos son los entes que más corren y hacen un sprint para cazarte cuando te ven y por tanto son bastante peligrosos. Si dejas esos objetos en el suelo, se detendrán a comérselo y esto te permitirá que cuando se escapen no lo hagan desbocadamente sino que se pararán a comer el tiempo suficiente para verles y activar el disrruptor (por eso hay que dejarlos en los pasillos de las celdas, donde están las puertas, y no otros). Puedes usar esto a modo de cebo o protección, aunque también puede que se coman pollos o paja que querías dejar para ti cuando necesitases el objeto, tenlo en cuenta.
Si sois dos jugadores o más, dividiros las zonas, por ejemplo unos en el Alpha Loop y otros en el Beta. Estar comunicados facilitará mucho esta tarea.
Las baterías agotadas no emiten luz verde así que con asomarte por un pasillo puedes ver si hay alguna agotada. Recuerda que si te interesa que una batería se descargue antes para poder colocar la que llevas (esto puede interesar para tener controlados los tempos), puedes abrir y cerrar la puerta de la celda hasta agotarla y colocar la tuya.
En la celda de Emily (celda 4, Alpha loop) hay dos muñecas, una buena y otra maldita. La buena puedes usarla para protegerte de ella dado que en la última etapa Emily se vuelve roja y mucho más agresiva. La maldita (la blanca marcada) tendrás que quemarla.
Cuando haya varias entidades fuera de su celda, intenta matar a varias a la vez con el mismo disruptor. Puedes usar los objetos de cada monstruo para que se detengan unos segundos y atraparlos con mayor facilidad. Si sois varios jugadores uno puede correr a modo de cebo y otro activar el disruptor.
Ocasionalmente podrás esquivar a algunas entidades pasando rápido por su lado, en concreto si en vez de estar persiguiéndote activamente están simplemente vagando por los pasillos. Evita interponerte en su camino.
Cada entidad responde ante un objeto en particular: muñeca-Emily, ciervo-paja, rosa-Agnes/bruja, gallina-Karen/granjera, cráneos-Zhoy/piel verde, retrato-Quin/maniquí flotante. Sirven para detenerlos unos instantes y defenderte de un primer ataque. En las celdas de entes con objetos asociados, encontrarás sobre la mesa de su celda uno que puedes coger (excepto la paja del ciervo que es atrezzo).
Cuando la unidad de contención menor se quede sin batería (la AI avisa poco antes) ve al lugar y espera a que las dos baterías se hayan agotado (y libere a las sombras), en cuanto las dos marquen cero coloca dos baterías nuevas. Eso hace que las sombras regresen de inmediato evitando que descarguen las baterías de las celdas. La segunda vez que la unidad de contención menor se descargue, será tras haber derribado a Shag, ve lo antes posible y recargar sus baterías cuando ambas estén a cero.
En la etapa final una vez las muñecas malditas son liberadas, puedes centrarte solo en las baterías 1 y 5 más cercanas al horno y mantenerte a salvo en esa zona. No olvides que disruptor y horno consumen mucha energía y deberás ir recargándolos con frecuencia. Recuerda que tienes una muñeca maldita sobre la mesa de la celda 4 (la de Emily en el alpha loop) puedes quemarla al principio de todo cuando todavía está todo tranquilo. Quizás puedas quemar todas las muñecas durante la cuenta atrás o mejor ir deteniendo la autodestrucción devolviendo entes a la celda.
Con un solo uso del disruptor puedes devolver varias entidades a sus celdas, eso te hará ganar tiempo, ya que si la secuencia de autodestrucción está activada, se desactivará temporalmente. Puedes usar los objetos para forzar a que las entidades se detengan en el pasillo y atraparlas. Si sois varios, alguien puede hacer de cebo. :)
Intenta llevar contigo una batería cargada. Memoriza el mapa. Revisa de vez en cuando la puerta de acceso a la planta superior, podrás usar ese camino a modo de atajo o para huir de entidades y volver a bajar por el agujero (pudiendo recargar ítems en la Suply Room).
Activar los disruptores si hay muñecas correteando por el pasillo las detendrá temporalmente (con una batería al 100 te da para activarlo dos veces, y con baterías al 100 para tres. Cada activación del disruptor gasta un 50% aprox. de una batería que esté al 100%).
Una vez en el final cuando las baterías de las celdas ya no se descargan, si el juego no termina, comprueba una a una que todas las entidades están detrás de la pequeña celda de barrotes y la puerta de fuera de la celda ambas cerradas.
Cuando veas un ente ir hacia ti, puedes tratar de esquivarlo corriendo hacia él pegado a la pared. En ocasiones no te cazan a menos que vayas por el medio del pasillo.
Deja un set de 6 objetos (calavera, rosa, cuadro, pollo, paja y muñeca) al subir las escaleras justo en la zona donde recuperas tu forma humana tras un ataque. De este modo en la fase de muñecas cuando la cosa se complica, seguramente subas a recuperarte pero no puedas entrar a la planta superior a por objetos ya que las muñecas han agotado la batería de la puerta. de este modo dejando un set completo de objetos, te permite volver al sótano curado y protegido. De otro modo es muy fácil que nada más revivir te vuelvan a matar a la que pongas un pie en el sótano.
Los disrruptores también afectan al otro lado de la puerta, pero solo si las entidades o muñecas están muy cerca. Es decir que esas veces que justo un ente está fuera del área de efecto, dale a la palanca y si el ente estaba cerca de la puerta se verá igualmente afectado. Esto va útil cuando te ves forzado a detenerte al lado de la palanca y justo el ente te quita uno de tus objetos y queda detenido por unos segundos, aprovéchalo.
En la fase de muñecas, quema las que puedas pero mantén cierto orden. Trata de impedir que se inicie la auto destrucción y si esto pasa, deja de quemar muñecas momentáneamente y ponte a cargar al menos los disrruptores de los pasillos centrales y caza tantas entidades como puedas para que la cuenta atrás se detenga. No dejes que la cosa se desmadre porque que no puedas volver a controlarla. Busca un equilibrio y cierra la unidad de contención menor en cuanto puedas. Esto variará según el número de jugadores, donde siendo más de uno, uno puede dedicarse casi por entero a muñecas y el otro a reponer baterías (muy especialmente la más cercana al horno).
Menos es más. A más jugadores más muñecas a quemar y menos objetos para defenderse.
Entes (monstruos)
1- Vinisin (se calma temporalmente si le das heno/paja)
Fue capturado en un bosque donde se encontraron cadáveres de cazadores de animales salvajes. Suponemos que este ciervo sobrenatural fue quien los asesinó. También se halló un extraño circulo ceremonial en el bosque. Es posible que se trate de una antigua divinidad a la que se conjura para protección. Se tranquiliza durante un breve periodo con alimento para animales que contenga sangre humana.
2- Gheet (no te transforma, te ralentiza y afecta a tu visión)
Origen: desconocido. Es una sábana animada que deambula. Su proximidad provoca alteraciones visuales y auditivas, además de debilidad muscular. Las muestras de ADN que fueron tomadas no han podido ser comparadas con ninguna especie conocida. Seguirá a los humanos en cuento los vea, pero nada en particular le tranquilizará.
3- Bully (no es agresivo))
Pequeño espíritu infantil al que le encantan las pelotas de colores. Mientras esté cerca de su pelota, es inivisble a los ojos humanos. Si le quitan la pelota o le molestan, puede atacar. No hace daño a menos que se le provoque. Físicamente empuja a las personas hacia abajo, pero no causa cambios en el ADN. Es pacifico mientras tenga cerca su pelota.
4-Emily (se calma temporalmente si le das una muñeca normal)
Es la hija adoptiva de Vult Ludere. Está al acecho en una vieja mansión desde hace más de 100 años. Fue utilizada como receptáculo para comunicarse con los difuntos. Algo del otro lado tomó posesión de ella. Pueden tranquilizarla con su muñeca favorita.
5- Agnes (se calma temporalmente si le das una rosa)
Mujer no muerta, autodidacta en el arte de la brujeria. Impusada por la ira contra las brujas acusadas injustamente. Protege una finca y un cementerio de brujas. Ha usado espíritus de niños para permanecer con vida. Puede convertir humanos en ratas. Por razones desconocidas, le encantan las rosas rojas.
6- Quin (se calma temporalmente si le das un retrato/cuadro)
Maniquí animada, flotandte, vestida con ropas viejas. Fue encontrada llorando en un faro, rodeada de viejas fotografías de un hombre. No hay antecedentes de actividad paranormal en el faro. No hay evidencias de como el maniquí fue animado. Se desconoce si el maniquí está maldito, embrujado o vivo. Quin puede transformar la piel de los humanos a un estado similar al de un maniquí. Un retrato antiguo lo entristecerá durane un tiempo.
7-Zhoy (se calma temporalmente si le das cráneos)
Fue encontrado cerca de la finca de Agnes, la bruja. Muestras de piel dan como resultado una edad de al menos 85 años. Tiene fuerza sobrenatural y es salvaje. Puede dañar físicamente a los humanos y causar cambios desconocidos en su ADN. Se interesa mucho por los cráneos humanos.
8- Karen (se calma temporalmente si le das gallinas)
Granjera, madre y esposa. Al desenterrar una caja maldita en su granja, fue poseída por algún tipo de espíritu insaciable. Ahora come de todo. Puede dañar físicamente a los humanos. Puede ser ocupada temporalmente por polos crudos.
Otros:
- Shag (debilitar 5 veces usando los disruptores)
Es extremadamente peligroso. Fue una entidad muy difícil de atrapar. NO ABRIR ESTA CELDA. Si Shag logra escapar ¡CORRE! Intenta perturbar a este ser varias veces para derribarlo.
- Sombras de la unidad de contención menor (aceleran el gasto energético)
- Muñecas malditas (atraparlas y quemarlas en el incinerador)
Recuerda que cada vez que un ente escapa, se oye su sonido característico. Recuerda cuál es cuál y sabrás fácilmente que celda ha quedado abierta y debes cerrar. Cada persona interpreta los sonidos a su modo pero te dejo unas pistas que quizás puedan servirte, de todos modos recomiendo que cada uno se familiarice con los sonidos y los tenga claramente asociados al monstruo que pertenece.
1- El ciervo (Vinish) hace un sonido similar al galopar de un caballo.
2- La tela de saco manchada de sangre que levita (Gheet) hace sonido de enjambre.
3- El niño invisible de la pelota (Bully) emite una risa tétrica (no te preocupes, no escapa).
4- Emily mismo sonido que en el mapa de muñecas, hace un sonido parecido a una exhalación o ventisca y de un gruñido sostenido como de un motor o un ronroneo de tonos grave.
5- Agnes (la bruja) mismo sonido que en el mapa del bosque. Sonido gutural intermitente, similar al de la película La maldición (ju-on).
6- La maniquí del retrato emite un sonido más sutil como de susurros o voces de ultratumba ininteligibles, pero hace un ruido más fácil de oír, tipo el bramido de un toro, arrastrando el sonido.
7- El ente verde de la calavera emite un sonido de respiración exaltada algo ronca, a la vez que suena una especie de exhalación tipo "shhh" o siseo de una serpiente.
8- El ente de los pollos (Karen) con los sonidos que ya hacía en la granja. Un gruñido intenso, de ataque.
MAPAS
MAPA DEL SÓTANO:主工厂成就
部分成就可能仅对游戏主机(房主)生效,例如“Auto destrucción”“¡Vuelve ahí dentro!”以及隐藏成就。【成就:Invencible】
始终携带6个物品。将物品分散在走廊各处,记住每个房间都有对应实体的物品(鹿所在的房间除外)。建议将物品留到关键时刻使用,尤其是在玩偶阶段,此时通往上层的楼梯门会没电,这意味着你无法快速前往补给室(必须花时间并冒着风险去中央区域拿电池再上楼)。
当沙格(Shag)处于自由状态时,待在任意长走廊的中间位置,持续观察两侧。当它出现时,跑向角落并用干扰器攻击它。如果你不知道它在哪里,就不要拐进拐角,即使你听到了声音,感觉它在远处或另一个区域,你也可能突然遇到它(它跑得很快,但会累)。待在长长的走廊中央(最好有电池),这样当沙格(Shag)从某个尽头出现时,你能及时做出反应。如果有电池,你可以尝试连续用干扰器攻击它两次。要注意,你激活干扰器所在的走廊的电池会很快耗尽。如果你独自游玩,可以让它跟着你,并将其引到离电池区域最近的中央走廊。这取决于具体情况。
在娃娃阶段,你必须时刻警惕艾米丽(Emily)。如果你独自游玩,注意观察它发出的红光。如果看到红光靠近,尽量把它引到你能捕捉它的区域(比如有电池的走廊),你可以让它跟着你。如果身上没有电池,试着先去拿一节电池,然后把它引到有囚室的走廊,将电池放置好并使用干扰器。艾米丽移动速度很快,但如果你看到它靠近就提前开始跑,同时保持你们之间的距离不要太远,它就会跟着你,这样你或许能成功捕捉它。把好娃娃放在烤箱附近(不要放在烤箱正下方或离得太近,否则在你烧毁白色娃娃时,可能会不小心把好娃娃也一起烧掉)。因此,要把好娃娃放在附近,并且如果可以的话,优先捕捉它而不是其他目标,因为它是唯一一个在你没有防御物品的情况下能杀死你的。当小型收容单元打开时,带着一个好娃娃去关闭它。到达烤箱区域后,继续焚烧娃娃并为最近的电池(内部测试版)充电。如果不是单人游戏,想要获得【invencible】成就的玩家应专门负责给电池充电。如果多人都想获得该成就,要在不冒太多风险的前提下找到平衡。
隐藏成就:
彩蛋:当沙格(Shag)自由后,带它到主管门口,它会进入,似乎会攻击主管(你无法进入房间,只能听场景)。之后,沙格会跑向出口开门,所有实体都会逃脱。秘密通道:
当沙格的牢房打开时,紧贴右侧进入并前进。你的脚会着火,然后直接进入一个有3间相当黑暗牢房的走廊。你会听到一个阴森的声音。要返回原来的地方,走向地面上的圆圈,它会将你传送回沙格的牢房。游戏结束校园恶霸紧急停电应急预案:
1. 将电池放入插座为特定区域供电。
2. 开启紧急入口活板门。
3. 开启单向门。
4. 保持拘留室通电并关闭。
5. 保持小型收容单元通电。
6. 立即修复电池和系统故障。
闹鬼模拟:PAH Inc.用于新员工培训的简单追逐体验模拟。必须通电才能激活。进入后,需完成模拟才能离开。部分员工未能从该模拟中返回。(在模拟场景中,你会发现另一张便条:“穿过另一边,走向火焰”。)
小型收容单元:小型收容单元内部收容了许多小型灵体。它采用了超自然磁力技术。如果该单元断电,小型灵体可能会逃脱。重新启动单元可使所有小型灵体回到其内部。自由游荡的小型灵体将引发问题。
拘留牢房:下层的拘留牢房用于关押超自然存在。它们由超自然护盾技术保护。只要牢房处于启动状态,它们就不应能逃脱。仅由电池供电的单元格可能会出现故障。
备用电力系统:办公室配备了应急电力系统。可以将电池放入插座为附近区域供电。你可以在供应室找到电池。可以使用充电站为电池充电。电池可能随时出现故障,请立即更换。该系统存在错误,可能会偶尔出现故障。
自毁系统:如果有过多实体逃脱,自毁程序将启动。自毁程序会摧毁建筑内的所有东西。请立即将实体送回其单元格。干扰器异常现象:办公室周围安装了干扰系统。使用拉杆启动系统。如果系统启动,将发射一道激光,削弱超自然实体。它还能够将超自然分子传送到空牢房中。这项技术需要大量电力。在电力中断期间,使用拘留牢房电池的能量。