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言过其实的作品美术和RPG环节只能算减分项战斗也很难说好玩
通关总结:能忍受下面说到的问题玩到最后还是能买的,7/10,能感受到制作组还是努力想做个好游戏的,希望续作更好打完第一个BOSS:感觉更像中评,暂时打分5-6/10。美术和音乐都还可以,但是剧情基本等于没有,主角跟个疯婆子一样,满脑子就是砸砸砸(倒也不是说我很讨厌就是),其他角色也挺脸谱化的,所有人说话的句子基本不超过20个字,给人感觉文案像小学生写的一样。一开始的剧情较为折磨,后来逐渐遇到达斯汀和眼镜哥之后还好点,有点进步,一群人的智商加在一起不到250的文案给我看笑了,女主口吐芬芳见人就打还有点好笑,后续剧情再看了。目前支线任务基本没给人留下任何印象,就那个墓地乌鸦哥特女的还有点搞笑。随着时间推进地图上会标记是否有新对话和支线任务,我觉得这很好,因为这个游戏的地图上的凑数NPC的凑数文案挺折磨的,这样标出来强迫症的我就不需要每过一段时间就查看是不是有新的对话了(真的,像“嗯……”这种文案有必要做成一段可触发的对话吗,制作组是不是没东西可写了?)重中之重的战斗系统,玩了发现其实不像战旗(战旗是这样定义的吗?我只玩过火焰纹章那种),我感觉更像设计好的(再加入一点点运气成分的)解谜关卡。个人觉得这种感觉在前期那个刚在巷子里遇见达斯汀的限定2回合消灭10只恶魔的关卡最强烈,后面随着人多了怪多了感觉基本还挺好打A的。说是运气成分是我发现第一个BOSS的出现位置会随机,第一把随机位置贼jb差就没打过(别的战斗关卡好像出怪位置都是定好的)。这一点也比较脑残,因为玩家必须按回合进行操作,那玩家玩得最好的操作无非也就是该回合把所有出现的怪杀完,玩家是不知道下回合的怪会出现在哪里的,结果有的关卡我感觉你如果回合底停留的位置不好还会没办法处理下回合的怪(不过好像基本上你每回合能杀很多的话还是有余韵的,就是巷子那关设计得完全没余韵,纯解谜关卡了),这时候玩家还不能倒退到上一回合,只能重开,有点抽象。然后就是大家吐槽的战斗太多了,这个是有点,tmd我出去买个蝴蝶饼都能跟人打一架,难崩。基本上目前没看到剧情有任何除了低能对话和打架以外的走向,就是一本道按A,然后打架,然后按A,然后继续重复,略无聊。还有最好给对话加个记录功能,要不然点快了都看不到上一句话说的什么了(不过就这弱智剧情真的有必要吗)。要不是买了很久了byd估计巷子那就退款了。另外获得蛋白石的提示应该有bug,不管拿到多少蛋白石都写的获得一块蛋白石(除非真的只获得了一块,那这样的话文案写的获得了一小袋蛋白石就有问题了)大概10小时,第八周结尾的感想:中途的剧情主线稍微变得有意思了一点,然后有的地方的文案也变得有点好笑,主角团一会儿疯一会儿正经还挺搞笑的,战斗依旧频繁得让人恶心,但是由于新被动技能和新角色动保女的完全体解锁以及新地形杀的加入稍微没那么牢了,但依旧也就那样,没什么乐趣上的质变提升。这个新角色也是抽象,先加入了但是不是完全体,屁作用没有,后面找到小狗后直接强度大大地提高,直接暂时把村琴给从队伍里KTV了(毕竟在一个回合数和评分直接挂钩的游戏里,直伤就是要比高贵的攒能量条辅助高贵些)。剧情也不评价了,脸谱化严重。几个队友的好感度剧情也就那样,有点搞笑瞬间但食之无味,敷衍得批爆,基本上只要有KTV就去唱KTV/有烹饪就去烹饪一会儿好感度就满了,还严重溢出。研究新被动我觉得是带来新鲜感的重要机制,但是他妈的这个研究花费的时间真的不是乱填的吗?byd我一大堆技能买来还要研究(这个很抽象,你说我自己领悟的技能要研究就算了,byd都花资源买了还要花时间研究),而且研究时间也太长了,很长一段时间内很难解锁新被动,更别提许多被动要成对才能起作用,导致很长一段时间内无法尝试各种新流派,很傻逼。感觉应该缩短玩家解锁的时间,这样才能快速丰富玩家的战术选择,而不是他妈的学期都过1/3了还没解锁几个。 总体而言依旧不推荐,更偏向中评,尤其是原价购入的情况下。第二个boss战更新:第二个boss真给我打红温了,一个战旗策略游戏竟然搞这种刷怪随机,运气好出怪的地方好或者出的是菜逼怪就能A,运气差就A不了,牛的。你说是我角色数值不行命中率低了我都认了,真的,玩出了玩XCOM那种贴脸99%miss的红温感觉第三个boss战更新:哇操,真的没想到还能越来越屎,这种boss都能设计出来啊?boss随便回血+肉的一批+僵尸走得远加死吗buff+随机出怪随机攻击方向和这个回合数限制加起来真的是折磨啊,我本来想战斗全A的到这里真的也放弃了,太恶心了。本来昨天玩得感觉还行,玩到这真的感觉快玩不下去了。多次SL后虽然还是A了,但是这是因为我的技巧变得更熟练了吧?可能是,但是更大的原因是运气好僵尸都刷到我能处理还能顺便殴打boss的地方,而不是刷在离我十万八千里的地方第四个泄压阀BOSS战更是无语了,不是坚持9回合的意思?BYD莫名其妙给我来个10回合才结束就得了个B?真的佛了,不想重打了,玩到这就跟坚持了18年不吸烟突然被人把烟塞到嘴里破防一样监狱强制和手机哥和野人哥组队这一段也破防了,我发现每当我开始有点享受的时候(不知道是不是被调教成功了,开始有点享受这个游戏傻不拉几的特色搞笑剧情的时候),这个游戏就会通过一关很恶心的战斗来强制给你泄火,这他妈2人性能弱得可以垫底了(更别提手机哥的绝技描述还写错了,完全没写可以对敌人造成伤害),还他妈不给机会给他们上技能,真他妈恶心他妈给恶心开门恶心到家了。死亡天使这个技能更是招笑,在一个目的是追求高评价低回合数不能死人每人就2技能可以装备的游戏里面设计一个当装备者死亡时,队友生命全回满的技能,策划设计这个技能的时候真的没有笑吗?这种技能有啥用?虽然前面很多技能也没用,但是我看到这个技能的时候瞬间释怀了第五周这个大舌头boss还行,圆盘的地图倒是给人了一点新意,不过之后的茶隼和默茜聊天支线直接没对话框,这算是恶性bug吧还有两周结束:不知道是不是被制作组调教好了,突然觉得越玩越爽了,剧情逐渐迎来了高潮(角色全了+时间流逝后小团体感觉upup,这是这类游戏里比较重要的一个因素),角色全了技能解锁后感觉战斗好起来了(但强制使用废物+有些关卡还是让人高血压),感觉如果制作组能解决前面提到的问题,再优化平衡一下剧情和战斗的节奏,给玩家的体验能好上不少,以后再多加点小团体+校园的剧情就好了。那个分开两边战斗的设计还挺有意思的,鼓励一下,以后还能开发一下,比如镜像世界,左边打物体会对右边有影响之类的还有bug越来越多了,好多时候战斗甚至会卡住(虽然对我有利,角色竟然被打了不扣血)。玩到现在直接差评改好评吧(其实更像中评),但还是只能给个6.5/10这样(目前感觉个人而言实在有点卡在这了,主要前期那些痛点有点劝退),如果你很吃这个战斗系统的话可能还是可以一玩的,还是能感到制作组有点想法,不至于说是一个垃圾游戏,还是能感受到制作组下了些功夫朱鹭boss战:你妈的这游戏就是刚好起来就又开始喂屎是吧,朱鹭boss战他妈的这是人设计的?上面那队要是能选艾娜让我开大过去我都不说什么了,拼尽全力才能抵达心脏那打一下(然后还得运气不错才能不受伤地多过去打几下),这能8回合A的?整个boss战又臭又硬又长,够恶心通关感想:想了想还是决定把评分提到7/10,属于GOOD等级,主要原因还是个人还挺吃最后这段剧情的(整个那种silly fun 无厘头vibe拿捏的很好,有笑有感动),而且发现byd原来战斗追求全A没屁用(全游戏就一个资源,蛋白石,还只能买(许多没用的)技能,正常玩根本不缺,而且也没有成就和它挂钩。早知如此就不追求全A了,遇到不合理战斗该继续就继续。正常游戏完再补个成就就全成就了,制作组还挺慷慨的,感谢。我觉得如果能忍受过上面提到的问题和前期的一些无聊剧情,后面的剧情还挺有意思的。这里还得点名表扬一下本地化组,虽然本地化也有一些问题(比如翻译错了+直接有地方没翻译),但是整个文本的基调拿捏得很到位,感觉是翻译出了那种silly fun无厘头风格的。还有就是最后末日唱K支线剧情那两首歌真笑喷了,白金元首这种歌都知道,看来翻译组确实也是有互联网老资历(其实在整个过程中也可见一斑,比如K歌活动的那些歌词),怪不得文本质量还算较好的。最后的结局显然祭坛结局是正统(也保留了续作可能,算是给剧情暂时画上了可以接受的句号),另外四个稍微正常点的结局个人评价灵猫续作能解决修复以上问题,加强拓展一下日常活动/剧情和剧情节奏(别老拿战斗充数),polish一下各方各面感觉能冲击8/10,我真的会买的,竟然有点期待呢
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