

Morsels
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辐射谷快400个小时全成就了,看到这个游戏的画风一下子就买了。但是有很多问题个人认为不如辐射谷好玩。1局外成长基本没有2很多道具的说明基本没有 只有一些抽象的名字3存在恶性bug导致该局只能直接放弃(boss卡到游戏场景外面)4玩法总体比较单一 个别糜兽的操作感觉反人类总的而言是一款玩起来没有那么爽的肉鸽 还有很多可以优化的部分
这篇评测只是单纯代表我不喜欢。加上steam吞时长玩了4-5h,Hard Cheese难度打到第四章然后彻底开摆换成Soft Cheese难度一把过。肉鸽游戏不玩个十几个小时应该没啥发言权吧,但是我实在不想玩了又想随手写点什么才有了这篇短评,如果让我来rate一下的话【70/100】。画风怪诞藏不住内容的问题。道具和各种术语不标说明;升两级之后宝可梦自动灭绝;手不犯贱就能过关;全程构筑深度几乎没有;各个宝可梦强度平衡极度失调;失败后我从来没有过“迫切地想再开一把”的感觉;实际游玩起来画面挺乱,经常被滤镜下不起眼的东西弄死;一旦构筑成型,玩家进每关只需要寻找出口就行了,怪物没有任何打的必要,一不小心还掉血;明明开头的世界观塑造的这么好,最后却是个极其简单的勇者斗恶龙的故事。最让我反感的一点——以下为个人想法,可能在其他人看来非常奇怪——就是本作丢失了Annapurna发行应有的精髓,相当于把我骗进来杀。Annapurna无论发行啥游戏,背后一定有一个立意/作者想表达的东西撑着,无论是明显的还是隐晦的,一语道破的或是难以言表的。你看去年Anna发行的绝世烂作Bounty Star都有立意。这游戏呢?请问表达啥了?该作发售前我一直在期待这个作品能不能跳脱出固定的肉鸽框架,说出来点不一样的东西,结果啥都没有?
兄弟们这个我是真喜欢
游戏好抽象,啥都看不懂!通关很莫名,但是我喜欢!PS:音游人表示拿到激光叶子兽即刻开启速通形态,疯狂连按攻击键boss招式没看清就打死了,可恶。下次拿近战慢慢享受(骗你的下次还拿轮椅)。1/27我觉得跟以撒的分支路线选择比起来,这游戏分支路线的设计有点太刻意了哦。各种道具之间的联动也是跟游戏本身磕了药似的场景设计一般充满奇幻有时甚至会显得莫名其妙,道具地图流程攻略全无全凭玩家肉身试错也真是够了,真不明白我是怎么耐下性子吃下去的。还有那一张车票从头到尾举过头顶连boss战都要举着生怕它飞跑了一直带到第四章结果被幽灵蛇创死我也是服了,最后再做你一次车票成就,这朋友是我见定了,再给我生成迷惑地图半天找不到梯子刷蛇出来那我可真就要生气了。
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