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路线图关于游戏剧情GATE,世界上最精明头脑的聚集地,运营着一个由秘密研究实验室组成的全球网络,涵盖科学研究的各个领域,甚至超越其上的领域。作为GATE的员工,你将扩展人类知识的界限,并寻求解释无法解释的事物——包括异常现象和超自然实体:从扭曲重力的文物到具有无法遏制的暴力本能的超自然生物。稳定性、安全性和保密性是最重要的……一般来说。在一次灾难性的收容所逃逸之后,你的工作场所已经变成了一个宇宙战区:非正常实体逍遥法外,来自其他维度空间的敌人通过传送门入侵,而一个神秘的军事教派——被称为“教团”——无差别攻击工作人员和外侵实体,准备夺取神器并结束这场混战。收容措施已经失败,援助也没有来。被困在地表以下数英里处的你和你的科学家同事们需要团结起来,计划你们的逃生,并让这个地下综合建筑成为你们(暂时的)的新家。游戏机制Abiotic Factor 为多人开放世界生存制作类游戏带来了90年代的科幻风格和丰富的角色进程。最多6名玩家可以选择他们的博士、培养他们的科学家、配齐装备并探索一个巨大的地下建筑群,里面充满了超自然的神器、跨维度的敌人和扭曲的科学实验。当科学遇到暴力外星威胁物种们正在寻找下一个猎物,快乐摸扳机的士兵,以及世界上最先进的机器人安全部队攻击加班人员,危险无处不在。作为一名科学家,战斗不是你的强项,所以你需要运用你的博士学位来智胜你的对手:制造巧妙而有些不寻常的工具、武器和装备,从简单的网和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑能聚集的一切!保持健康的工作与生活平衡把这里建设成舒适的家——你将会长期生活在这里。在探索这里的同时,从空置的办公室和实验室中搜寻资源、搜刮自动售货机、窃取公司财产,以建立新的行动基地。当需要换换环境时,收拾好所有物品,可以使用手推车、叉车、SUV、传送器等将它们搬运到他处。加入科研团队穿上你的实验室白大褂吧,努力拿到博士学位:从植物遗传学家到防御分析师和结构工程师(以及更多很多),每个人都有自己的生存所必需的优势。将个人特性和技能结合起来,然后升级,与你的科学家同事们一起获得额外的福利和技能,打造一支强大的科学力量。活下去才能迎接下一天的休息日在 GATE 工作可能是一份梦想的工作,但牺牲在这里并不是你五年计划的一部分。在这场跨维度科幻冒险中,探索这个巨大的地下设施以及许多其他世界,并充分利用人类未知的最先进技术!
游戏圈
共48条帖子
LLK酱
2026-02-18 07:00:09 · 发布在 「非生物因素」
《非生物因素》:一份全面的剧透指南
Hey, there! Not sure where to start? Having some trouble getting through the Gate Complex? Are those pesky specimens from a different dimension giving you a headache? I can maybe help you with that! Equip your pocket protectors, don your lab coats, and dust off your Ph.D.s, because this is going to be one hell of a first day at the office! Building Character (Part 1) The Character Creator! Here, you'll pick your job and your traits. Both can affect your skills and the XP gain of said skills! Skills But first, you need to know what these skills are or how important they are! Some skills even give you cool perks at a certain level. Fitness Skills Sprinting: Very important. Determines how much stamina you have. Stamina is used when running, sprinting, swinging heavy weapons, and jumping. It's increased by sprinting, and given how large the facility is, you'll likely reach a high sprint level regardless of what you start with. Strength: Very important. Every item in the game weighs something. Strength determines the weight of items your character can carry at one time without penalty. Important, but you'll naturally improve it over time by carrying a lot of stuff. You can shake vending machines at level 5, giving you strength XP and occasionally getting you free food or drinks. Throwing: Determines how far you can throw certain items. I never threw things in my game, so I barely leveled this. Hitting or shooting things is better, in my opinion. At level 12, you can craft an additional throwable whenever you craft throwables (like grenades). Sneaking: Increases the time it takes for enemies to see you. Crouch and walk near enemies to level it up (as long as they don't notice you). At level 2, you can do extra damage to unaware enemies, like any stealth-focused character in a Bethesda game. Combat Skills Blunt Melee: Determines the damage you deal with blunt weapons. Hit enemies to increase it. Sharp Melee: Determines damage with sharp weapons. Hitting corpses with a sharp weapon will break them down into food or materials you can use, and Level 5 increases the odds you won't reduce corpses into a meaty paste (Bio Scrap). Accuracy: Determines how well you can aim guns. As it increases, your character will guns at more distant targets without shaking them around like their arms are made of Jello. Shoot enemies to improve this stat. Later levels of Accuracy will allow you to craft arm armor that allows you to use advanced guns. Reloading: Higher levels mean that you reload faster. Increase it by reloading. Nothing fancy here. Fortitude: Determines your maximum health. You increase it by taking damage. Crafting Skills Crafting: Increases your crafting speed... which isn't very slow to start with anyway. It also unlocks ways to upgrade your crafting bench at levels 2 and 5. The crafting bench upgrades are integral to creating a good base nearly anywhere, but most of the items you need to make those upgrades won't be available until after you leave the Office Sector. Construction: Increases how quickly you can install furniture. Not important. First Aid: Improves the efficacy of items that restore health. Increases as you heal yourself or others (in multiplayer). Like Fortitude, your only real opportunity to level this is being injured. Crucial for keeping yourself alive. Cooking: Unlocks new cooking methods and decreases the time it takes to cook. Level 3 unlocks the ability to make soup, which can turn a small amount of food and a large amount of water into several servings of food that counts as nutrition and hydration. Level 10 unlocks the ability to build ovens for baking and increases your natural health recovery over time. Agriculture: Cuts down on the time it takes for plants you plant to grow. Increases as the plants you've planted grow or when you harvest plants. This includes plants that you haven’t grown yourself. Jobs Jobs will determine what skill levels you start with, and some will give you extra XP whenever you gain XP in specific skills. Each job also determines the number of trait points you can allocate in the next part. In my experience, your job won't determine your odds of survival or your enjoyment of the game. Unless you've got a group of friends wanting to role-play, I'd pick Summer Intern so you can have the most trait points. The trait points are worth more than the minor head start a different job would give you. Traits Traits can also increase your starting skills, as well as alter your game experience in positive ways, negative ways, ways that barely make any impact, or ways that will probably make you want to pull your hair out. Let's avoid those last ones. Positive Traits Decathalon Competitor: Increases fitness XP gain. Very good. Ensures your stamina and carry limit increase quickly, both of which will impede your exploration and survival if they're too low. Wrinkly Brainmeat: Increases overall XP gain by 20%. Excellent perk. The only trait that can increase combat skill XP gains, vital to dealing with enemies. Night Owl: Decreases fatigue gain by 50%. It's unnecessary, but only as long as you try to get back to base to sleep regularly. Hobbyist Chef: Doubles Cooking XP gain. Not necessary, though you should take it if you have the spare trait points and nothing else sticks out to you. Inconspicuous: Enemies see you twice as slowly. Not very useful, and sneak attacks are easy to pull off even without it. Weathered: Increases your temperature tolerance. Not necessary. Being slightly too hot/cold increases how much hydration/ nutrition you lose. The areas available right now that would put you in extreme temperatures have clear countermeasures. Fanny Pack: You have 2 more hotbar slots. Without the perk, you can only hotkey items to keys 1-8. I'll admit, I spent an embarrassing amount of time my first playthrough (without the Fanny Pack) juggling what items go into my hotbar and what sit in my bag. Having played with the perk, it's worth getting if you have the Trait points. Thick Skinned: Bleed 50% less often. DO NOT TAKE THIS TRAIT. The bleeding condition is easily remedied with bandages, which you can make from the start of the game, carry in large quantities in a minimal amount of space, and which you can find everywhere anyway. First Aid Certification: Start with a slightly higher First Aid Skill and 5 bandages. DO NOT TAKE THIS TRAIT. As said above, bandages are abundant, and a starting First Aid skill of 0 is fine. Building Character (Part 2) Positive Traits ContinuedGardener: Doubles Gardening XP gain, and you can make garden plots from the start. Not worthwhile. At the beginning of the game, you won't have the clean water sources neccessary to garden properly without also depriving yourself of water, so the garden plots are useless at that point. And gardening skill only increases the plant growth speed; you won't even notice how long it takes to grow stuff if you're running around the facility. Light Eater/Naturally Moist: Decreases Nutrition/Hydration loss by 20%, respectively. Don't take either perk. 20% isn't worth the trait points. Food's pretty abundant everywhere, and water becomes less and less of a problem as the game progresses. Self Defense: Do 3 more points of damage with all melee weapons. DO NOT TAKE. The 3 extra damage points will barely make a difference later on in the game. Bladder of Steel: Toilet need gain reduced by 20%. NOT WORTHWHILE. There are toilets pretty much everywhere, and the standard toilet need gain will give you plenty of time after the first warning to find a bathroom. Buff Brainiac: Start with 1 extra Strength and carry 15% more weight. Slightly worthwhile for the 15% extra carry weight. Lead Belly: Drink tainted water without getting sick. This is definitely worthwhile, but it pretty much destroys the difficulty of survival, given the abundance of tainted water throughout the facility. Take it with the Gardener Trait if you want to garden from the start with the clean water around the facility. Just ask first if you're playing with friends: they won't appreciate you stealing their clean water to grow your tomatoes. Negative TraitsObviously, only take these if you need the trait points. Fear of Violence: All combat skills are capped at level 5. ABSOLUTELY NOT. There's not a lot to say here. There's too much in the facility to fight to make this worth the measly 4 extra trait points. Some enemies end up being damage sponges by the time you get to the Lab Sector, even without this limit. Feeble: 25% lower maximum health, and your bones break easier. Only take this if you REALLY need a trait you can't afford. You will die a lot easier with only 75% of your maximum health, and breaking a bone is easy even without this perk. Narcoleptic: Fatigue gain is increased by 75%. NOT WORTH IT. Standard fatigue loss is already a bit annoying. Taking this perk means you'd have to put beds everywhere in the facility to make exploration feasible. Asthmatic: Use 40% more stamina for everything. It's not worth the 2 extra trait points. You need that stamina for exploration, combat, and running away from danger. Painfully Obvious: Enemies see you 45% faster. TAKE THIS. There's only one place so far where stealth is the only way to deal with enemies; even there, running is always an option. Plus, sneak attacks are easy to pull off, even with this perk. Hearty Appetite: Increase Nutrition loss by 60%. Not worth the 3 points. Dry Skin: Increase Hydration Loss by 20%. TAKE THIS. 20% is not that bad and is easily dealt with. Slow Healer: Healing over time is slower. Manageable, but just understand that you'll end up waiting around to heal for longer if you get in a fight. Take it if you're willing to be extremely patient. Slow Learner: 20% slower XP gain overall. DON'T TAKE. Not worth the 2 points. Hemophilia: Twice as likely to bleed when wounded. WORTH IT. Bandages are everywhere and easy to make. Also, having played with and without it, it didn't seem to cause me to bleed much more than average. Weak Bladder: Toilet needs increased by 15%, and you have to spend more time on the toilet. Worth it, given how many toilets there are, but only if you need that 1 skill point. General Tips! General Control Tips If you equip a weapon that has a flashlight attached to it, press V to turn it on. If you equip a headlamp or other head-based light source, pressing V will turn that on, too. If you hold a weapon that has a flashlight attached and you’re wearing a headlamp, V will turn the weapon light on first, and pressing V again will turn the headlamp on at the same time, which is generally just a waste of battery. You can also use the middle mouse button. Pressing H will holster your weapon. If you have a shield equipped, this will lower your shield first, and pressing H again will lower your weapon. Useful if you want to use the weapon's alt attack (by right-clicking) instead of blocking with the shield. General Combat Tips Left Clicking will attack with any given weapon. Right-clicking with any blunt non-heavy weapon will charge a slower, more powerful attack, as long you don't have a shield in your left hand (because then right-clicking will just block). Useful for maximizing the damage of a sneak attack if you don't have or can't use a heavy weapon. Holding right-click with spears or certain items will allow you to charge a throwing attack, and left-clicking after the charging animation is done will throw it. Don't do this if you're feeling particularly attached to the thing you're throwing. Blocking with a shield can reliably block melee attacks. Shields can block bullets, but I find it's less consistent, especially when snipers get involved. Exon Monk lightning blasts cannot be blocked (as far as I can tell). Early on in the game, the SMG is hot garbage. It's inaccurate, burns through 9mm ammo, and breaks way too quickly. Save your bullets and just use the pistol. Later in the game, you can upgrade the SMG, which makes it much more worthwhile to use (as well as removes the biometric security). Now that I've gotten to the end of the game, I have to issue a warning: you will need to use guns to finish the game. Do not play a gun-shunning melee character, because I do not think you will be able to overcome the final challenge without some form of ranged weapon (and no, I don't think you'll be able to throw things far enough to really do anything). Consider this a challenge if you wish, but I honestly don't see how you can finish the game without guns. Use guns whenever you can to upgrade your Accuracy and Reload skills. General Survival Tips Right-clicking with the Hammer will disassemble most furniture into materials, but will grant no Construction XP. Packaging furniture will, whether it succeeds or fails, give you Construction XP, and failure still gives you the materials. However, a Construction Perk at level 9 will give you a chance to double the materials dropped when you use a Hammer to disassemble furniture. You should package furniture whenever you can: if all you want is the materials, bring the furniture to a Repair and Salvaging Table and break it down there. Breaking boxes, computers, and other objects that display a particular symbol when you mouse over them will grant you XP with the weapon type you're using to do the breaking. Right-clicking on most weapons in your inventory will allow you to use one roll of Duct Tape to restore part of their durability. You can't do this with guns. Hitting enemies will cover you in a layer of blood (getting hit might also contribute to this, but I don't know for sure). Too much of this and the game will warn you that you might get sick randomly. Getting sick will force you to vomit, lowering your nutrition and hydration. I think the amount of time one can be covered in blood before getting sick is quite long, so it's no rush, You can't drink Tainted Water without getting sick (unless you have the Lead Belly trait). But you CAN wash yourself off using Tainted Water without negative effects. Security Carts have a storage compartment on the side for carrying loot. It can’t carry as much as the Forklift, though. Chapter 1: First Day at the Office (Sector) (Part 1) (DISCLAIMER: You're gonna be here for more than a day) The Cafeteria TutorialThe cafeteria you start off in is an extension of the tutorial you played when booting the game up for the first time. I won't go into detail about any of that; I trust your ability to follow basic instructions. I will highlight some things the tutorial won't outright say. You can sleep on any three-sectioned couch, like the one opposite the tutorial TV in the cafeteria break room. Sleeping recovers your fatigue, and passes time quickly at night. You can package furniture to be picked up by holding the appropriate key, as long as you have a Screwdriver. There's a chance the furniture will break. By making a bed, you can create a respawn point. You craft beds using two or three-sectioned couches after packaging them. Don't use the couch in the break room for this. The default respawn point is the cafeteria anyway, so you're not accomplishing anything by potentially destroying your one guaranteed sleeping spot to spawn 5 feet closer to base. Make a bed for when you want to set up a base somewhere else in the facility (and you've found more couches). One of your main enemies in the Office Sector, the Peccary, will take more damage from blunt weapons. Save your kitchen knives for cutting bodies for food. Headshots matter. Whether it's a table leg or a laser sword, hitting the enemy in the head still does more damage. Enemies will respawn daily, in the exact spots they were the day before. Placing a Crafting Bench creates a safety zone in which that won't happen. The "Home Sweet Home" effect (the little green house icon that appears when you're inside the zone) indicates how far this effect spreads. Every few days, an event will occur where enemies will spawn near your Crafting Bench at night and attempt to destroy it and all your stuff. You'll be warned that this will occur earlier in the day before it happens. There is a countermeasure, but you won't get the necessary items until you reach the Lab sector. Enemies will spawn in wherever these appear:办公广场 与躲在外面保安亭里的警卫交谈后,他会告诉你前往制造区逃生。按T键查看手表,晚上9点时灯光和电力将会中断。这是个麻烦。为什么呢?看向办公广场喷泉的右侧,你会看到这个东西:This robot, and robots like it throughout the facility, will patrol the facility after 9 PM rolls around, and you do NOT have the means to deal with them right now. Avoid wandering the facility at night. You'll find a toolbox with a hammer near the bottom of one of the stairs. This will be useful for dealing with the robot later. If you head upstairs towards the objective marker to get to Manufacturing, you will be disappointed. A worker will be there, bleeding out next to the closed door to Manufacturing. He'll tell you that some soldier types started shooting up the place and shut the door. Fortunately, there's a forklift ready to lift the door back open. Unfortunately, it needs a power cell, and some scientists took all the cells in the sector up to Level 3. What a buncha inconsiderate jerks! Anyway, leave the worker to his bleeding (see the apology chapter for details), because you need to start looting through your dead coworkers' stuff! It's what they would've wanted. Speaking of which: Looting Tips! Looting Tips!Your inventory weight determines how heavy of a load you can carry, determined by your Strength skill. If you carry enough stuff to push your inventory weight meter into the yellow, you'll start to gain Strength XP while you move. Push it past that into the red, and you'll gain even more as you move. However, push it to or past the absolute limit (an even deeper red), and you won't gain any Strength XP. Get some early game Strength gains by packaging a single piece of heavy furniture and carrying it around while you explore and loot. I've found the L-Shaped Desk to be the best weight for this. Once you find a bottle of oil, you'll unlock the ability to build the Platform Cart. You can use this to transport heavier furniture for no penalty, and you can use it as an extension of your inventory, allowing you to ferry large quantities of stuff around. There's only one catch: It's technically a vehicle, so you're technically "sitting" in it when you push it around, meaning you're not going to gain any Strength XP while pushing it. While you loot, you might see monitors that are still lit up and make an occasional sound. These can be vital, as they sometimes contain information and item crafting recipes required to make progress. Keep an eye out. You might also see blue holograms of a scientist. Those are audio recordings. They primarily give out lore, but they also might give you a data entry of an enemy, giving you a better idea of the threats you're dealing with and how to handle them. Living facility staff also tend to be vital to progress. They tend to be hard to miss and aren't typically hiding their presence. Still, watch out and talk to everyone you see (as long as they aren’t trying to kill you). The Offices, Level 2You can start searching around Level 2 in any order you want, but I'd heavily recommend heading to the gym through the blue-tiled hallway next to the ramp of broken concrete. Wander around the pool, and you'll find the locker room, where you can find a backpack, which will expand your inventory size. If you jump over the pile of couches in the locker room, you'll end up in a break room, complete with a fridge! These are currently the only way to preserve food, so make a mental note to return for it later. Past the break room is the Data Farm, a maze of cubicle walls. Careful! There are quite a few enemies in there. You can grab a map of Level 2 from a wall nearby. If you look at the map, you'll see a few paths to Level 3. If you go down the corridor at the other end of the Data Farm (the one with the freakin' laser beam), you'll see these paths. Unfortunately, the stairs are broken, and the elevator in the middle is locked down, which leaves the maintenance lift near the Manufacturing Sector door as your only option. You'll need to build an Energy Brick to lift a security door, but that's easily done if you smash a few monitors and computers. Before you head to Level 3, head back to the plaza. When you got your first bottle of oil, you also unlocked the Chopinator, a base defense item that's going to come in handy for taking out that robot in the plaza. Build a battery, a Chopinator, and bring both a Hammer and a couple pieces of Tech Scrap. Find an outlet and plug it into a battery, then take the plug from the battery and click on the ground or wall to extend the cable with Tech Scrap, and put the Chopinator near the robot while it charges. Hit the robot with a weapon until it wakes up, then quickly hide behind the Chopinator. With any luck, the robot will focus on trying to destroy the Chopinator and get destroyed in the process. Use the Hammer from earlier to fix the Chopinator as needed. Once destroyed, the robot will drop a Security Bot CPU. These robots also restock the drink machines, so they'll also drop a few cans of soda. A Massive Apology to Grayson (1.0 Update)嘿,格雷森。呃,抱歉让你流血不止一个多月了。也抱歉我怂恿那么多人见死不救,就为了能幽默地引出搜刮他们死去同事物品的话题。 来,我给你个绷带止血。别往心里去,好吗?因为你是中级枪支修理包的唯一稳定来源,如果整个游戏都以为这种修理包数量有限,那可就太遗憾了。 希望能再见到你,毕竟你会作为随机出现的流浪商人,出现在修理和回收站附近! 第一章:办公室(区域)的第一天(第二部分) 准备好了就前往3层。你会发现几个死去的科学家、一具外星尸体,还有一扇暂时打不开的门。哦,这是你的第一个传送门!正如旁边的电脑和白板所提示的,传送门另一边的区域辐射很强,所以记得捡起那些碘片。你还可以在2层找到一件铅背心,它能减少辐射暴露,但不是必需的,很快你就会找到更好的辐射防护装备。 远郊花园 传送门另一边的区域不大,只有一个方向可走。不过,沿途你会遇到几个双足外星人。它们是异星僧侣。这些僧侣会发射闪电并四处传送。目前来说,如果被它们的闪电攻击击中会非常危险,但当它们蓄力时,你可以左右移动躲避,利用物体作为掩护,或者用盾牌格挡它们的攻击,这样就能靠近并攻击它们了。攻击它们的头部,可以在它们准备攻击时打断动作。另外,作为体型适中的双足敌人,埃克索僧侣在蓄力攻击时会站立不动,是很好的练习目标,所以用你的简易十字弩攻击它们,可以轻松获得射击和装填经验值。解剖埃克索僧侣的尸体,你可能会获得埃克索之心。这些是许多制作台升级以及后期一些装备的基础材料。不要烹饪这些心脏,除非你走投无路或者它们即将腐烂。 离开前,你还应该四处寻找一些反物质世界小麦。这种材料是治疗注射器的主要成分,所以要多储备一些。 穿过池塘边的传送门返回办公室区域。 办公室区域,3层:你会出现在带电水域上方的一些管道上。小心地跳下去。一个方向会通向返回传送门,另一个方向则通往3层的主要区域。你可以在附近的交叉路口拿到3层的地图。穿过附近被外星人占据的隔间,你会找到之前无法使用的通往2层的电梯。你还会听到电梯对面房间里有人在抱怨。和她交谈,她会给你黑客工具的配方。制作黑客工具需要几个安全机器人CPU。幸运的是,如果你一直按照我的指南操作,获取这些CPU会很容易。在跑回基地建造你的第一个黑客工具之前,先查看科学家所在房间旁边的壁橱,拿走铁砧。你需要它来建造维修与回收站,这个设施和制作台同样重要。只要你拥有必要的材料(具体材料取决于你要修理的物品),它就能让你修理任何装备。它还能让你将打包家具之类的物品分解成零件。 另外,如果你在3层四处搜寻,会找到大量杂志和书籍,这些是第一套可制作盔甲的组件。你还会发现一些高大的落地灯。捡起一个,你可以用它制作长矛(你仍然可以用长矛切割尸体,尽管这毫无道理)。一旦你建造并装备了黑客工具(装备护甲的位置旁边有一个黑客工具槽位),在返回3级区域的途中稍作绕道,前往维修电梯。当你靠近通往制造区的大门时,向右看,会看到一扇锁着的门,你可以用全新的黑客工具打开它。你会进入另一个更衣室,在那里可以找到一个白色的安保背包!它能稍微增加你的 inventory 空间。你还可以进入一个安保室。上楼查看的话,会发现一个靶场,在那里你可以获得你的第一把手枪和一些弹药。这把手枪目前有点新奇,因为在办公区无法获得更多弹药或维修枪支所需的物品,但当你到达制造区后,情况就会改变。 安保检查点房间是作为基地区域的不错选择。我强烈建议将基地搬到那里,因为它靠近 3 层、制造区,并且内置了充电站。别忘了建造一张床来设置你的重生点。 现在你有了黑客工具,是时候进入 3 号发射井了。杀死门后的埃克森僧侣和害虫后,你会看到一个穿着奇怪盔甲的垂死之人。他除了咒骂科学家们玩弄超出他们控制的力量外,还会告诉你【不要打开传送门】。然后他就会死去。真奇怪。别管他,用附近的安全面板打开那个东西。 死者身后的白板上写着传送门后面有3个能量电池,而且它们有放射性。幸运的是,你会在楼下的储物柜旁找到一套危险材料防护服。穿上它会增加你的水分流失,但能为你提供辐射和空气传播威胁的防护。非常有用。在我看来,你应该在整个游戏过程中都把它放在 inventory 里。 进入之前,确保你的 inventory 大部分是空的。前方区域有不少战利品。另外……你会希望自己能尽可能快地移动。 弗拉特希尔:迷雾中的身影(第一部分) 欢迎来到弗拉特希尔,南达科他州的一个宁静小镇!不过,现在这里肯定比平时更安静。大家都去哪儿了? 从你初始所在的树屋爬下来后,穿过附近的杂货店(途中可以拿一些罐装豌豆和番茄种子),从侧门进入隔壁的冰淇淋店,然后上楼到经理办公室。在穿过附近的通风口之前,如果你朝窗外看,会看到附近的公共图哦。哦不。 他们或许是,也绝对是巨人。来认识一下弗拉希尔的主要居民——作曲者。他们体型庞大、危险且极具攻击性。哦对了,你杀不死他们。他们的攻击伤害极高,还能抓住并吞噬你,让你瞬间死亡。他们也能蹲下穿过双开门,还能将手臂伸进单开门。不惜一切代价避免被发现(他们的眼睛在胸部,所以如果你看不到那个部位,他们应该也看不到你)。如果他们确实看到了你,就会发出声响并开始以远超平时的速度移动(他们的脚步声非常响;你会在看到他们很久以前就听到声音)。你有一个优势,那就是【作曲家】听不见声音,所以除非它们正看着你所在的方向,否则四处奔跑不会引起它们的注意。但不幸的是,正如你可能已经注意到的,【作曲家】还会释放大量雾气,这让你很难看清该往哪里走。希望本指南能帮到你。 【弗拉希尔主区】 爬过通风管道,你会进入一家音像店,这里住着【弗拉希尔】唯一的人类居民——【马里昂】。他虽然有些疯癫,但会为你明确目标:从传送门 containment units(收容单元)中取出三个能量电池,这样你就能回到【GATE 设施】。外面的一辆卡车上有一台笔记本电脑,上面会指明这些收容单元位于屋顶。卡车附近还有一个返回传送门,或许开发者觉得把新玩家困在这里太残忍了。有通往屋顶的梯子,但梯子被只能从另一侧打开的门挡住了,记住这一点。 还有件事要快速提一下:音像店附近有两个鲜红色的杂志架。当你离开弗拉希尔时,至少要带走一个杂志架,这对之后的某个环节很有必要。 现在,鼓起勇气,趁作曲家不注意时沿着街道跑。靠左边走:公共图书馆的前门是锁着的,但你可以悄悄靠近前门,待在作曲家视野的边缘。 准备好后,沿着街道冲刺,但要注意:前方还有另一个作曲家在巡逻。不管它有没有看到你,都要跑进公共卫生间大楼,破坏通风口,然后爬过去。你会看到门边有一套游乐设施。等待附近巡逻的【Composer】,然后爬进游乐场设施的隧道。从隧道的另一端爬出来,你会看到这扇门:从这扇门出去,你会看到另一个【Composer】。如果它朝你这边过来,就躲到附近的铁丝网围栏后面,等它转过身去,或者暂时退回游乐场。等周围安全了,就跑到前面有雕像的那栋楼的入口处。与目前为止的所有建筑不同,这座建筑(我将其称为市政厅)是解锁的!注意!如果“作曲家”看到你,它可以进入市政厅。无论它是否看到你,都要上楼并穿过黄色的门。这个房间里的梯子会带你到屋顶。在那里,你会看到第一个传送门收容单元:获取能量核心并进入出现的传送门。你会出现在另一栋建筑的屋顶上。爬下附近的通风管道,就能进入弗拉希尔街机厅! 在底层四处跑动,直到看到带有黄色门的出口标志,然后穿过并打开下一扇门。这是一条重要的捷径。你会看到前方有之前见过的冰淇淋店和杂货店。如果你向右走,爬进卡车里,再向左走,就能回到弗拉希尔的起点。不过关于卡车有个奇怪的特点:如果你在卡车里,作曲者会看到你。你不会有危险,因为作曲者无法穿过卡车或铁丝网,但这仍然很不方便。 前往街机厅的顶层,你会看到另一个收容单元。取下能量核心以打开另一个传送门。还剩一个!进入新传送门前,寻找附近向下的梯子:它会通向一扇铁丝网门,打开后就能找到返回市政厅屋顶的传送门!现在门已解锁,你可以进入新传送门了。【下一部分记得带上夹板】。 你会来到弗拉希尔公共图书馆。不幸的是,里面有“作曲家”。观察附近的“作曲家”,等它走远后,贴着电梯右侧的书架,穿过缝隙:再次看向你的右侧,那里有一个倒下的书架,你可以爬到书架顶部。如果你摔下来会摔断腿,断腿后“作曲家”会很快追上你,这就是夹板的用途。 紧贴右侧墙壁,朝着光亮处前进:有一个静止不动的“作曲家”,由于货架挡住了它的胸部,它应该看不到你,但巡逻的“作曲家”如果巡逻到这里,可能会发现你。当你到达灯光处时,跳到双扇门前并穿过(用一两个夹板固定你的腿)。 现在你回到外面了!桥的两侧各有两个通往关卡起点的捷径梯子。打开它们,你就再也不用回到图书馆了。 穿过桥,乘坐电梯上去。待在电梯的后左角。相信我。 弗拉希尔:雾中魅影(第二部分) 弗拉希尔玉米糖浆工厂 你最终会与一个“作曲家”面对面。它够不到电梯里,但如果你在电梯中间,它会看到你。接下来这部分是……至少可以说,情况很棘手。你需要从作曲家身边跑过去,到达这个满是服务器的区域后方,然后登上楼梯。这里无法避免被发现,所以你全程都会被追击。我在追击结束后拍了一张照片,展示了基本布局(作曲家正对着电梯门,背对着我)。我知道很难把这个说清楚,但这是我能给出的最好建议了。记住这里没有死路,从电梯出来向左跑,一直靠左,朝着房间后方前进。如果“作曲家”出现在你面前,不要冒险被它抓住。转身朝反方向跑,一有机会就立刻转回去,继续朝着房间后方跑。你会进入一条线性路径,沿着楼梯向上,就能看到一扇黄色的门。进入门内,以此避开“作曲家”的视线,等它回到电梯附近后再出来。然后,朝着亮着黄灯的服务器跳过去,就能找到那个短梯子。记住,作曲者听不见,所以你【不需要】蹲在它后面,但如果你觉得这样更安全也可以。解锁附近的捷径铁丝网门,这样你就再也不用在这里跑酷了。 上楼,你会找到最后的传送门 containment unit(原词)。拔出最后一个能量电池,打开返回GATE Facility(原词)的传送门。 办公室,3楼(再次) 你会出现在D物理实验室。所有通往这里的门都从外面锁上了,现在你知道原因了。两名科学家躲在这里:亚伯·斯特恩博士和珍妮特·罗斯博士。他们本想通过弗拉希尔的传送门逃离设施,但没有成功。亚伯博士,那个蜷缩在地上的人,会哀叹说,由于传送门 containment system(原词)失效,“雾要来了”。稍后你会见到这两个角色。但现在……我需要谈谈雾气。 雾气 既然你已经关闭了弗拉希尔的传送门 containment system(原词),你就启用了 Abiotic Factor 的天气系统,这会导致某些天气事件时不时发生。随着你在设施中深入,会解锁更多事件,但你解锁的第一个事件就是雾气事件,它会让设施内充满令人目眩的浓雾。现在情况真的很糟,因为你即将进入一个新区域,而你需要熟悉该区域的布局。幸运的是,有一个按钮可以关闭它! 当事件发生时,如果你前往 3 号发射井,进入房间后可以按下右侧的这个按钮。A unique enemy also appears during fog events, the Symphonists. They're extremely dangerous. They also appear in Flathill on subsequent visits. Luckily, if you got all three Power Cells, you may never have to go back to Flathill (on my first playthrough, I may have only gone back once). Flathill Loot RecapUnlike the GATE facility, major portal worlds like Flathill respawn all their resources every few days. If you can't find a resource in the GATE Facility, it's usually best to head to a portal world to get more. Flathill, being the first major portal world, has the most basic resources you'll find in abundance elsewhere. However, if you're in a group, you may need to go back to Flathill to outfit everybody with gear, so I felt it would be good to list them anyway. Grocery Store, Ice Cream Store, and Video StoreCanned Peas, Tomato Seeds, Ice Cream, and a small amount of money can be found here. The Magazine Stands outside the video store contain magazines you can use to make more armor, and the Stands themselves will be useful later as well. City HallThe first floor has an abundance of computers, and a few staplers. Staplers aren't high in supply, generally, and you might find yourself coming up short on staplers like I did on my first play through. There are a decent amount of filing cabinets here too, which can have money or Duct Tape. The ArcadeSalt and Nachos. Salt is used for cooking advanced stuff, and Nachos are used for Pest Traps if you want a pet. The LibaryBooks, if you want to make more armor. You can grab the bright red ones that stick out from the shelves. Stay close to the elevator so you don't get caught between a Composer and a wall. The RooftopsThe Power Cells. The first two are easy to grab if you open the shortcuts like you should’ve. There are Power Cells in other sectors of the GATE facility later on, so if you keep an eye out for the blue glow, you may not need to go back to Flathill. Onwards!For now, offload your loot (but bring two power cells, trust me on this) and head to the Manufacturing door. Plug one Power Cell into the forklift and continue across the bridge. Chapter 2: Manufacturing Confidence (Part 1) Welcome to the Manufacturing Sector! Follow the path (there's only one route for now, all the other doors are locked), and you'll eventually meet a Manufacturing Sector Employee named Varsha. She'll tell you the Blacksmith would know how to get out of the Facility from Manufacturing. She'll also tell you that there are crazy terrorists everywhere, shooting up the place. Order Up!As you'll find in a little bit, these terrorists belong to a secret organization called The Order. Why are they here? Well... it's not clear yet. What is clear is that they were spying on the GATE Facility, and now they've decided to put an end to the research being conducted... by killing everyone tangentially involved. All the Order soldiers you'll meet in Manufacturing are armed with guns (save for one weird exception). That means that you won't be able to dodge their attacks. Damage is unavoidable, so ensure you're stocked up on medical supplies. Also, there are a LOT of Order soldiers in Manufacturing. If they're close enough, one Order soldier will alert the rest of his friends, turning a one-on-one fight into a three or four-on-one. If you end up outnumbered, you should run. If you get up in their face they'll sometimes stop shooting to try to smack you, just like an Exon Monk will do. Unlike an Exon Monk, Order soldiers can't teleport, so all they can do to get away from you is turn and run, which is a prime opportunity to hit them in the back. If you can, rush or sneak up behind them so that you can start the fight up close. If they notice you before you can get close, you don't have to rush at them while they shoot you. If you retreat around a corner, they'll chase you, where you can ambush them. When killed, Order soldiers drop ammo for the gun they're using, Military Electronics, and very rarely, they will drop the gun itself. Unfortunately, most of said guns are biometrically locked, aside from the 9mm pistol. You'll need Accuracy Level 10 to create the Biometric Armbands necessary to use them. If you want to get started on that, this would be the time to start using your pistol if you picked it up earlier. Also, you can begin gathering the materials needed for the armbands now. You'll need to collect 10 arms from Order Soldiers. They'll sometimes drop if you butcher their bodies. If you end up with Skulls instead, you can take them to a Repair and Salvaging table and break them down into Brains, which can be broken down into Bio Scrap. You'll also start to encounter Lab Rats. These weirdos from the Order mainly just run away from you (at high speed, if I might add), and they don't have guns. They drop random scrap while running away from you, and they emit radiation. They despawn if they get far enough away from you. They'll hit you if cornered, which will push you away a fair amount, before running away again. There's a tiny chance they'll drop an Ornate Key on death, which you can use to open an Ornate Chest, scattered containers around the Facility that contain ammo, weapons, firearm repair kits, and gear from the Order. Kill them if you can. Order Officers (the ones wearing red berets) can also drop keys. Instead of the portal storm, sometimes the Order will raid your base. They'll spawn outside your base, though, and sometimes end up fighting Security Bots. Barriers will stop them, but they're not stupid enough to run into Chopinators. The Tesla Coil, which you'll unlock in a bit, works wonders for killing them. Manufacturing CrossroadsBefore you head forward through the door Varsha opens, you'll notice a big ol' green button for something called a "Synchrotron Test" on the opposite side of the room from Varsha.瓦尔莎会提到她的担忧:如果同步加速器受到干扰,可能会摧毁整个GATE设施。嗯,按下那个按钮不会有任何作用,你这个疯子。 继续前进,你可以爬出一个检修孔,然后按下按钮打开一扇安全门。接着,你会听到一种听起来像是坏掉的洗衣机或者机关枪的声音。结果证明,是后者。那个黄色聚光灯是秩序军的机枪。它正覆盖着附近的十字路口,但现在正朝着黄色起重机射击。起重机里的人会通过路边的无线电和你通话:他躲在那里是为了分散他们的注意力。他会告诉你应该穿过车库,而不是试图冲过去。我建议你照他说的做:那挺机枪会把你打成碎片,更不用说十字路口周围还有大约四名秩序军士兵在埋伏。 无线电所在房间的外面,有一个标着“车库入口”的便捷梯子。 车库区域:在梯子底部,你会发现一条小走廊,在那里你可以黑入一个安全面板,打开一扇回到办公区的大门,附近还有一扇绿色的门,会通向一条被箱子挡住的路。打碎它们,你会找到两种新资源:钢筋和螺丝。此时你可能还会遇到几托混凝土。在走廊尽头你会看到另一台收音机:像这样的收音机可以打碎以获取军用电子元件。继续进入小厨房区域(并消灭那个盯着冰箱的秩序士兵)。这里有一张足够你睡觉的沙发,旁边是讲解叉车的教程电视。 继续进入补给室,这是一个有害虫的大房间。这个房间里还有几箱螺丝和钢筋,房间里还有一个白色的灭火器。这些灭火器比较稀有,要留意寻找。它们本身没什么用,但你可以在修理与回收台将其分解,以获得制作空气压缩机所需的容器,这对推进游戏进程至关重要。你还会找到一个焊接面罩和F.O.R.G.E手套。它们比你当前穿着的临时护甲提供更好的防护,同时也是制作下一套护甲的必要物品,下一套护甲能让你有机会偏转子弹。 继续走出房间并穿过走廊,你会来到车库。车库内有另一名秩序士兵、一只实验鼠和一辆叉车。如果你插入动力电池,就可以驾驶叉车,还能把物品放进叉车携带的箱子里!在由一系列长隧道组成的制造区中移动时非常有用,也能快速搬运大量物品。 供应室和车库之间的走廊还通向其他几个房间:一端的保安室有一个键盘,可打开返回先前十字路口的门。但遗憾的是,你需要一个2级黑客工具。保安室附近有一个房间,里面有这个装置:这是传送门系统的一部分,未来将成为本区域与下一区域之间的捷径。 走廊的另一端是一个电车车站:这是少数几个电车车站中的第一个。这个车站将通往办公区广场的前方。电车上有一个小储物箱,如果你想运送物品的话可以使用。你可以在电车车站附近找到一张制造区地图。在补给室和车库之间还有一个房间,里面有一个充电站。可以考虑把车库作为你的新基地。但要小心,夜间会有一个安全机器人在前方区域巡逻。 第二章:制造信心(第二部分) 锻造厂:在车库外面,往前走一点就是锻造厂,由铁匠负责管理。和他对话,他会给你二级键盘破解器的蓝图,这是打开你和出口之间安全门的必要物品。你已经知道如何获取能量电池和军用电子元件,但还不知道如何制作强化软管。你需要先在制造业区域搜索一种新资源。 另外,检查铁匠旁边的烹饪锅。它会给你焊料的配方,严格来说这是一个汤类配方,会出现在你的日志里。制作焊料需要银废料,你要到后面才能找到,但暂时也用不到焊料。 继续前进前,你应该制作通过找到钢筋解锁的新武器,比如热能锤、碎片霰弹枪和管道手枪。此外,找到钢筋后,你已解锁强化木板,进而解锁危险 crate。你可以用危险 crate 来存放放射性物品(如能量电池),避免基地受到辐射。这就是你可以使用从弗拉希尔获得的杂志架的用途。 说到能量电池,在你与铁匠交谈位置的上方,有一个用绳子吊着的 crate,里面就有一个能量电池。你可以通过以下方式到达F.O.R.G.E的顶部:从铁匠右侧附近的梯子爬上去(注意害虫),然后爬上栏杆,接着蹲跳至旁边的机械装置上。之后,只需从F.O.R.G.E顶部向前走,从另一侧进入箱子。这说起来容易做起来难。带上夹板和治疗注射器,因为你会摔断好几条腿。如果在F.O.R.G.E和箱子之间的缝隙下方放置着陆垫,或许能减轻一些坠落伤害。 在进入下一个区域之前,我要提醒你,你可能会在这里死很多次。秩序士兵不好对付。如果你的物品放在难以到达的地方(而且你是单人游玩),退出游戏再重新进入:你的物品会被放置在办公广场中央。 另外,每当进入充满放射性废料的房间时,一定要穿上你的危险品防护服。 向山上走。你需要通过顶部的巨大安全门,但它是锁着的。进入左侧的门道,你会来到货运区。这是车库对面的巨大房间,底部有一大池放射性废料。这里还挤满了许多秩序士兵(大多数士兵使用手枪,并且可能会掉落手枪。捡起这些手枪,必要时替换你当前的手枪)。从这里你可以向左或向右走。现在先向右走,在叉车教程电视所在的同一个房间里,你会在其中一张桌子上找到一卷钢缆。这是制作强化软管所需的材料。一旦找到两卷钢缆,你应该立即返回基地制作键盘黑客2。在制造业区域有许多门需要二级键盘破解器才能打开,比如教程电视对面的那个键盘。你需要回到这里才能继续推进。 沿着这条路往前走,有一个可以放置光纤电缆的地方(这对后续很重要),还有一个可以互动的滑索,但现在先穿过附近的门口,下楼梯。在这里你可以捡到一件高能见度背心,用于稍后制作更好的护甲。 合金处理与运输物流:如果你经过合金处理标识继续前进,请注意:房间另一边有一名狙击手。秩序狙击手的伤害非常高。如果你看到橙色激光,就往回跑。通常有办法绕到他们身后。在这种情况下,你可以在航运区和合金处理区之间穿过厨房,从橙色起重机旁跳下,然后爬上梯子到达狙击手的位置。狙击手对面的角落办公室里还有一个能量电池,以及两名士兵和一些背景故事。如果你解决掉狙击手,就可以穿过附近的门,最终会到达航运物流大楼的顶部,那里有之前提到的机枪巢。不幸的是,这栋楼里大约有8名秩序士兵,他们彼此都能听到动静。你可以像我一样固执,尝试清理时死两次,或者等有了更好的装备再回来。当你在这里时,要走遍大楼两个区域的每一层并解锁所有门。如果你能放置一堆特斯拉线圈,基本上就能刷秩序士兵了。记得把它们连接到杠杆上,这样你就能关闭它们:如果你站在它们前面,它们会电到你。 完成这些后,回到狙击手所在的位置,再次爬下梯子。回到我在图片中所指的位置。你会看到一个门口,但同时也会看到一条向下的小路。现在,先穿过门口,经过科学家身边(暂时不要上楼),然后走过放射性废料上方的走道。那里有一个2级安全键盘,你可以破解它来打开一扇直接通往车库的门。 折返到那条向下的小路,你最终会到达铁路区域。这里有外星敌人,还生长着不少环太平洋小麦。墙上的一个洞口会通向一个洞穴,在洞穴底部你会找到一个带有能量电池的传送门 containment 系统。拿起它,进入传送门,你会出现在隧道系统侧面的一个小洞穴里,正对着你最初进入航运区的入口。 逃离!现在你已经获得了二级键盘破解器,回到有教程电视的房间,破解键盘。门后就是地面隧道!哦。嗯。好吧,就在那个位置的右边有一个较小的隧道,方向相同,所以也许它连接回地表隧道?原来真的有!就在那里!通往地表的路!只有500米远!阳光!明媚的阳光!自由就在眼前!我们快离开这个地方!好吧,这可真是太棒了。 第二章:制造信任(第三部分) 重返隧道 附近有一个实验鼠(他已经放弃了派他来这里执行的任何任务)会告诉你,教团炸毁了隧道,所以从这条路出去是不可能的了。他确信,躲在加工厂里的弗雷克知道一条离开制造区的路。所以我们要去那里。不幸的是,加工厂不在地图上,所以我们必须探索才能找到它。有三个方向可以走。从这里开始,你可以向左或向右走。左边是一扇安全门,你无法从这边打开,还有一个可以解锁的捷径,不过只会通向十字路口。 右边是一个巨大的洞穴区域,里面全是秩序部队的士兵。 在通往原地表隧道的斜坡底部,那个废弃的秩序营地附近,墙壁上有一处破损,通向制造地图上标注的挖掘场和旧矿场。真是难以抉择啊。不过,在做这些之前: 交易!洞穴的某些地方会变得相当黑暗。虽然你可能已经在枪上装了手电筒,但你仍然缺少一个免提光源。幸运的是,你可能已经拥有制作它的大部分组件了!不过,你需要一个光学镜片,这是你自己无法制作的。好在铁匠可以帮你制作!如果你制作一根强化软管并将其投入他附近的滑道,就能获得一个光学镜片,进而制作一个简易头灯!之后你需要与铁匠进行其他交易才能离开制造区,但强化软管换光学镜片的交易是你日后获取高级科技时需要回来完成的事情。 巨型洞穴 朝着我之前提到的那个十字路口右转,进入一个巨大的洞穴。这里也有很多秩序士兵,所以要小心。走进路径尽头的建筑,阅读门边电脑上的邮件。邮件会提到你可以从一个名为IS-0138的异界获取银矿,也就是他们所说的“火车”。现在,穿过房间对面的出口门,按下叉车旁的按钮(你可以把能量电池插进去,但我不知道为什么要这么做,因为叉车停在那里根本没法开)来打开门。先不要进去,回到第一栋建筑,从侧面的双开门出去。杀死塔上的狙击手,然后是桥上的士兵。如果需要的话可以搜刮营地,然后过桥,杀死右边的狙击手。 向前走,直到看到地上死去的科学家旁边的能量电池。如果你真的干掉了之前的狙击手,就捡起它(否则你会被频繁狙击)。前方的路上会有一个净化僧侣挡路,再往前就是之前那辆叉车。在动力电池附近还有一个向下的通道,通向一个储藏室,该储藏室与车库相连。不过,这是一条死路。 挖掘场和旧矿坑 返回空无一人的秩序营地,穿过墙上的裂缝。你会看到类似这样的东西:左右两条路向下延伸,中间的路则向上。不过它们最终都会通向同一个地方。 向右走,在一个小瀑布和一片异界小麦附近,你会找到下一种需要留意的箱子。这些细长的棕色箱子里装有钢丝、研磨盘(用于研磨机武器,目前你还无法建造),以及最关键的链条。获取链条将解锁空气压缩机的蓝图,这是制造研磨机等物品所必需的。 如果你沿着左边的路走,会听到一种奇怪的声音,声音来自那座棕褐色的建筑(你可以在上面的图片中看到它)。这声音有点像视频倒放的音频。往窗户里看,你会看到:好吧,除非你眯起眼睛仔细看,否则很难发现它们,因为在开始攻击前,它们基本是透明的。这种新敌人叫做【晶蟹】。它们是相当棘手的敌人,受到的子弹伤害较低,并且完全免疫火焰伤害。但它们会受到更多的钝器和锐器伤害。它们掉落的【晶蟹粉末】目前没什么用,但以后会派上用场。 探索洞穴另一边的巨大建筑。这里会有一个更衣室,里面还有一只晶蟹。杀死它后,堆叠家具直到你能爬到上方的走道。进入尽头的传送门,你就会进入员工处理区,也就是教程所在的区域!这个地方遭受了严重的破坏:房间看起来像是被轰炸过,所有的门都关着。有一组双开门甚至被看起来像是巨型蘑菇的侵扰物堵住了。靠近你在教程中制作的害虫假人以获取成就,拾取任何看起来有用的物品,然后通过传送门返回,回到洞穴中。 在洞穴中央,一个大瀑布旁边,会有一个叫做流量控制模块的东西,它需要用光学透镜来修复。这是你之后继续推进(游戏)所必需的步骤(不过如果你愿意,现在也可以完成)。沿着附近的泥土小径(洞穴中与有传送门的建筑相对一侧的那条路)向上走,你可以解锁一条返回隧道的捷径。你还会看到一个上锁的电车车站,需要电车车站钥匙才能打开。 捷径门的对面是加工厂。爬上楼梯到顶部,你可以和弗雷克交谈。她会告诉你多年前发生的一场事故:同步加速器过载,产生了一个足以在通往下一个区域的地方撕开一个洞的奇点。弗雷克希望你重现这场事故,但有一个问题:电子泵坏了。弗雷克派她的团队去修理,但他们还没有回来。弗雷克还会告诉你,铁匠可以提供零件,并且这些泵由红色、黄色和绿色的管道连接。实际上,有一个损坏的泵就在弗雷克所在房间的外面。它需要一个二极管。 离开加工厂所在的洞穴前,你会看到两根管道延伸至洞穴一侧的隧道中。沿着这里下去,你可以进入同步加速器所在的房间。探索这个房间,你能打开几条返回十字路口和同步加速器测试按钮的捷径,该按钮靠近你最初进入制造区的位置。 如果你还记得之前的内容,你之前找到了第三个泵:它需要光纤电缆。 所以,你需要光纤电缆、光学透镜和一个二极管。去和铁匠谈谈。 他会扩展他的交易清单,加入你需要的物品,并向你发送一份换取这些物品所需材料的清单。他甚至会给你一份制作【电车车站钥匙】的蓝图,因为你需要的一些东西就在那个车站内的传送门里。制作钥匙,进入车站,然后消灭教团士兵。 确保你的背包尽可能空,准备好后就进入传送门。 【列车:下一站,但愿永不到达】 欢迎来到列车!或者你也可以叫它IS-0138。这是一台19世纪的火车头,不知为何变成了一个独立的传送门世界,在看似无限延伸的铁轨上行驶,周围是一望无际的草地。 你会从火车头顶部的平台开始。打开附近的门进入内部(别耍小聪明试图跳到火车头后面的车厢上:火车的烟雾会杀死你)。你会看到(并听到)一名秩序军官正在审问一名正疯狂向火车引擎铲煤的科学家。杀死军官并与科学家哈蒙德博士交谈。他不会透露任何有用信息,但会明确表示【无论如何,火车绝对不能停下】。 【火车停下,全员死亡】 尽管火车本身是一个独立的传送门世界,但事实证明它在某种物理层面上仍然与我们的现实相连。而且它已经运行了很长时间。火车的运动蕴含着巨大能量,如果它停止移动,释放的能量可能会造成灾难性后果。不过你对此无能为力:你只是想赶紧逃离GATE设施。 【被劫持了!】 秩序士兵已经控制了火车的其他部分。我不会详细说明如何通过这个关卡,因为基本上就是沿着直线走到火车后部。只需注意每节车厢都有秩序士兵。 在搜刮火车时,一定要留意以下物品: - 车轴润滑脂:红色的大罐子。你需要一个来换取二极管。 - 公文包:可以分解为皮革碎片,之后也能用来制作治疗物品。 - 怀表:可以分解为精致链条和微型齿轮。精致链条用于制作饰品,装备后能为你提供特定增益。微型齿轮(截至“深海压制”更新)暂时没有用途。它们以后可能会派上用场,所以还是应该囤积起来。汽车电池充电器:用于制作你自己的充电站,以及之后的其他科技产品。 你可以打破那些薄棕色盒子来获取链条、钢丝、软管和研磨盘。 银废料:用于制作焊料,而焊料是你用来交换光纤电缆所需要的。 哦,在最后一节火车的顶部,也就是出口传送门所在的地方,有一只晶兽。除非你爬上最后一节火车车厢侧面的梯子,否则它不会打扰你。它为什么会在那里?这是个谜。 回到你的基地制作焊料(将干净的水装满锅,放在炉子上,然后加入银废料和金属废料)。然后前往铁匠处,分别用一根强化软管、车轴润滑脂和焊料交换一个光学镜片、二极管和光纤电缆。将这些物品插入航运区、挖掘场瀑布旁以及加工厂的电子泵中。我附上了一张地图,上面圈出了电子泵的大致位置。完成后,返回你进入制造区的入口,在同步加速器测试按钮旁与弗雷克会合。按下按钮。一个“微型”黑洞(弗雷克的说法,不是我)将会形成,在同步加速器原来的位置留下一个巨大的洞。前往同步加速器所在的房间,从它原来位置的洞口爬下去,然后沿着隧道前进。 在到达实验室区域之前,你会再次遇到亚伯博士和珍妮特博士。亚伯正在制造电子害虫,这是一种半机械害虫,每隔一次跳跃就会释放一次电流爆炸。哦,而且它们对电伤害免疫。接下来的区域里有很多这种害虫,它们真的很烦人。多谢了,亚伯博士。你可以通过屠宰它们来获取电容器,这是制作多种武器和装备的关键材料,所以这也不全是坏事。穿过附近铁丝网的一个洞,你就正式进入了GATE设施的实验室区域。 第三章:实验室刚刚开放(第一部分) 欢迎来到实验室区域,其官方名称为卡斯卡德实验室!办公区和制造区可能会让你有《半条命》的既视感,但接下来的这个区域则完全是SCP风格的。 在实验室区域,你首先会看到的就是这个标志。嗯,这有点让人担心。进入附近的房间,检查损坏的X光发射器以获取X光塔蓝图。然后你会听到一个声音,有点像有人在叹气。朝你进入房间的方向回头看,你会看到:哦天哪,那到底是什么鬼东西?!它怎么看起来像个长了眼睛的肿瘤?!最重要的是,它刚刚去哪儿了?! Leyak 来认识一下Leyak,也就是IS-0109。它来自科学家们所说的【血肉维度】。真有趣!而且它还会在游戏剩下的时间里一直跟踪你!这可就没意思了! 你刚刚无意中闯入了它的收容单元,而这个单元已经损坏得无法修复了。幸运的是,当Leyak暴露在它的两个弱点之一时,它会消失一段时间: - 被它当前的目标注视(这个过程需要多久似乎是随机的) - X光 不幸的是,X光塔的蓝图上全是你从未见过的零件。你需要在穿过实验室区域时收集这些零件。Leyak每次只会挑选一名受害者,该受害者也是唯一能看到或听到它的人。在多人游戏中,Leyak会随机挑选一个人进行跟踪,消失后会切换目标。在单人游戏中,你是唯一的目标。 消失后,Leyak会在一段时间后在距离你一定距离的位置生成,并缓慢接近你的位置。Leyak会穿过障碍物并开门来接近你。尽管它会漂浮,但无法飞行:它仍需通过楼梯到达下一层。如果你注视它,它会一直静止,直到消失或你不再注视它。透过透明表面注视Leyak不算数。另一个(极其烦人的)复杂情况是,你必须能够看到 Leyak 的最底部,因此一些低矮的障碍物可能会阻止 Leyak 消失。Leyak 可以通过通风口跟随你,所以如果你听到它靠近,不要进入通风口:游戏似乎难以检测到你在通风口内注视着 Leyak 这一情况。 如果它离你近到几乎可以碰到你,它就会进入攻击模式,此时它会移动得更快并开始快速攻击你。在这种情况下,唯一能救你的方法就是让 Leyak 暴露在 X 光下。否则,你就死定了。 还有一点:Leyak 不会跟随你进入传送门世界。 捷径!在去任何地方之前,在损坏的 X 光塔所在的同一个房间里寻找 XR 传送标志。乘坐电梯并按下下一层的按钮,打开一个传送门,它会带你回到车库区域。你需要铁匠的服务,这是从实验室回到他那里最快的方法。 在破碎的X光塔所面对的房间里拿起 Leyak 精华球(这些精华具有极强的放射性,所以穿上你的危险材料防护服),按下破碎窗户旁边的按钮,你将打开通往瀑布实验室的门。沿着翻倒的卡车旁的小路前进。你会看到一辆之后可以使用的安全推车,记住它的位置。继续沿着小路走,你最终会进入一个有大型电梯的巨大房间。这里是收容区,GATE设施收集的许多异常体都被关押在这些隔离舱内。大多数隔离舱都已锁死,你无法与之互动,但可以随意探索以收集一些背景故事。遗憾的是,通往其他实验室区域的许多安全门也紧闭着。 前往一楼的安保亭,与图勒博士交谈:他会告诉你,连接这里与最近地面电梯的真空门被一些外星污物堵塞了。你可以在附近的坡道顶部看到它。他还会推测实验室区域藏有能清除它的东西,但那里完全处于封锁状态。随后他会给你三级键盘破解器的蓝图。 首先,你需要上一层楼,前往那个被黄色涂料覆盖的房间:不知为何,这种东西竟然穿透了安全门,进入了内翼的安全检查点。在那里,你将遇到你的第一个电子害虫和第一个异星生物(这些没有头衔)。 这些泛着绿光的异星生物会发射尖刺,甚至能在移动时持续射击。根据我的经验,这些尖刺肯定会造成流血效果,所以要备好绷带。它们也不惧怕近战:它们有3到4连击的近战攻击,即使穿着全套锻造护甲也会造成极大伤害。击杀它们后,你可以获得异星生物尖刺。你现在还不能使用它们,但囤积起来是个不错的主意,而且如果需要的话,你可以将它们分解成生物废料。 稍后你会找到3级密码键盘,用它可以打开通往内翼的道路,但现在,打开返回电梯的门,然后穿过通道前往野生动物围栏。 野生动物围栏:进入时你会听到亚伯的声音,所以向右走,沿途拿一张野生动物围栏地图,然后和珍妮特以及亚伯交谈。他们会指出一条你可以打开的通往办公区的捷径。 野生动物围栏区域呈环形结构:一个角落是水族馆,另一个角落是粒子实验室,中间是真正的围栏。 在水族馆区域,你可以打开一扇返回 Leyak 拘留室的门。 这里有一种新型机器人:收容机器人。不要越过他们充电站附近的警戒线,因为无论白天黑夜,他们都会立即苏醒。它们比安保机器人造成的伤害更高,移动速度也快得多,还能绑架你,打断你的腿并把你关进牢房。我用肖邦终结者对付它们时遇到了麻烦:它们的近战攻击有时范围很长,能避开被击中。在障碍物后面放置特斯拉线圈会可靠得多。摧毁收容机器人可以获得越狱CPU。这里还有一个电车站,但你需要制作另一把电车钥匙才能打开它。 电车站楼上是一个小型实验室区域,有很多可搜刮的物品。留意新型电脑显示器,因为砸碎它们会获得液晶。这里还有一个终端,它会告诉你如何制作反以太炸药,这是一种燃烧性炸药,可以烧掉真空门上的外星黏糊糊的东西。不过,你需要异界凝胶才能制作它。稍后会详细说明。你在这里的时候拿上一个实验室口罩,它会在其中一张桌子上。稍后你需要它来安全地获取异界凝胶。 围栏里有野猪母猪和阿尔法野猪。它们都比普通野猪更危险,但母猪还能用投射物攻击你。这里的红玉兽是被污染的变种,这意味着它们在抓住你时会对你造成伤害。这里还长着很多异界小麦。 粒子实验室里有秩序部队,还有很多可 loot 的东西,尤其是液晶电脑显示器。在这里你会遇到一种新的秩序士兵:破袭者。他们身披重型装甲,移动缓慢,但配备了霰弹枪。与其他秩序士兵不同,这些家伙会一直朝你走来,而且从不撤退。我的建议是:用你的盾牌阻挡他们的射击,并在他们准备再次射击时攻击他们。子弹对他们的效果较差。 第三章:实验室新进展(第二部分) 调整翼 要制作3级键盘黑客工具,你需要前往调整翼,它位于野生动物围栏上方一层。我得提醒你:那里是一个走廊迷宫,大量的外星人和秩序士兵让你更难辨别方向。幸运的是,他们会互相攻击。带上治疗注射器,如果你制作了治疗箱的话也带上,还有绷带。用研磨机或枪械武装自己:拥有远程攻击手段会让你轻松不少。 穿过前台的异星生物后进入内部,有三条最终会相互连通的路径:中央的楼梯、右侧经过一些储物柜的路,以及左侧穿过墙上破洞进入实验室的路。在调整翼探索时,你需要寻找两种物品:【反物质宇宙宝石】和【浓缩碳】。它们位于散布在该区域的特殊收容箱中,数量有限,但有办法制造更多。在探索过程中,你会发现能够将一种材料转化为另一种材料的【调整机器】,它们的外观如下:这台调整机器可以将异界宝石转化为液晶。从入口处的楼梯下去,走到走廊尽头左转,跟着指向冷库的标志走,机器就在左手边一个没有标记的实验室里,旁边还有一名秩序士兵。走廊更深处有一个可以打开的捷径,能通往野生动物围栏。 如果返回入口方向并向左看,你会看到细胞实验室的门。穿过房间,经过野猪,到达另一边:你会找到另一台调整机器,它可以用银色废料兑换精炼碳。 细胞实验室里还有一个侧门,通往通往楼上的梯子。第一个房间里有一台调整机器,可以用异界小麦兑换异界宝石。在这个房间外,经过一名破袭者后,有一段楼梯通往调整翼的顶层。那里有一间会议室,里面有一些精炼碳和环太平洋世界宝石,一个剧情全息投影,最重要的是,一块白板上有下一个背包升级——研发背包的蓝图。你还需要一些环太平洋世界凝胶和抗热虫来制作它。 在冷库内部,你会找到一台调整机器,可以将 Leyak 精华转化为 Greyeb 种子。Greyeb 种子不是必需品,但我还是想提一下。另外,冷库二楼的一个冷藏单元里有一个能量电池。 如果你彻底搜索调整翼,除了光学镜片外,你应该能找到制作3级键盘破解器所需的所有零件。带着强化软管去找铁匠之前,记得也要建造一个空气压缩机。他会用消防隔热服和你交换,拿到后先放在基地里备用。现在,前往内翼区域。 内翼区域 你会从一条走廊开始,这里有许多标着编号的牢房,里面关着各种异常物品。并非所有牢房都上了锁,你要好好利用这一点。 IS-0099是一把能用的双管霰弹枪,完全没有(明显的)异常属性。IS-0052是一个能降低重力的立方体,你可以把它做成饰品,让你跳得更高、下落更慢(不过摔下来还是可能摔断腿)。 继续深入内翼区域,跟着目标标记进入贝尔德收容区:你会在一个收容牢房里遇到一位科学家——卡恩博士,和他对话。他意外地把自己锁在了里面。他声称,如果你能解除封锁放他出来,他就能帮你穿过堵住真空门的黏糊糊的东西。要做到这一点,你需要前往控制中心。卡恩博士建议利用传送门系统到达那里:这是你能安然无恙抵达的唯一途径。实验室区域顶层的控制中心主入口被安全炮塔封锁了。 幸运的是,就在隔离区外不远处有一块白板,上面会标明前进路线。亥姆霍兹收容区位于内翼峡谷的另一侧。你可以建造两座桥梁跨越峡谷,或者使用重力立方饰品跳过峡谷。在继续前进之前,建议建造以下物品: 【个人传送器】,与你基地的工作台同步(强烈推荐) 【闪电长矛】 【充能护盾】 【甲壳护胫和护手】 【5个墙壁火炬】(极其重要) 同时,确保你的头灯已充电。也带上备用光源。 收容区的门是锁着的。门的左侧有一块黄色油漆痕迹,旁边是一个可以打破的通风口盖。当你爬过通风口时,会听到呻吟声。离开通风管道,拿起霰弹枪子弹,上楼,然后检查隔间。你会遇到一只僵尸。僵尸的危险程度超乎想象:被它们击中任何部位都可能让你感染。这种感染无药可治,最终会致命。和对付僵尸的常规方法一样,爆头是最有效的手段。 准备好后,破解键盘并进入亥姆霍兹收容区。你会遇到大量僵尸。闪电长矛的爆头攻击可以瞬间杀死一只僵尸,其引发的连锁闪电在两次击中后可以杀死另一只僵尸,因此它是一种有效的群体控制武器。当你准备好面对前方的末日时,进入大房间里的传送门。 家具店:尽情享受吧,乔纳森·库尔顿 (能理解这个梗的人值得一颗金星。)如果你没听过,去听听乔纳森·库尔顿创作的任何与亡灵相关的歌曲吧。 家具店内部一片漆黑。只有外面的闪电会提供些许照明。店外则有一群僵尸,正拍打着你前方的门。不过现在不用担心它们:家具店内暂时还没有僵尸。 家具店一楼中央有一部电梯,但目前处于断电状态。你需要找到5个电源按钮才能重新启动电梯。这些按钮可能出现在许多不同的地方,并且每次传送世界重置时,它们的位置都会随机变化。按钮会发出奇怪的声响,所以你或许会先听到声音,再看到它们。它们的外观如下:DO NOT PRESS THE BUTTONS YET! After you press the first button, Zombies will begin spawning at random places inside the Furniture Store, at a rate that will increase the more buttons you press. Once you've found a button, place a light source near it so you can find your way back after you've found where all the buttons are. While you look around, search through cabinets and other containers. If you can find a Sword or Cane Sword, you can carry it around later to butcher aliens without wasting the durability and charge of weapons like the Lightning Spear. Also, the Sword can be used for a blueprint you'll unlock much later. Once you've found all the buttons, start pressing them, beginning with the ones on the lowest floor and working your way up. The basement is more complicated to navigate, and you want to get it out of the way first. Also, you can jump off the top floor to reach the elevator faster. Once you've hit all the buttons, make a beeline for the elevator and head up. There's not much up here besides the laptop, which has some minor lore, and the portal. You can also examine the hell you've narrowly avoided by looking through the glass flooring. Seriously, after all the buttons are pressed, there's no chance of surviving the hordes that begin to spawn. When ready, head through the Portal to the Lab Control Center. Loot TipsIf you ever come back to the Furniture Store, bring a Personal Teleporter, so you don't have to hunt for the buttons again. You can get Refrigerators from the kitchen section on the ground floor. The kitchen cabinets here replenish with a random assortment of loot, which can include Hydrochloric Acid, Enethiol, Canned Peas, Plastic Scrap, and Hoses. The Desks elsewhere in the store can have Duct Tape and Money. The Furniture Store is also a good source of couches if you can't find any and want to make more beds. Chapter 3: The Labs Just Came in (Part 3) Lab Control Center Security CheckpointYou'll appear just outside of the Control Center. Through a window, you'll see that it's completely overrun with Order soldiers. They've hacked the security system: they're freely wandering in front of the security turrets without being mowed down. You can't go into the Control Center yet: there's an X-Ray forcefield in the way. You'll need 4 Leyak Essences to repair the mechanism to turn it off. Luckily, there's a diagram of a handheld X-Ray emitter that you can build. All you have to do is build it, wait for the Leyak to appear, then blast it with X-Rays until it drops its essence. You also might already have enough essences if you built X-Ray Towers before now. Until you have enough Leyak Essences, all you can really do is explore and look at the subjects that are still contained. You could also stock up on Refined Carbon and Anteverse Gems using the Adjustment Wing machines. By the way, unlocking the Helmholtz Containment Block has set the Zombies loose in the Labs. Oops. You'll see them in the Adjustment Wing, and every few days, a small group will raid your base instead of the Order or aliens. They're easily handled by either the Tesla Coil or Chopinator. Lab Control CenterNow that you have all the Leyak Essences you need, you can enter the Lab Control Center. Try to focus on resetting the security system before you start looting the area: there's a lot of stuff you can get here, but it'll be much easier when the security turrets are on your side. Head straight forward and look for the yellow paint on the ground (you'll take some fire from a security turret). Follow it around the corner towards the bathrooms and follow the sign pointing to the Control Lift, and ride the elevator up. If you follow the path straight ahead, you can unlock a couple of locked doors to the Control Center Security checkpoint from earlier. Around the corner just before that is a hallway covered in bodies, guarded by an Order soldier manning a machine gun on the far end. Take cover behind the crates, then duck into the offices nearby. Use the cubicle walls to block the machine gun fire and work your way towards it from the side, then take out the gunner. After he's dead, you can climb the crates just in front of the gun and access the Keypad linked to the security controls, instantly turning the security turrets on the Order. Dr. Cahn will instantly appear behind you. How'd he here so fast? Something's very... off about him. In any case, he'll point you toward a Portal you can take to find the Anteverse Gel. You've definitely seen where it is already: it's on the top floor of the Lab Sector, where the giant mushrooms are growing. In fact, if you take the Control Lift back down and follow the objective marker, you'll find that you're on the opposite side of the floor from it. You can unlock the door to enter the room, but the Keypad that would turn the Portal back on isn't working. Head down to the platform surrounded by lava, and you'll see the missing component: you need Tarasque Ichor. A nearby hologram will mention more about the Tarasque in question, but not where it is. The TarasqueThe Tarasque is further in the Inner Wing you went into earlier, in the area that was guarded by security turrets. This area has a few offices, a security room, a tram station (this one goes to the Wildlife Pens aquarium area and back to the Office Sector), and an observation room overlooking the containment cell Dr. Cahn was stuck in. Listen to a hologram here for some very interesting lore. A hallway in this area also leads down a long corridor. A scientist hiding in a security room nearby will tell you that she's the only survivor of the group that managed to trap the Tarasque in there. Crouch under the security door at the end of the corridor, and you'll find it, staring out a window on the far side of the room:现在,你需要消灭它。塔拉斯克会抵抗任何枪械或爆炸伤害,但它对电系或火系伤害较为脆弱。返回你的基地,制作大量屏障、插线板、肖邦发生器和特斯拉线圈(记得带上足够的科技废料来延长电缆)。我最后用了大约6个特斯拉线圈、5个肖邦发生器和6个强化木屏障。 在通往塔拉斯克所在房间的走廊尽头设置一道防线。如果你把所有东西都设置得足够远,塔拉斯克应该不会听到你安装设备的声音。用电磁喷射器、闪电长矛以及你现在能制作的两件甲壳 armor 武装自己。只要你远离近战范围,应该就是安全的,但还是要带上足够的治疗物品。准备就绪后,用远程武器射击塔拉斯克,将其引入陷阱。当陷阱使塔拉斯克跪下时,尝试攻击它暴露的红色皮瓣:从塔拉斯克身后可以看到这些皮瓣。否则,攻击它的面部和胸部触手。 它死后,你可以屠宰它,获得5份塔拉斯克之血和它的头颅。在【深海重压】更新后,你只需要一份塔拉斯克之血。建议不要拆除陷阱,直接留在原地:我感觉在后续更新中你可能需要回来获取更多塔拉斯克之血。 返回基地,带上防火服和实验室口罩,制作一些夹板,然后返回用塔拉斯克之血修复传送门。如果你还没有制作悬浮重力立方饰品,建议现在制作,它在下一个传送门世界中会非常有用。进入传送门之前,确保你已穿戴好防火服和实验室面罩。你马上就会需要这两样装备。 真菌领域:酷热难耐 你会进入一个酷热且充满孢子的维度。如果没有穿戴防火服,你会着火。 整个区域由巨大的蘑菇森林和熔岩湖(不要掉进去,你会死的)组成,并被分割成悬浮在深渊上方的多个岛屿。其中一些岛屿比其他岛屿更高,出口传送门位于你能到达的最高岛屿上。使用跳跃板四处移动,并使用绳索植物登上无法直接到达的岛屿。不用担心使用跳跃板时摔断腿:被跳跃板弹射后,你不会受到坠落伤害。不过,从巨型蘑菇上掉下来还是会受伤,所以要小心。 离开前,你需要找到12单位的【异界凝胶】:10单位用于制作【反热体】,2单位用于【研究包】。严格来说,你还需要另外10单位来制作第二个【反热体】用于其他用途,但在单次探索中很难找到那么多,而且这并非必需,所以不用在意。你可以从这些岩石中获得【异界凝胶】:当你四处寻找凝胶时,留意一下这些虫子。杀死它们会掉落甲壳。你必须悄悄靠近它们,否则它们会躲进洞穴,直到你离开。你需要甲壳来制作碳镀层,碳镀层用于高级科技,比如研究包,以及甲壳装甲的其他部分。你还会发现周围散落着绳索植物种子。如果你在基地种植这些,它们会成长为可部署的植物,其作用类似于梯子。如果你想在楼层之间开辟捷径,这会非常有用。此外,你还可以收集这些气态巢。它们是可部署的弹跳板。你可以在弹跳板蓝图中使用它们,让它们变得更好。 关于敌人,有害虫、野猪、蘑菇野猪、蘑菇宝石兽、异星僧侣和异星人。蘑菇类敌人会释放孢子,防火服无法防御孢子,这就是实验室面罩的用途。如果你感染了真菌,会开始咳嗽。据我所知,这只会让敌人更快发现你,但最好还是别冒险。 当你收集到足够的异界凝胶和甲壳来建造除热虫后,将其带到堵塞真空门的黏质处并烧毁它,然后打开真空门。你前往安保区域的道路就畅通了。(可选任务)崛起:高塔之上 如果你收集到足够的环太平洋凝胶来制造第二个反热体,就建造一个并将其带到调整翼。激光实验室的门被更多外星粘液堵住了。你看到它就会知道:那是一个门外有激光随机射向地面的房间。进入激光实验室后,消灭秩序士兵并找到白板,白板上会显示激光反射器的蓝图。制作一个激光反射器并返回(你需要一个光学镜片)。 现在,你需要将未对准的激光发射器发出的激光重定向到对面的孔洞中,那里可以看到一个小紫圈。这可能有点棘手,但我发现将两个小储物箱堆放在合适的位置,再把激光反射器放在上面,就能得到合适的高度,具体操作如下:表面上似乎没有任何变化,但如果你前往真空门,就会发现附近的机器里打开了一个传送门。准备好了就进去吧。 上升实验室 你会出现在GATE的另一处设施——上升生物实验室。和往常一样,这里所有的科学家和安保人员都已死亡,是被占领此地的Order士兵开枪打死的。目前还不清楚上升实验室的确切位置,但通过该区域获得的成就暗示它位于地球。无论如何,Leyak仍然可以追踪到这里。 环顾四周,你不会发现太多特别的战利品。大部分是你在其他地方也能找到的办公用品和设备,还有几台液晶显示器,以及几箱异界宝石和精炼碳。在其中一个实验室里,你会发现一个【蛋】。这是一种外星植物,你可以在基地种植它来获得更多【蛋】。要继续前进,前往二楼,查看面向电梯的房间并按下一个按钮。这将升起二楼某部电梯前的卷帘门,你可以乘坐这部电梯前往屋顶。 在屋顶,有一个秩序组织的机枪阵地正对着电梯,它会开始向你射击。躲在屋顶的箱子和电脑后面,向左穿过铁丝网的破洞,然后绕到阵地后方发动攻击。完成后,穿过巨型直升机下方的传送门。你将获得成就【The Big Apple】。 (可选任务)台球室:不要“浮尸” 红椅子:重置安全系统后,返回亥姆霍兹收容翼。这里所有的收容单元都依然关闭并锁着,只有一个例外:那个有【红椅子】的房间。如果你走进附近的观察走廊,与专门介绍【红椅子】的全息背景资料互动,曼斯博士会含糊地警告你,以任何方式与这把椅子互动都是极其危险的。这可真耐人寻味。 带上【个人传送器】(我是认真的),然后坐到【红椅子】上。 【泳池房间】 你会被传送到一个满是泳池水的肮脏瓷砖房间。与其他【传送门世界】不同,这里没有可以立即返回的传送门。此外,泳池水里还生活着隐形怪物,如果你靠得太近,它们就会攻击你。它们的移动并不隐蔽:会在周围跺脚,在水中制造出明显的水花。我很确定它们是隐形的,可能比塔拉斯克稍微小一点。 你需要找到一个按钮。这个按钮大约在腰部高度,由比墙壁颜色稍深的瓷砖制成,其位置是随机的。在寻找的过程中,你会发现一个巨大的格栅挡住了一条光隧道。按下按钮后,格栅会打开,让你离开。 你会出现在内翼实弹射击线附近的一个拘留室里。完成这一切后,你会获得临时的【克劳利的诅咒】效果,这意味着你蹲下时移动速度更快,但站立时移动速度更慢。你还会获得【No Running】成就。 第四章:安全区域(第一部分) 欢迎来到安全区域!好吧,差不多了。门是关着的。门边坐着一位奇怪的女士,名叫【未失者修女】。她很显眼,正大声唱着一首诡异却又带点优美的歌,周围还围着几具秩序士兵的尸体。她显然不是本地人,穿着一身奇特的服装,介于“女巫”和“猎巫人”之间。 你可以和她对话,但她没什么帮助,净说些“前方危险的神秘警告”和“放弃吧,一切都没希望了”之类的话。(不过她倒是经常提到“黑暗”。最好带上手电筒,或许两三个,以防万一。) 别管她那些丧气话,去桥边的保安亭后面看看。你会发现一个梯子,顺着梯子下去有一条小路,沿着放射性废料的护城河延伸。穿上你的防护服,沿着这条路走,你会发现自己来到了安保区。 嘿,谁把灯关了?! 希望你带了光源,因为有人切断了电源,还移除了所有电源插座。把你的基地建造材料留在家里吧,因为这里没有地方可以搭建合适的基地。 如果你想的话,可以从附近的墙上拿一张地图。不过它可不是你想象中的“有用”。说真的,谁会修改地图啊? 你也可以打开返回办公区的捷径。接待区有一条黑暗的走廊,直接通向那里。 前往接待台了解一些背景故事,然后走上接待台后面的楼梯,与不知怎么比你先到这里的卡恩博士交谈。他会哼着一段奇怪的调子。他会让你乘坐大型地面电梯。他还会提到安保区多么安静。他说得没错:在这里听不到任何教团的无线电通讯或外星人的声音。除了你和卡恩博士,这里几乎没有任何活物。甚至连 Leyak 也不会出现在这里。 如果你沿着前方的路前进,会经过一些红色的安保储物柜。这些柜子里会随机存放各种战利品:你可能会找到枪支修理包或一些安保 armor 的部件。继续前进,你会找到一个用于下方某扇安全门的密码键盘。打开那扇门后,再往前走一段路,经过一些血迹,就能听到一段关于IS-0059的全息影像。IS-0059是一种极其危险的生物,似乎对所有形式的伤害都免疫,但对光线较为敏感。捕获它的尝试均以失败告终,还造成了一些人员死亡。穿过你打开的那扇安全门,然后——哦,这可不是个好兆头。 尽管你可能会感到不安,但还是继续深入吧,你会遇到另一扇关闭的安全门。从侧门进入地图上的【限制区域】。前往被摧毁的机器人附近的电脑。一封电子邮件会给你【4级键盘破解器】的蓝图。这里还有一张关于【IS-0059】的便条,提到当它被X光照射时会掉落一种奇怪的材料。准备好你的【X光灯】。 上楼,靠近下一个键盘。它被黑色的粘液覆盖着。返回楼梯方向,IS-0059将会出现。它更广为人知的名字是【死神】。跑进它出现的传送门。你现在拥有的任何东西都无法对它造成丝毫影响。 夜之领域你将出现在一个不同的传送门世界,一座哥特式城堡中。松一口气吧:这里没有威胁。 沿着唯一的前进道路,经过墨水井。你会看到一个看起来像之前的“未迷失者之妹”的身影,但浑身覆盖着暗影物质。游戏称其为【暗影】,这个领域里到处都是它们。科学家、教团士兵,甚至还有动物,全都被这种暗影物质覆盖。你可以尝试和它们交谈,但只能听到呻吟声。希望在未来的更新中能找到听到它们说话的方法。 走上楼梯,拿起栏杆上的【夜之精华】。你将解锁【能量手枪】的蓝图,但还需要3个【夜之精华】才能制作它。 在房间的对面,你会发现这个奇怪的东西:打碎它,楼下会出现另一个传送门。穿过传送门,你会出现在安保前台。 不要害怕收割者 现在收割者已经失控,它会给你带来麻烦。通常情况下,如果它追上你,就会抓住你并将你传送到夜之领域。如果你攻击它或用X光灯照射它,它会发怒并转而攻击你。你需要用X光灯照射它,因为这是获取更多夜之精华的主要方式。 一旦获得激光武器,它们也能让收割者掉落夜之精华,并在短时间内驱逐收割者。需要注意的是:在收割者发现你之前驱逐它要容易得多,只需一击即可。如果它开始冲向你,就需要三击才能驱逐它。当目标被击退时不要持续开火,因为会有短暂的无敌窗口:退后并在5秒后再次向其开火。 收割者不会检测到头灯这类光源,但它仍然能听到声音。 收割者会在安保区你所在的任何位置巡逻。如果你从它的一个巡逻区域移动到另一个,无论它是否看到你离开,它都会重新出现在你进入的区域。 当收割者靠近时,你会听到微弱的空灵噪音,你的光源也会开始闪烁。当它看到你时,会用奇怪的语言说话,音乐也会改变。 回到表面电梯的键盘处并进行破解:现在粘液已经消失了。它会打开一扇安全门,你可以通过这扇门进一步绕到禁区,但走不了多远:另一扇门会挡住你的去路。 地面电梯就在这个房间里。进入房间对面的一个房间,把它呼叫下来! ……然后它会掉进竖井并坠毁,导致无法修复的损坏。真不错。 储物柜:收割者会开始在电梯房巡逻。沿着标有指向储物柜C的标志的走廊跑,经过损坏的自动售货机。你会看到一种新型补给箱。这种补给箱包含传感器和凯夫拉碎片。过了这里,有一道激光从管道中射出:如果收割者走进激光,它就会消失,这暴露了收割者唯一的弱点。一旦你收集到4个夜之精华,就去制作激光手枪,一定要去做。你可以向收割者射击一次,让它立即消失。只是几秒钟内不要走到它刚才站立的位置,否则它仍会传送你。 旁边就是众多储藏室中的第一个。通常情况下,收割者不会进入这些小房间,除非它听到你砸东西的声音。 第四章:安保区域(第二部分) 储藏单元(续) 当你穿过激光继续前进时,收割者会在前方迷宫般的走廊和储藏室中巡逻。砸箱子,直到你至少收集到8个传感器,用来制作4级键盘破解器。之后,跑到尽头的楼梯上去,沿着走廊往前走,经过更多储藏室和一种新的箱子,这次是蓝色的。这些蓝色板条箱里装着【磁性合金】。你可以现在就打碎它们,也可以之后再打,但要注意:【收割者】也会在楼上巡逻。在走廊尽头,你会发现另一个被黑色粘液覆盖的密码键盘。这是一个4级密码键盘。之后会出现另一个传送门。通过它返回暗域。 回到夜域 你会出现在一个看起来像是城堡地牢的地方。四处查看一下。大多数笼子都是锁着的,里面关着更多的影灵。其中一个笼子没有锁,里面有一个夜之精华。 如果你四处探索,会发现一个可以打开的吊闸,从这里可以回到之前的墨水池;另一个方向则有一组向上的楼梯。走上楼梯。这里的一个笼子里有一个蓝色盒子。 在楼上你还会找到另一个需要击碎的怪异球体。打碎它,然后穿过出现的传送门,回到安全区的前台。载具仓库 此时,你需要制作一个4级键盘破解器。如果金属合金不足,你得回到那些储物单元的二楼。在此,我强烈建议你特意用X光攻击收割者,直到获得4个制作激光手枪所需的夜之精华。楼上的储物单元空间狭小,几乎没有周旋的余地,所以激光手枪在这里非常有用。另外,制作一把碳镐。砸箱子花费的时间越少越好。 更新:你需要一个来自夜之领域的缠绕藤种子才能完成4级键盘破解器的制作。在夜之领域四处搜索,找到种子后,按照我的指南中关于新迦南的部分获取所需的磁石碎片。一旦你获得了4级键盘破解器,就可以破解下一个键盘,打开走廊里通往禁区的下一扇门。在继续前进之前,先回到通往地面电梯室的门。那里还有一扇通往车辆 depot 的门。你可以用新的破解工具解锁它,但要先去附近的储藏室和席琳对话。她吓得动弹不得,急需找到她丢失在安保区某处的眼镜。不过你再怎么找,也无法在那里找到眼镜。 车辆 depot 本身相当空旷。这里不断有僵尸出没,还有一辆安保吉普车,但你需要制作一个跳线工具才能驾驶它(目前还无法制作),以及一条供该车使用的巨大测试跑道。车辆 depot 区域有几个电源插座,所以如果你愿意的话,可以在这里建造基地。不过你得对付不断刷新的僵尸。 再次深入【受限区域】 离开车辆 depot,沿着受限区域周围的小路继续前行,直接进入另一扇安全门。乘坐附近的电梯上楼,沿着走廊走,你会发现一个训练课程区域。你可以在这里打开两扇门。一扇通往一间有一些弹药的办公室,另一扇通往一个小厨房区域,那里有一个通风口,你可以通过它进入靶场,在那里你会找到弹药、枪支,以及一个可以打开的通往安全部门前台附近维修区的捷径。 当你搜刮完所有东西后,穿过训练课程区域。你会发现另一个被粘液覆盖的键盘。进入出现的传送门。 暗夜领域:复仇 从起始位置,你会看到一个通往上次到访过的地牢区域的门口。但不要走那里,而是朝另一个方向走,会看到一个暗影正在看着一个损坏的梯子。实际上你可以攀爬墙上的常春藤。到达顶部后,穿过走廊,打碎巨树底部的球体。在那个房间的墙边还有一个夜之精华。 有趣的是!在这个夜之精华附近,你可以找到一副可能属于席琳的眼镜!可惜的是,不管它们是不是席琳的,镜片都已经碎了,而且你无法与它们互动。 可怕的是!在巨树房间旁边的一个侧室里,你会发现一个影子正在哀悼一具科学家的尸体。尸体上长出了一棵树。现在想想,尽管安全区有那么多血迹,但你在那里从未见过任何尸体。现在,想想你在夜之领域看到的每一棵树背后的含义吧。通过传送门返回安保区域,重新穿过训练课程,使用键盘打开隧道内的下一扇安全门。穿过这扇门后,你将到达进入下一区域前的最后一扇安全门,它被大量黑色粘液覆盖。此时会开启最后一个传送门。 暗夜领域:最终之夜 从你出现的位置,沿着小路径直走向远处墙上可见的发光橙色捷径按钮。你会看到需要击碎的最后一个球体,它位于左侧一扇锁着的铁闸门后面。打开捷径,但不要进入。继续沿着小路前进(打开此处尽头的铁闸门,但不要进入),当看到半埋的安保推车时向右转。当你看到一个打开的笼子里放着蓝色箱子和夜之精华时,就说明你找对地方了。穿过笼子(打开一扇通往你初始出现位置的捷径门),然后走木坡道上到二楼。 在二楼,你会遇到一个可以跳过去的缺口。在向左越过缺口继续前进之前,你应该要么(借助重力立方饰品)向右跳过缺口,要么使用附近的捷径门从另一侧上来。上图右侧伸出的那棵树里卡着一台电脑,里面有关于夜之领域的一些背景故事,以及夜之头盔的蓝图。 继续往前走,你会发现一个暗影正在眺望远处美丽的树林景色。好家伙,这树可真多。 和影灵对话。不知为何,那是卡恩博士。 带着最后一个球体继续深入王座室。打开吊闸,击碎球体,穿过传送门。回到最后那扇安全门前并打开它。通往水力发电厂的道路已经畅通。 迦南教派:哦,迦南之地(第一部分) 进入该区域需要三样东西: 一个 snag vine 种子,可在夜之领域周围找到 一个3级键盘破解器 准备好这些东西后,前往实验室区域野生动物围栏附近的粒子实验室。 这个房间里长着一组巨大的树根,旁边有两台黄色的机器。将夜之精华和荆棘藤蔓种子插入这些机器,然后破解3级键盘,即可打开一个与你进入夜之领域时所使用的传送门颜色非常相似的传送门。进入之前,附近有一段全息影像记录,来自伦诺拉·里格斯博士——一支进入传送门的跨维度侦察队的队长。她提到传送门另一边的世界与地球相似,并且存在他们不打算接触的“居民”。她还提到在寻找某种“信号源”。 穿上你最好的 armor,带上足够的武器再出发。你应该带一把长矛。还要带上个人传送器,因为没有容易离开的方法。 穿过树林后,你会出现在一个看似女巫审判现场的地方,现场有一具被烧死在火刑柱上的人的 skeleton。检查这具 skeleton,你会获得一条日志记录,显示你发现了费利西亚·米勒博士被烧毁的 ID:她是跨维度侦察队的一员。看起来他们终究还是和当地人取得了联系。沿着小路走,你会来到一个岔路口,其中一条路通向一扇锁着的木门,门口有一个当地人看守,他手持十字弩,会让你离开。走另一条路,通过一棵倒下的树穿过小溪。你会到达一座小山,那里有一些当地人扎营。一个当地人正在砍伐一棵诡异的人形树。你可以砍伐这种树来获取独特资源【Hexwood】,但要注意:它们会反击。如果你靠得太近,当地人会试图攻击你。在这里你会找到另一名【Transrecon】成员。她靠得太近了。 迦南人 这里有四种类型的邪教徒,每种都配备不同的武器: - 持干草叉的邪教徒会发动冲锋攻击,将你刺穿并短距离拖行。以我的经验来看,这比威胁更令人不安。 - 持斧邪教徒造成的伤害很高,还会导致严重出血。 - 持火炬的邪教徒攻击时无视护甲和盾牌,尤其危险。 - 持十字弩的邪教徒是唯一的远程攻击者。以我的经验,他们的准度不高,甚至可能击中其他邪教徒。 除了持火炬者外,所有邪教徒都可能掉落武器。他们还会掉落银碎片。 村庄各处都有木制钟楼。邪教徒可以跑到钟楼敲响钟声,导致另一波邪教徒生成。迦南邪教徒的耐力也出奇地好:每个成员都能承受大量攻击才会倒下。邪教徒的近战范围较短,因此使用长矛可以让你在不受伤的情况下造成伤害。 从营地沿山坡向下走,村长利用另一棵倒下的树跨过一道缺口。沿着小路走,最终会到达村庄外围的农场边缘。在这里可以找到苹果和南瓜。你也能发现腐败玉米,但食用它只会让你生病。 要继续前进,可以选择杀出村墙门口,或者使用谷仓二楼的绳索通过滑索越过围墙。你会来到一个村庄广场,广场中央有货摊和一口井,一侧还有一座小礼拜堂。你可以在摊位上找到少量的【银废料】和一些【车轴润滑脂】。 在继续前进之前,沿着这里的海岸线寻找,你会发现一条小路。在这里你能看到一个正在钓鱼的男人,他实际上是【跨区侦察队】的一名成员,成功逃脱后潜伏了下来。与他持续对话,最终你会获得【绝缘鱼竿】的配方,这是在【迦南】海洋中捕获特定鱼类所必需的。这名渔夫还会提到,可能还有另一名跨区侦察队成员逃脱了:当地人一直在谈论一个“女巫”在沼泽里定居。渔夫小屋内有一个隐藏的电源插座。这里还有五本邪教领袖尼基塔斯日记中的一本,这些日记散落在村庄各处。日记中包含一些背景故事,但并不重要。 返回村庄广场,穿过小教堂。 在下一个区域的另一边,悬崖上有一个矿井入口,那就是你接下来要去的地方。要到达那里,先穿过小礼拜堂出口左侧的桥。桥对岸有一座铁匠铺,里面有铁砧,你可以像使用【修理与分解站】一样使用它,记得之后可以来这里。 你还会看到一条小路通向附近的大山,通往山顶的一座建筑。从远处看那座建筑时,你会注意到侧面有一个符号:这是教派的象征。有意思。 现在,先进入矿洞。 矿洞与水磨坊 在矿洞里爬上梯子,从另一端出去,你会回到外面,站在俯瞰河流的悬崖上。从这里,一条路通往悬崖上方,但楼梯已经不见了,另一条路通向一个塌陷的矿洞。最后一条路通向一个向下的梯子,通往邪教徒的营地。在营地的一侧,你可以找到一条穿过洞穴通往水磨坊的小路。 水磨坊的一些稻草下面藏着另一个电源插座。爬上水磨坊的梯子,你可以乘坐绳子上的一个桶到达悬崖顶部。沿着小路走,跳过缺口,继续前进。 沼泽欢迎来到沼泽。你会听到女巫警告你离开,但却根本看不到她的身影!她是怎么跟你说话的?难道是魔法? 你还会遇到沼泽人,这些由木头构成的生物能发射会钻入地下的根须,将你钉在原地并造成伤害。它们也会试图靠近并攻击你,还能自己钻入地下然后从其他地方冒出来。它们不算太难对付。击杀它们可以获得皮革碎片和生物碎片。沿着这里的木制栈道前行,你会找到女巫的小屋。原来,这位“女巫”是里格斯博士,她安装了一套音响系统,一方面是为了驱赶邪教徒,另一方面是为了播放一种能让沼泽人远离的频率。她会告诉你,磁石——一件属于邪教的“圣物”,是重新启动传送门设备并创建出口传送门的关键。 迦南邪教:哦,迦南之地(第二部分) 里格斯博士的小屋里有磁石,但现在它毫无用处:必须将其敲碎才能插入传送门设备。她建议使用铁匠的铁砧来完成这件事。她还提到,教堂(铁匠铺附近山上的那座大建筑)里的牧师很可能拿走了传送门设备。离开前记得带上磁石。你可以与里格斯博士的坩埚互动,获取制作自己坩埚的蓝图。离开沼泽前,去沼泽中心深处寻找那棵最大的树。到那边去,你会在大树根部看到另一个类似人形的赫克斯伍德树。不过这个戴着面具,而且是无生命的。与之互动可获得【受诅咒兜帽】的蓝图。 此外,与沼泽入口前悬挂的稻草娃娃互动,可获得【玉米壳娃娃饰品】的蓝图。 教堂 离开沼泽,返回铁匠处。使用那里的铁砧将【磁石】分解为【磁石碎片】(制作传送门装置只需一块,但其他碎片可用于制作受诅咒兜帽等物品)。然后,爬上小山前往教堂。 靠近教堂,你会听到邪教领袖【尼基塔斯】对其信徒讲话。你必须击败他和他的党羽才能接触到传送门设备。他并不难缠,但会投掷“神圣”之火点燃小范围区域,且他的近战攻击无视盾牌和护甲,就像那些手持火把的邪教徒一样。他还有一个能量护盾,你需要先打破护盾才能对他造成伤害。 关于教堂上巨大的秩序组织符号以及尼克塔斯的诡异力量,根据尼克塔斯的日记记载:一名叛逃的秩序组织成员最终来到了迦南,尼克塔斯迷上了秩序组织的理念。但他不喜欢这个人是个逃兵,于是杀了他并拿走了他的“小饰品”,决心继续践行秩序组织的信条。尼克塔斯还确信这些饰品中的某一件会带领他和他的追随者找到“天堂”,所以或许这名秩序组织成员也把磁石带到了迦南。 解决他们之后,你可以穿过尼克塔斯讲台后面的门,爬到屋顶找到传送门设备。插入磁石碎片,你就能打开出口传送门。第五章:大坝危机!(第一部分) 前往水力发电厂区域前,建议先打开返回办公区的捷径。同时,强烈建议去一趟办公广场岗亭里躲着的保安那里,他现在有更多的交易选项了。沃伦会用【夜影种子】交换【GATE安全密钥】。你肯定见过一些白色的安全宝箱,尤其是在安保区域,但到目前为止,还没有办法打开它们。 你需要消耗10个【夜之精华】和5个【 Leyak精华】来制作一个【夜影种子】。将其交给沃伦,然后用新获得的密钥打开安全宝箱(离沃伦最近的一个就在返回安保区域的捷径旁边)。除了【枪支修理包】、弹药和【安保护甲】外,你还会得到一个【夜间通行证饰品】。可以将其存放在基地或装备上。另外,用你积累的【凯夫拉碎片】制作一些【科技绷带】。你也需要这些,以及【治疗注射器】和【治疗箱】。 最后,下一个区域是战斗密集区域,有大量【Order士兵】。如果你已达到10级精准度,拥有生物识别臂套,并且从兄弟会收集到了一些枪支,现在就是开始使用它们的时候了。但要注意,由于臂套几乎不提供任何护甲,你会受到额外伤害。在我看来,罗玛格霰弹枪和塔拉吉左轮手枪非常有用(不过左轮手枪的弹药很难收集)。 准备就绪后,前往水力发电厂区域。路上会有一扇门,挡住了大量的水。卡恩博士会告诉你启动水泵来排水。他还会提到“有什么东西”在里面的水里。 进入卡恩博士附近的房间,破解键盘排水,按下按钮打开门,然后沿着小路前进。水电站 你会出现在水电站的一端。附近有个躲在箱子后面的保安会催促你“蹲下”。赶紧跑过去,他会告诉你“教团”已经占领了大坝,到处都是狙击手!他还会说,发电站里可能有幸存者,就是前面不远处那栋楼,他们或许有逃生计划。他还提到,他被“守门人”抛弃了,那些人朝着反应堆区域去了。 记得把科技绷带放在快捷栏里:不管你多小心,都可能被狙击手击中,而且这个区域的狙击手会造成重度出血,普通绷带无法处理,并且会随着时间造成更多伤害。这里有一个电车站,但暂时不要乘坐电车:发电站顶部有一名狙击手,视野开阔。相反,从电车站附近的黄色门进入。击退外星人后,你会找到下层通道区域,通过这里可以安全前往发电站而不被狙击。留意墙上的黄色水管:拆解它们可以获得水管和旋转泵。 沿着下层通道区域尽头的斜坡向上走,你就会来到发电站旁边。 发电站:你会听到附近房间里秩序士兵在向什么东西射击,但现在这不关你的事。爬上梯子解决屋顶上的狙击手,然后返回爬下梯子,再沿着一个小斜坡进入电站。消灭房间门口附近的秩序士兵。门是锁着的,但你可以从附近的通风口爬进下一个房间。 在这里,你会遇到受伤的技术员以赛亚和纽曼博士。纽曼博士坚信,前进的唯一道路是反应堆区域,因为那里有可以正常运作的传送门设备,或许能找到出去的路。 你需要打开溢洪道才能到达那里。这会是一个有点复杂的过程。 重置电力系统:转身,按下以赛亚和纽曼博士附近那台黄色大机器上的按钮。那只是简单的部分。以赛亚会问:“你有多绝望?” 从附近的墙上拿一张地图。如果你继续和以赛亚交谈,他会告诉你剩下需要完成的任务以及去哪里。你需要: - 重启溢洪道电脑(在瀑布公寓内) - 解锁流量阀(在水库内的中微子探测器大楼里) - 启动发射器并重新激活流量控制模块(在水电站大楼顶部) 所有这些地方都在地图上。到达那里则完全是另一回事。你需要先从发电站获取其他东西。 发电站的其他部分 在你离开纽曼博士和以赛亚所在的房间之前,看看墙上的这台机器:你需要摧毁这些机器来获取线圈绕组和旋转泵。 隔壁房间有更多的线圈绕线机,检查下方的爬行空间,你会发现一根蓝色管道,摧毁它可以获得一个电机和一些齿轮。很遗憾,这个房间里的每扇门都锁着,所以这是一条死路。 据我所知,有两种方法可以继续前进: 1. 绕到发电站狙击点后面,爬过建筑物(使用重力 cube 会更轻松) 2. 用绳植植物下到发电站地下室 我会选择第二种方案。如果你下到地下室,会发现潜艇坞,珍妮特和亚伯正在那里试图征用潜艇。不幸的是,潜艇坏了。你还可以从这里进入蓄水池,这是水力发电站区域任何基地的最佳水源。 溢洪道就在这里,位于潜艇对面的房间另一侧,但在你完成所有任务之前它会一直关闭。 使用潜艇坞一侧的电梯并四处探索。有几扇门可以解锁,通向之前的死胡同;还有一段楼梯通往大坝的其他部分;以及一组梯子可以带你到发电站的其中一层楼上。你可能会听到教团仍在与什么东西战斗。事实证明,那是一个【作曲家】。太棒了。 作曲家和教团主要专注于互相争斗,所以潜行并不难。不过,一旦作曲家消灭了所有教团成员,情况就会变得有点棘手。 你想进入这个房间:只需爬过房间另一边的架子。门是锁着的,但图片中带窗户的房间下方有一个通风口,你可以爬进去。 进入房间后(注意,外面塔楼上有一名狙击手会向你射击),使用电脑获取【5级键盘破解器】蓝图。它需要【光子接收器】,但邮件中不会说明其位置。 事实证明,它们在【中微子探测器】里。不过你现在还无法到达那里。 第五章:大坝危机!(第二部分) 如果你回到外面,从之前的楼梯爬到大坝的另一边,会遇到一种新型机器人——【防御机器人】。这些机器人始终处于巡逻状态,它们能从远处发现你,而且很难被摧毁。最糟糕的是,它们配备了榴弹发射器。在远处时,它们会像炮兵一样,以大弧线发射炮弹,炮弹撞击后会爆炸。近距离时,它们会投掷破片手榴弹或燃烧手榴弹,让地面燃起火焰。它们仍有近战攻击能力,但会主动试图远离你,以便继续投掷手榴弹。据我观察,它们的任何攻击都不会对自身造成伤害。它们有一个明显的弱点:背部有一个易损坏的部件。如果你攻击该部件几次,它们会在短暂延迟后自毁。当你损坏该部件时,机器人会发出不同的声音,即将爆炸时还会发出警报。问题在于防御机器人很擅长躲避你的攻击。 这时候夜通行证就派上用场了。装备夜通行证饰品后,它们会完全无视你,这样你就能进行几次有效攻击,希望能在它们攻击你之前将其设置为自毁状态。 防御机器人被摧毁后会掉落环形电力变压器、变压器套管和强化CPU。制作5级键盘黑客需要1个变压器套管,而强化CPU则用于高级科技。 当你到达大坝的另一端后,有两条路可以选择:一是穿过瀑布旁的桥前往瀑布公寓,二是前往水力发电站大楼前的封闭大门。现在先前往瀑布公寓。瀑布公寓 瀑布公寓已被外星人侵占。你将在这里遇到一种新的异星变体——装甲异星。抱歉,想趁这东西还活着的时候拍张照可真费劲。 装甲异星兽和普通异星兽一样会发射尖刺,生命值比普通异星兽高得多,还能像异星兽僧侣一样传送。它们还会投掷有机手榴弹。击杀它们后,你可以获得活力异星兽臂,用它可以制作尖刺步枪——一种发射异星兽尖刺的武器(不过需要先将尖刺制作成尖刺螺栓)。 进入瀑布公寓前门后右转,你可以沿着“健身”指示牌下到健身房。在网球场附近,你会找到溢洪道电脑。可惜它被五级密码锁锁住了。你还会发现一个设备间,门也是锁着的。如果你进入网球场附近的通风口,就能进入这个房间。有一个全息投影,你可以用它来获取下一个背包升级“虚空背包”的蓝图,但你目前还不知道如何制作它的大部分组件。 如果你返回入口方向并上楼梯,会在外面的阳台上找到另一名幸存者——霍夫博士。霍夫博士会告诉你,中微子探测器里有一个传送门,而且只有一种方法可以到达那里:游泳。然后他会给你潜水服的蓝图。他还会提到,IS-0142正在水库底部生长,而且他也在水里看到了其他东西。 在做其他事情之前,你需要先到达中微子探测器。开启溢洪道的所有其他步骤都需要你只能在那里获得的材料。蓄水池与中微子探测器 建造潜水服,带上X光灯,并准备好一根成熟的植物绳索。蓄水池中对你构成威胁的只有两样东西:有限的氧气供应和IS-0023。IS-0023,也就是暗水巨兽,是一种在蓄水池中四处游动的巨大生物。如果它看到你,就会试图吃掉你。X光灯可以吓退它,但不要冒险:对付暗水巨兽的最佳防御就是远离它。蓄水池内能见度极低,但暗水巨兽会发出类似声纳的噪音。噪音越大,你所处的危险就越大。 你需要朝着远处的中微子探测器游去。那里没有梯子或其他可供攀爬的东西,所以你需要潜水寻找入口。你在下面的时候,找找IS-0142的部件,就是水库底部附近那些发光的东西。如果你沿着这些发光的蓝紫色线条搜索,就会找到红色的小部件。这些【水库生长物】可以收集,是制作【虚空背包】和其他科技的必要材料。 另外,留意【暗水草】,也就是生长在水库泥土中的海草。你之后制作防寒装备会需要它。 如果你查看水库底部靠近【中微子探测器】左侧的海沟,会发现一堆破损的建筑和深沟。在那片区域搜索,最终能找到一个隧道系统,通过它可以进入【中微子探测器】。 (水下隧道系统的详细指南正在制作中,即将发布) 第五章:大坝危机!(第三部分) 当你到达【中微子探测器】后,将【植物绳索】放在外面平台的边缘,这样任何人都可以通过绳索爬上来,而无需经过水下隧道。你会立刻感觉到这里的传送门会通向一个非常寒冷的地方。你还可以按下下图中蓝色机器上的按钮来打开流量阀,这是你打开溢洪道需要完成的任务之一。你也可以和这个房间里的幸存者——奎西博士交谈。奎西博士只会说法语。如果你不会说法语,他对你来说就没什么用了。反正我是不会。 如果你走到外面,顺着梯子下去,就能进入中微子探测器。这里墙上的每一个金球都装有光子接收器。我得说,这足够支撑游戏后续的需求了(不过,要拿到其中大部分金球,你需要堆叠物体,或者使用喷气背包——喷气背包会在之后的其他区域获得)。 光子接收器能解锁大量激光技术,包括激光棱镜——这是虚空背包的组件之一,我建议你尽快制作虚空背包。 哦,对了,光子接收器还是五级键盘破解器的最后一个组件。制作完成后,你就可以重启瀑布公寓的溢洪道电脑了。 现在是最后一步:你必须清除水力发电站建筑发射塔上的干扰,否则发射塔无法发送开启溢洪道的信号。水力发电站建筑:穿过水力发电站建筑前关闭大门右侧的车库,沿着建筑左侧前进,从一扇未锁的维修门进入。穿过你正右方的门,上楼,跟着【电梯通道】指示牌找到电梯。从该电梯顶部向左走,然后从外面左侧的梯子爬上去。输电塔就在这里。不过,事实证明这种干扰是基于辐射的。到目前为止,你应该已经获得了有助于阻挡辐射的物品蓝图:中微子发射器。但要建造它,你需要一个中微子映射器。而这些只能在中微子探测器建筑内的传送门后面找到。 传送门准备工作 进入传送门之前,建议你带上: 【防寒裤和防寒手套】(你不需要超过3点的寒冷抗性) 【大量的铝热剂燃烧瓶和/或磁性手雷】 【虚空背包】 【治疗物品】 【与你在水电站区域基地同步的个人传送器】 准备好后,穿过中微子探测器的传送门。 (可选)机器人技术 我是在完成1.0版本更新的游戏后才了解到这一点的。不确定它是什么时候添加的。这一切的回报要在更靠后的流程中才能体现出来。具体能有多大帮助,我没法告诉你:我错过了体验它到底有多有用的机会(除非我从头再玩一遍游戏)。 你需要一套潜水服,还得制作一个超密神经芯片。 前往水力发电厂的潜艇坞,走过自助餐厅/休息室,在遇到电梯前右转。你会找到一个通风口。爬过通风管道,穿上潜水服,潜游经过不工作的风扇。一离开底部的小房间就抬头看:你会看到天花板上有个洞。游过洞口,穿过通风管道,杀死僵尸(并从死去的水电站员工身上搜刮水电站服装定制和【Go With the Flow】成就),然后潜入附近的洞口。 你会来到水下的机器人区域,这里看起来像是设施中机器人的组装地点。现在,从你进入的洞口望去,房间另一边有一台大型起重机。你需要游过起重机,然后转身:起重机正下方就有一个入口。从那里游过去。沿着走廊前进,进入尽头的房间,然后跳入房间中央的其中一个洞口。游过管道后,你就能在一个未被淹没的房间里浮出水面。一个名叫【凯莉】的人会向你喊话。凯莉,也就是凯莉·缪尔,是一个装在罐子里的大脑。她说韦克曼博士曾试图帮助她“获得自由”。她请求你“完成神经桥接”并“转移到硬件中”。她还表示,如果转移成功,她的基质将会被破坏。也就是说,这会杀死她的大脑。她也清楚,如果你不帮她,她就没有未来了。 事实证明,凯莉·缪尔是一位身患晚期癌症的女性,韦克曼博士招募她作为研究对象。这项研究涉及将人类意识转移,具体来说,是转移到电子形式中。很明显,由于韦克曼博士在机器人学领域,她想把凯莉安置在一个机器人身体里,这将成为凯莉的第二次生命,这也是凯莉所希望的。将超密神经芯片插入维持凯莉生命的机器中。你的芯片将变成【凯莉】,这是一个能增加经验值获取的饰品。 再次与那个大脑对话毫无意义:它现在只会发出呼噜声。 未来你将有机会通过强化工作台将凯莉升级为其他物品。你可以这么做,尽管该物品的描述听起来不祥,但这不会违背凯莉获得第二次生命的愿望。 Voussoir:火器与寒冰的故事 欢迎来到Voussoir,这是一个位于法国阿尔卑斯山脉的设施。 你将从设施的地下室开始。沿着走廊向前走,经过死去的科学家,你会遇到教团成员。他们已经接管了这个设施。不同的是,这些秩序士兵穿着防寒装备,死亡时会掉落磁性合金和凯夫拉等物品。其中一些还携带突击步枪。 沿着走廊尽头乘坐电梯上去,在外面你会遇到第一个专注于近战的秩序士兵——“ rook”。我讨厌“ rook”。他们携带防暴盾牌并使用战斗匕首。盾牌能阻挡投射物和近战攻击对他们整个身体(脚部除外)的伤害。而且一旦他们发现你,就绝不会把背部对着你。即使一次对付一个都很麻烦。对付多个?这就是破片手榴弹和铝热燃烧瓶的用途了。或者用来对付那些让你特别恼火的单个“ rook”。 待在外面,从那里的楼梯上到二楼。向前走并右转绕过拐角,你会发现另一组通往屋顶的楼梯(屋顶上有很多变压器,是获取更多【变压器套管】的好来源)。穿过屋顶,从另一侧跳下,消灭挡路的【 rook】,然后进入室内。在你的左侧,你会发现两个【中微子测绘仪】放在桌子上。如果你和我一样,现在可能已经达到了物品栏重量上限,所以使用个人传送器把所有东西送回基地再回来吧,因为还有更多东西等着我们探索。 穿过建筑的主房间(就是有前台和10名不同秩序士兵的房间),找到直升机坪。使用滑索下到山腰。 山区同样有大量秩序士兵。不幸的是,士兵掉落的大部分物品都会被积雪掩埋,这让搜刮变得非常麻烦。沿着山谷一直往下走,直到抵达一个可以俯瞰部分滑雪缆车的区域(可惜缆车已经完全损坏了)。向左看,你会在一个小洞里看到一个警告标志。爬进去,你会找到另一名(法国籍)幸存者——杜邦博士。他会说英语!但不幸的是,他会告诉你,除非有直升机,否则无法离开这座山。他提到在IS-0134的收容区内有一个可能作为出口的传送门,但也强调那里极其危险。他还把IS-0134称为“雪人”。 前往滑雪缆车建筑,你会听到秩序组织的士兵在向什么东西射击。听起来他们正在猎杀雪人。 下面的滑雪缆车建筑里也满是秩序组织的士兵,尤其是“ rook ”。这里还有许多可破坏的科技设备,能获得电机、泵、线圈绕组和齿轮。你甚至还能在这里找到一个备用的中微子测绘仪。前往滑雪缆车的左侧:那里有一条通往山腰的小路,朝着枪声的方向延伸。消灭挡路的秩序士兵,雪人会出现在那里,在洞穴周围巡逻。 杀死雪人雪人对火焰攻击较为脆弱,因此请使用你剩余的铝热燃烧瓶。此外,一旦雪人身上着火,它会陷入恐慌状态,暂时被击晕。除此之外,使用你手头的任何远程武器,并尽量远离它:它的近战攻击伤害极高,而且由于穿着雪地装备,你的护甲值已经降低了。 如果你不具备与雪人战斗的条件,逃生传送门已经开启,你可以直接从雪人身边跑过去。 杀死雪人并对其尸体进行处理后,你将获得雪人头骨和雪人毛皮。雪人毛皮可用于将冰箱升级为冰柜。 清除干扰:现在你拥有了中微子测绘仪,就可以建造中微子发射器了。但你不能直接将其插上电源使用:它需要激光来驱动。也要建造一个激光发射器(建造后还将解锁激光武器,这类武器同样以激光为能源)。返回水力发电站建筑的屋顶,插上激光发射器,然后安装中微子发射器,确保激光能够击中中微子发射器,操作如下:中微子发射器将清除干扰。按下按钮打开溢洪道。 前往反应堆!(嗯,还没到时候……)回到潜艇坞,通过溢洪道下到反应堆入口。 唉,入口被……真菌?珊瑚?触须?堵住了。不管它们是什么,目前你只能走到这里了。 “未失者之妹”会提到“尘埃边界”,并歌唱“黑暗核心”。这是伏笔吗? 皇家山脉的家 在继续本部分指南之前,你需要带上: - 5级键盘破解器 - 悬浮重力立方体饰品 - 至少一件雪地装备(可选) - 夹板 获得5级键盘破解器后,返回实验室区域的亥姆霍兹收容区。你会在其中一个收容室门上发现一个新的5级键盘。进入后,你会找到太空女王街机游戏机。与它互动,你将被传送到IS-0083,其居民称之为皇家山脉,这是太空女王电子游戏中的一个关卡。皇家山脉 皇家山脉相当寒冷,但不像 Voussoir 那么冷。你不会有受寒冷伤害的危险,但需要应对这个减益效果带来的轻微影响。 另外,《太空女王》是一款平台跳跃游戏,所以你可以二段跳,并且坠落伤害会被抵消。不过,我有一次确实受到了坠落伤害,但无法重现这个情况,所以这可能是个bug。 沿着小路走到木制平台,与指挥官菲利交谈。指挥官菲利是一只会说话的企鹅,也是这个区域唯一会说话的居民(就像《班卓熊大冒险》里那种标志性的说话方式)。菲利指挥官会交给你寻找7顶皇家皇冠的任务。这些皇冠体型巨大,悬浮在空中,在远处就能轻松发现。不过出于某种原因,你实际上能找到8顶皇冠。收集7个【皇冠】就能开启出口传送门。正常情况下,传送门会带你进入【太空女王】游戏的下一部分,但这台机器被另一个异常实体【IS-0235】感染,导致【皇家区域】成为唯一可进入的关卡。 你还会发现周围漂浮着【硬币】。除非收集齐全部25枚,否则它们没有任何作用,而且比【皇冠】更难追踪。幸运的是,和【皇冠】一样,【硬币】会发出很大的声响,所以你会在看到它们之前先听到声音。收集全部25个可获得特殊奖励。 敌人 皇家山脉现在主要居住着拉莫吉、邦博吉和比戈吉,它们是同一物种的几个变种。 据菲利指挥官称,太空女王街机受到的感染使它们变得更加具有攻击性和致命性。皇家山脉周围散落的(企鹅和人类的)冰冻尸体就是证明。 所有变种对你拥有的所有武器都完全免疫。充其量,武器只能把它们推开。幸运的是,太空女王是一款平台跳跃游戏,所以跳跃就是解决办法。 拉莫吉被你踩跳一次就会死亡。如果你踩比戈吉5次,它们就会死亡(此外,图中的这只死亡时会掉落一顶皇家皇冠)。遗憾的是,邦博吉对踩踏攻击免疫。一旦它们点燃引信,你所能做的就是在它们爆炸前跳开。或者,用重武器击打它们可以将其推开,这样你就能把它们推下悬崖。探索/寻找皇冠 如果你拥有悬浮重力立方体,找到大部分皇冠应该不成问题。只需使用跳跃板(那些巨大的靶心状物体),在你漂浮时就能看到它们。 还有几个皇冠在地下。你可以在菲利指挥官附近找到地下入口,就在这块被堆叠的冰块和巨大冰刺环绕的岩石后面。当你找到7个物品后,会出现一个巨大的紫色柱子。使用这里的弹跳板进入下一关,太空女王需要返回太空女王的收容室。 关于金币,我不会具体说明每枚金币的位置,但会告诉你我最后几枚金币的发现地点。(我已经在确定找到金币的位置放置了皇家金币道具。未收集的金币体积更大,在远处比图片中更容易看到。) 在上面图片中的比戈吉身后,弹跳板后面的一个小平台上。从比戈吉所在的平台,望向有三只拉莫吉游荡的岩架。在它们下方区域的角落里藏着一枚硬币。检查菲利指挥官附近的三丛灌木。【靠近悬崖的那丛灌木里藏着一个】。一旦你找到全部25个,就前往这个建筑。下方的岩架上,有一只邦博吉(Bombogi)在一只死去的企鹅旁边,还有一个小洞穴入口,里面可以找到一只被冻住的小比戈吉(Bigogi)。搜刮它可以获得一副装饰性太阳镜,你可以在角色创建界面装备它。 GATE 员工:你可以在皇家山脉找到几名 GATE 成员。不幸的是,他们都被杀害了,据说是拉莫吉(Lamogi)干的。从这些地点找回他们的圣诞主题领带/口袋方巾。 前往那些滚落到菲利指挥官附近的雪球的源头。你会在附近的悬崖上看到一堆冰块。穿过那个明显的缺口。你还会在这里找到一个电源插座。又有一具尸体冻在了巨大雪人的屁股上。我本想放张雪人的照片,但它实在太显眼了,根本不可能错过。 在地下,尸体瘫靠在地下湖上方岩壁的一堆冰块上。超级特殊秘密:如果你望向远处那个巨大雪人的左侧,会看到一个漂浮在远方的岛屿。完成关卡后,带上喷气背包返回。使用重力立方体/喷气背包组合飞往岛屿。你会在一个雪球下面发现特别的东西。 第五章第五节:电力服务(或缺失) 欢迎来到反应堆!好吧……还没到时候。 这里简直像丛林一样混乱。天啊,维修队真是白拿工资了。 从起点出发,爬上一个漂浮在水面上、看起来脏兮兮的平台,然后望向与五彩丛林相反的方向。你会看到(也能听到)一个在实验室区域末尾用安特瑟米特烧毁过的那种增生体。我来给你剧透一下:在它后面有一系列满是僵尸和宝箱的隧道(一个GATE安保宝箱、一个刺耳宝箱、一个秩序宝箱和一个符文宝箱,最后这个是新的)。 穿过这些平台,爬上梯子,来到这里一栋看起来像民居的建筑。一路战斗穿过外星人,来到二楼,走过外面的电气设备,然后穿过 fence 上的一个洞。你会在这里找到一条返回大坝的近路。穿过布满鲜红色植物的电车大楼,你就能过河(这个电车站连接着办公区,如果你想用电车 station 钥匙解锁它的话)。 前往这片丛林中央的柱子,你会发现反应堆区的入口被一层真菌构成的地面挡住了。遗憾的是,安特瑟米特(Antethermite)无法解决这个问题——是时候找专家谈谈了。 前往房间的另一侧。你会看到一个名为水机器人(Waterbot)的机器人。别担心,这个机器人只配备了浇花功能,而且非常友好。它会指出这里的传送门里有抗真菌剂。所说的传送门就在房间中央柱子的顶部。使用水机器人旁边的弹跳板开始攀爬菌类,然后进入传送门。 机器人学奖励!(可选)如果你之前完成了机器人学部分的内容,并且装备了凯莉或她在你的物品栏中,水机器人会感应到她,并善意提醒你忘记启用她的语音功能。水机器人会帮你启用。凯莉会偶尔插话,在 Leyak 接近时发出警告,在战斗中给予鼓励,以及道晚安。 村庄 Den da'ko Yeer:众人添乱(字面意思:需要一个村庄来碍事)你会掉进悬崖顶部的安特果汁河里。在附近,你会看到一座带有全息影像的GATE设施建筑。它会解释说,有一种能够清除该地区原生生物侵扰的装置。具体来说,它就在附近埃克索村的中央。你可以在上面的图片中看到它:就是图片中间粉色植物正上方的那个东西。 前往那里的路线相当直接:从悬崖跳入下方的安特果汁海,从另一边爬出来,然后选择两条路径中的一条绕到桥上,通过这座桥可以跨越环绕装置的峡谷。我个人推荐走左边的路径。 无论选择哪条路,你都会遇到一种新的埃克索类型——埃克索查。它们很麻烦。当然,它们会传送还能释放闪电,但真正的麻烦是它们的长矛。它们的长矛近战攻击之间几乎没有停顿,这意味着一旦它们进入攻击范围(而且它们能直接传送到你身边,所以总是在攻击范围内),就会对你发起快速连击。你最好的应对方法是用盾牌格挡它们的攻击,并尝试在它们的攻击动画间隙进行反击……或者直接射击它们。记得留意它们传送时留下的粉色轨迹:查族有个讨厌的习惯,就是会直接传送到你身后。 如果你选择左边的路径,会遇到一座桥,通向装置上方的一块露头。在这里,你会发现一个可以与之对话的埃克索尔人,名叫金·哈克·贾尔·达。他会说一些神秘莫测的话,总体上透着不祥,但实际上没什么帮助。当你绕完全程后,穿过桥梁,与装置侧面的绿色光点互动以收集抗真菌凝胶。之后会出现一个出口传送门。这个传送门是红色的,这……是新情况。不过,我相信没什么好担心的。好的,各位,没什么好担心的,这里没什么好看的,继续前进吧。 回到动力服务室后,只需将一些抗真菌凝胶涂抹在阻挡你前往反应堆的赘生物上,然后继续前往通往反应堆区的电梯。 有趣的小知识:如果你返回埃克索村,再次与金·哈克·贾尔·达交谈,他会给你埃克索主题盔甲的蓝图。他还会说一些更不祥的话,大致意思是“没错,你现在真的搞砸了,伙计。它已经看到你了,这很糟糕。现在没有回头路了。” 重要提示:你在埃克索村找到的【超越之书】对反应堆区的进度至关重要。如果用完了,记得回去再拿。第六章:反应堆区域的核能行动 欢迎来到反应堆区域!这次是真的要行动了。 前往卡恩博士那里,不知为何他又一次领先了我们,他会告诉你详细情况。简单来说,你需要启动这里的全部四座反应堆,为主要聚变反应堆供能。这将重新开启守门人的私人传送门:一个据信能让守门人自由进出GATE设施的传送通道。 哦,说到守门人……他们正在守卫大部分反应堆。他们采取的是见到就杀的策略。Also, they've started drawing on the walls. So they're probably all insane, too. The GatekeepersGatekeepers are GATE's elite security/paramilitary force. They get sent to contain anomalies that seemingly can't be contained. They are by far the most dangerous force you'll encounter by this point. Most of the Gatekeepers have energy shields that will completely block damage until you damage the shield enough to break it. If you stop damaging the Gatekeeper, the shield will eventually recharge, and you'll have to break it again. All Gatekeepers drop Arcane Scrap, which you need, so keep an eye out. Gatekeepers can also drop Gate Defense Runes, which open Runic Crates. There are Defunct Shield Generators in every Runic Crate, which you can fix and wear as trinkets, giving you your own Energy Shield. I didn't know any of this until I got through Reactors. I probably would've died half as much if I had a freaking energy shield. >:( Neophytes are like the average Order soldier, except they've all got assault rifles, they really like throwing grenades, and they really, really like retreating to recharge their shields. If you have to fight more than one at a time, focus on attacking just one until they're dead. Chieftains wield powerful handguns, and they wear cow/goat skulls on their head. Get too close, and they'll grab and headbutt you. Mystagogues float around and launch magic(?) fireballs that can coat the ground in flames. Get too close, and they'll either launch you away or grab you, remove a chunk of your health, then throw you away. Mystagogues don't have an energy shield covering their body like the other Gatekeepers. Instead, they'll project a shield in front of themselves, usually immediately after taking damage, that will stop all projectiles (though they can still launch fireballs through it). Mystagogues also usually have at least one drone looking thing that can fire a beam of energy at you, but they're easy to destroy. Killing a Mystagogue usually comes down to dodging fireballs while waiting for them to drop their shield so you can shoot them, though throwing a grenade under their shield works great. Mystagogue drones drop Flickering Eyes, and you can cut up a Mystagogue's body to get their head, which can be dissassembled for another Flickering Eye. The Gatekeeper Jotun are by far the most problematic of all the Gatekeepers. They have huge energy shields, a lot of health, and they wield machine guns that can tear you apart in seconds. Killing a Jotun is a headache even in the best of circumstances. My advice for dealing with Jotun is this: avoid whenever possible. If you run into one you can't avoid, use hit-and-run tactics: attack from cover, then hide when they start shooting. When they inevitably move closer to attack you, find another piece of cover to hide behind. If you get caught out of cover, use your shield to block their shots, but leave your Dangling Gravity Cube at base: otherwise you'll go flying. If you have to fight a Jotun and any other Gatekeeper at the same time, you're in big trouble. What do you do in these situations? Well: A HEARTFELT SUGGESTION FROM THE GUY WRITING THIS GUIDE Do yourself a favor: commit to only using Makeshift Toilets. You need the feces to make Bags of Dirt for Mugnades. This was how I got out of any of situation involving Jotun, massive groups of Gatekeepers, or particularly annoying Mystagogues. If you start now, you might be able to make enough Mugnades to get through the Reactor Sector. It takes around 5 Mugnades to kill a Jotun. Also, don't feel ashamed if you have to tweak the sandbox settings at this point. Dusk ReactorDr. Cahn will make it clear that the first reactor you need to activate is the Dusk Reactor. The rest of the reactors are locked behind doors that need to be powered by the Dusk Reactor. How do you get there? Well, ignore all the "Dusk Reactor" signage and instead look for the "Check-In" markings near the beginning of Reactors (It's near that first Class 6 Keypad: you'll see it in the photo I took of the Gatekeeper Markings). You'll find a Tram that can take you straight towards the Dusk Reactor, and the office plaza in front of it. There's another tram you can take at the same station that'll take you in the direction of the other reactors, but that's for later. You'll get your first taste of Gatekeeper combat in this area, but it's limited to Neophytes and one Mystagogue for now. The plaza in front of the Dusk Reactor is a prime spot for a base. I personally recommend you set up in the cafeteria on the second floor: it has two prebuilt stovetops with sixteen cooking surfaces, a coffee machine (remember what I said about Mugnades), and even a Slushie machine. You'll just have to clear out the alien infestation there first. You'll also meet the new Pest variant in the cafeteria: they explode when they hit you. Try to avoid letting them do that: they're the most reliable source of Plutonic Carapaces, which are ESSENTIAL to progress in this area, and detonating completely destroys their bodies, leaving you with nothing. Chapter 6: Going Nuclear in the Reactor Sector (Part 2) Dusk Reactor (continued)The way to the Dusk Reactor is near the library on the second floor of the plaza: you'll pass by it as you enter the office plaza for the first time. You'll know you're going the right way when you see the functional computer terminal, and the writing on the wall (it's blood).沿着这里的小路走下去,你会进入一个满是隔间的区域,还会遇到一种新的异星变体——不稳定异星。这些异星很可怕:它们会发动跳跃攻击,能迅速拉近与你的距离,而且它们的近战攻击也不容小觑。此外,当它们濒死时,会停止攻击并引爆自己,炸毁自身以及你本可以从它们身上获得的任何物品。你可以在它们引爆时杀死它们,如果成功的话,就能获得冥血。你需要冥血来制作超铀超级合金,这是推进游戏进程的关键材料。你可以在反应堆周围找到一些冥血样本,但最可靠的获取方法与冥血甲壳有关。 冥血来源:在隔间区域大约中途的位置,你会透过上层办公室的窗户看到这个。一台用冥府甲壳制造冥府之血的机器!可惜,办公室的门是锁着的。按原路返回,在附近找找掉落的天花板碎片。你可以爬上这里,到达上方的电缆桥:一条路会通往一系列有道具的办公室和一名隐藏的科学家,另一条路则会通往有机器的上层办公室。 黄昏反应堆(续) 继续向前走:你会经过一个满是屏幕的房间(如果你想进入有电视的角落办公室,需要在晚上回来:附近的通风口可以让你进入,但有一个风扇挡路,只有在停电时才会关闭)、一些自动售货机,最终会来到一条走廊。这里有两扇门是返回广场的捷径,所以朝着侧面有燃烧洞口的房间走去。在这里你会遇到第一个秩序工兵:他会向你发射火箭弹,所以你很难错过他。工兵类似实验鼠,但实际上更危险。他们主要会投掷手榴弹,但如果你让他们拉开一定距离,他们就会改用火箭弹攻击你。当他们掏出火箭发射器时,不要试图靠近:必要时他们会进行近距离平射,而且似乎不会受到自身爆炸的溅射伤害。他们死亡时会掉落PETN,你可以用它制作爆炸物品,比如集束手榴弹,这种手榴弹能对一群敌人造成大量伤害。 在继续前进之前,你需要准备好一块超铀合金:黄昏反应堆需要它才能重新启动。你还需要重型武器,因为【反应堆室的角落里有一只塔拉斯克】。塔拉斯克对火焰和 electricity 元素较为脆弱,因此【燃烧瓶】和【电浆喷射器】能造成最大伤害,不过并非必需:我使用【原子分解枪】和【翎羽步枪】也能应对。善用高地优势:当你处于高处时,塔拉斯克无法攻击到你。只需在它倒下时爬下去,攻击发光的弱点,然后在它恢复时爬回高处。重复此过程直至其被击败。将【超铀合金】插入反应堆并非必须杀死塔拉斯克,但它会妨碍你。此外,【塔拉斯克之血】现在有了用途:你可以用它制作【传送平台】,这对移动非常有帮助。 将超铀合金插入【黄昏反应堆】后,返回梯子处向上爬,按下中央控制台的大按钮,黄昏反应堆就会重新启动。搞定一个,还剩三个! 现在,你可以选择接下来处理云反应堆或雾反应堆。烈风反应堆需要六级门钥,而你目前还没集齐所有部件。雾反应堆比云反应堆更容易重新启动,所以我们接下来先处理它。此外,你还能在这里获得制作六级门钥所需的最后一个部件。 雾反应堆:重新启动雾反应堆需要两个超铀合金。从黄昏反应堆广场出发,乘坐电车回到反应堆区入口前的车站。在那里,你可以乘坐另一辆电车向相反方向行驶。第一站是前往云反应堆的捷径,但目前已关闭。 下一站位于路中间的巨大树枝(?)处。左边有一段菌菇楼梯,你可以爬到上面去。这根树枝有两条路:左边是较低的路,右边是较高的路。两条路都通向同一个地方,但较低的路上布满了【不稳定害虫】,较高的路上则有【埃克索查】。选一条路走吧。 无论选择哪条路,尽头都能找到通往【迷雾反应堆】的安全门。打开门后进去。 你会遇到新型机器人,但别担心:这个机器人没电了。提前告知你:这些【远征辅助机器人】会无视你的【夜间通行证】。它们拥有能量护盾、大量生命值,以及火焰喷射器(我觉得是这个东西……很难分辨),如果被其击中会造成严重伤害。击败它们的方法很简单,就是绕着它们转圈,用你拥有的任何武器猛打(不要使用电系攻击:它们对此免疫),并格挡它们的近战攻击。 你会注意到【迷雾反应堆】区域有相当严重的真菌侵扰。这里的感染不止一种:整个迷雾反应堆区域都充斥着异星人、害虫和 Carbunkles。情况严重到这是唯一没有任何 Gatekeeper 驻守的反应堆。 第六章:反应堆区域的核危机(第三部分) 迷雾反应堆(续) 迷雾反应堆的路线相当直接:你唯一能走的路是通往 01 号涡轮机。只需通过跳跃平台到达涡轮机(注意前方的不稳定害虫),然后插入超铀合金。之后,使用跳跃平台跟随房间对面的指示牌前往控制室。 选择这里的任意一条路,你都会到达控制室。稍后你将在这里重新启动反应堆。需要注意的是:你可以在此结束孢子天气事件。乘坐控制室的电梯。你会遇到第一个功能正常的探险辅助机器人,它就站在那里,等你一出电梯就会给你一个惊喜。一旦开始与它战斗,要注意走廊尽头的不稳定异星体。这个区域有一条返回接待处的捷径,迷雾反应堆区域就从接待处开始。这里还有一辆叉车,但我实在不明白为什么会有它,因为根本没有地方可以驾驶。 继续前进,跟着指向涡轮机02的标志走。你会进入一个没有门的房间,只有通风口。使用房间里的跳跃板进入上层的通风口,然后穿过去。你会进入一个有陌生蛆状敌人的房间。它们具有攻击性,但与你目前遇到的大多数敌人相比,它们并无大碍。 艾贝和珍妮特正坐在这个房间里那个类似树的物体半腰处。对于毫无进展的状况,他们显得不太高兴。 乘坐房间内的弹跳板,你可以前往涡轮机02。注意!角落里有一个隐藏的【不稳定异星体】,它刚好在视线之外!将【超铀合金】插入后,乘坐弹跳板到房间的另一边,你就能看到反应堆本身。另外,门边还有一个【探险辅助机器人】,务必小心。 现在,尽管反应堆已加注燃料,但附近的显示屏会显示反应堆已堵塞,无法运行。它被某种真菌生长物覆盖,必须先清除这些真菌,你才能重新启动反应堆。别担心:你不需要抗真菌凝胶来处理这些,只需击打或射击它们即可。不过房间里全是挥发性异星生物,所以你可能得先解决它们。处理完真菌生长物后,当屏幕显示安全时,沿原路返回并前往控制室,然后启动反应堆。两个反应堆已搞定,还剩两个! 既然你已经获得了腐化之心,就应该返回基地制作一个6级门钥匙。一旦制作完成,理论上你可以重新激活剩下的任意一个反应堆。在这两个中,云反应堆稍微容易修复一点……不过也没容易多少。带上尽可能多的武器,还有一套危险材料防护服,以及一张夜间通行证(但只用于下一个区域)。云反应堆 你还需要另外2个超铀合金才能启动云反应堆,但我建议稍后再带它们过来。云反应堆周围区域有很多东西可以收集,你需要在背包中为所需的所有武器留出空间。 返回你进入反应堆区域的方向。那里有一个5级密码键盘的壁龛,在黄昏反应堆重新启动之前你无法使用它。这将打开通往云反应堆的附近大门。你应该进入附近的车库(隧道的另一边),并在那里获取一辆载具(记得带上动力电池/热电线束)。隔壁的门也关着,所以你得从附近的窗户跳进一个满是放射性淤泥的房间,才能从另一边打开它。路上你可以和希尔博士对话:他正徒手堵住放射性泄漏。他非常冷静,我喜欢他。 跟着指向云反应堆的标志走,最终你会来到云反应堆主楼前。附近还有一座金属塔,里面全是秩序士兵。清理掉他们,你就能打开顶楼的电车 station。整个区域布满放射性废料,所以你最好做好防护。你会看到弗雷克躲在入口附近。弗雷克和卡恩博士想法一致,但遇到了点麻烦:守门人。 在看到他之前你会先听到声音,一个守门人巨人会在附近小山上的岩石露头处对你大喊。他的对话大意就是“要么滚开,要么去死”,没什么有用信息。他带着两个防御机器人,这就是我建议你用夜间通行证的原因。只要你不攻击防御机器人,就可以在不触发它们的情况下与巨人战斗,但如果巨人对某个机器人射击过多,机器人也会对你发怒,所以要注意这一点。在山顶,你会看到一群秩序士兵的尸体,远处的悬崖上站着一个约顿巨人(Jotun)和一个新手(Neophyte)。我个人建议走左边的下方路径。尽量避免与巨人(Joutuns)战斗,而且这个巨人还有后援。沿着这条下方路线潜行。如果被发现了,下一个区域有个检修孔可以躲进去,它会通向一条能绕过下一个满是敌人区域的路线。在这一个沙井的前方,还有另一个沙井,就在上图中红色集装箱的后面。顺着梯子下去(注意底部有僵尸,你在梯子上时可以用枪或其他武器将其消灭),就能打开一条捷径。继续向前走(你需要再消灭一个约顿巨人),最终会遇到一个停车标志。下方区域有一挺由圣约组织操控的固定机枪,即使在你现在的位置,它也能向你射击。如果你蹲下并贴着远离边缘的墙壁,应该能避开大部分炮火。继续前进,你会发现标有【反应堆入口】的下行楼梯。楼梯上有秩序士兵,而且机枪仍能透过窗户向你射击,所以要小心。通往一楼的楼梯已损坏,你必须跳入水中才能安全到底。 在底部,你会进入一个有笔记本电脑的房间。从笔记本电脑左侧的门口进入,沿着集装箱标记的路径走向一个梯子,爬上梯子可以伏击操作机枪的秩序士兵。解决他们后,机枪将被永久禁用。从机枪巢另一侧的梯子爬下,就在秩序补给箱旁边,然后朝着下图中的管道前进: 爬上通往管道的梯子:前方会有一个约顿巨人,但如果你动作迅速,他就不会发现你。那里还有另一个捷径。 第六章:反应堆区域的核危机(第四部分) 云反应堆(续) 那个约顿巨人(正对着我在上一部分提到的通往捷径的梯子)站在一个返回建筑内的入口附近。你不必与他战斗,只需悄悄绕过去。进入建筑后,穿过墙上的管道(注意那个没有发出任何声音的潜伏型异星混沌体),然后继续前进。 小心地落入下方的放射性废料河中,进入一个里面有不稳定异星混沌体和害虫的管道。解决他们之后,继续前进,爬上梯子,对付那里的守门巨人(Gatekeeper Jotun)和族长。走上楼梯,沿着路线穿过一个看起来像储藏室的区域。如果你最终要与秘法师(Mystagogue)战斗,或者看到这样的景象:你会知道自己走对了路。穿过图片中的集装箱,跟着【反应堆入口】标志下楼,使用【密码键盘】,最终会到达一个更衣室。打开这个房间的侧门,会开启一条直达外部的捷径:如果你没有2个【超铀合金】,可以通过这里把它们带进来。这个房间里的隧道只有一个方向:通往【反应堆核心】。房间里有几名【秩序】士兵,但解决他们之后,你只需将【超铀合金】插入房间两侧的插槽中。插槽没有梯子或路径可到达,所以你必须使用【喷气背包】。将合金插入并按下中央控制台的按钮后,就完成了!还剩一个反应堆需要启动!天啊,这可真是个大麻烦。 额外说明:石龙子 在前往最后一个反应堆之前,我想提一下石龙子。它们是你会在云反应堆区域的放射性废料池和河流中看到的蓝色尖叫外星人。如果你对其造成足够伤害,然后用网发射器击中它,你就可以捕获它,将其变成便携式武器。这种武器会吞噬放射性废料,并发射蓝色黏糊糊的一团东西。它的伤害相当高,但拥有它意味着你需要在基地周围存放放射性废料桶。 Gale反应堆 与其他反应堆不同,Gale反应堆不需要任何超铀合金。这将为你腾出一些负重空间来携带武器和治疗物品。这些东西你是必不可少的。哦,顺便说一下:带上激光武器,并且确保不要耗尽全部能量。 要前往盖尔反应堆,你需要乘坐之前去黄昏反应堆时坐的电车,但要多坐一站。不幸的是,你会遇到轨道中断的情况。如果我不提电车停靠点附近的非敌对守门人营地,那我就太疏忽了,那里有未迷失姐妹,但她们帮不上忙。 从这里到盖尔教区长之间的峡谷可能有多种穿越方法,但我只用悬挂重力立方体+喷气背包的组合。 总之,穿过峡谷并通过6级密码锁后,你就会进入盖尔反应堆区域。这里已经变成了一片战场,峡谷将区域一分为二,秩序阵营在一侧,守门人阵营在另一侧。显然,秩序阵营正在节节败退。 秩序阵营控制的半边区域有大量可搜刮的物资,但这里是个死胡同:反应堆正好位于守门人控制的领地内。有几种方法可以进入那里,其中一些方法的战斗会少一些。 入口大厅处的峡谷(也就是秩序阵营和守门人激战的地方)并非深不见底:底部有一潭水,并且有几条可以返回地面的路,其中至少有一条通往守门人领地。不幸的是,下面还有另一只暗水巨兽在游动,所以我没敢下去查看。峡谷两侧各有一层较低的平台,每层都有较少的士兵驻守:而守关者一侧的这个低平台通向他们的主要领地。你可以使用喷气背包或绳索从入口大厅到达那里,或者穿过通往教团领地的巨大前门,走楼梯,然后绕过峡谷,直到到达守关者的低平台。但要小心【净化者查】:那些长矛攻击足以把你推下峡谷。 或者你可以像我一样:沿着峡谷守关者一侧边缘长满植物的悬垂部分潜行,然后小心地落到直接通往他们领地的大门旁边。既然大门敞开着,你可以直接走进去。你会看到一组指向盖尔反应堆的双层玻璃门,但这些门是锁着的。 隔壁房间里全是守门人,但更大的问题是从上方窗户监视着房间的约顿巨人:如果你逗留,他会处于绝佳位置向你扫射。你最好立即爬上上图中的楼梯,向右转,然后进入黄色管道侧面的洞口。跑到管道尽头(如果守门者发现了你,或许可以等它们消仇恨),然后爬上尽头的梯子。跑出这个房间,你会直接出现在约顿身后。沿着左边的走廊前进,处理掉路上的任何新手信徒,之后你会进入一个有两名秘法师的房间。杀死他们,你就能打开之前那些锁着的玻璃门,回到入口处。 穿过下一组标有“盖尔反应堆”标志的玻璃门,然后用6级密码锁打开你左边的门。当你看到这个场景时,就说明你走对路了:继续沿着这条通道穿过走道进入下一个房间。你可以爬上这里的梯子,听一段全息信息,了解更多关于IS-012的信息,也就是卡恩博士。我只能说,对他保持警惕可能是个好主意。 无论如何,你可以从这栋建筑的侧门出去,就能进入盖尔反应堆的主房间。 第六章:反应堆区域的核危机(第五部分) 盖尔反应堆(续) 盖尔反应堆的主房间里会有很多 gatekeeper,但你有一个优势:天花板上有两个无法摧毁的安全炮塔,而且它们是站在你这边的。房间里杂物太多,他们无法完全监控整个房间,也不能把敌人的注意力从你身上引开,但他们会帮你破坏敌人的护盾,这样你就能放倒他们了。 盖尔反应堆附近有一个控制台,上面有几个按钮(这是“之后”的截图,请假设反应堆处于离线状态,且只有第一个按钮是未被遮盖的)。按下第一个按钮会从房间对面的门口生成一波守门者。处理掉它们后,第二个按钮会解锁,按下它会生成另一波守门者。按下第三个按钮(带有奇怪符文的那个)会从安保区域生成收割者。用你的激光武器射击它就能让它消失。最后一个按钮会解锁,按下它将重新启动盖尔反应堆。恭喜!现在只剩下主聚变发电机了。 聚变发电机 一路返回反应堆区域的入口:你可能还记得进来时看到的第一个6级键盘,现在你要激活它。激活后会打开峡谷对面的巨大门扉,并伸出一座桥供你通过。进去里面。尽管入口处有守门人标记,但前方区域没有任何敌人。沿着左侧路径前进(跟随WG-Intrados标志),你会遇到希尔博士,他一如既往地开朗。他会提到在启动发电机之前,你需要先解决一个小的电力问题,但这真的没什么大不了的。 只需进入这扇门,它就在希尔博士站立位置的正前方。然后,穿过电气设备到达另一边,注意不要掉进水里触电,之后按下按钮。 返回你进入聚变发电机区域的路,沿着“传送门控制”的指示牌,走对面的路并上斜坡。穿过墙上的一个洞(之前这里被一道电墙挡住),激活这条路尽头的键盘。这将打开聚变发电机底部的一扇门。沿着这条路一路返回,走向聚变发电机,进入那里的传送门。确保你装备精良,此时携带火箭筒和一些火箭弹是完全合理的。 暗影之门设施:进入森林,穿过大门,前往【已编辑】景色真不错。 沿着小路走,去和卡恩博士谈谈。他当然比我们先到这里。 他会提到你和影之门设施之间有能量护盾……所以你需要想办法解决这个问题。 解决方法很简单……就是要消灭更多的守门人。 猎巫行动 沿着黄灯照亮的小路走,你会遇到一种新型的守门人:女巫。不过,她们没有扫帚,而是有喷气背包;她们不施展魔法,而是拿着霰弹枪。她们的喷气背包让她们很难被牵制,如果你靠得太近,她们还会把你踢开。幸运的是,她们的护盾和生命值比其他任何守门人都低,所以不需要费太多力气就能打倒她们。捡起它们掉落的【华丽香炉】:你可以用它们制作【无效手雷】。这种手雷能立即破坏【守门者】的护盾,但更重要的是,它们可以摧毁阻挡你前进的力场。要通过这个地方,你需要关闭不少力场,而且战斗时也需要多备一些。我建议至少准备9个,但尽量多带一些。 沿着小路继续前进,穿过树林:如果你发现一条铺好的道路通向隧道,那就说明方向是对的。沿着这条路前进,但要小心:前方有一个伪装的机枪巢会向你开火。你可以在穿过隧道后,从桥左侧的小路跳下去,然后沿着小路向上走到巨大的粉色力场处。向它附近投掷一枚【Null Grenade】以永久停用它。现在你已经穿过了【Shadowgate Facility】的外墙,朝着建筑物正面前进并穿过大门:你会遇到另一个需要关闭的力场。 现在你将进入【Shadowgate Facility】的主楼内部。走上这里的楼梯,你会发现【Dr. Cahn】正盯着一个熟悉的景象:天啊,别又是那玩意儿。 卡恩博士会告诉你, gatekeeper(守门人)正试图通过那扇巨大的传送门把那东西带到我们的世界,他会请你去摧毁那些正在把它拉进我们世界的装置。 当然,任务目标称它们为“containment device(收容装置)”,听起来破坏它们反而会让那东西失控,但我们又懂什么呢? 穿过窗户两侧任意一扇门,关闭每个装置前的力场,摧毁装置,消灭任何挡路的守门人。当你破坏最后一个装置时,那生物就会溜回传送门里。 恭喜!你刚刚拯救了世界!也许吧!但你把那东西送到哪里去了?我们得穿过传送门去一探究竟。这里可能是某个充满恶心怪物的地狱维度之类的地方。哦,这里就是先驱者世界二号,艾克索尔和野猪兽的老家。但这里还有另一个传送门:它通向哪里呢?……哈。这看起来也没那么陌生。继续往前走,你会在墙上发现一个熟悉的符号:等等……这个地方是教派的地盘?你可以四处探索一下,但目前没什么可看的。只有一间侧室对你开放,你会在那里遇到一张还算友善的面孔:哈斯塔·特里亚!你之前在制造区的被毁地表隧道旁见过他。显然,你正站在执政官大厅——一个重要的教团基地。好在现在这里没人。 哈斯塔·特里亚会向你说明情况:那些从实验室区域偷走暗透镜(它负责打开通往其他领域的传送门,且在被强行取走后开始造成混乱)的教团士兵已被守门人击败,守门人夺走了暗透镜并撤退到了居住区。据哈斯塔所说,他们正试图将暗透镜的力量据为己用。记住,他们已经疯了,所以这显然会给人类带来非常糟糕的后果。 不过,哈斯塔·特里亚必须“为旅程做准备”。所以目前,我们的行动只能到此为止。最后要注意的一点:哈斯塔·特里亚会提到居住区是一片“冻结以太”。记得穿暖和点。禁卫大厅:秩序,秩序!(第一部分) 用拉丁语玩双关语真的很难,好吧? 欢迎来到《非生物因素》1.0版本!这一天虽然让大家久等了,但他们终于做到了! 如果你已完成上一次更新的所有内容,我强烈建议你检查一下自己的枪械和武器,并利用新增的强化工作台将它们升级为更强大的武器(同时还能移除枪械上的生物识别安全装置)。接下来的内容战斗强度很高,更强的火力会让你受益匪浅。 与哈斯塔·特里亚对话。他已找到解决居住区温度过低问题的方法。你需要太阳圆盘,这是一件属于某个传说中曾生活在恒星中的古老文明的 artifact。圣约组织将其藏在禁卫大厅的某个地方。不幸的是,他们没心情分享,而且这里是他们的地盘,所以你会遭遇顽强抵抗。 进入指挥中心内部 离开哈斯塔·特里亚的房间,向右沿着走廊走,直到找到旁边有按钮的门。打开门,继续前进。当你看到满是秩序士兵的自助餐厅时,就说明你到了正确的区域。 前往房间最左侧并下楼,你会发现一个车库。在这里你会遇到一种新的实验体。这种变体手持管钳,毫不胆怯:它们会直接冲向你并对你进行攻击。它们死亡时可能会掉落强化CPU,并且必定会掉落战术废料——一种新资源。你还可以通过破坏一种新的绿色箱子来获取战术废料以及各种弹药。车库一侧有一个车辆维修坑,里面停着一辆装甲运兵车(APC)和一辆正在维修的卡车,它们旁边有一扇出口门。 你会进入一个巨大的隧道,中间有一座建筑将其分为两个区域。右侧较大的隧道里有聚光灯朝你照射,视线会受到阻碍,还有大量敌军在此等候。头顶的桥上还有一名狙击手。选择左侧隧道,这是阻力最小的路径。 在隧道大约中途位置,左侧会有一个黄色梯子。爬上梯子并沿着路径前进,你会穿过有狙击手的那座桥到达另一侧。在这里,你会找到一个巨大的货运电梯,乘坐它向上。档案室 你会进入一系列走廊和房间,里面满是书籍和图书馆手推车。周围站着不少这样的家伙:它们完全无害,一旦看到你就会仓皇逃命。按理说你应该别去招惹它们,但不幸的是(对它们而言),它们死亡时会掉落战术废料、传说魔典,还很少见地会掉落磁石碎片……所以……是啊……这可不是我什么光彩的时刻,竟然杀了那些相当于“圣殿骑士团”里手无寸铁的科学家。 不管怎样。 沿着走廊往下走,经过一个喷泉【记住这个地方,后面会用到】,一直走到一座桥。你会遇到一种新的“圣殿骑士团”士兵类型:火焰鼠。他们配备了火焰喷射器!它们拥有大量生命值,但如果你能击中它们的背部,它们就会着火,开始尖叫,并在爆炸前试图冲向你。它们会掉落【磁石碎片】,还有可能掉落【高级审判官套装】——这是一种全身套装,能减少你受到的爆炸伤害。 穿过桥梁,经过一部电梯(这部电梯可以带你回到普拉托里乌姆中没有秩序军的区域,靠近哈斯塔特里亚),你会进入一个类似安全室的地方。这里有一队秩序军士兵,解决他们后,按下窗边的按钮,窗外是一个有巨大书架的区域。你可能看不到任何变化,但不要惊慌。 沿着来时的路返回,直到到达之前的喷泉处。喷泉对面的门现在会打开。从门口向右走,你会发现护栏有一处缺口。跳到下方的木制平台上,然后再跳到下一个平台,接着就能越过护栏跳到石制走道上。沿着小路一直走,直到看到奇怪的东西:这里有黄色颜料?真奇怪。爬上附近的木制平台,在另一处黄色颜料污渍处,从这里跳到下方的平台上。在附近,你会找到一个梯子,通过它可以进入档案室的另一个区域。 走上楼梯,你会看到两扇门:一扇门通向一座桥,可回到之前的喷泉处;另一扇门则是前进的道路,通往另一条走廊。 如果你向右走进这条新走廊,会发现一小段向上的楼梯。快到顶部时,你会找到一个黄色传送门。进入其中,你将打开一个通往哈斯塔·特里亚房间的传送门捷径。 安全桥梁 传送门附近的路径分为两个不同方向,但最终都会通向同一个地方:一座大桥。还记得你在车库里看到的装甲运兵车吗?桥的另一边就有一辆。不幸的是,这辆装甲运兵车处于工作状态,一旦你进入它的视线范围,它就会立刻用机枪向你扫射。 利用柱子和箱子作为掩护,前往桥中央:那里有一段楼梯向下通往桥下的小路。你很快会在一个箱子上发现两枚手榴弹:如果你没带任何爆炸物,就把它们捡起来。你会需要它们的。仔细听的人还会听到这个箱子附近有人戴着防毒面具呼吸:那是躲在墙后的火焰鼠。在他后面还有更多部队,包括更多火焰鼠。 等他们被解决后,找到通往装甲运兵车的楼梯。小心,它仍然可以通过这个楼梯向你射击。往车辆底部扔一颗手榴弹,机枪就会被摧毁。不用太担心扔偏。(那个黑色污渍就是我的手榴弹爆炸的地方,而且它确实起作用了。) 穿过装甲运兵车正后方的走廊,你会立刻遇到两名女忍者。好的,他们是秩序刺客,但即便如此,他们拥有无限的飞刀供应。他们既乐于冲上来捅你,也会跑开向你投掷飞刀。他们还喜欢到处翻滚,让你很难射中他们。近战武器或霰弹枪是击中他们的最佳选择。如果你在他们发现你之前先发现他们,也可以趁机偷袭。幸运的是,刺客喜欢哼歌,所以你可能在看到他们之前就先听到他们的声音。 继续往前走。右边的路会通向一个迷宫般的更衣室。除了更多刺客外,你还能找到各种秩序组织装备和一些弹药。 指挥中心:秩序,秩序!(第二部分) 监控站与 artifact 储存室 朝另一个方向走,你会进入一个中间有巨大地球全息图的房间,这里可能是用来监控全球异常现象的。全息图上有一些红色标记……希望这些标记与 GATE 发生的事情无关。当你进入时,一名狙击手会从高处的阳台向你开火,所以赶紧寻找掩护。房间里还挤满了各种秩序士兵,其中包括更多的刺客。解决他们后,找到通往狙击手所在位置的楼梯,干掉他,然后继续上楼。 你会在一条长长的走廊尽头找到太阳圆盘。靠近并与之互动,然后……会发生一些异常现象。具体方式尚不清楚,但你会因此发生改变。唯一能表明发生变化的迹象是,菜单中“我的健康”部分的人物头像头部后方/内部会出现一个发光的黄色圆盘。就是这样。 机器人学奖励!(可选)如果你装备着凯莉时与太阳圆盘互动,太阳圆盘会和凯莉对话。它告诉她的内容,她会保密。她只会透露人们还没准备好知道“他们恒星的真相”。这很令人担忧。 哈斯塔·特里亚会从附近的传送门出现,告诉你你从太阳圆盘获得了“某种东西”(希望不是某种外星癌症),并且你已经准备好应对居住区那“难以忍受”的寒冷了。进入他出现的传送门,你会回到办公区,就在前往居住区的电车旁。别忘了打开返回办公区其他地方的门! 专业提示:执政官宫殿算作传送门世界,所以那些装满弹药的绿色箱子会重生。这一点,再加上随处可见的秩序士兵,使得禁卫堡垒成为获取弹药的绝佳地点——时不时过来补充一下库存吧。 第七章:生化危机(第一部分) 警告!尽管有太阳圆盘的保护,你仍至少需要1点寒冷抗性。否则,你将陷入临界低温状态并周期性冻结。虽然不会受到伤害,但这会非常烦人。 进入住宅区 乘坐电车前往住宅区,你的第一站只有一个登记终端和一个被冻住的……行进乐队成员?他的ID显示为“Keystone”。到目前为止我们还没见过任何高层人员,所以这家伙很可能是管理层的。不知道其他人都去哪了。 总之,再坐一次电车到下一站,你就会来到住宅区的中央广场前。 破解键盘,你会在里面找到哈斯塔·特里亚。他会提出帮你先行侦察……然后就被瞬间蒸发了。 原来,珍妮特和亚伯先到了这里,并在前台周围架设了一些激光炮,他们以为哈斯塔·特里亚把你当人质了。这可真是侮辱人。 珍妮特和亚伯会告诉你详情。导致居住区变得如此不宜居的冰暴,是由一个正在吸走所有热量的传送门引起的。这在购物区的入口处形成了一道冰障……而守门人就是把暗透镜带到了那里。珍妮特曾尝试用环太平洋凝胶融化冰障,但没成功,所以你需要另想办法。珍妮特和亚伯认为韦克曼博士的房间里有解决办法。不过有个问题:在冰暴平息之前,你进不了韦克曼博士的房间。幸运的是,一群科学家曾着手研发一种能实现这一目标的装置,但后来放弃了研究。你必须完成他们未竟的工作。通过对话,你将获得火焰喷射器的蓝图,而制造火焰喷射器需要热电池。 总而言之,你现在的目标是: 1. 完成那些科学家未完成的研究,削弱阻挡通往韦克曼博士房间的冰暴。 2. 进入韦克曼博士的房间,获取热电池的蓝图,这样你就能制造火焰喷射器,融化购物区前的冰盾。 3. 进入购物区,消灭沿途所有守门人,夺取暗透镜,希望能阻止这场灾难进一步恶化。 如果你沿着指向购物区的路标前进,就会遇到博士。卡恩再次出现,没穿外套,正凝视着冰障。值得注意的是,他站在几英尺外,身旁是一些冻得僵硬的守门人尸体。他表现得很奇怪,嘴里念叨着需要【暗透镜】来“开辟道路”。如果你沿着这些路径走,可以打开一些捷径(一条通往【住宅区电车】,另一条通往【制造区】),但除此之外,目前这里没有其他事情可做。 哦,对了,现在正好可以提一下你刚下【住宅区电车】时可能遇到的东西:【Krasue】。这种类 Leyak 生物遵循所有相同规则,但有两个关键区别: 1. 在其视线范围内站立10秒会导致你被冻结在原地几秒钟,屏幕顶部会出现一个巨大的不祥计量条作为提示。如果你正在战斗,而 Krasue 决定盯着你看,那情况可不太妙。 2. X光灯对它无效。如果它靠得太近,会将你撕成碎片,而X光灯无法阻止它。 你需要盯着它直到它消失,这会让【寒意渐生】计量条接近归零,令人不安。你最好确保在开始这场凝视较量时,Krasue 没有抢占先机。此外,我看到有说法称它可能出现在GATE设施内其他寒冷的地方。我还没遇到过这种情况,但这一点值得留意。 哦,关于居住区还有一个通用提示:该区域的所有害虫和野猪都覆盖着皮毛。你可以屠宰它们,有机会获得一些雪人毛皮。从功能上来说,这些毛茸茸的野猪与其他野猪的唯一区别是它们会向你投掷雪球,这会让你短暂冻结。威胁不算大。 制服冰风暴:不要前往购物区前面的区域,而是前往建筑物的另一侧,上楼梯到宿舍区的一楼。注意避开四处游荡的小型冰旋风:它们会对你造成伤害。在这片区域的一侧,你会看到韦克曼博士房间散发出标志性的红色光芒,他的桌上放着热电池。可惜,他的门是锁着的。前往一楼,你会看到两部电梯。一部通往餐厅区域,另一部已损坏,但你可以进入电梯井爬到更高的楼层。你现在可以这么做,但由于冰暴,这么做没什么意义,如果你进入冰暴区域会很快死亡。 相反,乘坐电梯前往餐厅区域(出电梯时注意左侧书架后面站着的女巫)。进入寿司店(注意安静的探险辅助机器人),从餐厅与厨房相对的另一侧的出口门离开。 你会来到外面,如果你走附近的楼梯下去,会看到一个足球场,上面满是 Carbunkles 和毛茸茸的西猯。蹲下穿过围栏上的洞口,前往场地的对角,进入室内游泳馆。在举重室消灭约顿巨人,即可进入泳池区域。泳池中央的这台巨型机器是科学家应对冰暴的解决方案。它缺少三个部件: 1. Leyak精华 2. 超铀超级合金 3. 腐败之心(如果你没有在寿司店杀死探险助手机器人来获取一个,在你进入运动泳池大楼的入口旁边的浴室里还有一个) 一旦你插入这些缺失的部件,冰暴就会减弱,甚至可能完全消失。住宅区仍然会非常寒冷,但你将能够进入宿舍大楼的其他区域。 第七章:生化危机(第二部分) 获取热电池 回到韦克曼博士房间所在的楼层,然后走楼梯上到下一层。你可能已经见过(而且几乎肯定听过)这些家伙在四处游荡:这些挥舞着棍棒的巨型猿类被称为大脚怪。它们极具攻击性,被它们击中会非常疼。带上几把枪,宿舍楼的其他地方有一些。充能过度的【Deatomizer】是个不错的无弹药解决方案。 沿着下一段楼梯进入冰洞,击败大脚怪后,你会到达宿舍楼的顶层。 在这一层,你会发现一条通往行政套房的长隧道。遗憾的是,它被冰障挡住了,所以暂时别管它。 纳斯拉·巴达尔博士和曼努埃尔·马科斯博士的房间旁边有一扇黄色的出口门:穿过它,然后上楼。你会发现可以掉进一个破损的房间,里面有一段曼斯全息录音,谈论一顶奇特的帽子。爬进附近的通风管道,当看到特殊的黄色油漆标记时,从洞口掉进下方的浴室。从这里开始,路线相当线性。最终你会到达韦克曼博士的房间。与热电池互动以获取蓝图。你的基地里可能已经有制作热电池所需的所有材料,可能缺少的只有动力电池。哦!离开韦克曼博士的房间前,检查他的壁橱,你会发现他的一个宠物项目:尼布尔斯,一只将思维转移到电脑中的老鼠。尼布尔斯想要奶酪。如果你愿意,可以稍后给尼布尔斯奶酪。 机器人学奖励(可选)据说,如果你查看博士韦克曼的电脑(位于热电池附近)提到要用凯莉的意识制作高级护盾。当装备凯莉(饰品)时,她会说自己不是工具,并且信任你。尽管对话听起来不太吉利,但将凯莉强化成护盾并不会违背她的信任。 热电池、行政套房和购物区有个重要事项需要注意:你可以使用热电池升级X光灯,制作出OX灯(超强X光灯)。用它可以驱逐 Krasue(娜迦幽灵),并获得冰冻精华。如果你选择用收容单元收容Krasue,要注意:你需要冰淇淋来维持收容,而冰淇淋的稳定供应比收容 Leyak( Leyak 幽灵)所需的 Greyeb(格雷布)更难保证。一旦你建造了火焰喷射器,就可以开始融化目前遇到的所有冰障,包括购物区入口处的那个。但在此之前,先前往宿舍顶楼,融化通往行政套房的冰障。你可以在这里找到曼斯博士的房间,并最终了解关于卡恩博士的可怕真相。沿着走廊往下,你还能在T.R.恩德森的房间里找到图勒博士,他还是一如既往地悲观。他认为其他高管曾试图逃跑,但随着设施开始崩塌,他们的任何计划都化为了泡影。 一路返回购物区入口,融化冰障后进入。你会发现这里可以说是一片狼藉。 碎片:部门混乱(第一部分)“分崩离析”这个词都不足以形容这里的景象。更像是有人用大锤砸烂了GATE设施,试图把它拼回去,却在完成一半之前就放弃了。结果呢?来自不同区域的数十块GATE设施基础设施碎片,还有一些你曾造访过的传送门世界的碎片,全都漂浮在太空中。简直一团糟。游戏将这个区域称为【碎片】,这个名字对这个地方来说再贴切不过了。 美食广场 -> 第一个护盾发生器 你将从美食广场开始,这里可以说是碎片区域中相对完整的部分之一。你会立刻注意到周围散落着这些蓝色球体状的东西:触碰它们,它们会将你朝着其释放粒子的指向方向发射出去。此外还有紫色球体,能将你发射得更远。 有两条路可以走,但首先你要知道,你缺少一个推进剧情所需的关键组件。具体缺少什么呢?我来告诉你。 从你进入美食广场的位置,向左走并进入“瀑布咖啡”。使用紫色跳跃球体到达设施的另一部分(假设是住宅区区域的一部分)。这里有很多【异星生物】。乘坐电梯上楼,在同一楼层乘坐蓝色跳跃球体前往走廊的一部分。前往走廊区域地势更高的部分,拿到那里的蓝色球体,然后前往居住区区域的顶层,再穿过出口门。门外的集装箱里还有一个紫色球体。 拿到球体后,你会传送到影门设施的一个区域。沿着路径前进,跳上山坡,穿过一根原木进入一个地堡,在那里你会找到另一个球体。 拿到球体后,你会出现在一栋办公楼里,我认为这栋楼属于 Voussoir 设施。无论如何,进入大楼后,你会发现一扇通往校准护盾发生器的门,门口有两名 gatekeeper( gatekeeper )把守。顾名思义,它正在生成一个护盾,阻挡你前往暗透镜的道路。不幸的是,要关闭它,你需要插入一个叫做运动模块的东西。那么,我们要怎么获得那些东西的蓝图呢? 第二个护盾发生器 你需要返回美食广场方向。在路上,你可以找到第二个护盾发生器。 你需要前往第一个护盾发生器下方的楼层,穿过外面结冰的阳台,然后将那里的紫色宝珠带到皇家山脉的一部分区域。沿着线性的平台跳跃挑战路径前进,你会找到另一个宝珠,它可以带你前往水力发电厂区域的一部分(这里长有IS-0142:你可以在这里收集一些水库生长物)。这里有一扇锁着的门,但如果你走一系列水下隧道(不需要潜水服),最终会到达门的另一边,在那里你会找到这个部分。左侧的第一个紫色球体将把你向上发射一小段距离,到达第二个护盾发生器。这个护盾发生器同样需要一个运动模块才能关闭。 下一个球体将带你进入夜之领域的一个区域。前方的路径相当线性:跳过一个小缺口,走上楼梯,穿过一座桥,你会发现几个指向不同方向的球体。如果此时护盾仍处于开启状态,你乘坐紫色球体并接触到护盾时,会被仁慈地传送回来。 因此,乘坐指向美食广场方向的蓝色球体,你会降落在一个我无法确切识别的设施区域。我将其称为中央区域,因为它位于美食广场和传送门世界区域之间。你会在这里找到里格斯博士。她说,守门人和执行委员会正试图启动暗透镜并带着它逃走。如果他们成功了,购物区正在发生的事情可能会蔓延到地球的其他地方。真可怕。 如果你面向远处的暗透镜,然后向右转,会看到有趣的景象:那里没有漂浮在虚空中的另一块设施碎片,而是一个离开碎片区域的出口,通往某个充满郁郁葱葱绿色植物的地方。拿起面对你的紫色球体,你将进入设施的另一部分:植物翼。 植物翼:未来分支 上楼并进入附近的建筑。你会找到韦克曼博士!她被困在一个玻璃容器里。她会告诉你,一群【守门人】正在更深处看守着什么东西。她还会提到一种奇怪的病毒正在幸存者中传播,使他们对寒冷产生了抵抗力。真诡异。 前方的道路被一扇你无法打开的安全门挡住了,所以我猜你运气不太好——等等,那个看起来很奇怪的传送门是怎么回事?好吧,不入虎穴焉得虎子!进入一个来源不明的诡异红色传送门,能有什么坏事发生呢,对吧? 分岔之地 你会出现在……基本上还是同一个地方。但情况已经变了。韦克曼博士不见了(连同生态缸的玻璃一起),附近出现了一只来自迦南沼泽的植物怪物,少数还在运行的灯光现在也变成了红色。到底发生了什么? 游戏中这里被称为【分岔之地】,意为“分裂或分支的行为”。稍后你就会明白其中的含义。 原本关闭的安全门现在已经打开,所以直接穿过它们,沿着桥上的红线走,进入下一栋建筑。穿过建筑物底层的通风口,消灭“易变的埃克索尔”,你会发现一条全息信息!不过这次发信息的不是曼斯博士,而是里格斯博士!音频的重要部分已损坏,但我们能辨认出以下事实: 里格斯博士是某个侦察小队的成员,该小队由前GATE人员组成,他们正“返回”设施。具体来说,距离[某件事]发生已经过去了[未知时长]。 若不是因为[未知原因],没人会自愿回到这个设施。 时空秩序混乱不堪,[未知事物]极不稳定,这很可能就是你的手表出现异常的原因。 在曼斯博士的指示下,这支探险队正在突触实验室寻找[未知物品]。所以,欢迎来到未来!或者至少,是时间线中一个可能的未来“分支”。明白了吗? 不管怎样。 穿过附近的绿色传送门,你会回到同一个地方,回到过去……我是说现在。时间旅行真奇怪。 对了, Krasue 会出现在分岔路口。它是来自未来的那个,还是一直在居住区追着你跑的那个? 植物园翼楼主广场。从那里,你可以打开一扇安全门,通往植物园翼楼主广场的其他区域。有几个 Gatekeeper 在附近游荡,所以要时刻保持警惕。 如果你向右看,下一小段楼梯,会发现吉米——美食广场塔可矿的一名员工——正坐在几台自动售货机旁边。可以理解,他吓坏了。哦,而且他之前很冷,但你碰过他之后,他开始觉得暖和了。所以……太阳圆盘是会传染的。真不错? 这个区域相当大,你可以稍微探索一下。前方的道路是通往未来的另一个传送门,它位于自动售货机对面,沿着木制走道向下,在一个带有自助餐厅餐桌的小阳台上。 如果你在《Divarication》中探索这个新区域,会发现大量的不稳定异质体(Volatile Exor),还有一些可以踩死以获取更多甲壳(Carapaces)的虫子。除此之外,这个区域相当贫瘠。前方的道路就在你进入的传送门正前方,沿着一些黄色的残骸向上走。爬上去,进入标有【生物实验室安全区】的门(这扇门在现在是关闭的)。进入生物实验室安全区的绿色传送门。 现在回到现在时空,你可以爬过通风管道,然后走上附近的楼梯到达保安亭。解决掉在此蹲守的【秩序刺客】,并激活房间左侧的按钮。你可能没注意到发生了什么,但远处有一扇门打开了。就是下图中那扇标有“01”的门。只需沿着绿色路线前进,就能到达生物实验室。 生物实验室:走过植物玻璃柜并开始进入下一个房间后,要小心:楼上有一个机枪巢正监视着房间中央。迅速 sprint 到右侧的箱子旁,走过停用的电梯,进入前方的门口。在那里你会找到通往【分歧点】的另一个传送门。 回到【分歧点】后,走出房间,向左转,进入现已打开的电梯门。通过电梯内的舱口爬上残骸,爬上梯子,穿过地板上的缺口,你会找到另一个传送门,回到灾难前的植物翼。 你会直接出现在机枪巢的后方,因此解决掉操作它的【守门人】。出发前,别忘了启动电梯,将其设为快捷通道!穿过实验室的其他区域(里面有很多有趣的科技物品可以搜刮),你会遇到一个熟悉的老面孔。没错,又是“未失者之妹”。她会提到要去某个地方,还要从我们已经去过的某个地方回来。哦对了,“古神”已经逃脱了。她的“秘法师”朋友也帮不上什么忙。 你会在房间里找到一个传送门,但这个是普通传送门,不是“歧路传送门”。进入传送门。 GATE Arch Defense Facility 你会出现在一个力场里,被“ gatekeeper(守门者)”逼到角落。幸运的是,有个女人叫他们退下了。放你走总比发生“时间断裂”要好。走近附近的窗户,可以了解一些关于GATE Arch Defense Facility的背景故事。剧透:这里没有关于这个地方的信息。看看你的手表,很明显这个地方来自未来。沿着为你打开的走廊前进,走向另一个传送门,但别忘了检查发光容器里那件显眼的服装!这会给你【远足套装】(很酷,但建造起来有点贵)和【运动模块】的蓝图!穿过传送门离开吧:这里没什么别的事可做了。 现在,回到你的基地,组装两个【运动模块】。同时,趁这个时间补充弹药,修理你的武器和 armor。你将要和很多【 Gatekeepers】战斗。 【可选任务】履行承诺 你需要按照“机器人技术”可选部分的步骤操作。这部分需要【Kylie】。如果你决定把她放进【强化工作台】并将她变成盾牌,那么你就要和她告别了,所以要做好准备。 前往【植物翼】。你要找到通往【Divarication】的传送门,它在那个有红色雨伞的自助餐厅桌子的门廊上。进入传送门,然后开始攀爬残骸。不过,你的目的地不在残骸顶部:残骸右侧有一条小型金属走道,走道旁的玻璃窗上有一个洞。一旦你成功登上狭窄通道,就从窗户进入建筑。你会看到一个机器人躯体被丢弃在房间的一侧。通过附近的绿色传送门返回现在的植物翼。你会在一张类似手术台的桌子上发现一个机器人躯体。你可以将凯莉连接到这个控制台。如果你让凯莉处于护盾形态,先卸下该形态并将其置于手中,这样仍然可以正常操作。 凯莉会起身并感谢你为她提供的新身体,并表示需要时间来适应。 哦,如果你想知道的话,没错,【歧路】中的机器人身体确实会消失。这在剧情连贯性上是合理的! 碎片:部门混乱(第二部分) 你需要沿着之前的路线返回,再次找到校准护盾发生器。如果忘记了具体位置,可以查看我的碎片指南第一部分。将两个运动模块插入护盾发生器后,阻挡你获取暗透镜的力场就会消失。 当你回到夜界区域后,只需拿起这个紫色球体即可。你最终会来到瑞德牛排烧烤餐厅前,这家餐厅属于美食广场,但与美食广场的其他区域隔离开来。一路奋战,突破这里大量的守门人部队,到达餐厅的另一边,拿起那里的宝珠,你就会出现在一台巨大机器旁边,这台机器正持有暗透镜。 这里要提醒一下,暗透镜机器的正后方有一个泛白的传送门,它会开启一条传送捷径,带你回到从住宅区进入碎片区域的入口处。 暗透镜:卡恩博士就在机器里,试图操作它,但附近的守门人不断干扰,他无法进行操作。你需要击败的主要守门人是一名秘法师(就站在暗透镜机器正前方),他被一道无法穿透的力场保护着。如以下图片中的白线所示,这道力场是由秘法师无人机投射到他身上的。 你需要前往暗透镜周围的附近岛屿,消灭附近的守门人,这些守门人与这些秘法师无人机存在某种联系。当附近的【守门者】被击败后,保护无人机的紫色力场将会失效,此时你可以摧毁无人机。无人机被摧毁后,你就能击杀【秘法师】。完成这些操作后,一个巨大的黑色传送门将会开启。哦,还有,卡恩博士会立刻从他坐在暗透镜机器上的地方消失。 现在,我们花点时间。你可以拿起紫色宝珠,立刻穿过巨大的黑色传送门。不过,我建议先别这么做。 回到基地,建造一个插线板、电池和传送垫。你会需要一条返回下一个区域的捷径。 信天翁:依我看,名不副实 信天翁 恭喜!你已经逃离了设施!你会出现在一个小镇上。屏幕上会显示小镇的名字:信天翁。遗憾的是,这座由几栋废弃建筑组成的小镇坐落在冰冷海洋中央的一座岛屿上(从附近海面上漂浮的冰山可以判断)。所以,你还没有完全脱离危险。千万别试图游开:海水会迅速对你造成伤害。幸运的是,这座岛屿会减缓你的耐力消耗,让你能更快地四处移动。 小镇腐烂的基础设施中有两个值得注意的新增建筑:红色船屋内有一个传送门,你可以通过它回到进入暗透镜传送门之前的位置;还有一座金属大门建筑。顶楼有一个带插座的房间,建议你把传送器平台放在那里。除此之外,这栋楼的大部分区域都被封锁了:有一扇带键盘的门,但键盘坏了。 你可以环顾整个岛屿,但这里没有战利品。GATE大楼里有一辆吉普车,如果你能修好它……不过也没地方开。 你会在岛上各处找到“未迷失者之妹”和她的几个“未迷失者”同伴,但她们像往常一样要么说话隐晦,要么沉默不语。 机器人学额外内容!(可选)如果你在植物翼将凯莉接入机器人身体,她会出现在信天翁号。她会对即将发生的事情有所帮助。具体有多大帮助,我不清楚:我是在完成1.0版本内容后才把她接入身体的。你的努力将让你获得Electric Dreams成就(我认为你只需在信天翁号上与她交谈即可获得该成就)。 IS-012已揭露 前往岛上的蓝色教堂:卡恩博士和图勒博士在里面。你可以和他们对话,卡恩博士会告诉你,与附近山上的祭坛互动——那里是“能量”的汇聚点——能让我们使用太阳圆盘赋予的力量打开通往任何地方的裂隙。 而图勒博士则完全没有被愚弄。他揭露卡恩博士并非人类,并告诉我们只有傻瓜才会信任……它。就在这时,卡恩博士不再伪装,承认自己就是IS-012。接着他编造了一段催人泪下的故事……但图勒博士立刻就戳穿了。无论如何,我们必须激活祭坛才能继续前进。不远处的祭坛处会出现一个目标标记。 接下来的部分战斗极其密集,可能需要一段时间才能完成。请在快捷栏中装满枪械和近战武器,并在背包中备足弹药。就像我说的:这里没什么可搜刮的,所以没必要在背包里留空位。我还会随身携带几个汤碗,或者其他任何食物/水,再加上治疗注射器。也要确保你得到充分的休息。 如果你想带激光武器,我建议在【GATE】建筑内设置几个激光收集器和发射器,这样它们会很安全。否则,你很快就会耗尽能量……就像我之前那样。 准备好了就激活祭坛。寻路者,还记得你在影门设施里看到的那个东西吗?就是你摧毁了它的收容装置的那只巨型怪物。它回来了!来认识一下IS-0117,也就是寻路者!现在,开始跑吧,因为它上方悬浮的爪子状装置会立刻向你发射火球。 你的任务很简单:抓住每一个机会射击寻路者。有时,寻路者会生成一个巨大的紫色护盾。当护盾开启时,岛屿上会出现暗影触手对你发起攻击。摧毁这些触手后,护盾就会降下,你便能再次攻击寻路者。 此外,寻路者偶尔会变为红色。出现这种情况时,需寻找建筑物或其他物体躲在后面,因为它即将在几秒内发射一道高伤害的红色光束。 每隔一段时间,寻路者会潜入水中,然后在岛屿周围的其他海域现身。 这场战斗分为三个阶段:当寻路者潜入水下,且岛屿各处会生成大量异星生物时,即表示进入下一阶段。同时,随着战斗的进行,寻路者的攻击会变得更加狂暴。它上方会出现更多火球爪以提升发射速度,光束攻击的充能速度也会加快,并且在你摧毁触手后,它撑起护盾所需的时间会更短。 未迷失者(以及处于机器人形态的凯莉,如果她在场的话)会攻击其附近的任何触手或埃克索尔。此外,未迷失者秘法师会创造一个巨大的治疗领域。 这场战斗最大的挑战在于确保在战斗结束前不会耗尽弹药,也不会出现饥饿、口渴或能量耗尽的情况。寻路者拥有极高的生命值。 哦,还有,在战斗结束前不要通过任何传送门离开岛屿,否则你将不得不从头开始。 结束?当你击败寻路者后,它会退缩并潜入海浪之下,然后会发生这样的事:哦,情况不妙。爆炸之后,最终结果是这样的:就这样。你会看到制作人员名单。名单结束后,游戏会让你和岛上的几个人对话。 未迷失者的姐妹会大致告诉你,刚才发生的事情是注定要发生的,你做什么都无法避免。 里格斯博士在岛的一侧,计划前往某个舒适的环太平洋(Anteverse)地区。卡恩博士将啊!为什么?!为什么是那种诡异的笑容?! 好吧,他很高兴。他得到了他想要的东西。显然,他的主人也很高兴,不管那主人是谁或者是什么东西。在他庆祝完胜利并向我们表达完“赞美”之后,他就会消失到某个其他维度去,因为他“还有事要做!”希望那些事离我们和地球都远远远远远的。 你会在灯塔里找到珍妮特·罗斯博士,她正俯瞰着这一片混乱。奇怪的是,亚伯不见了。珍妮特说他提了些关于潜艇的事然后就消失了。珍妮特对刚才发生的事还有些不幸的猜测:简而言之?世界之间的屏障消失了。所以情况不妙。她决定去找亚伯。 接下来做什么? 我想目前就这些了。如果你去水力发电厂的潜艇坞看看,会发现潜艇不见了,看来亚伯真的把潜艇开走了。 下一次更新可能会让我们去追踪亚伯的下落。 而且,我猜下一次更新可能会让我们进入信天翁GATE大楼里那个带坏了的键盘的锁着的房间。 等那个更新出来后,我会更新这个指南。我可能会再做一个关于每个区域基地位置的指南,而且我还想对这个指南做一些修改,但说实话:我需要暂时从《非生物因素》中休息一下。
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2026-02-19 16:00:08 · 发布在 「非生物因素」
汤的汤品指南【更新版】
还在做奇怪的汤吗?本指南将为你铺就一条“汤”路! 目录 欢迎来到我的汤品指南! 如果你是游戏新手,我有很多做汤的技巧;不过如果你是为了食谱而来,我这里有一份完整的优质汤品清单,随时可以查看。 “汤来啦,宝贝!” 基础篇 制作汤的五个步骤要制作汤,你的烹饪技能必须达到3级。你可以通过烹饪生食或选择带有烹饪经验值的初始职业来提升烹饪技能等级。要制作汤,你必须拥有一口烹饪锅,烹饪锅可以通过寻找或制作获得。制作烹饪锅需要订书机和金属。接下来你需要往烹饪锅里加入干净的水,有多种水源,最常见的是饮水机。也可以用锅舀取污染水,将其煮沸后制成干净的水来正常使用。然后,将装满水的锅放在炉子或电力驱动的简易炉子上,你就可以往汤里添加食材了。5. 当你的汤煮好后,可以将其拿起并放在桌子或地板上。要饮用汤,你需要一个汤碗,汤碗可以用金属、订书机、玻璃碎片和试管制作。 普通汤类 以下食谱可提供【超级满足】增益效果,该效果能降低饥饿值和口渴值的消耗速度。游戏中大多数优质的汤都有这种效果,对维持生存非常有帮助。 豌豆汤:豌豆。盐,害虫肉干:饥饿值26 口渴值28 效果:减缓饥饿与口渴 炖菜:害虫臀部肉,害虫肉,盐 数据:饥饿值34 口渴值20 效果:减缓饥饿与口渴 简易番茄汤:超级番茄,盐 数据:饥饿值20 口渴值40 效果:减缓饥饿与口渴 奶油番茄浓汤:奶囊,盐,超级番茄 数据:饥饿值20 口渴值65 效果:减缓饥饿与口渴 香肠土豆炖:野猪香肠,土豆 数据:饥饿值50 口渴值23 效果:减缓饥饿与口渴 土豆泥:土豆,奶囊,盐 数据:饥饿值20 口渴值48(注:仅1份)效果:减缓饥饿与口渴 卡邦库尔饺子:生面团,卡邦库尔,豌豆 数据:饥饿值35 口渴值28 效果:减缓饥饿与口渴 无效果:以下汤类食谱仅能补充口渴值和饥饿值但没有额外增益效果。 炖野猪蘑菇:野猪排、红晶蘑菇、超级番茄 属性:饥饿值47 口渴值46 效果:无 家常意面:开胃菜、番茄、野猪香肠 属性:饥饿值65 口渴值40 效果:无 特色汤品 以下食谱提供增益效果,包括增加经验值获取或修改当前属性。淡味豌豆汤:豌豆、盐 属性:饥饿值10 口渴值28 效果:奔跑及潜行经验值提升炖肉:佩卡里排骨、外星鸡腿、害虫臀部 属性:饥饿值62 口渴值20 效果:攻击速度提升及钝器/锐器经验值获取 (这是我最喜欢的食物之一)蔬菜炖:超级番茄、土豆、反物质宇宙小麦 属性:饥饿值45 口渴值43 效果:农业经验值提升营养汤:MRE 属性:饥饿度20 口渴度20 效果:【精准度】和【装填经验值】提升 (仅需1种食材的美味汤品)甜粥:反物质小麦,融化的冰淇淋(必须是融化的) 属性:饥饿度23 口渴度32 效果:自动售货机物品效果增强甜蜜糊状物:甜甜圈、乔勒、跳跳糖(自动售货机食品) 属性:饥饿值55 口渴值22 效果:耐力提升,但有副作用丰盛炖菜:埃克索尔之心, Carbunkle蘑菇,超级番茄 属性:饥饿值52 口渴值46 效果:背包重量减少25%均衡炖菜:生宝石兽肉、宝石兽蘑菇、盐 属性:饥饿值22 口渴值26 效果:制作与建造经验值提升A&L超级炖菜:埃克索尔之心、埃克索尔之臂、外星鸡腿 属性:饥饿值74 口渴值20 效果:力量与速度提升Greyeb Chowder: Greyeb, Milk sac, Potato Stats: Hunger 32 Thirst 63 Effect: Reduces damage, but draws in unwanted guest...? Bad Soups IMPORTANT: Adding a combination not listed above will most likely turn into a weird or bad soup. (unless i missed a recipe) Bad Soup: Random ingredients Stats: Hunger 15 Thirst 20 Effect: None Weird Soup: Super random ingredients Stats: Hunger 15 Thirst 15 Effect: None Poop Soup: Poop Stats: Hunger 3 Thirst 20 Effect: Sick & Stinky Toxic Soup: Rotten food/ Plastic scrap/ Any human bits Stats: Hunger 15 Thirst 20 Effect: Sick Killer Soup: Glass shard/ Tech scrap/ metal scrap Stats: Hunger 15 Thirst 20 Effect: Countdown timer till death Not Soup? This section is about items you can create by cooking it inside a pot, The soup skill at cooking level 3 is required in order to make these. Giga Glue 4X: Peccary skull Solder: Scrap metal, Silver Alien Cheese Curds: Milk sac, Antiverse gel, Hydrochloric acid Stats: Hunger 10 Thirst 0 Effect: None (More of an ingredient than good food) All Soups List IMPORTANT: All types of meat should be added to the soup raw unless stated otherwise Split Pea Soup: Peas. Salt, Pest Stats: Hunger 26 Thirst 28 Effect: Hunger & Thirst slowed Goulash: Pest rump, Pest, Salt Stats: Hunger 34 Thirst 20 Effect: Hunger & Thirst slowed Simple Tomato Soup: Super tomato, Salt Stats: Hunger 20 Thirst 40 Effect: Hunger & Thirst slowed Creamy Tomato Bisque: Milk sac, Salt, Super tomato Stats: Hunger 20 Thirst 65 Effect: Hunger & Thirst slowed Sausage & Potato Stew: Peccary sausage, Potato Stats: Hunger 50 Thirst 23 Effect: Hunger & Thirst slowed Stewed Peccary & Mushrooms: Peccary chop, Carbunkle mushroom, Super Tomato Stats: Hunger 47 Thirst 46 Effect: None Carbunkle N' Dumplings: Raw dough, Carbunkle, Peas Stats: Hunger 35 Thirst 28 Effect: Thirst & Hunger slowed Homey Pasta: Antepasta, Tomato, Pecarry sausage Stats: Hunger 65 Thirst 40 Effect: None Bland Pea Soup: Peas, Salt Stats: Hunger 10 Thirst 28 Effect: Sprint & Sneak EXP up Meat Stew: Pecarry chop, Alien drumstick, Pest rump Stats: Hunger 62 Thirst 20 Effect: Attack rate up & Blunt/sharp EXP gain Veggie Stew: Super tomato, Potato, Antiverse wheat Stats: Hunger 45 Thirst 43 Effect: Agriculture EXP up Sustenance Soup: MRE Stats: Hunger 20 Thirst 20 Effect: accuracy & reload EXP up Sweet Porridge: Antiverse wheat, Melted Ice cream (must be melted) Stats: Hunger 23 Thirst 32 Effect: Vending machine items more effective Sugary Slop: Doznuts, Jowlers, Skip (vending machine stuff) Stats: Hunger 55 Thirst 22 Effect: Stamina up with drawbacks Hearty Stew: Exor heart, Carbunkle mushroom, Super tomato Stats: Hunger 52 Thirst 46 Effect: Inventory weight reduced by 25% Balanced Stew: Raw Carbunkle, Carbunkle mushroom, Salt Stats: Hunger 22 Thirst 26 Effect: Crafting & Construction EXP up A&L Mega Stew: Exor heart, Exor arm, Alien drumstick Stats: Hunger 74 Thirst 20 Effect: Strength & Speed up Greyeb Chowder: Greyeb, Milk sac, Potato Stats: Hunger 32 Thirst 63 Effect: Reduces damage, but draws in unwanted guest...? Bad Soup: Random ingredients Stats: Hunger 15 Thirst 20 Effect: None Weird Soup: Super random ingredients Stats: Hunger 15 Thirst 15 Effect: None Poop Soup: Poop Stats: Hunger 3 Thirst 20 Effect: Sick & Stinky Toxic Soup: Rotten food/ Plastic scrap/ Any human bits Stats: Hunger 15 Thirst 20 Effect: Sick Killer Soup: Glass shard/ Tech scrap/ metal scrap Stats: Hunger 15 Thirst 20 Effect: Countdown timer till death Giga Glue 4X: Peccary skull Solder: Scrap metal, Silver Alien Cheese Curds: Milk sac, Antiverse gel, Hydrochloric acid Stats: Hunger 10 Thirst 0 Effect: None Thank you! That is all I got for now happy souping! Thank you for supporting my guide and helping me by suggesting recipes in the comments! Ill be updating the guide once more updates are added to the game.

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