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更新备注Steam Workshop integration has now been pushed out for the application for Windows and Linux. A windows only content uploader has also been made available as a separate DLC to allow uploading of already produced content. There are plans to make additional tools available at a later date.关于游戏Simutrans is a freeware and open-source transportation simulator. Your goal is to establish a successful transport company. Transport passengers, mail and goods by rail, road, ship, and even air. Interconnect districts, cities, public buildings, industries and tourist attractions by building a transport network you always dreamed of.Establish a successful transport companyTransport passengers, mail and goods by land, air and waterInterconnect cities, districts, public buildings, industries and tourist attractionsControl and watch your finances and the traffic of your vehicles and goodsLots of graphics packages to choose fromPlay with people from anywhere in the world in online gamesSeveral graphics packages to choose fromBefore you start the game, you have various graphics packages (also called "Pakset", or "Pak" for short) to choose from (available on Steam as free DLC or as Workshop items). Paksets have a number (64, 128, 192) which stands for the tile size in pixels. The more pixels per tile, the more detailed the graphics are. There is a pakset for every player, as each pakset offers a different play style, theme and level of difficulty. Here is a short description of every pakset available as DLC:Pak64: Pak64 was the first Pak for Simutrans. It is deliberately kept compact. It can be expanded with addons. - Graphics: Retro. - Difficulty:
游戏圈
共14条帖子
两全
2026-03-18 07:00:06 · 发布在 「Simutrans」
通用入门指南(未完成)
《Simutrans》新手入门指南 这款游戏是关于什么的? 顾名思义,《Simutrans》是一款运输模拟游戏。你需要建造基础设施,以便在各个产业和城镇之间运输货物。乘客需要往返于工作地点、城市之间以及前往旅游景点的交通方式。原材料需要运输到工厂进行加工,加工后的产品随后要运送到城市中的消费者手中。 游戏没有固定目标。你可以尝试尽可能积累财富,也可以尝试连接地图上的所有事物,或者设定其他目标。但游戏没有终点——即使到了2999年,时间会停止,但游戏不会结束。不过,无论你为自己设定什么目标,都需要通过某种方式运输物品。工业链 开始游戏前,你需要了解游戏中工业链的一些基础知识。 游戏中有一些生产货物的工厂,例如矿山和农场,它们只有【生产】功能。还有一些工厂会接收这些货物并进行加工,例如磨坊,这类工厂同时具有【生产】和【消耗】功能。另外,还有一些工厂只消耗货物而不生产任何产品(或只生产电力),例如商店和发电厂,它们只有【消耗】功能。 如果一个工厂生产的货物是另一个工厂所消耗的,那么它们就形成了关联,而你作为玩家需要尝试将货物从生产工厂运输到消耗工厂。由于精炼厂同时连接着生产厂和消费厂,它们会与两者建立链接,众多链接便形成了一条产业链。 这一点为何重要?因为作为玩家,你必须始终沿着整条产业链运输货物,否则工厂将会停止生产。为了更好地理解这一点,我们来看看工厂信息窗口的内容。A) 工厂名称。您可以对其进行重命名,例如更改为品牌名称,以便更好地区分。 B) 每月基础产量。如果您运送该工厂消耗的所有货物且不“提升”产量,这家造纸厂每月将产出700单位产品。 C) 工厂生产的货物列表。造纸厂生产纸张,纸张被归类为“可交付货物”。末尾的百分比是相对于B项中的产量值,因此这里即表示700单位纸张。两个数字分别代表该货物的存储容量以及当前存储的填充量。如您所见,存储几乎已满,这是因为产业链尚未完整,纸张尚未运输到印刷厂。 D) 工厂消耗的货物列表。由于转化率并非100%而是更低,所以你要知道,并非每单位运送到造纸厂的木材都能恰好转化为1单位纸张。消耗列表显示3个数字。其中,第一个数字是当前工厂的库存量,最后一个数字是存储容量。中间的数字则表示已在运往该工厂途中的木材数量。这些木材可能在火车上、车站里,甚至在林场的仓库中,但它们是为这家造纸厂预留的,最终会运抵那里。 E、F)消费者和供应商列表会列出所有与该工厂有合同的工厂,包括消耗该工厂产品的工厂以及为该工厂提供所需原料的工厂。 G)此列表显示该工厂工人居住的城市。当你建立客运网络后,这一点会变得至关重要。H) 所有与该工厂相连的车站列表。 你可能已经想到了:是的,由于纸张储存(几乎)已满,这家造纸厂将不再生产纸张,而是将木材储存在该工厂中。过一段时间,木材储存也会被填满,一旦发生这种情况,林场将不再运送木材,你将没有任何东西可运输。为了让你的木材运输继续运行,你必须连接到另一家消耗纸张的工厂。当然,印刷厂也会满负荷运转,而这次,仅连接到出版社是不够的,因为没有炼油厂提供的化学品就无法生产书籍,而炼油厂需要来自石油钻井平台或油田的原油。你必须按顺序完成运输链,以避免仓库过度积压。不过,你还得留意合同。地图上并非所有印刷厂都会接受这家造纸厂的纸张,只有合同中列出的那些才会。如果你玩过其他同类型游戏,这可能会让你觉得奇怪,但原因其实很简单。你是一家运输公司,并不在各公司之间买卖货物,只负责运输并赚取运费。因此,你无需关心所运货物的品质,只需要看到【书籍】即可。但书籍的种类繁多,要是有人订购的是儿童读物,结果收到的却是色情小说,他们肯定会非常不满。因此,即便你并不在意也不了解具体细节,每一种货物都必须运往其预设的目的地,哪怕这意味着要把煤炭从A地运到B地,同时又把其他煤炭从B地运回A地。一旦你习惯了这一点,就不会觉得太难了,而且你会在其他游戏中怀念这种效果。但对于新手来说,还是从简单的开始,选择只有一个环节的运输链,比如煤矿到发电厂。在大地图上,通过列表菜单中的工厂列表可以最轻松地找到工厂。记住,你可以重命名工厂,它们会以给定的名称显示在这个列表中。 不过,对于新手来说,你还需要找到可以轻松建造的短路线。通过地图最容易找到这些路线。点击选择,然后选择“工厂”,所有工厂就会在地图上显示得更大。如果你将鼠标移到工厂上,可以看到已签约的消费者。按住控制键,你会看到所有已签约的生产者。选择火车和轨道 你已经选好了一个不错的煤矿和一座合适的燃煤电厂作为开局?很好,现在你想建立你的第一条火车线路。或者也许是卡车线路?轮船、飞机?又或者是窄轨铁路或磁悬浮?该如何决定呢? 其实不必纠结。虽然游戏引擎支持多种选择,但没有哪个数据包会让普通火车成为糟糕的选择。所以当你拿不定主意时,尽管选择火车,就算有其他交通工具可能更适合这份工作,选择火车也绝不会错得离谱。 不过,即使只考虑火车,仍然有很多决策要做。例如,你将使用哪种轨道,车站应该建多长?这实际上取决于可用的交通工具,你可以在火车 depot(车辆段)中找到它们。因此,先建造车辆段是非常合理的做法。建造两段最便宜(速度最慢)的轨道,并在那里放置一个车库。我个人觉得车库很难找,尤其是对新手而言,所以我在右侧添加了车库按钮的图片。你还应该为车库添加电气化设施,否则将无法看到电力机车。首先,你需要查看可用的车厢,对于煤炭这类货物,要选择能够运输“散装货物”的车厢。你可以将鼠标悬停在每个车厢上,在车库窗口底部查看其详细信息。不过,使用筛选功能来只显示能够运输所选货物的车厢会更便捷。 Pak128在任何时候都只有一种煤炭车厢可用,所以选择并不多。如果你从1930年开始游戏,那就是RVg矿物货车(1850/20),其最高速度为50公里/小时。现在你知道,你不需要速度超过50公里/小时的轨道,因为你的煤炭货车无论如何都不会跑得更快。如果你有多种不同的货车可供选择,判断使用哪种货车的最佳指标是比较括号中的容量和成本,这里的成本是车辆每移动一格你需要支付的运行费用。由于你需要支付0。每格10信用点,且一次性运输20吨货物时,你需要支付每格每吨0.005信用点。如果另一辆车每格的运行成本为0.15信用点,但能一次性运输40吨货物,那么它的每格每吨成本为0.00375信用点,这更便宜。 既然选择了煤车,接下来就要看 locomotive(火车头)了。需要注意的是,有些火车头分为多个部分,或者需要 tender(煤水车)。 显然,你不需要速度比车厢快的火车头,所以不必追求速度。不过,货物通常都很重,因此你需要动力。但事情没那么简单,你不能只看标明的动力,还得考虑传动装置。这个系统相当复杂,只适合那些喜欢电子表格的人。幸运的是,有一种更实用的方法。当你点击一辆载具时,即表示购买该载具。不过,你实际上不会损失资金,而是现金会转化为资产。如果在载具离开车库前将其出售,资产会重新变回现金,不会有任何损失。因此,你可以在车库内自由组建整列火车,完全无需担心银行账户的资金问题。只需购买任意 locomotive(火车头)并挂上车厢,然后在车库窗口顶部切换到空车队,再用另一台火车头创建一列火车。如果仅通过这些还无法明确哪列火车更优,就查看车站轨道数量。较短的火车需要的车站轨道更少,成本也更低。 一旦选定了火车,你就知道了它的速度和车站长度。选择能满足该速度的轨道,铺设在两个工厂之间并靠近它们,然后建造与火车长度相同的货运车站。确保留出一些空间,你之后可能需要扩建车站。现在你只需要为你的火车制定一个时刻表,就可以让它出发了,同时卖掉你测试过的其他所有交通工具。未完待续
冰豆鲨
2026-03-19 19:00:17 · 发布在 「Simutrans」
铁路信号
信号工作原理简要说明 简介 铁路信号通过将轨道划分为较短的轨道段(即闭塞区间),使多列火车能够使用同一条轨道。火车进入闭塞区间前,会检查该区间内其将要使用的轨道是否已被其他火车占用。若未被占用,火车会预留该区间内的轨道并进入;若已被占用,火车将在该区间入口处等待,直至轨道空闲。 注意:即使存在空闲的平行轨道,火车遇到被占用的闭塞区间时也不会尝试改变路线。 注意:火车不会预留整个闭塞区间,而是预留区间内其将要使用的轨道。一个闭塞区间内可以有多列火车。放置信号灯 要在轨道上放置信号灯,首先在轨道菜单中选择一种信号灯。按钮的外观会因所使用的【pakset】不同而有所差异。选择信号灯后,鼠标指针会发生变化,表明你现在可以放置信号灯了。 点击一段轨道来放置信号灯。你不能在交叉路口或已设有其他信号灯的轨道段上放置信号灯。对于大多数信号灯,放置后你会看到轨道两侧各有一个信号灯。这被称为双向信号灯,因为它在两个方向上的作用相同。如果你持续点击,首先会出现单向信号灯,然后再次变为双向信号灯。单向信号灯仅在一个方向上工作,同时会阻挡另一个方向的所有交通。 你也可以通过拖动操作一次性沿轨道放置多个信号灯。要执行此操作,按住控制键并点击信号灯,会打开一个名为【设置信号灯间距】的窗口。信号间距默认为2,即每2格放置一个信号。这使得列车能够以仅2格的间距连续行驶。由于通常不需要如此密集的连续行驶,且每个信号都需要花费一定的【游戏货币】,因此尤其在游戏初期,建议使用更大的间距。你可以选择移除中间信号或替换其他信号。第一个选项会移除新放置信号之间间隙中的所有信号,第二个选项会替换恰好位于新信号放置位置的现有信号。通常最好同时启用这两个选项。当你通过拖拽放置信号时,所有信号均为你拖拽方向的单向信号。但你无法拖拽经过反方向的单向信号。这有一个小技巧: 铺设两条平行轨道并在两端连接。放置一个单向信号灯来指示你希望信号灯的放置方向(A),然后从单向信号灯后方的格子(B)拖动到信号灯前方的格子(C),以在整条轨道上放置信号灯。最后,删除手动放置的那个信号灯(D)。注意:尽管信号对所有类型的轨道(例如标准轨距、窄轨、单轨、磁悬浮等)的工作方式相同,但你不能在单轨轨道上放置普通轨道信号,反之亦然。 基础信号/闭塞信号最常见的信号在不同的扩展包中被称为基础信号、闭塞信号或轨道信号,它的作用是分隔闭塞区间。当列车接近基础信号时,会预留其行驶路线上直至下一个信号或下一个要停靠的车站(以先到者为准)的轨道段。预信号/双区间信号当列车接近预信号时,不仅会检查到下一个信号机,还会检查到下下个信号机。换句话说,列车会检查两个闭塞区间而非一个。与基础信号机类似,列车停靠的车站会提前结束检查,无论车站位于这两个闭塞区间中的哪一个。长块信号机长区间信号用于瓶颈路段,即单轨线路上设有两个或多个车站且有大量列车通行的情况。普通信号仅检查其要到达的车站前方状态,这可能导致两个车站被相向行驶的列车同时占用,形成相互阻塞的局面,即需要玩家手动解决的死锁。当列车到达长区间信号时,会检查至下一个信号机,无论其间是否有车站。若道路畅通,列车会预留轨道直至目标车站。这样一来,反向行驶的列车会看到已被预留的轨道,从而不会进入该瓶颈路段。确保所有通向瓶颈区域的轨道都使用长区间信号,且瓶颈区域内不得放置任何其他信号(例如,中间不得为多站台车站设置信号)站台选择信号站台选择信号,或简称选择信号,可用于让列车在车站自动选择空闲站台。当列车到达选择信号处时,会先检查其时刻表中选定的站台以及前往该站台的路线是否空闲。若不空闲,列车会检查所有其他站台是否有可用的(站台及前往该站台的路线),并改用该站台。如果没有可用的替代站台,列车会在信号处等待,直到时刻表中的站台空闲,且不会再尝试前往其他站台。注意不要出现站台可达但需要绕行很长距离的情况。火车不够智能,无法识别这种情况,只要能到达站台,它们就可能绕着地图往返行驶。另外,如果并非所有火车都会在某个贯通式车站停靠,切勿在该车站设置选择信号机。火车会将其理解为通往目的地的选择信号机,无论目的地有多远。如果火车没有立即停滞,它会预留通往目的地的整条路线,从而阻止其他火车使用该路线。这种情况通常不会导致死锁,因此甚至可能不会有火车停滞的提示。选择信号结束选择信号终点,简称EoC,有时也更准确地称为“排除站台选择”,其功能正是如此。当列车在选择信号处搜索其他可能的站台时,会将此EoC信号视为障碍物,不会尝试通过。需要注意的是,它并非实际将某个站台排除在搜索范围之外,而是排除通往该站台的轨道。因此,如果存在一条通往“被排除”站台的路线且不经过EoC信号,列车仍可能选择该路线。铁路关闭/单向信号此信号始终为单向,禁止车辆沿该方向通行。但它不分割闭塞区间,因此可与长闭塞信号配合使用。玩家闸门玩家闸门始终为双向通行。它们会阻止其他玩家使用其所在的轨道段。使用查看工具点击闸门,所有者可以更改允许通过的对象。如果你被允许通过闸门,它会显示为开启状态;若不被允许,则显示为关闭状态。

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