

吸血鬼爬行者
家庭共享
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可用手柄
云游戏

游戏不是这样设计的,打牌怎么能让玩家打得爽呢?前面应该像区一样艰难蠕动,卡点bug+疯狂sl,精打细算终于蠕动到最终boss面前,然后被boss当路边一条一脚踢死,这样才算是游戏,玩家才能纷纷好评,懂不懂啊,吸血鬼杀戮者。
虽然我玩了500小时塔2,前作只玩了200小时,但我依然认为幸存者的设计思路是正确的,塔2的设计思路是错误的。不知何时起,游戏性开始和难度挂钩,这不是个好的现象。玩家的想法可以被引导,但不能被控制。我认为每个玩家都应该享有享受游戏的权利,而不是在游戏里被折磨。不明白某些喜欢受苦还要拉着所有玩家受苦的群体是什么心理。。。
建议换个名字,这款叫杀戮吸血鬼,隔壁的改叫尖塔爬行者 :)
神中神,夯爆了,爽的一批
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