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ྱ紫墨༃
射击MOBA战争
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这个游戏从第一次玩就给我一种怪异的感觉,开始说不出怪在哪,玩了这几天想出来了。 到底怪在哪呢。就是这个游戏明明有很优秀的基础,比如优秀的枪械手感,顺滑的动画,战场元素也很丰富但是感觉就是没什么意思。我个人认为还是缝合怪的原因。不要误会只要缝得好我个人根本不排斥缝合怪游戏,这个游戏的问题在于它确实挑选了其他游戏的优点然后缝合到一起,但是没注意不同游戏的优秀元素可能根本不匹配。它的基础方面一股使味甚至就是使(借鉴使命召唤系列的优秀元素)这是好事,但是另一方面又学战地搞职业划分,玩法上(仅针对此次开放的据点攻防模式)也是。这就导致了基础部分就有冲突。使命召唤最受欢迎的都是一些小型地图,讲究快节奏的对枪体验,此次开放的据点攻防模式地图相对是比较大的借鉴的是类似战地的模式,交火距离比较远,但是它又给你搞了职业锁定,除了侦查之外那几个职业的武器都很难说支持远距离交火,结果就是空有优秀的武器系统用起来却很难顺手。当然这也很可能只是这个模式的问题,后期开放小地图的pvp对战希望可以避免这些问题。
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