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@花子 (本游戏作者)
游戏体验甚好!👍感谢作者!😊❤❤❤作者大大辛苦了!
关于作者征求改进意见建议,我的一些看法:
一、总体评价:本游戏确实是我在233乐园的独立游戏中见过的,为数不多的,剧情丰富,跌宕起伏,代入感强,扣人心弦的良作。👍可以看得出作者应该对相关题材小说有较多阅览,也很有想法,对人性的阴暗面,和人物心理变化也有一定深度的思考和见解。不过部分剧情的合理性上存在一点瑕疵,有改进空间,不过无伤大雅👍!😘望作者大大继续加油,期待做出更好的作品!👍
二、窗台防御战部分(剧情瑕疵):
1.本人认为防弹玻璃厚度够厚,硬度够强。但在众多钝器的砸击下依旧能坚挺几个月,此处个人认为有些夸张,略缺合理性。可以改进为防弹玻璃的外层还加装有与门同样材质的金属护栏(参考防盗窗);
2.女主用大量奢侈美食戏弄窗外众人的情节,本人认为在末日生存背景下既非明智之举,也有合理性漏洞: ¹ 主角根据前世的记忆,知道这场灾难持续的时间十分长(甚至可能永无止境),在父母遗产相对有限的情况下,应该会选择以尽可能低的成本,获取尽可能久的生存机会。因此会优先选择较廉价且营养价值高的食物(如面包,鸡蛋,牛奶等),并且在食用时也会控制食量。而原作中主角破费购买大龙虾,不利于末日长久生存。此处我认为合理性不足。 ² 有意用食物挑逗窗外的人,同样不利于长久生存。如果因此激怒更多人,只会增加自己的负担,减少门窗的寿命。况且窗外的人大多是被逼的走投无路的无辜者,主角对他们也不像都前男友那样有深仇大怨,因此也不应该会故意做出这样的行为。此处认为可以改进。
最后再次感谢作者的用心!👍😘祝作者的好作品被更多人喜欢,也祝作者能把作品越做越好!🌹🌹🌹
好像在b站上找到作者大大了!🤓
【Rye-中传游戏系游戏创作三 【2025中国传媒大学游戏设计系联创毕设】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UW2BOhV
我在b站上看到采访作者大大的访谈视频啦!🤓👆大家快来看👀:
【独立游戏人的“幻觉”和“梦想”,233乐园独家对话《朵拉法师》开发者。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sareNbi
作者大大辛苦了!!!为奋斗的作者大大打call!😘😘😘
文字向轻解密,一段关于重逢的奇幻物语
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